太空熊
2022-02-28
如果說《暗黑之門:倫敦》是射擊+刷裝類游戲的鼻祖,那么“無主之地”系列就是將之發(fā)揚光大的最大功臣。Gearbox的 FPS基因,保證了整個系列的上佳射擊玩法,再搭配快節(jié)奏的刷裝體驗,與各種稀奇古怪的裝備,往往能讓玩家肝到停不下來。
當(dāng)然,光是這兩點,近兩年有很多游戲都做得到?!盁o主之地”系列真正的獨到之處,是其個性十足的卡通風(fēng)格,跟瘋瘋癲癲的背景敘事。在這款游戲里,你幾乎找不到什么正常人,你遇見的每一個會動的東西,要不就是冷酷嗜血的無恥混蛋,要不就是熱情奔放的暴力變態(tài)。
槍炮與玫瑰
玩家的任務(wù)也非常簡單明了,跑去A點,搞定B任務(wù),半路順便解決一個加強(qiáng)連的敵人——射成馬蜂窩的那種。設(shè)定上,游戲的舞臺潘多拉星球,是大企業(yè)流放問題人物的法外之地,所以,“無主之地”系列的劇情往往是怎么離譜怎么編,僵尸、異形、變種人、外星人,想啥來啥,來啥打啥,打什么都爆裝備。
這就是玩家扮演的寶藏獵人們,每天長槍里來,短炮里去的“枯燥”生活。在退休多年之后,我們再次接到了來自2K的試玩邀請——看來有人要重出江湖了。
作為系列最受歡迎的DLC——“小緹娜強(qiáng)襲龍堡”的獨立衍生續(xù)作,《小緹娜的奇幻之地》完美保留了原作濃烈的無厘頭氣氛。用上《無主之地3》的引擎與系統(tǒng)機(jī)制后,整個游戲又一次煥發(fā)出了當(dāng)年的鮮艷色彩,杵在近期發(fā)售的一堆正經(jīng)FPS中間,顯得格外出挑。
一場游戲中的游戲,這是《小緹娜的奇幻之地》最大的特點。和其他信誓旦旦講劇情的游戲不同,玩家全程都在扮演一名跑團(tuán)角色,大家都知道自己不過是在瞎胡鬧而已。而主持這場胡鬧跑團(tuán)的DM,正是小緹娜。鑒于“無主之地”系列本來就是個鬧著玩的游戲,而小緹娜又是里面玩得最開的瘋批,所以這場“奇幻冒險”究竟能有多奇幻,就不言而喻了。
小吵鬧:你殺人了你知道么?
如果你想問,為什么設(shè)定里有龍,有劍,有魔法的奇幻跑團(tuán),會冒出幾個端著機(jī)關(guān)槍、榴彈炮,到處轟殺的瘋子,那么小緹娜一定會充滿童趣地回答你:“少他X給我逼逼,讓你打槍你射不就完了!”
這次試玩,我們提前體驗到了一張帶完整劇情的游戲地圖、大致的動作射擊玩法,以及兩個職業(yè)的單條技能樹。
首先要說的是,本作的劇情依然保持著胡謅的趣味。在這次的試玩地圖中,玩家需要幫助一伙有著高度政治覺悟的地精,從無情龍神的殘酷統(tǒng)治下,徹底將地精們從壓迫中解放出來。一路上,我們不僅需要打倒礦坑監(jiān)工,四處張貼政治宣傳海報,還得組織宣傳演說,集結(jié)地精反壓迫同盟的同志,解救那些在空氣清新、風(fēng)光秀麗的湖畔,接受酷刑的政治犯,幫助他們奪回陰暗又潮濕的洞穴。
本地化一如《無主之地3》,文本信達(dá)雅,配音聲情并茂
期間,甚至還出現(xiàn)了某些主張非暴力的和平主義地精,要求玩家不要隨隨便便動刀動槍。此時,作為跑團(tuán)成員的玩家,必須選擇發(fā)動嘴炮,或者跟任務(wù)目標(biāo)尷尬調(diào)情,盡量避免動粗,才能完美解決問題。以RPG而言,這樣的任務(wù)似乎還算合理,但在小緹娜組織的跑團(tuán)里,你要調(diào)情的對象,有可能是一具大幾百歲的禁欲系骷髏。無論怎么想,這似乎都不太靠譜。
本作有許多“魔法”小謎題
除了詼諧搞笑的整活效果之外,《小緹娜的奇幻之地》還向玩家展現(xiàn)了一條真理——玩游戲的時候,暴力雖然不一定解決問題,但總能解決制造問題的人??偠灾谶@次試玩中,我們憑借著高超的辯論技巧,以及關(guān)鍵時刻的過硬槍桿,在龍神的舊日統(tǒng)治下,初步建立起了地精們的自由政權(quán)。
當(dāng)然,在上述任務(wù)里,主要起作用的肯定不是嘴皮子,一路上必須射翻不少地精工賊,偶爾還要打打各種珍稀動物才行。實際戰(zhàn)斗操作方面,本作的音畫表現(xiàn)、操作手感以及技能系統(tǒng),向《無主之地3》全線看齊,比起原封不動拆出來賣的DLC,《小緹娜的奇幻之地》明顯更像是一款本世代的2A游戲。
販賣機(jī)都精致了不少
除了全面進(jìn)化的畫質(zhì),以及沖刺滑鏟這類從《無主之地3》引入的標(biāo)配戰(zhàn)術(shù)動作外,本作最顯眼的改動,無疑是全套的新裝備與新技能。
為了更契合劍與魔法的奇幻跑團(tuán)主題,本作的近戰(zhàn)武器變成了單獨的可更換裝備,享有跟遠(yuǎn)程武器平級的詞條跟加成。玩家可以隨時抄出戰(zhàn)錘、巨斧之類的大家伙,在射擊之余,解決那些麻煩又粘人的近戰(zhàn)地精。
如果在BOSS戰(zhàn)遇到子彈不足的情況,近戰(zhàn)也可以補足輸出
除了近戰(zhàn)武器之外,本作中的手雷位,被替換成了更加“奇幻”的法術(shù)。法術(shù)跟角色主動技能類似,使用次數(shù)無限,且按冷卻時間釋放,不過CD一般比主動技能要短。很明顯,和手雷相比,法術(shù)的花樣要多上不少。從奧數(shù)飛彈到神奇變形術(shù),從寒冰箭到大火球,你能想到的應(yīng)有盡有,豐富程度不亞于會罵娘的噴子,跟會走路的槍。真要耍起來,場面只會比單純的突突突,更加熱鬧。
某種程度上,法術(shù)就相當(dāng)于更加靈活的主動技能?!盁o主之地”系列的“子彈海綿”現(xiàn)象一直比較嚴(yán)重,在RPG數(shù)值化的影響下,玩家很容易陷入一種,狂按左鍵潑灑子彈的疲勞感。而本作的法術(shù)系統(tǒng),不止提供了全新的進(jìn)攻手段,而且還將這種手段,融入到了射擊與近戰(zhàn)的主輸出循環(huán)。尤其是那些頻繁釋放型的法術(shù),會讓戰(zhàn)斗的節(jié)奏更加明快,操作感也會更強(qiáng)。
法術(shù)分為即發(fā)型跟讀條型
而新的職業(yè)設(shè)計,則顯得比較中規(guī)中矩。這次試玩開放的兩個職業(yè),分別是突出近戰(zhàn)能力的刀劍術(shù)士,以及專修黑魔法的墳?zāi)怪印:茱@然,兩者都是特意針對新加入的裝備跟玩法系統(tǒng),選出來的重點試玩對象。
目前,試玩版的人物職業(yè)只有一組天賦樹,包含主動技能、被動增益,以及觸發(fā)式特效等等。
其中,刀劍術(shù)士的技能組主要圍繞遠(yuǎn)程+近戰(zhàn)的輸出循環(huán),進(jìn)行展開。在被動支持下,刀劍術(shù)士的每發(fā)射擊都能給下一次近戰(zhàn)增傷,反之,也有可以在近戰(zhàn)之后,提供遠(yuǎn)程傷害跟射速增益的技能,這使得刀劍術(shù)士有了一套遠(yuǎn)近傷害之間的增益閉環(huán)。大致上,這個職業(yè)鼓勵玩家積極近戰(zhàn),像刺客一樣,有節(jié)奏感地去切換輸出手段,好讓收益最大化。刀劍術(shù)士的主動技能,也有著較高的操作需求。
技能樹構(gòu)成整體無大變動
比起稍有手法的刀劍術(shù)士,墳?zāi)怪拥脑O(shè)計就“爽”上不少,其主動技能就是簡單地?fù)窝?、燒血,然后爆發(fā)式地提供一次AOE傷害。墳?zāi)怪用看螕魵橙藭r,有幾率像死靈法師一樣,召喚出一位仆從,幫助你進(jìn)行輸出。同時,根據(jù)戰(zhàn)場仆從的數(shù)量多寡,墳?zāi)怪右矔玫綄?yīng)的傷害增益,從而幫助玩家更好地收割敵人,最終形成一股輸出閉環(huán)??傮w來說,墳?zāi)怪拥耐娣ň惋@得安逸不少,確實是那種召喚流死靈法師的味道。
職業(yè)技能變成了護(hù)甲,不同護(hù)甲有紙娃娃的外觀變化
雖然以上兩個職業(yè)的技能體系并不特別,在整個“無主之地”系列中,也不難找到雷同的職業(yè)設(shè)計,但從RPG背景與射擊玩法相結(jié)合的最終成果來看,這次《小緹娜的奇幻之地》在職業(yè)設(shè)計方面,可以說是非常成功。屆時,游戲的正式版本顯然還會放出更多的職業(yè)跟技能,想必應(yīng)該也不會讓玩家失望。
至于具體的Build、傷害系數(shù)之類的測算,倒是沒有太多標(biāo)新立異的地方。比如,電器克護(hù)盾、腐蝕克裝甲、火焰克生命等等的針對性機(jī)制,基本沒有太大的改動。霰彈槍、步槍、手槍、狙擊、火箭筒等武器分類,也依然還在。只不過,為了應(yīng)景,各種弩箭式“槍械”的爆率,可能會比熱兵器的要更高一些。
成就點換了個英雄點的說法,還挺像模像樣的
不出意料的話,原本“無主之地”系列中,無處不在的簡明克制關(guān)系,以及短平快的爽快Build系統(tǒng),在本作中也一應(yīng)得到了保留。雖然有著復(fù)雜的RPG背景,但其養(yǎng)成部分不至于喧賓奪主,一把好用的橙裝,還是最管用的。眼看著“無主之地”的設(shè)計天平,逐漸向著故事驅(qū)動的方向傾斜,《小緹娜的奇幻之地》克制地提高了裝備驅(qū)動一側(cè)的分量,再度維持住了敘事跟玩法間的微妙平衡。
總的來說,在這部系列粉絲翹首以盼的續(xù)作里,總會有胡鬧的故事,也不乏盡興的刷裝。這里不僅會是《小緹娜的奇幻之地》,而且也將是嶄新的“無主之地”。
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