《艾爾登法環(huán)》發(fā)售當(dāng)天褒貶不一,宮崎英高跌落神壇了嗎?

誰(shuí)能想到,《艾爾登法環(huán)》發(fā)售當(dāng)天如此魔幻。

    2022年2月25日,備受矚目的《艾爾登法環(huán)》正式發(fā)售,主機(jī)板和PC版也先后解禁。即使今天是工作日,到了早上十點(diǎn),它的全球在線人數(shù)也突破了75萬(wàn)。眾人感慨“難道你們不用上班嗎”之余,會(huì)發(fā)現(xiàn)《艾爾登法環(huán)》的外號(hào)“老頭環(huán)”已經(jīng)悄然登上了熱搜榜,宛若一股清流,夾雜在一眾國(guó)際新聞之間。

    《艾爾登法環(huán)》發(fā)售當(dāng)天褒貶不一,宮崎英高跌落神壇了嗎?

    可以說(shuō),不管你是不是“魂like”游戲的粉絲,甚至不管你是不是個(gè)游戲玩家,最近多多少少都會(huì)在某個(gè)社交軟件上,聽說(shuō)過(guò)《艾爾登法環(huán)》或“老頭環(huán)”的名號(hào)。其火爆程度,比起當(dāng)年的《賽博朋克2077》,恐怕也不遑多讓。

    疫情開始以來(lái),國(guó)內(nèi)外各大游戲廠商,多多少少都受到了影響。盡管出現(xiàn)了《雙人成行》這樣成功的作品,但也有許多玩家翹首以盼的游戲,都大大小小遭遇了滑鐵盧——比如《賽博朋克2077》和《戰(zhàn)地2042》,給玩家?guī)?lái)了稱得上糟糕的游戲經(jīng)歷。

    這種環(huán)境下,玩家急需一款體量足夠大、知名度足夠高的作品,來(lái)治愈自己支離破碎的心,也需要靠這樣一款游戲,打破疫情帶來(lái)的“詛咒”。作為宮崎英高繼《只狼:影逝二度》之后的新作,《艾爾登法環(huán)》無(wú)疑是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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    三年前,《艾爾登法環(huán)》在E3游戲展會(huì)上,公開了它的首支預(yù)告,俘獲了無(wú)數(shù)玩家的注意。大家都在好奇,在“黑暗之魂”三部曲之后,宮崎英高的《艾爾登法環(huán)》會(huì)給玩家?guī)?lái)什么樣的驚喜。

    然而,在這支預(yù)告發(fā)布后,眾人熱情高漲之際,《艾爾登法環(huán)》卻開始銷聲匿跡,看不到一點(diǎn)動(dòng)靜,反而將翹首以盼的核心玩家們,給整得半死不活。在國(guó)外的Reddit論壇上,相關(guān)粉絲不但瘋魔到開始腦補(bǔ)《艾爾登法環(huán)》的各大Boss攻略,編撰了《艾爾登法環(huán)》設(shè)定集,更是深諳“自己動(dòng)手豐衣足食”的道理,他們大手一揮,風(fēng)風(fēng)火火開始自制《艾爾登法環(huán)》,甚至放話說(shuō)“要在老頭環(huán)上線前重制老頭環(huán)”。

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    他們還真做出了相應(yīng)的游戲演示

    而且,他們真的不是說(shuō)說(shuō)而已。他們先往游戲中塞入了各種帶有極強(qiáng)宮崎英高風(fēng)格的內(nèi)容,比如UI、場(chǎng)景設(shè)計(jì),以及那個(gè)經(jīng)典的“YOU DIED”或者是“死”。接著,有的人自己往里面塞入原創(chuàng)人物設(shè)計(jì),有的人則將“黑魂”中的角色丟了進(jìn)去。整個(gè)制作過(guò)程風(fēng)風(fēng)火火,甚至之后還發(fā)布了一小段演示,不但吸引了更多人開始給游戲的設(shè)定添磚加瓦,更是把眾人將熄的熱情之火重新點(diǎn)燃。

    這個(gè)幾近瘋魔的狀態(tài),粉絲們將其調(diào)侃為“活尸化”。

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    不管怎樣,先是2019年下半年杳無(wú)音信,接著是2020年全年不見蹤影,隨著時(shí)間流逝,《艾爾登法環(huán)》的信息之少,很難不引起粉絲們的恐慌,如果不是出于對(duì)From Software的信任,粉絲們恐怕都要懷疑這個(gè)項(xiàng)目早就胎死腹中了。

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    幸好,事實(shí)證明,這一切只是From Software宣傳過(guò)于低調(diào)的問題。到了2021年6月,《艾爾登法環(huán)》重新回到眾人視野之中,發(fā)布了新預(yù)告并公布了發(fā)售日,讓諸多玩家激動(dòng)不已,也給“老頭環(huán)”帶來(lái)了新的討論熱度。

    重回大眾視野的《艾爾登法環(huán)》,除了各種加入了與“魂”系列風(fēng)格相近的設(shè)定,吸引著玩家之外,更是比宮崎英高過(guò)去的作品,比如“黑暗之魂”系列、《惡魔之魂》和《血源詛咒》,多出了兩個(gè)噱頭——一個(gè)是著名奇幻作家喬治·馬丁參與《艾爾登法環(huán)》的世界觀構(gòu)建,有《冰與火之歌》的成功先例作為參考,玩家們對(duì)《艾爾登法環(huán)》的期待,無(wú)疑更上一層;另一個(gè)則是《艾爾登法環(huán)》和“魂”系列作品最大的不同,它是一款開放世界類游戲——這個(gè)題材既吸引人,又容易成為游戲的毒點(diǎn),讓人不由得好奇From Software會(huì)怎么去處理。同時(shí),也讓人開始期待,開放世界與宮崎英高擅長(zhǎng)的碎片化敘事組合在一起,會(huì)在《艾爾登法環(huán)》中擦出怎樣的火花。

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    游戲內(nèi)外各種要素組合在一起,讓《艾爾登法環(huán)》點(diǎn)燃了互聯(lián)網(wǎng)上的整個(gè)游戲圈,也讓粉絲們成功走到了“活尸化”的高潮。

    其中,最經(jīng)典的一點(diǎn)是,互聯(lián)網(wǎng)上“請(qǐng)假打游戲”和“放假打游戲”的事情,層出不窮。由于《艾爾登法環(huán)》解鎖當(dāng)天是星期五,無(wú)數(shù)社畜玩家只能絞盡腦汁,要么調(diào)休要么請(qǐng)假,試圖從游戲發(fā)售當(dāng)天開始,一口氣打到下周一,和當(dāng)初《賽博朋克2077》發(fā)售時(shí),如出一轍??梢哉f(shuō),“請(qǐng)假打游戲”已經(jīng)變成了當(dāng)今游戲圈中,一道美麗的風(fēng)景線。

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    與之相對(duì)的,或許是考慮到員工們此時(shí)已經(jīng)無(wú)心上班,也有不少公司所幸大手一揮,給員工開了一天假,讓大家都能夠開開心心回家打《艾爾登法環(huán)》——這個(gè)行為,日本公司往往一馬當(dāng)先。這次首先宣布放假的,便是《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的日本開發(fā)商Pocket Pair——Pocket Pair的社長(zhǎng)不但宣布游戲發(fā)售的星期五當(dāng)天放假,而且為了讓員工能夠獲得更加爽快的體驗(yàn),連著周末的下周一,也變成了假期。換而言之,他們能一口氣連著打四天《艾爾登法環(huán)》,很難不讓人懷疑,是不是因?yàn)樯玳L(zhǎng)也想玩。

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    而對(duì)那些還沒玩到游戲的玩家來(lái)說(shuō),在網(wǎng)上沖浪玩梗便成了最好的選擇。隨著《艾爾登法環(huán)》熱度攀升,發(fā)售前后也成了大大小小的梗圖主角。比如,如果最近男朋友表現(xiàn)很奇怪,你可能就需要檢查一下他的游戲庫(kù)存,看看他是不是購(gòu)入了《艾爾登法環(huán)》。如果是,他不適的來(lái)源,大概率是因?yàn)樯砩嫌袩o(wú)數(shù)個(gè)老頭在爬。

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    也有找工作的網(wǎng)友在收到鷹角的筆試測(cè)試題后,擔(dān)心測(cè)試題影響自己體驗(yàn)《艾爾登法環(huán)》,于是誠(chéng)懇地向?qū)Ψ教峤谎悠谏暾?qǐng)。短短一句話,對(duì)《艾爾登法環(huán)》的感情便已躍然紙上。

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    還有玩家在經(jīng)歷了《消逝的光芒2》被拉萬(wàn)支配的恐懼之后,見到梅琳娜不禁潸然淚下。

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    圖源:微博@咲奇_渴望溫暖的胸獸

    當(dāng)然,不管網(wǎng)絡(luò)上的熱度如何,《艾爾登法環(huán)》作為一款游戲,最終所有的討論,都會(huì)歸結(jié)到它本身的內(nèi)容質(zhì)量身上。前兩年各大游戲翻車的先例,也使玩家們?cè)诿鎸?duì)高熱度的大作時(shí),幾乎已經(jīng)下意識(shí)開始在心中提前打上一個(gè)問號(hào)。在沒有實(shí)際玩到之前,幾乎沒有人敢直接地判斷一款游戲的好與壞。

    不過(guò),《艾爾登法環(huán)》初期的表現(xiàn)確實(shí)還不錯(cuò)。發(fā)售前夕,各家游戲媒體評(píng)分解禁,《艾爾登法環(huán)》在Metacritic上收獲了97分的媒體均分——與《塞爾達(dá):曠野之息》《荒野大鏢客2》同分,其中不少媒體都直接給出了滿分,足以看出它的質(zhì)量過(guò)關(guān),完全稱得上是好游戲。

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    這個(gè)成績(jī),也讓眾人調(diào)侃“不是宮崎英高跌落神壇,而是神壇砸向了宮崎英高”,越發(fā)地對(duì)《艾爾登法環(huán)》期待起來(lái)。

    但在發(fā)售后,《艾爾登法環(huán)》在Steam上卻呈現(xiàn)出另外一片光景。收到媒體一致好評(píng)的它,并沒有如眾人所料般,輕輕松松收獲“好評(píng)如潮”,反而是變成了頗具爭(zhēng)議性的“褒貶不一”,讓想要入手的玩家看到之后,都不由得心中一緊,擔(dān)心這次又是上了什么大當(dāng)——畢竟,《戰(zhàn)地2042》的退款請(qǐng)?jiān)脯F(xiàn)在已經(jīng)累積到了將近二十萬(wàn)人。

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    打開Steam,點(diǎn)進(jìn)《艾爾登法環(huán)》的商店頁(yè)面,下滑到評(píng)論區(qū),篩選差評(píng)。經(jīng)過(guò)這么一系列操作后,鮮紅的差評(píng)便會(huì)映入你的眼簾,不用費(fèi)個(gè)五分鐘,你便能很快地發(fā)現(xiàn),即使這些差評(píng)占了總評(píng)價(jià)數(shù)的40%,但里面差評(píng)的理由,其實(shí)基本一致——《艾爾登法環(huán)》的優(yōu)化過(guò)于糟糕,即使在高配電腦上,也會(huì)大概率出現(xiàn)掉幀、卡頓等現(xiàn)象,給玩家?guī)?lái)極其糟糕的游戲體驗(yàn)。

    況且,評(píng)論區(qū)的反饋之中,手握3090顯卡的玩家并不少見,因此,排除硬件方面的問題,玩家只能得出是“游戲優(yōu)化不行”的結(jié)論,這對(duì)發(fā)售當(dāng)天的《艾爾登法環(huán)》而言,恐怕稱不上什么好消息。

    《艾爾登法環(huán)》發(fā)售當(dāng)天褒貶不一,宮崎英高跌落神壇了嗎?

    貼吧中,除了討論攻略向的內(nèi)容,也有玩家開始圍繞《艾爾登法環(huán)》出現(xiàn)的問題,開始討論起來(lái)。一部分玩家也自發(fā)琢磨起《艾爾登法環(huán)》的掉幀問題,指出有的玩家掉幀可能是因?yàn)闆]開獨(dú)顯,并非《艾爾登法環(huán)》自身的問題,也有玩家自發(fā)地開貼,為玩家解決一些常見的如登陸白屏、游戲閃退等問題。

    同時(shí),也有部分玩家表示即使自己配置比差評(píng)里面的人要低,也完全沒有遇到里面所說(shuō)的掉幀等問題,甚至有玩家發(fā)現(xiàn)自己的1050ti還能繼續(xù)堅(jiān)挺。

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    還有玩家研究出,關(guān)掉反作弊系統(tǒng),能有效解決進(jìn)不去游戲,或者是最常說(shuō)的游戲掉幀問題。

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    而在更多的問題帖中,玩家們都在分享自己的配置與狀態(tài),可以看出有的玩家低配卻毫無(wú)問題,有的玩家高配卻連游戲都玩不了,甚至還有玩家認(rèn)為是30系顯卡遭到了針對(duì),否則體驗(yàn)不至于如此不堪。

    其中,還有網(wǎng)友做了統(tǒng)計(jì),發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)掉幀問題最多的,就是游戲開始之后,最先遇見的“大樹守衛(wèi)”,證明了上面Steam差評(píng)所描述的事情,也是大多數(shù)玩家正經(jīng)歷著的。這位騎馬的敵人,也因此被玩家稱作“掉幀騎士”。

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    《艾爾登法環(huán)》糟糕的游戲體驗(yàn),也不可避免地讓人想起兩年前的《賽博朋克2077》。兩者同為現(xiàn)象級(jí)游戲,也自然而然也會(huì)被網(wǎng)友拿出來(lái)作比較,最終半發(fā)泄半質(zhì)疑地問出一個(gè)問題:“PC版《艾爾登法環(huán)》和隔壁2077有什么區(qū)別?”

    面對(duì)這個(gè)質(zhì)疑,有的人認(rèn)為兩者半斤八兩,有的人覺得首發(fā)72%好評(píng)率的《賽博朋克2077》更勝一籌,但更多的回復(fù),其實(shí)都是在強(qiáng)調(diào)“《艾爾登法環(huán)》只是差在優(yōu)化,而《賽博朋克2077》內(nèi)容也不太行”這個(gè)觀點(diǎn)。也就是說(shuō),只要將《艾爾登法環(huán)》的優(yōu)化問題解決,它依舊是一款優(yōu)秀的作品。

    《艾爾登法環(huán)》發(fā)售當(dāng)天褒貶不一,宮崎英高跌落神壇了嗎?

    事實(shí)上,《艾爾登法環(huán)》整體質(zhì)量并不差,這也是多家媒體給出滿分的根據(jù)。它的問題,主要出自《艾爾登法環(huán)》是From Software第一款采用DirectX 12 API開發(fā)的游戲——它涉及到更加底層優(yōu)化的內(nèi)容。在經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)力都還不夠成熟的情況下,F(xiàn)rom Software強(qiáng)行使用DX12反而還不如DX11,最終呈現(xiàn)出來(lái)的結(jié)果,便是《艾爾登法環(huán)》在優(yōu)化上的負(fù)面體驗(yàn)。這樣看來(lái),所謂的優(yōu)化問題,其實(shí)來(lái)自于技術(shù)的不成熟與不熟練,這反而不是一個(gè)不可解決的問題,隨著反饋越來(lái)越多,研究越來(lái)越深入,F(xiàn)rom Software的技術(shù)也自然能變得更成熟——他們需要一個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程,玩家則需要提供等待的耐心。

    只是,不論從哪個(gè)角度來(lái)看,對(duì)一款剛發(fā)售的游戲而言,《艾爾登法環(huán)》在體驗(yàn)上,給人的第一印象都不算好。

    幸運(yùn)的是,在發(fā)售當(dāng)天,《艾爾登法環(huán)》就發(fā)布了致歉公告,就優(yōu)化問題向玩家道歉,并表達(dá)了將會(huì)對(duì)各種性能問題,進(jìn)行相應(yīng)的更新與優(yōu)化。

    《艾爾登法環(huán)》發(fā)售當(dāng)天褒貶不一,宮崎英高跌落神壇了嗎?

    好了,至少我們現(xiàn)在不用擔(dān)心宮崎英高會(huì)跌落神壇了——他應(yīng)該還要在上面待上一段時(shí)間。

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