伊東
2022-01-30
即使是放在今天,“打喪尸”游戲也不是什么新鮮東西。雖然作為一種經(jīng)典的文化符號,它依舊能帶給人們最直觀的感官刺激,但怎樣才能在日漸趨于同質(zhì)化的創(chuàng)作浪潮中,找到只屬于自己的立足之所,還是成為了擺在游戲制作者們面前,最大的難題之一。
對于Techland和他們在2015年發(fā)售的游戲《消逝的光芒》來說,這似乎并不是什么問題。但在六年之后的今天,《消逝的光芒2》又是否能交出同樣的答卷,也隨著多次跳票,成為了玩家們最擔(dān)心的問題。抱著同樣的疑問,我們趁著游戲發(fā)售在即的檔口,采訪到了Techland的動畫監(jiān)督Dawid Lubryka,聊了一些關(guān)于游戲的問題,希望這些問題,能夠幫助我們更好地理解本作,以及制作團(tuán)隊所面臨的挑戰(zhàn)。
有意思的是,他們似乎無論如何都堅持游戲中出現(xiàn)的敵人“不是喪尸”
Q:到今天,距離《消逝的光芒》初代發(fā)售,已經(jīng)過去了將近6年時間,它也在Steam上獲得了高達(dá)95%的好評率。從你們自己的角度來看,究竟是哪一點讓它獲得了玩家群體的肯定呢?
A:就我個人看來,應(yīng)該是因為我們積極聽取了來自玩家社區(qū)的意見吧。游戲自發(fā)售以來,我們就一直堅持帶給玩家最想要的東西,并且保持著高頻率的內(nèi)容更新,其中包括活動、DLC、皮膚等等,為的都是讓游戲玩起來更有趣。
Q:作為《消逝的光芒》的粉絲,我很高興《消逝的光芒2》終于要正式發(fā)布了。但我還是有點好奇,導(dǎo)致《消逝的光芒2》延期的主要原因,究竟是什么呢?
A:我們真的希望《消逝的光芒2》能夠從最大程度上,滿足粉絲們的期待,所以從一開始我們也給自己立下了一個野心十足的目標(biāo),但是在真正執(zhí)行過程中我們才意識到,這并不是一件容易的事情,想要做出一款能讓所有人都滿意的游戲,更多的時間是必不可少的。
Q:據(jù)我們目前所知,《消逝的光芒2》的故事,發(fā)生在初代的二十年后,游戲中的世界已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,那么它還會和初代有什么聯(lián)系嗎(比如關(guān)鍵人物或事件)?而對于那些此前沒有玩過《消逝的光芒》的玩家,又是否能夠完整體驗到本作的樂趣呢?
A:是的,對于《消逝的光芒2》來說,哈蘭市的事件已經(jīng)過去了二十年,我不否認(rèn)它們之間會出現(xiàn)某些聯(lián)系,但這并不是本作的關(guān)鍵?!断诺墓饷?》說的是一個發(fā)生在全新地區(qū)的故事,這里有新的角色、新的挑戰(zhàn)在等著玩家。當(dāng)然,老粉絲可以從本作中,找到一些有趣的東西,但即使你沒有玩過前作,也不會產(chǎn)生任何影響。
Q:游戲的官方副標(biāo)題是“Stay Human”,中文名稱翻譯為“人與仁之戰(zhàn)”,我們很好奇,這個標(biāo)題是否有什么特殊含義呢?
A:“Stay Human”可以說是本作的核心。你知道的,主角艾登在游戲開場就被感染了,為了不轉(zhuǎn)化為怪物,他必須要不停地收集和使用抑制劑。更重要的是,他還需要在個人利益和大局前做出艱難的平衡,經(jīng)歷對于人性的考驗。
如果說《消逝的光芒》初代,是一個關(guān)于“喪尸”的游戲,那么《消逝的光芒2》就是一個關(guān)于“人類”的故事。在本作中,你會遇到更多的人類,有好的、有壞的,而他們正在為毀滅后的世界,建立著全新的秩序。本作的玩法之一,也是基于這套后人類社會而展開的,玩家的選擇和行為,也許會成為決定人類未來的關(guān)鍵。
Q:從現(xiàn)在網(wǎng)上公布的片段來看,《消逝的光芒2》應(yīng)該有著比初代更加廣闊的地圖。為了帶來不同于前作的游戲體驗,你們都在城市中做了些什么呢?
A:《消逝的光芒2》的地圖將會更加注重于“垂直”,這也意味著更多的探索機(jī)會。我們?yōu)楸咀髟O(shè)計了數(shù)以百計的建筑物,每棟建筑物都會有好幾層,這其中甚至包括有摩天大廈,連接在一起的屋頂,以及橋梁等等,所以本作中城市的實際可探索面積,可能會比看上去要來得還大。
Q:此外,從上次放出的預(yù)告片中我還注意到一點,就是城市的面貌會根據(jù)玩家的行為產(chǎn)生變化,甚至還出現(xiàn)過一個水位下降的鏡頭,能給我們簡單介紹一下關(guān)于這部分的內(nèi)容嗎?難道你們還給同一個場景設(shè)計了多套玩法嗎?
A:是的,就像你猜的那樣,我們確實是那么做的?!斑x擇”和“影響”是《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》中最重要的系統(tǒng)之一,而且說真的,這可能比看上去的還要復(fù)雜。
在游戲中,我們將玩家面臨的選擇,分為三個層面。
第一個層面上的選擇,將會決定劇情的走向和結(jié)局,玩家的游戲流程也會因為某些選擇而改變。
第二個層面上的選擇,將存在于一些主線和支線任務(wù)中,它們會改變你對于當(dāng)前任務(wù)中的體驗,甚至有時會讓整個游戲世界發(fā)生變化。
而第三個層面的選擇,我們稱之為城市排列系統(tǒng)。首先,玩家在任務(wù)中的某些行為,將會讓故事中的某些陣營獲得優(yōu)勢,進(jìn)而得到某個區(qū)域的控制權(quán)。在掌握控制權(quán)后,這些陣營將會根據(jù)自己的特點,對區(qū)域進(jìn)行一些獨特的改造,比如增設(shè)陷阱、蹦床之類的。更重要的是,這些改造最終都會為玩家所用。所以,從這層意義上來說,玩家的選擇確實會直接影響到各個場景中的玩法。
Q:既然提到了陣營,那你能不能再給我們簡單介紹下他們在游戲中所扮演的角色呢?
A:當(dāng)然。首先我們需要認(rèn)識的,是本作中的兩個主要陣營:“維和者(The Peacekeepers)”和“幸存者(Survivors)”。他們都有著自己獨特的價值觀與生存哲學(xué)。
其次,本作中的另一只勢力,被稱為“叛徒(Renegades)”。他們是一群由罪犯、強(qiáng)盜和被放逐者組成的暴力團(tuán)體,會不擇手段地獲取城市的控制權(quán),是游戲中的主要反派。而“違和者”與“幸存者”則是艾登潛在的盟友,前者是一個訓(xùn)練有素的軍事組織,他們認(rèn)為人類文明的存續(xù)需要建立在嚴(yán)格的法律和秩序上,因此可能會顯得有些殘酷無情,為了消除人類的威脅,他們甚至?xí)敛华q豫地犧牲個人利益;后者則是一個聰明的游牧民族,與“維和者”不同,他們宣揚(yáng)人類應(yīng)該互相幫助,并且反對濫用武力,他們中的大多數(shù)人都有著極強(qiáng)的末世生存能力,并且會定期為城市提供建筑材料。
就和我們剛剛說的一樣,玩家選擇幫助“維和者”還是“幸存者”,會對游戲世界產(chǎn)生直接影響,玩家的任務(wù)獎勵,也會根據(jù)這兩個陣營發(fā)生變化。
不過,就算有著不同的價值觀,這兩個陣營還是有著相同之處的,那就是他們都將“叛徒”作為敵人對待。
Q:事實上,我身邊有一些朋友也很喜歡《消逝的光芒》,但是卻因為第一人稱跑酷時,產(chǎn)生的眩暈感而不得不放棄。請問在本作里,你們是否針對這個問題做出了某些對策呢?
A:我們還真的做了。這確實是個沒法忽視的問題,甚至在此前的某個介紹跑酷系統(tǒng)的特別節(jié)目上,我們還專門提到過這事。而為了解決這個問題,我們也一直在努力。
要知道,我們在游戲中所表現(xiàn)的跑酷,是基于“跑酷之父”大衛(wèi)·貝爾的真實動作所完成的。但當(dāng)這些動作被放進(jìn)游戲中后,我們的游戲開發(fā)者就不得不對其做出一定的改變,好讓玩家能感到更加自然,從這種意義上來說,游戲與現(xiàn)實確實沒法百分之百一樣。
Q:我記得在《消逝的光芒》發(fā)售的時候,你們還推出過一個贈送現(xiàn)實房產(chǎn)的版本,叫“MY APOCALYPSE EDITION”,我很好奇這次也會有類似的版本同時發(fā)售嗎?
A:至少到目前為止我們還沒有類似的計劃,不過《消逝的光芒2》也確實會有一些不同的版本,以滿足不同玩家的需求。
Q:《消逝的光芒》自發(fā)售以來,就一直保持著穩(wěn)定的內(nèi)容更新,之后的大型DLC“信徒”更是進(jìn)一步豐富了可游玩內(nèi)容,那么這種持續(xù)的更新模式,也會被沿用到本作中嗎?
A:會的。在《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》發(fā)售后的五年里,我們會一直保持內(nèi)容更新,屆時玩家將會看到更多的事件、地點與物品被加入游戲。
Q:最后,你們有沒有什么想對中國玩家說的呢?
A:非常感謝各位玩家對我們的支持。我們真心希望這次發(fā)售的《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》,能帶給你們最好的游戲體驗,希望你們能夠喜歡它。
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