我從來(lái)沒(méi)想過(guò)移動(dòng)端游戲可以做成這樣

不逼氪,不逼肝,劇情出色,制作精良,戰(zhàn)斗有趣,玩法多樣,還要啥自行車。

    工作和生活將現(xiàn)代人的時(shí)間扔進(jìn)了碎紙機(jī),這對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō)是一件相當(dāng)頭疼的事情,下了班以后感覺(jué)身體被掏空,單機(jī)沒(méi)有大段的時(shí)間玩,玩網(wǎng)游又感覺(jué)像上班,結(jié)果只能投身于短視頻和手游的懷抱。

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    然而奇怪的是,原本只是用來(lái)打發(fā)碎片時(shí)間的手游,卻越發(fā)像一個(gè)欲求不滿的吸金獸,玩家就像被關(guān)進(jìn)斯金納箱的鴿子,為了點(diǎn)微不足道的獎(jiǎng)勵(lì),被迫在身上裝十八個(gè)肝,還不斷壓榨著自己那本就不豐滿的錢包。最終讓自己變成長(zhǎng)勢(shì)喜人的綠色植物,游戲的快樂(lè)卻半點(diǎn)沒(méi)獲得,進(jìn)一步懷疑人生。更糟糕的是,原本就恐懼“他人深淵”的玩家,還要反過(guò)頭來(lái)扎進(jìn)強(qiáng)迫社交的地獄,被逼著分享各種鏈接,平時(shí)半年不發(fā)一條的朋友圈,活生生被各式手游分享裝點(diǎn)得像微商賬戶,這時(shí)候大家估計(jì)會(huì)發(fā)現(xiàn)“僅自己可見(jiàn)”這個(gè)功能,可能是張小龍為數(shù)不多,值得夸贊的地方。

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    當(dāng)然,一竹竿打翻一船人的行為并不可取,就好像資本主義總是會(huì)存在叛徒一樣,消費(fèi)主義的商業(yè)手游,也會(huì)存在那么一些異類??戳碎_(kāi)頭,各位看官估計(jì)已經(jīng)猜到了,這是一篇無(wú)恥的商業(yè)稿件,但幸運(yùn)的是,這次接到的活,還是值得我付出幾分真誠(chéng)的。

    相信對(duì)于手游稍微了解一些的玩家都知道,在那些多得你手機(jī)絕對(duì)塞不下的RPG手游之中,《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》是一款多么鶴立雞群的作品。

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    這款由加藤正人和光田康典強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合制作的手游,號(hào)稱是《時(shí)空之輪》(Chrono Trigger)的精神續(xù)作。在我們之前講述《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》的文章中,有詳細(xì)解釋《時(shí)空之輪》與JRPG輝煌歷史的關(guān)系??偠灾?,即便在那JRPG統(tǒng)治游戲世界的年代中,《時(shí)空之輪》都是一款耀眼無(wú)比的作品,其如游戲界搖滾天團(tuán)一般的陣容,給電子游戲史留下了一段足以傳唱百年的佳話。所以,哪怕《時(shí)空之輪》已經(jīng)是一部1995年的作品——甚至可能比某些讀者都老——也不妨礙加藤正人先生,將這部作品的精神,帶給現(xiàn)代的玩家們。

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    《另一個(gè)伊甸》將劇情的主題與核心,扣緊在“穿越時(shí)空”這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)上,主人公和伙伴們?cè)跈M跨數(shù)萬(wàn)年的時(shí)間中展開(kāi)冒險(xiǎn)。加藤正人的劇本加上光田康典的音樂(lè),再一次迸發(fā)出了無(wú)限魅力,帶來(lái)了一場(chǎng)場(chǎng)效果出色的演出。游戲通過(guò)精巧的劇情安排,為玩家奉上了一起“穿越未來(lái),拯救過(guò)去”的壯闊史詩(shī),讓人印象深刻的是在第一部劇情的最后,種種謎團(tuán)在“另一個(gè)伊甸——超越時(shí)空的貓”這一線索的牽引下共同引爆,那種恍然大悟的感受,永遠(yuǎn)是在JRPG游戲中讓人不能自拔的地方。

    在玩法上,《另一個(gè)伊甸》雖然秉持著老派JRPG的游戲傳統(tǒng),但也沒(méi)有固步自封,落入枯燥回合對(duì)攻的窠臼,而是讓玩家能夠?qū)⒉煌睾系男袨榇?lián)起來(lái),進(jìn)行精妙的資源管控和攻勢(shì)的布局。玩家可以利用各式角色的換陣詠唱,以及各類持續(xù)時(shí)間不等的增益BUFF,來(lái)完成一次鋪墊數(shù)個(gè)回合的總攻。異界之力這個(gè)設(shè)計(jì),讓玩家能夠從這種布局中獲得極高的收益,依靠前面回合積累的能量,可以突破單個(gè)回合的輸出閾值,爆發(fā)出終結(jié)對(duì)局的能力。

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    玩家對(duì)于游戲的要求有時(shí)很苛刻,但歸根結(jié)底,當(dāng)一款游戲?qū)∏榕c戰(zhàn)斗玩法推到一個(gè)讓人滿意的程度,那么這款游戲就已經(jīng)足夠讓人夸耀?!读硪粋€(gè)伊甸》便是這樣一款游戲,它專注于給玩家?guī)?lái)純粹的游戲快樂(lè),即便只是一款手游,但它也完全沒(méi)有被平臺(tái)所限制。最能突顯這一點(diǎn)的是,《另一個(gè)伊甸》中幾乎不存在什么限時(shí)活動(dòng),玩家游玩也完全沒(méi)有體力的限制,除了為了避免游戲內(nèi)容被過(guò)快消耗的紅綠票之外,任何時(shí)間玩家都能體驗(yàn)游戲的全部?jī)?nèi)容。

    另外,對(duì)手游玩家來(lái)說(shuō)頗為重要的福利內(nèi)容,《另一個(gè)伊甸》也提供了遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出“令人滿意”程度的體驗(yàn)。單說(shuō)游戲的聯(lián)動(dòng)福利,《另一個(gè)伊甸》就是手游界為數(shù)不多的,會(huì)提供永久聯(lián)動(dòng)的游戲。以往游戲的聯(lián)動(dòng),只要是能夠獲得角色的活動(dòng),絕大多數(shù)都是限時(shí)的,逾期不候,過(guò)期絕版。后入坑的玩家,天然就比老玩家少一些角色,無(wú)論怎么說(shuō)都是讓人感到不爽的事情。

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    《另一個(gè)伊甸》雖然聯(lián)動(dòng)不多,但與《女神異聞錄5:皇家版》的聯(lián)動(dòng),能夠被稱為手游聯(lián)動(dòng)的良心教科書(shū)。聯(lián)動(dòng)活動(dòng)帶來(lái)的協(xié)奏任務(wù)設(shè)計(jì)出色,完全展現(xiàn)了P5R那出眾的美學(xué)風(fēng)格,以及讓人一聽(tīng)就濕的爵士配樂(lè),中二但帥得讓人不能自拔的心之怪盜團(tuán),也穿越到《另一個(gè)伊甸》中,再一次偷走你的心。

    而且,這個(gè)任務(wù)永不過(guò)期,一直作為協(xié)奏任務(wù),存在于每個(gè)新老玩家們的賬號(hào)之中。與心之怪盜團(tuán)的情誼,已經(jīng)是主角阿魯多記憶的一部分。

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    另一方面,在角色強(qiáng)度設(shè)計(jì)上,這次聯(lián)動(dòng)也堪稱大手筆。很多游戲不敢把聯(lián)動(dòng)角色設(shè)計(jì)得太好,這是避免影響原本的角色生態(tài),也可以不用被后入坑的玩家抱怨。但在《另一個(gè)伊甸》中,JOKER和MONA這兩個(gè)聯(lián)動(dòng)角色的強(qiáng)度,已經(jīng)到了玩家口中“人權(quán)卡”的等級(jí),在許多老玩家的口中,這兩個(gè)根本是從1.5版本來(lái)到1.0版本的怪物。

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    而且,因?yàn)閰f(xié)奏任務(wù)很早就能開(kāi)啟,過(guò)關(guān)難度也不高,讓這兩個(gè)角色在非常早期就能獲得,這就讓“推劇情,拿聯(lián)動(dòng),砸鍋賣鐵養(yǎng)他們,然后一路平推”這個(gè)流程,成為了每個(gè)新手開(kāi)荒的標(biāo)準(zhǔn)展開(kāi)。JOKER與MONA還有很多獨(dú)一無(wú)二的性能,比如無(wú)消耗的輸出型換陣詠唱,讓他們應(yīng)用范圍極廣。即便現(xiàn)在游戲劇情已經(jīng)推進(jìn)到第二部中段,他們也仍然是玩家最值得信賴的伙伴。

    現(xiàn)如今,在《另一個(gè)伊甸》國(guó)服上線一周年之際,官方也終于帶來(lái)了與P5R的聯(lián)動(dòng)后續(xù)——“Promise,Vows,and Rings”上線了。

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    P5R聯(lián)動(dòng)的第二彈,會(huì)帶來(lái)一個(gè)新的協(xié)奏副本,圍繞鬼魂新娘的故事展開(kāi)。來(lái)自異世界的心之怪盜團(tuán)一眾再次穿越而來(lái),與阿魯多一行人解決這次神秘危機(jī)。除此以外,完成此次協(xié)奏任務(wù)后,玩家能夠再次獲得兩名P5R的聯(lián)動(dòng)角色,分別是黃毛少年SKULL和體操少女VIOLET。

    除了P5R角色固有的換陣增傷BUFF以外,這兩名角色還有各自的特色能力。SKULL自帶的電系魔法是以往從未出現(xiàn)過(guò)的新體系,這種魔法的新特性可以給玩家?guī)?lái)新的隊(duì)伍選擇。因?yàn)橐撰@得,他自帶的群攻電系魔法,可以成為每個(gè)玩家都能擁有的強(qiáng)力清怪角色。此前,許多新手非常依賴多娃的土系群攻,但在前中期之后,多娃的作用會(huì)逐漸趨向疲軟,SKULL相信會(huì)是很好的補(bǔ)充。此外,SKULL換陣詠唱的暴擊增加和防御提升,讓他可以作為一個(gè)強(qiáng)力的后發(fā)角色,在高難度的攻堅(jiān)戰(zhàn)中,也能發(fā)揮作用。

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    少女VIOLET除了有出色的無(wú)屬性斬?fù)裟芰σ酝?,其輔助能力也是相當(dāng)值得看重的。首先是提升全體物防的換陣詠唱,讓她可以成為對(duì)抗強(qiáng)力物攻BOSS的關(guān)鍵,比如古代東方副本的機(jī)關(guān)武士,有了VIOLET的加入后,難度會(huì)降低不少。此外,VIOLET也是少數(shù)帶有強(qiáng)化暴擊屬性技能的角色,對(duì)于異界之力期間的輸出增幅效果卓越。

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    與JOKER和MONA一樣,SKULL和VIOLET這兩個(gè)強(qiáng)度不低,作用廣泛的角色,同樣會(huì)是永久常駐角色,每一個(gè)玩家都能夠在完成任務(wù)后獲得。所以,就算玩家完全不去抽卡拿新角色,僅僅依靠這些聯(lián)動(dòng)角色,都能勉強(qiáng)湊一支有戰(zhàn)斗力的隊(duì)伍出來(lái)。這種福利力度,相信在眾多的氪金手游中,都是非常罕見(jiàn)的。

    而這,僅僅只是這次周年活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的一部分。除去兩名新的免費(fèi)角色,以及聯(lián)動(dòng)副本中能夠獲得的夢(mèng)書(shū)和克石獎(jiǎng)勵(lì)之外,這次周年活動(dòng)還準(zhǔn)備了豐富得令人咋舌的獎(jiǎng)勵(lì)。

    各種登陸?yīng)剟?lì)疊加起來(lái),玩家累計(jì)可以拿到60抽,并且在這60抽之中,會(huì)有兩次10連必出5星的機(jī)會(huì)。

    對(duì)比某些周年活動(dòng)連一抽都送不出來(lái)的游戲而言,這個(gè)福利力度絕對(duì)稱得上令人滿意。退一萬(wàn)步說(shuō),即使這60抽全歪,連必出5星都歪了,也還有兩個(gè)聯(lián)動(dòng)角色來(lái)兜底。更何況,《另一個(gè)伊甸》中從來(lái)不存在缺了他就無(wú)法游戲的角色,五星角色帶來(lái)的更多是錦上添花而非雪中送炭的體驗(yàn),如果玩家愿意,只拿主角通關(guān)也完全不是問(wèn)題。

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    主角團(tuán)

    不逼氪,不逼肝,劇情出色,制作精良,戰(zhàn)斗有趣,玩法多樣,這就是《另一個(gè)伊甸》所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)。游玩過(guò)程中,玩家?guī)缀躞w驗(yàn)不到被數(shù)值追趕的感覺(jué),難度更多來(lái)自于對(duì)角色的理解,讓人很難想象這是一款現(xiàn)代的手機(jī)游戲。

    所以,我非常愿意向喜歡劇情向JRPG的玩家推薦《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》這款手游。因?yàn)?,在游玩這款游戲時(shí),玩家能夠感受到一種老派游戲人的倔強(qiáng)。在一個(gè)隨便換皮就能躺著賺錢的時(shí)代,《另一個(gè)伊甸》卻在手游中,展現(xiàn)制作人的真誠(chéng),難能可貴。

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