伊東
2021-10-19
1942年的英國,一位名為威爾伯特·奧德利的基督教牧師,以自己最喜歡的“蒸汽火車”為主題,為正處于麻疹康復(fù)期中的兒子克里斯托弗,創(chuàng)作了一套以“擬人化”火車為主角,講述當(dāng)時社會與在鐵路周圍生活的人們故事。
3年之后,這套故事被以兒童繪本的形式印刷出版,并起名為《鐵路系列故事》(The Railway Series),開始以幾乎每年一冊的速度,進(jìn)行著編撰工作。因?yàn)橹v述的故事在充滿了兒童喜愛的情節(jié)與角色的同時,也從側(cè)面展現(xiàn)了當(dāng)時英國社會的真實(shí)情況,使其迅速成為最受歡迎的兒童繪本之一。其第二部繪本的主角,蒸汽小火車“托馬斯”,更是在后來的改編動畫劇集中,成功化身英國最重要的動畫主角之一。
1945年出版的系列第一部作品《三列火車》
不知道如果威爾伯特,在看到這些本源于自己對于鐵路文化,以及家庭熱愛的角色形象,在經(jīng)過半個多世紀(jì),最終淪為社交網(wǎng)絡(luò)上最“恐怖”的存在后,究竟會露出什么樣的表情。
就在本月初,國內(nèi)玩家正在享受來之不易的假期時,一款獨(dú)立恐怖游戲宣傳片的發(fā)布,卻在外國的社交網(wǎng)絡(luò)上炸開了鍋,截至我寫下這行文字時,它的相關(guān)視頻播放量已經(jīng)達(dá)到了數(shù)百萬次,對于一款名不見經(jīng)傳,且?guī)缀鯖]有額外宣發(fā)資源的獨(dú)立恐怖來說,這個成績可謂是“東京電玩展”期間的“全場最佳”了。
這款游戲,有一個非常可愛的名字——《查爾斯小火車(Choo-Choo Charles)》。
《查爾斯小火車》
根據(jù)宣傳片中的內(nèi)容,我們大概可以了解到這是一款“恐怖生存游戲”,和《森林》《漫漫長夜》等大部分游戲一樣,玩家需要在一個封閉的野外環(huán)境中,收集生存所需要的資源,并從可怕的“威脅”中活下來。只不過,在這里追著玩家不放的,是一列長著蜘蛛般的節(jié)肢,以及魔鬼面龐的“火車”——查爾斯。而玩家的最終目的,居然是在收集到足夠的資源后,開著自己的火車,與查爾斯來上一場激烈的“最終決戰(zhàn)”。
《查爾斯小火車》由一家名為“Two Star Games”的獨(dú)立工作室開發(fā),它的創(chuàng)始人加文·艾森貝茲年僅20歲,是一名典型的恐怖游戲愛好者,他在此前曾經(jīng)在Steam平臺上,推出過四部作品,雖然都獲得了相當(dāng)不錯的評價,但由于類型與畫面風(fēng)格都過于小眾,并沒有掀起什么風(fēng)浪。對于加文來說,雖然《查爾斯小火車》采用了當(dāng)前更加流行的畫面表現(xiàn)方式,但充其量也不過只是他個人的一次簡單嘗試,玩家們的熱烈反響在給了他鼓勵的同時,卻也成為了無比沉重的壓力。
有些時候,現(xiàn)實(shí)就是那么沒道理,并且不公平。
要知道,對于一款以“持續(xù)施壓”為玩法主軸的恐怖游戲來說,沒有什么比一個讓人“印象深刻”的怪物,更加能提高游戲的賣點(diǎn)了,哪怕有些時候她都不怎么恐怖了。
圍繞這個命題,世界各國的游戲開發(fā)者與藝術(shù)家們,可謂絞盡了腦汁。就這樣,在恐怖游戲玩家們的宿敵造型上,即使是像“卡普空”這樣的游戲業(yè)巨頭,從最初的“古典恐怖”一路摸索過來,最終也不得不屈服于“哥特色情”。在這之間,早已不知道過去了多少個“三角頭”。
但反觀“查爾斯”的“出生”,卻好像從一開始就含著金鑰匙。畢竟,想也知道它的形象來源,就是英國的國民級動畫明星“托馬斯小火車”,以及近幾年里,某些互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)中席卷起的“二創(chuàng)風(fēng)潮”。
如今,“thomas horror”已經(jīng)成為了一個特有的信息詞條
雖然沒有非常有利的證據(jù),但當(dāng)我們在亞文化圈中,對“托馬斯”進(jìn)行一個簡單的溯源,便會發(fā)現(xiàn)在把托馬斯和“恐怖元素”聯(lián)系在一起這事情上,電子游戲圈可能還真起到了不小的作用。
如果你是一名經(jīng)常接觸《上古卷軸》《生化危機(jī)》《俠盜獵車手》或者其他什么主流游戲的玩家,并且對它們保持著持續(xù)關(guān)心的話,那么對于這樣的資訊句式一定不會陌生:
“托馬斯在××游戲中化身××。”
并且,這里的“××”往往都是恐怖或是動作游戲?!巴旭R斯”在各種MOD的幫助下所扮演的,通常也都是一些代表恐怖與死亡的危險角色。
2013年,《上古卷軸:天際》正火,無數(shù)用愛發(fā)電的MOD制作者開始尋思起自己動手,凱文·布洛克也是其中的一員。當(dāng)他的朋友從某款劣質(zhì)手機(jī)游戲中,摳出了一個“托馬斯小火車”模型時,他產(chǎn)生了將其塞進(jìn)天際省的點(diǎn)子。
這個過程花了一個小時,布洛克很輕松地將游戲中,以“奧杜因”為首的巨龍們,替換成了五顏六色的可愛蒸汽小火車??粗鼈冊诨囊吧峡谕铝已妫盒α瞬簧偻婺伭苏?jīng)MOD的玩家,布洛克自己也因?yàn)檫@簡單的一個小時,在玩家群體中一舉成名。更重要的是,其最終展現(xiàn)的混亂與戲劇效果,讓“托馬斯MOD”從此成為了游戲玩家們的一場狂歡慶典。
在2019年,凱文回憶起這件事情的時候,坦言自己因?yàn)檫@個MOD受到關(guān)注的同時,也被迫惹上了太多麻煩?!巴旭R斯小火車”的版權(quán)方“美泰”,不止一次地對他動用法律手段,在凱文看來,美泰真的是恨他到希望他“死”了。
就這樣,在玩家們從托馬斯身上第一次獲得“快樂”后,事情變得越來越不可收拾:在《生化危機(jī)2:重制版》中,它是破墻而出的“暴君”;在《俠盜獵車手5》中,它是洛圣都無人可擋的死亡列車;在《只狼:影逝二度》中,他又是上下翻騰的巨蛇。大部分看到它們的玩家,都會在凝視著其無神目光一秒后,非常配合地留下一句:“感覺比原版更恐怖了?!?
如果說,對于玩游戲的人來說,想要追求的只是一種超脫于原有游戲的快樂“混沌”。那么,當(dāng)托馬斯的形象沖破單一媒介,再次融入廣大年輕人群體中的時候,必然會經(jīng)歷一次朋克式的解構(gòu),對于不少玩家來說,現(xiàn)在如果你要玩游戲MOD,那第二要玩的肯定是“托馬斯小火車”,第一則是各種“裸體補(bǔ)丁”。
就這樣,越來越多的網(wǎng)友開始“重新審視”托馬斯與它的小伙伴們,這才發(fā)現(xiàn)自己幼年時熟悉的那個可愛形象,在換了一個角度后,變得有些詭異。尤其是當(dāng)自己被它那雙毫無生氣的眼睛盯上時。
2015年,日本的機(jī)械造型藝術(shù)家“Y_NAKAJIMA”一拍腦袋,決定以“托馬斯”這張缺少生氣的笑臉為基礎(chǔ),開始一次現(xiàn)實(shí)版的“弗蘭克斯坦”實(shí)驗(yàn)。他將“托馬斯”的臉部單獨(dú)取下,并開始為其構(gòu)建起一具具全新的“廢土風(fēng)”身體。其中最有名的,是一具擁有六條節(jié)肢狀機(jī)械腿,能夠發(fā)射“殺人光線”的“殺戮機(jī)器”。
Y_NAKAJIMA還為這臺“托馬斯”創(chuàng)作了具體的誕生背景:在末世戰(zhàn)爭中,托芬海特爵士(《托馬斯》動畫中鐵路的管理者)因?yàn)槭チ艘磺卸萑氙偪?,于是便將曾?jīng)善良的托馬斯,改造成了現(xiàn)在的樣子。而這還不算結(jié)束,以六足機(jī)器人為首,Y_NAKAJIMA還陸續(xù)制作了“托馬斯無人機(jī)”、“潛水艇托馬斯”、“四足托馬斯”,以及可以吸附在墻壁上移動的“托馬斯臉部機(jī)器人”等,頗有點(diǎn)2013年的恐怖電影《弗蘭肯斯坦軍團(tuán)》中,改造人武器的味道。
順帶一提,這些托馬斯都被設(shè)計為了眼珠可以轉(zhuǎn)動的樣式,而它“蜘蛛腿”的形象,則間接影響了包括開頭《查爾斯小火車》等一批文娛作品。
雖然不至于殺人,但這臺“托馬斯”確實(shí)可以發(fā)射熱射線
這樣看來,臉部才是“托馬斯”讓人感到怪異的靈魂所在,在僵硬地遮擋住一切表情與心理活動的同時,也在“恐怖谷效應(yīng)”的紅線上,飄忽不定。
在1984年,英國ITV最早開始制作《托馬斯和朋友們》的時候,因?yàn)椴捎玫氖菍?shí)際的列車模型,結(jié)合定格動畫的方式拍攝,無法在列車的表情上做出實(shí)時的變化,故事進(jìn)行中那種呆滯的表情,難免讓現(xiàn)在的觀眾們感到違和與詭異。
視覺小說類游戲,《超恐怖故事DS:青之章》的原作者,怪談小說家平山夢明曾經(jīng)在他撰寫的《恐怖的構(gòu)造》一書中,對于現(xiàn)代流行文化中,新興的恐怖符號有過非常直白的解讀:
“人類天生會對有著人類外形,但卻不是人的東西感到恐懼?!?
雖然沒有提及“托馬斯小火車”,但書中卻以美國文化中的小丑,以及日本文化中的市松人偶舉例,以不少例子證明了兩者在現(xiàn)代人心理中越跑越偏的集體形象,而同時受害的,還有幾乎所有長著人臉的東西。
《超恐怖故事DS:青之章》(2010)由同名短篇故事集改編而來
隨著托馬斯變體在恐怖文化圈中的影響力越來越大,不少“失落劇集”主題的“蠕動意面”(一種網(wǎng)絡(luò)恐怖文學(xué))創(chuàng)作者,也盯上這塊土地。在這之前,他們剛剛“禍害”完了《索尼克》《海綿寶寶》《米老鼠》以及任何歐美觀眾的童年,而在《托馬斯和朋友們》的失落劇集中,幾乎都伴隨著人類被瘋狂的火車們,碾壓的血腥場景。
另一方面,在Y_NAKAJIMA的“六足機(jī)器人”影響下,又有不少人想到,為什么不干脆將托馬斯的“火車機(jī)神”,與蜘蛛的“生物機(jī)體”直接結(jié)合起來,讓其直接變成一種全新的恐怖生物呢?就像“瘦長鬼影”,或者“警笛頭”那樣的。
在這批怪異的作品當(dāng)中,由CG藝術(shù)家湯姆·科本在2019年創(chuàng)作的版本,最為出名。他為托馬斯賦予了蜘蛛般六足的同時,讓它的頭部也可以伸長,并且多出了一個蜘蛛般的屁股,比起原本的“小火車托馬斯”,看起來更是像某種寄居在火車頭中的外星生物。在早前NFT藝術(shù)品交易盛行時,他還以這個“托馬斯”的形象,創(chuàng)建了多件動態(tài)主題作品。
其實(shí)這里還有一個小插曲,就在《查爾斯小火車》游戲預(yù)告片發(fā)出的兩天后,湯姆·科本本人也在社交網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)發(fā)了相關(guān)消息,并表示片中那個叫做“查爾斯”的怪物有些眼熟,似乎是在暗指什么,但并沒有引起太多的關(guān)注。
湯姆·科本的“托馬斯小火車”
1896年,盧米埃爾兄弟在法國巴黎,放映了一部時長僅有50秒的無聲短片,這也是人類歷史上第一批短篇之一,但也就是這50秒的時間,卻將當(dāng)時的觀眾們嚇得尖叫奔逃,使得它也榮獲了世界上第一部“恐怖片”的“稱號”,這部短片的名字叫做《火車進(jìn)站》(The Arrival of a Train)。
《鐵路系列故事》的創(chuàng)作者威爾伯特·奧德利,是一名不折不扣的“鐵路迷”。他生長在鐵道邊,熱愛鐵路與蒸汽火車等工業(yè)革命的優(yōu)秀結(jié)晶,為英國地方鐵路的保護(hù)與發(fā)展做出了巨大貢獻(xiàn)。但在為鐵路癡迷的同時,威爾伯特也從沒有忘記過科技發(fā)展所帶來的“潛在威脅”,《鐵路系列故事》最初就是由世界各地的鐵道事故重構(gòu),用于警示與寓教于樂的兒童繪本。
你看,這么一想,這些都叫做“托馬斯”的怪物,似乎又不是那么嚇人了吧?
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