廉頗
2021-09-30
半個(gè)月前,《人生重來(lái)模擬器》以如它游戲本身一樣詼諧與荒誕的方式,引領(lǐng)了一波互聯(lián)網(wǎng)討論熱潮。超過(guò)四百萬(wàn)人(現(xiàn)在可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止)在這個(gè)游戲中,不斷重啟著屬于他們的吊詭人生。
某種程度上,這種熱潮,相當(dāng)能夠被理解。
畢竟,“詩(shī)和遠(yuǎn)方和田野”,固然寓意著這個(gè)世界還有美好與希望,但大多數(shù)人能夠看到的,一般只有無(wú)需付費(fèi)的眼前的茍且。眼光長(zhǎng)遠(yuǎn)一些的,還能看到過(guò)去的茍且,以及將來(lái)很有可能到來(lái)的茍且。
所以,現(xiàn)代人大抵是不相信“詩(shī)與遠(yuǎn)方”的。當(dāng)生活的敲打難以承受之時(shí),想著重開(kāi),也是很合理的想法。
若非如此,“重生之我是XXX”之流,也不會(huì)攻占網(wǎng)文的題材高地。TAPTAP上也不會(huì)總有《祖宗保佑》《抽卡人生》這樣的作品上榜。
但人生模擬的游戲茫茫多,為什么《人生重開(kāi)模擬器》能夠獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷?
平心而論,《人生重開(kāi)模擬器》并非多么出色的游戲,它的玩法、功能與制作都極為簡(jiǎn)陋??赡茈S便來(lái)個(gè)碼農(nóng),都可以把這一千多個(gè)詞條,碼出來(lái)一個(gè)游戲。
但《人生重開(kāi)模擬器》有趣的點(diǎn)在于,它能通過(guò)將有限的詞條進(jìn)行隨機(jī)組合,編排出的新人生充滿了魔幻與現(xiàn)實(shí)交織的荒誕感。
人生的起起落落,在這短短幾次點(diǎn)擊中,被迅速呈現(xiàn),看似合理卻十足意料之外的終結(jié),在每一次的人生中上演。
而當(dāng)你在一次次的意外中,咀嚼出一點(diǎn)黑色幽默之后,對(duì)這個(gè)游戲的了解,也讓你注意到了,那些一開(kāi)始以為無(wú)甚卵用的屬性點(diǎn),反而是那只導(dǎo)致世界毀滅的蝴蝶。比如,在游戲中你將家境屬性歸零,那么基本上你這趟旅程很難活過(guò)三歲。
與現(xiàn)實(shí)的微妙聯(lián)系,為這個(gè)游戲撒了些極具煙火氣的作料,找樂(lè)子的游戲,反倒在隱隱諷刺著某些現(xiàn)實(shí)。而在你的新人生中,那些時(shí)不時(shí)跳出來(lái)的,很像是巨魔暴論的未來(lái)預(yù)測(cè),更是在這道人生大菜中,塞入了許多名為“荒誕”與“魔幻”的食材。
甚為有趣的是,上面那些只是為游戲的世界觀,蒙上了還算正常的表皮。正如你不知道屏幕對(duì)面的是人是狗一樣,這個(gè)游戲的水面之下,還隱藏著讓人想不到的,奇形怪狀的冰山。
尚未解開(kāi)的秘密,就是神秘感十足的鉤子,勾起了玩家心中的好奇心。于是,當(dāng)游戲開(kāi)始克蘇魯與修真成仙同臺(tái)共舞的超常展開(kāi)時(shí),“一盤大棋”的世界觀圖景,足以讓玩家充滿探索欲望。
然而,《人生重開(kāi)模擬器》的世界觀展開(kāi)固然腦洞十足,但這些并不足以支撐其爆火。畢竟,在這方面做得比它出色的游戲有的是,卻都難以享受像它一樣的火爆。僅以這些來(lái)界定《人生重開(kāi)模擬器》的流行,就跟其游戲一樣魔幻。
互聯(lián)網(wǎng)模因的誕生,很多時(shí)候是個(gè)莫名其妙的過(guò)程,想要撞這個(gè)大運(yùn),需要去踩一踩天時(shí)地利人和?!度松亻_(kāi)模擬器》的爆火,顯然就借了周五這個(gè)特殊日子的東風(fēng)。
每逢周五,上班族和學(xué)生黨們,都會(huì)集體五月病發(fā)作,進(jìn)入虛無(wú)縹緲的摸魚(yú)模式。這個(gè)時(shí)候,《人生重開(kāi)模擬器》本身十分有梗的內(nèi)容,方便的網(wǎng)頁(yè)游戲游玩方式,以及簡(jiǎn)單快捷的單局流程,無(wú)疑都讓它能夠在摸魚(yú)之國(guó)中,受到推崇。
最為關(guān)鍵的是,《人生重開(kāi)模擬器》在提供短平快體驗(yàn)的同時(shí),是完全免費(fèi)的,可以隨時(shí)打開(kāi)又能隨時(shí)關(guān)閉——重來(lái)成本,低得可以忽略不計(jì)。
雖然“人生重開(kāi)”這種事情,常常發(fā)生在游戲之中,但每一個(gè)玩家都知道,真的要重開(kāi)的時(shí)候,也并非是件輕松的事兒。每個(gè)人的存檔或賬號(hào),在大量時(shí)間與精力的投入下,已經(jīng)積累了太多的沉淀,比如等級(jí)、裝備、技能以及眾多的寶物等等。這些沉淀,都是當(dāng)玩家想要重新來(lái)過(guò)時(shí),面對(duì)的壁壘。
這個(gè)壁壘,在MMORPG游戲中,會(huì)格外厚實(shí)。因?yàn)樵谒杏螒蝾愋椭?,MMORPG的玩家,想要獲得一定的游戲強(qiáng)度,所付出的時(shí)間與精力,都是最多的那一檔。重來(lái)的成本,自然也是最昂貴的。
想要在小號(hào)里,換個(gè)職業(yè)體驗(yàn)新的游戲人生,還期望獲得跟原來(lái)差不多的游戲體驗(yàn),無(wú)疑是一次漫長(zhǎng)的征程。哪怕在某些MMO中能夠一叮滿級(jí),裝備、技能以及對(duì)職業(yè)的認(rèn)識(shí),也都要花時(shí)間去提升。
而游戲廠商在這個(gè)過(guò)程中,能夠獲得新的收益,自然對(duì)這種障礙視而不見(jiàn),反倒有些樂(lè)見(jiàn)其成。但奇怪的是,網(wǎng)易雷火卻莫名其妙地從錢眼里跳了出來(lái),在《逆水寒》的新資料片里,主推了免費(fèi)的“第二流派”玩法。
如果說(shuō)這是個(gè)氪金功能,那么反而不值得大驚小怪,但偏偏玩家完全不需要對(duì)此進(jìn)行付費(fèi)。新版本里,只要玩家修為大于2萬(wàn),等級(jí)高于69級(jí),就可以在完成引導(dǎo)任務(wù)后,免費(fèi)獲得“第二流派卡”。對(duì)于正常流程的玩家來(lái)說(shuō),這些等級(jí)和修為要求,幾乎等于不存在。即便等級(jí)不夠的,也只需要稍微提升一下即可。
可以說(shuō),這次的“第二流派”,基本等于《逆水寒》白送給了玩家。這事兒,就跟冬奧會(huì)宣傳視頻里,哪吒和敖冰攜手雙人滑冰表演一樣新鮮。
而且,這次“第二流派”的推出,除了免費(fèi)以外,具體的轉(zhuǎn)換效果,可以說(shuō)將MMORPG游戲中的“重開(kāi)壁壘”,砸成了碎末。
重開(kāi)游戲人生,要面對(duì)的是新角色初創(chuàng)的無(wú)力感,以及重復(fù)游戲內(nèi)容的枯燥感。
一方面,相比較于已經(jīng)成型的大號(hào),重新開(kāi)始的弱小,每一次戰(zhàn)斗都需要步步為營(yíng)的謹(jǐn)慎,無(wú)疑會(huì)讓許多玩家都感到不適應(yīng)。哪怕你是魂系老ASS玩家,“一無(wú)所有”重玩《黑暗之魂3》,你也基本要給古達(dá)老師交幾條命的學(xué)費(fèi)。
另一方面,曾經(jīng)已經(jīng)打過(guò)的游戲內(nèi)容,對(duì)于絕大部分人來(lái)說(shuō)都已經(jīng)失去了新鮮感,如果還要花費(fèi)大量的時(shí)間去重復(fù)體驗(yàn),那還是算了。劇情不知道的時(shí)候看看還可以,知道了還要再看一遍,那就只想快進(jìn)了。而曾經(jīng)有趣的低等級(jí)游戲內(nèi)容,也會(huì)在曾經(jīng)滄海難為水的心態(tài)下,變得墨跡和拖沓。更別提日復(fù)一日的裝備打造和資源獲取經(jīng)歷,大可不必再來(lái)一次。
這些體驗(yàn),對(duì)于少部分喜歡強(qiáng)大挑戰(zhàn)的玩家,可能甘之如飴。但在大部分玩家都很懶的今天,還是能免則免。
而這一次,《逆水寒》的“第二流派”轉(zhuǎn)換,完美解決了這個(gè)問(wèn)題。它不僅給了每個(gè)玩家一次“人生重來(lái)”的機(jī)會(huì),也為《逆水寒》整個(gè)游戲,帶來(lái)了一次“重開(kāi)”。
曾經(jīng),《逆水寒》在開(kāi)服的時(shí)候,就被玩家吐槽養(yǎng)成太過(guò)復(fù)雜,玩起來(lái)頭疼。三年時(shí)間里,大家的生活節(jié)奏越來(lái)越快,這種繁復(fù)的養(yǎng)成已經(jīng)是玩家越來(lái)越大的負(fù)擔(dān)。不過(guò)在這段時(shí)間里,大家也都一點(diǎn)點(diǎn)地磨過(guò)了那個(gè)痛苦的養(yǎng)成過(guò)程。
所以“第二流派”的推出,大家都有些擔(dān)心,會(huì)不會(huì)再一次進(jìn)入那無(wú)盡的折磨之中。但實(shí)際情況是,那些繁瑣的養(yǎng)成過(guò)程,被徹底拋棄了。玩家只要獲得了“第二流派卡”,那就能一鍵切換到自己想要的流派,可以說(shuō)獲得了最大程度的解放。
這個(gè)“一鍵切換”是真的完全切換,切換之后幾乎不需要玩家進(jìn)行后續(xù)的調(diào)整。每一個(gè)玩家的職業(yè)技能、武器技能以及絕技,都會(huì)在轉(zhuǎn)職后,與原技能進(jìn)行同等替換。也就是說(shuō),原本你在某個(gè)鍵位放的是一個(gè)遠(yuǎn)程技能,那么轉(zhuǎn)職之后,會(huì)根據(jù)流派特性,將對(duì)應(yīng)的技能放到這個(gè)鍵位上,簡(jiǎn)直省心省力。
而且,在玩家轉(zhuǎn)職之后,裝備、等級(jí)、鳴金等等都不會(huì)改變,玩家裝備的數(shù)值,也會(huì)根據(jù)需要進(jìn)行自適應(yīng)的智能轉(zhuǎn)換。比如,原本你的流派需要外功屬性,轉(zhuǎn)職后需要內(nèi)功,那么在你轉(zhuǎn)職的時(shí)候,就會(huì)自動(dòng)切換成對(duì)應(yīng)的數(shù)值??梢哉f(shuō),玩家不需要為了“第二流派”準(zhǔn)備第二套裝備,解決了轉(zhuǎn)職對(duì)玩家最主要的困擾。
“第二流派”就是《逆水寒》新版本中的一個(gè)“重開(kāi)按鈕”,按下之后,玩家將會(huì)迎來(lái)的是全新的自己,以及一個(gè)更輕松、更自由、更豐富的江湖。
另外,省略了那些繁瑣的養(yǎng)成,并不會(huì)讓新流派的玩法變得無(wú)趣。雖然流派轉(zhuǎn)了過(guò)去,但玩家對(duì)于職業(yè)的認(rèn)知,還是只能靠自己去提升。對(duì)于全新的職業(yè),大家都必須從頭開(kāi)始摸索。這也是有趣的部分,從新學(xué)習(xí)新的機(jī)制,在不斷試錯(cuò)中找到新的訣竅,絕對(duì)是單一流派無(wú)法提供的全新樂(lè)趣。
而且,因?yàn)檫@個(gè)重新學(xué)習(xí)的過(guò)程的存在,《逆水寒》接下來(lái)的新環(huán)境,說(shuō)不定會(huì)意想不到的“熱鬧”。
當(dāng)T的轉(zhuǎn)奶媽,可以親自體驗(yàn)當(dāng)奶媽的時(shí)候是如何手忙腳亂,以及被隊(duì)伍里的T逼得血壓拉滿的。當(dāng)奶媽的轉(zhuǎn)輸出,可以親自體驗(yàn)打BOSS和打木樁的差別有多大,以及一口奶不到位,立刻暴斃的酸爽感覺(jué)。
此外,伴隨“第二流派”一起推出的,還有新副本“洞庭問(wèn)劍”,這個(gè)副本一個(gè)頂三個(gè)的獎(jiǎng)勵(lì)等級(jí),必然會(huì)讓眾多玩家涌入開(kāi)荒。再加上這個(gè)版本還開(kāi)放了跨副本組隊(duì)的場(chǎng)景“白鹿書(shū)院”,新職業(yè)、新副本開(kāi)荒、跨越服務(wù)器的玩家流通,場(chǎng)面會(huì)前所未有的混亂,也前所未有的歡樂(lè)。
那曾經(jīng)秩序井然的各職業(yè)互噴垃圾的局面,必然會(huì)被這雞飛狗走的畫(huà)面所瓦解?!赌嫠防锿婕业慕涣?,因?yàn)椤暗诙髋伞钡某霈F(xiàn),進(jìn)入新的階段。以往跨職業(yè)對(duì)噴,大家可以以職業(yè)不同為由,隨意發(fā)揮?,F(xiàn)在,只要來(lái)一句“你上試試”,答者的反應(yīng),或許就不再那么單一了。
對(duì)現(xiàn)狀不滿意,才會(huì)想要重開(kāi),歸根到底,這是玩家們希望自己能夠擁有更多的選擇權(quán)。然而現(xiàn)實(shí)是這種“再來(lái)一次”的想法,總會(huì)被時(shí)間、精力和金錢所束縛。而《逆水寒》的新資料片“第二流派”,免費(fèi)、高效、省心,讓玩家掙脫了這些束縛,享受到了在玩法選擇上的真正自由。
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