Marvin
2021-09-27
“世界上最遙遠(yuǎn)的距離,是你在電信,我在網(wǎng)通?!?
說(shuō)起游戲的分區(qū),很多人第一時(shí)間想到的,總是這個(gè)陳年老梗。如果說(shuō)你是活在手游時(shí)代的玩家,對(duì)此沒(méi)有什么感觸,可以自動(dòng)將“電信”和“網(wǎng)通”兩個(gè)關(guān)鍵字替換成“蘋(píng)果”和“安卓”,這句話立刻就會(huì)變得很生動(dòng),說(shuō)不定深受其害的你,還會(huì)為此攥起拳頭。
很多時(shí)候,作為游戲玩家面對(duì)游戲廠商時(shí),是很無(wú)奈的。因?yàn)椋螒蚴撬麄兊?,這些底子上的東西,你基本沒(méi)轍,只能逆來(lái)順受。特別是服務(wù)器這個(gè)問(wèn)題,一旦不在同一個(gè)區(qū),那幾乎是天人永隔。
我記得在我上小學(xué)時(shí),班上最火的游戲是《夢(mèng)幻西游》,雖然這款游戲在現(xiàn)在風(fēng)評(píng)不怎么樣,但在當(dāng)時(shí),《夢(mèng)幻西游》對(duì)于沒(méi)接觸過(guò)什么游戲的孩子來(lái)說(shuō),是頂了天的有趣玩意兒。而且我必須承認(rèn),在建鄴城屠殺大海龜,將變異海毛蟲(chóng)奉為珍寶,過(guò)劇情的時(shí)候被村口的旺財(cái)殺得死去活來(lái),一直是我游戲生涯中最快樂(lè)的經(jīng)歷之一。
但當(dāng)我高興地與同學(xué)們交流經(jīng)驗(yàn),并且達(dá)成放學(xué)回家一起玩的約定后,回家折騰半天的我,卻發(fā)現(xiàn)大家根本不在一個(gè)區(qū)。年少無(wú)知的我,并不愿意放棄那只珍貴的變異海毛蟲(chóng)——雖然我給它全點(diǎn)了敏捷,基本是廢物一個(gè)。不過(guò),我那同學(xué)倒是很講義氣,直接扔下他原來(lái)的號(hào),換了區(qū),跟我一起玩。
結(jié)果,我們兩個(gè)就用著深圳的電信網(wǎng)絡(luò),強(qiáng)行在聯(lián)通的長(zhǎng)白山區(qū)玩了半年,然后天真地以為這個(gè)游戲本身就是老掉線和卡的,后來(lái)實(shí)在受不了了,就罵罵咧咧地雙雙棄坑。
生活總是在不經(jīng)意間教給我們一些道理,就像這個(gè)故事告訴我異地戀是沒(méi)有好下場(chǎng)的。網(wǎng)通和電信帶來(lái)的問(wèn)題,實(shí)際上是個(gè)時(shí)代的問(wèn)題。2002年中國(guó)電信業(yè)務(wù)重組,北方十省的業(yè)務(wù)交給了聯(lián)通,南方的業(yè)務(wù)則交給了電信。這就直接導(dǎo)致了南北不同地區(qū)中,不同網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商能夠提供的服務(wù)是不同的。南方聯(lián)通的網(wǎng)絡(luò)基站少,北方電信的網(wǎng)絡(luò)基站少,這兩家的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)也不互通,這才導(dǎo)致了電信專區(qū)和網(wǎng)通專區(qū)的出現(xiàn)。
不過(guò),電信和網(wǎng)通帶來(lái)的網(wǎng)絡(luò)延遲問(wèn)題,已經(jīng)逐漸成為了上個(gè)時(shí)代的記憶。2008年網(wǎng)通直接并入了聯(lián)通,移動(dòng)也加入了互聯(lián)網(wǎng)供應(yīng)商的行列,此前電信和網(wǎng)通南北對(duì)立的情況已經(jīng)消失。而且在后續(xù)的技術(shù)發(fā)展與服務(wù)進(jìn)化中,這電信、聯(lián)通和移動(dòng)三家,也沒(méi)有再采取當(dāng)初那種粗暴的區(qū)分用戶行為,他們的網(wǎng)絡(luò)基站和骨架基本也已經(jīng)通用?,F(xiàn)在無(wú)論你用的是哪家運(yùn)營(yíng)商,都不會(huì)像十年前一樣,登錯(cuò)服務(wù)器就直接沒(méi)法玩。
不過(guò),電信和網(wǎng)通帶來(lái)的麻煩雖然消解了,但游戲分區(qū)這件事情,卻仍然在困擾著不少玩家。朋友在的區(qū)永遠(yuǎn)爆滿,只能自己孤軍奮戰(zhàn);廠商喜歡滾服,結(jié)果自己玩的服因?yàn)樾聟^(qū)開(kāi)放,莫名其妙成了鬼服;合服之后,一覺(jué)睡醒,以前常駐的服務(wù)器直接消失不見(jiàn)。這些問(wèn)題,才是最讓人蛋疼的。
分區(qū)就好像你明明跟朋友進(jìn)了同一家游樂(lè)園,結(jié)果他跟你在不同的平行世界,他那邊還客滿了你擠不進(jìn)去,然后游樂(lè)園運(yùn)營(yíng)方告訴你這邊人太少,游樂(lè)設(shè)施不提供服務(wù)了。
被分區(qū)這件事情傷害過(guò)的玩家,肯定都難以理解為什么游戲要分區(qū)。當(dāng)初是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商的問(wèn)題,那現(xiàn)在他們?nèi)叶计錁?lè)融融了,為什么游戲還要將玩家分隔開(kāi)來(lái)呢?
首先這能賺錢(qián),這是毋庸置疑的,游戲廠商不是慈善家,他們提供服務(wù)是絕對(duì)要收服務(wù)費(fèi)的,區(qū)別在于怎么收而已。通過(guò)游戲分區(qū)來(lái)創(chuàng)收,這種情況在MMORPG這一類游戲之中比較常見(jiàn),因?yàn)檫@類游戲里玩家之間有強(qiáng)烈的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,排名戰(zhàn)的血腥慘烈,足以讓吃瓜群眾大呼土豪牛逼。比如《夢(mèng)幻西游》中的跨服對(duì)戰(zhàn),對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),在場(chǎng)上那些人基本跟神仙差不多。
多個(gè)服務(wù)器,就讓玩家有多個(gè)競(jìng)爭(zhēng)的舞臺(tái),這個(gè)舞臺(tái)打不過(guò)或不想打,那么就有別的舞臺(tái)可以選擇。不斷有新區(qū),高付費(fèi)玩家有了新的沖榜舞臺(tái),想要換新的環(huán)境重新開(kāi)始的玩家,也能吃到一些新區(qū)開(kāi)放的紅利,甚至還愿意提高一些付費(fèi)額度。
這種利用玩家間的競(jìng)爭(zhēng)心理來(lái)盈利而分區(qū)的做法,發(fā)展到最極端的情況,就是頻繁的滾服。這在眾多類傳奇的頁(yè)游中普遍存在,甚至有可能出現(xiàn)整個(gè)服務(wù)器只供養(yǎng)少數(shù)幾個(gè)玩家的情況。
但除了能賺錢(qián)之外,其實(shí)還是存在一些硬性的條件限制,甚至可以說(shuō)是因?yàn)檫@些條件限制,才導(dǎo)致針對(duì)分區(qū)的營(yíng)收模式的出現(xiàn)。分區(qū)最主要的原因,還是對(duì)服務(wù)器進(jìn)行流量的控制,因?yàn)橹袊?guó)玩家的數(shù)量實(shí)在太多,如果不進(jìn)行分區(qū),那么對(duì)應(yīng)容量的服務(wù)器費(fèi)用會(huì)是天文數(shù)字。特別是網(wǎng)游中的主流MMORPG類游戲,這類游戲一個(gè)服務(wù)器中,所有玩家角色的數(shù)據(jù)都是隨時(shí)在變動(dòng)和反饋的,對(duì)服務(wù)器來(lái)說(shuō)載荷非常大。而增加服務(wù)器的數(shù)量帶來(lái)的成本,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于將服務(wù)器大幅度擴(kuò)容。所以我們才會(huì)看到像《地下城與勇士》這樣的游戲,在一個(gè)服務(wù)器爆滿之后,選擇開(kāi)設(shè)新區(qū)來(lái)解決問(wèn)題,而不是對(duì)原本爆滿的服務(wù)器,進(jìn)行擴(kuò)容。
而且多個(gè)服務(wù)器,回收成本也更加容易,合服就是最普遍的一種回收成本的方式,將幾個(gè)利用率低的服務(wù)器進(jìn)行用戶整合,這樣就可以回收多余服務(wù)器的成本。
所以,分區(qū)這件事情對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),無(wú)論是技術(shù)層面還是盈利層面,都是可控且成熟的運(yùn)作模式。雖然這真的會(huì)給玩家造成麻煩,但正如前文所言,廠商很多時(shí)候并不Care玩家的意見(jiàn)。
不過(guò),時(shí)代在發(fā)展,也有一些廠商的想法在改變。只是沒(méi)想到,是雷火率先出來(lái)當(dāng)了“叛徒”,在《逆水寒》的秋季資料片“第二流派”中,增加了玩家跨服組隊(duì)的功能。
新版本中,白鹿書(shū)院將會(huì)成為一個(gè)聯(lián)通了各大服務(wù)器的跨服公共場(chǎng)景。就好像一個(gè)大型的廣場(chǎng),聚集了來(lái)自天南地北的玩家們。《逆水寒》的玩家們,社交圈其實(shí)都很廣泛,在貼吧、微博以及官方論壇等地方頻繁交流后,都有很多玩家互相認(rèn)識(shí),但因?yàn)榉?wù)器的阻隔,無(wú)法在游戲里一起游玩。
如果真想一起打個(gè)副本啥的,就只有重新練號(hào)這個(gè)方法。但大家都在原本的賬號(hào)里投入了這么多的時(shí)間和精力,在原本的服務(wù)器中也有自己的親朋好友和幫派,舍棄掉這些去新區(qū)重新發(fā)展,代價(jià)太大了。換號(hào)又不是串門(mén),與其這么搞,還不如直接買張車票真人面基,來(lái)的省時(shí)省力。
而白鹿書(shū)院跨服組隊(duì)功能的出現(xiàn),就很好地解決了這個(gè)痛點(diǎn),大家仍然在原本的環(huán)境中繼續(xù)游戲,但想要見(jiàn)面的時(shí)候,就可以在這個(gè)地方聚聚。并且,白鹿書(shū)院具備各個(gè)副本的時(shí)空接引NPC,下本這種喜聞樂(lè)見(jiàn)的事情,最是可以增進(jìn)玩家間彼此的感情。平時(shí)在貼吧各種吹水,說(shuō)得自己手法如何出神入化,但沒(méi)圖沒(méi)真相,是時(shí)候見(jiàn)識(shí)一下平時(shí)在網(wǎng)上各種牛逼的網(wǎng)友們,有幾斤幾兩的真功夫了。
不過(guò),如果真的有“難言之隱”,新資料片還給你提供了兩個(gè)絕佳的“借口”,那就是無(wú)縫切換的“第二流派”和“洞庭問(wèn)劍”副本。
你完全可以用“隊(duì)伍的職業(yè)搭配不合理”為由,將自己換一個(gè)職業(yè),雖然等級(jí)強(qiáng)度什么的沒(méi)有太大的變化,但是你素問(wèn)轉(zhuǎn)鴻音出問(wèn)題,不是非常理所當(dāng)然嘛。而且,新版本多了這個(gè)功能,大家說(shuō)不定都在玩第二流派,這種新鮮感可不多見(jiàn),完完全全像是換了個(gè)職業(yè)在玩,這樣菜不菜什么的,根本沒(méi)有人會(huì)在意。反而菜一點(diǎn)說(shuō)不定更有樂(lè)子,吹朋友牛逼哪有黑他菜來(lái)的愉快。
再者,新的副本“洞庭問(wèn)劍”,有全新的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì),并且《逆水寒》這次將“洞庭問(wèn)劍”設(shè)置為一個(gè)為玩家“減肝降負(fù)”的重要目標(biāo),通關(guān)“洞庭問(wèn)劍”之后,“武林風(fēng)云錄”“仗劍行”這些都快打吐了的老副本,就都不用再打了,獎(jiǎng)勵(lì)直接給滿。
這樣一個(gè)頂三個(gè)的“洞庭問(wèn)劍”,有什么道理不去打呢?這樣不熟悉副本機(jī)制導(dǎo)致大家開(kāi)荒撲街,也是很合理的事情嘛。
用這個(gè)角度一想,不禁覺(jué)得《逆水寒》這次版本更新的內(nèi)容設(shè)計(jì),可謂十分精妙。不知道以后會(huì)不會(huì)將副本之外別的玩法也加入進(jìn)來(lái),比如天下第一武道會(huì)麻將版之類的,打架是不可能打架的,打牌才是真正的快樂(lè)。
當(dāng)然,這些都是玩笑話,跨服組隊(duì)真正的意義,還是在于讓那些平時(shí)無(wú)法相聚的玩家,有了無(wú)需代價(jià)就能一起玩的可能性。畢竟,在眾多“沉迷”分區(qū)的網(wǎng)游中,像《逆水寒》這樣的,愿意聽(tīng)取玩家意見(jiàn),改善玩家游戲體驗(yàn)的,已經(jīng)不多了——如果最后能把轉(zhuǎn)區(qū)價(jià)格定低一點(diǎn),那就已經(jīng)是良心尚在了。
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