廉頗
2021-08-04
2021年ChinaJoy第二天,就算場(chǎng)外的地面正承受著一陣突如其來的暴雨沖刷,博覽中心內(nèi)部卻依然吵得火熱,眾多參展商和往年一樣,鉚足了力氣,用大喇叭和各種花里胡哨的東西進(jìn)行著拉客上的博弈,卻唯獨(dú)有一處格外吸引我的目光。
倒不是因?yàn)樗麄兊囊?guī)模最大,在一眾展位中,顯然他們的位置并不能算是最好,稍不注意,就會(huì)錯(cuò)過。只是,來來往往的人流經(jīng)過間,卻總會(huì)分出幾支人群向其聚攏,一支支零散的人群最后匯聚成了一團(tuán)龐大的作物,透露出喧鬧的氣氛。
它有無數(shù)張嘴像是在爭(zhēng)辯著,卻不是生氣;有無數(shù)只手緊張地在屏幕上胡亂敲打,也不像是在搓招,我可沒見過這么亂來的必殺指令。這些素未謀面的年輕人因?yàn)橐豢钣螒蚓奂谝黄稹昂鞣菫椤保j升的腎上腺素在展會(huì)上像是開啟了派對(duì),此時(shí)他們的眼中應(yīng)該只看得見那塊電子屏幕,因?yàn)閭€(gè)個(gè)臉上都掛著滑稽無比的面孔,想必手上的游戲已經(jīng)好玩到讓他們忘記了做表情管理。
今天能來到這里的,不會(huì)是什么沒接觸過電子游戲的新手,能來到這里的大多都是游戲界的老饕,但天南地北素不相識(shí)的人們卻在幾分鐘內(nèi)打成了一片,這讓我也不由得開始好奇,什么樣的游戲才能有這么大的魅力,而回應(yīng)我的則是由字母組成的游戲標(biāo)題——《Flash Party》。
屏幕中左右各有一人物,看這架勢(shì)應(yīng)該是格斗游戲沒跑了。只是格斗游戲早已沒落,這種沒了隊(duì)友甩鍋的游戲類型,并不怎么適合娛樂為主的大部分休閑玩家,但眼前這些人卻在那有說有笑,難道是全上海最硬核的一批玩家,都匯聚一堂了?
這顯然是不可能的事情,因?yàn)槿巳褐胁环τ斜持鴷鼧用仓赡鄣纳倌?,正?duì)著屏幕發(fā)癡,想必這款游戲是有著不錯(cuò)的娛樂性,才能讓玩家在1V1這種殘酷無比的競(jìng)技規(guī)則中,也能忽視掉那一份屬于落敗方的挫折感。
注目之下,要說這款游戲暗藏的玄機(jī),其實(shí)就在畫面下方,取代了傳統(tǒng)格斗游戲血條的百分比當(dāng)中,而勝利的條件,則是需要將對(duì)方從屏幕中打出。
多么淺顯易懂的規(guī)則,我甚至不需要周圍的人告訴我該怎么連招,就能快速加入到周圍那些已經(jīng)玩了不少時(shí)間的玩家當(dāng)中,甚至跟他們打得有來有回,沒有了血量的限制,我只需要避開那些看起來威脅很大的招式,就可以茍活很久,而一旦讓我抓住了機(jī)會(huì),用一發(fā)猛擊命中對(duì)手,便又能在絕境中翻盤。
雖然看起來《Flash Party》像是個(gè)格斗游戲,但它儼然和那些過于注重連招的游戲劃清了界限,所以即使是新手,也大可不必?fù)?dān)心自己被一套連招打得原地罰站。即便你的立回總是失敗,也不必?fù)?dān)心死得太快,因?yàn)橛螒虿⒉粫?huì)因?yàn)椤按驂騻Α倍Y(jié)束。
不過也并不是說《Flash Party》深度就不夠,老玩家依然可以通過練習(xí)占得無限的優(yōu)勢(shì),但它對(duì)新手的友好,也著實(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)之上生成一種別樣的樂趣。
當(dāng)新人玩家在場(chǎng)中茍活許久,老玩家久攻不下時(shí),這番滑稽的場(chǎng)面倒給人一副別開生面的景象,就連周圍的玩家看到頑強(qiáng)的新人不停從場(chǎng)外復(fù)歸時(shí),都忍不住為其吶喊加油。雖然新玩家依舊會(huì)敗給這些經(jīng)驗(yàn)的老油條,但這一份堅(jiān)持并不會(huì)讓他們顯得毫無還手之力,反而像是差一點(diǎn)就跨境界擊殺“反派”的爽文主角。
由落敗帶來的挫折感也因此被一掃而空,心中只想著能立刻再來一把,這由游戲機(jī)制帶來的驅(qū)動(dòng)性,讓這些新手玩家耐住了來自于老玩家的磨礪,想必不久后他們也能成為稱霸一方的《Flash Party》資深玩家,再輪到他們?nèi)グ缪莶铧c(diǎn)被跨境界擊殺的“反派”,鼓舞新一輪加入的血液。
誠(chéng)然,這種由“擊飛值”為核心玩法的“平臺(tái)格斗”并不是什么新鮮的事物,國(guó)際上早已有《以太之戰(zhàn)》《英靈亂戰(zhàn)》等例子,我本人更是《任天堂明星大亂斗》超過三千小時(shí)的玩家,由百分比代替血量的設(shè)計(jì)思路,在我這已不是稀奇事物。但《Flash Party》所營(yíng)造的派對(duì)氛圍,還是讓我吃了一驚,這必然不是對(duì)源頭的刻意模仿,就能輕松取得的成果。
顯然,開發(fā)者對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家的訴求有著相當(dāng)精準(zhǔn)地把控,即對(duì)于游戲節(jié)奏的把握。國(guó)際市場(chǎng)中,大部分“平臺(tái)格斗”都是對(duì)《任天堂明星大亂斗》機(jī)制的一味復(fù)刻,想要做出極盡相似的事物,但這樣的做法往往卻忽略了受眾的群體訴求。畢竟完全相同的兩個(gè)事物,為什么非要選你?顯然,大部分廠商都還沒有能叫板任天堂的能力,一味地借鑒模仿,這一道路也就成為了悖論。
而《Flash Party》則是基于國(guó)內(nèi)基盤最大的休閑娛樂玩家為基礎(chǔ),對(duì)游戲進(jìn)行了足夠本地化地處理,讓游戲更容易被國(guó)內(nèi)玩家接受。譬如將防御和閃避刪除,復(fù)雜指令的招數(shù)也盡數(shù)剔除,以及給予玩家客制化技能選擇的自由。產(chǎn)品與產(chǎn)品間產(chǎn)生的差異性,便是《Flash Party》在一眾“平臺(tái)格斗”游戲里脫穎而出的理由,這讓你不用在產(chǎn)品間做出選擇,而是像大人一樣說出“我全都要”。
防御功能的刪除,讓游戲的節(jié)奏更快,也更符合國(guó)內(nèi)玩家利用碎片時(shí)間的游戲節(jié)奏,同時(shí)這也弱化了博弈層面帶來的實(shí)力差距,復(fù)雜指令招式的剔除亦是如此,游戲中所有的招式都只需要配合方向鍵就可以使用,操作起來簡(jiǎn)單無比。
這樣的做法,讓令人望而卻步的門檻降低了不少,也就造就了展會(huì)中各式各樣的玩家都能相聚一戰(zhàn)的結(jié)果。同時(shí),游戲又從客制化技能的角度,提高了每個(gè)角色的玩法上限,讓角色間的特性更加鮮明,甚至兩個(gè)完全一樣的角色產(chǎn)生完全不同的玩法流派。
這變相提升了游戲的上限與可玩性,可以說《Flash Party》兼具了易上手與難精通兩大特征,既能派對(duì)娛樂,也能硬核競(jìng)技。
讓不同的玩家都能在這里找到屬于自己的快樂,讓形形色色的玩家都能用屬于自己的步調(diào)來適應(yīng)游戲,而不是像傳統(tǒng)競(jìng)技游戲那樣單純的從被虐中成長(zhǎng),是《Flash Party》格外出眾的理由。它繼承了“平臺(tái)格斗”的種種特征,打破了傳統(tǒng)競(jìng)技游戲的門檻,又用自己的方式針對(duì)國(guó)人玩家做出了本土化的改變,做出了大眾玩家喜聞樂見的娛樂特性,這是玩家們都應(yīng)該看得到的優(yōu)點(diǎn)。
值得一提的是,《Flash Party》還充分利用了移動(dòng)端的優(yōu)勢(shì),提供了足夠穩(wěn)定的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,這是大部分國(guó)際市場(chǎng)上同類游戲所忽視的問題。礙于一些情理中的障礙,聯(lián)機(jī)條件一直是阻礙著對(duì)抗類游戲發(fā)展的壁壘,如今移動(dòng)設(shè)備正是一個(gè)極好的解決方案。
何況,它還有與TapTap共同搭建的玩家社區(qū),這可能會(huì)是國(guó)內(nèi)戾氣最小的對(duì)抗類游戲社區(qū)。任何玩家都能利用這一便利條件,快速找到游戲中的玩伴,或者變強(qiáng)的方式,讓社區(qū)成為比游戲UI更高效的引導(dǎo)措施。
《Flash Party》有著很多優(yōu)點(diǎn)與長(zhǎng)處,這是在現(xiàn)場(chǎng)試玩中便能體會(huì)到的,同時(shí)我也感受到了一些短板,比如角色間的平衡。
因?yàn)檫^分強(qiáng)調(diào)差異性,《Flash Party》的角色設(shè)計(jì)可能還在以“特異”為方針,所以出現(xiàn)了許多反常規(guī)的設(shè)計(jì),這些角色的共同特點(diǎn)是為了照顧休閑玩家,搭載了過分高效的收益方式與反傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗行為。比如,丘比特?fù)魵⑿蔬^高的飛行道具,比如只管沖的賽維,雖然對(duì)于高端玩家這不算什么問題,但顯然在主打派對(duì)氛圍的游戲內(nèi)容中,這些復(fù)讀機(jī)式的角色就會(huì)顯得過分突出。
角色的平衡與角色的設(shè)計(jì)一直是游戲研發(fā)中最難的部分,因?yàn)楦?jìng)技玩家與休閑玩家的立場(chǎng)對(duì)立,看待事物的角度也南轅北轍,訴求更是不一,怎樣把握其中平衡,還需要向前輩作品多多學(xué)習(xí)。
其次,場(chǎng)地的豐富性與規(guī)則的多樣性尚有缺失,這本是可以突出游戲玩法豐富性的角度,用來為游戲提供更多游戲性的存在。顯然,《Flash Party》作為年齡尚小的游戲,目前還有著諸多可開拓的版圖存在。
不算長(zhǎng)的時(shí)間里,我對(duì)《Flash Party》已經(jīng)有了較為局限的看法,隨著這款游戲的愈發(fā)完善,它可能會(huì)成為我常備的游戲之一,用來消磨時(shí)光。
畢竟無論是游戲性還是社交性,它都有著上乘的發(fā)展空間,所以也值得移動(dòng)端玩家們?yōu)橹诖?
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