關(guān)于和我在黃油中聊天的美少女竟然是真人的那點(diǎn)事

“在未來(lái),越來(lái)越多的人類(lèi)將奪走AI們的工作機(jī)會(huì)。”

    上個(gè)月里,我瀏覽器中的所有谷歌廣告推送欄位,幾乎都被同一個(gè)游戲的廣告占滿(mǎn)了,幾個(gè)相貌可愛(ài)的女孩子,輪流以CG的形式出現(xiàn)在畫(huà)面中央,右下角寫(xiě)著這個(gè)游戲的名字——《Plus Links》。

    這事情本身并沒(méi)有什么稀奇的,而且硬要說(shuō)的話(huà),可能還與我自己長(zhǎng)期以來(lái)的瀏覽習(xí)慣有脫不開(kāi)的關(guān)系。你不得不承認(rèn),谷歌弄得那套的用戶(hù)數(shù)據(jù)模型,有的時(shí)候真的領(lǐng)先業(yè)界十年。

    但這些都不是今天的重點(diǎn)。

    關(guān)于和我在黃油中聊天的美少女竟然是真人的那點(diǎn)事

    這是其中的一個(gè)版本

    在一般情況下,我并不會(huì)對(duì)這些角落里的廣告起什么興趣,這些長(zhǎng)期以來(lái)的廣告推送,大概也只是從我數(shù)據(jù)模型中“游戲”“動(dòng)畫(huà)”“DMM”等詞條演算得出的,更不要說(shuō)這些游戲的大部分,都不過(guò)是粗制濫造的換皮頁(yè)游,但最終它還是成功勾起了我的興趣。

    原因有兩點(diǎn):其一在于它在一個(gè)月里的出現(xiàn)頻率實(shí)在太高了,除了谷歌推送欄外,法米通、4Gamer等媒體網(wǎng)站中,都出現(xiàn)了該游戲的大幅宣傳頁(yè),看起來(lái)錢(qián)應(yīng)該是沒(méi)有少投;而吸引我的第二點(diǎn),則在于游戲宣傳中多次出現(xiàn)的“現(xiàn)實(shí)聊天(リアルチャット)”一詞。

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    游戲官網(wǎng)上,對(duì)于“現(xiàn)實(shí)聊天”要素玩法的說(shuō)明

    這兩點(diǎn)主要原因,加上熟悉的聲優(yōu)和可愛(ài)的角色,我順利被吸引進(jìn)了游戲官網(wǎng),不過(guò)那個(gè)時(shí)候游戲還處于“事前登錄”,也就是前期準(zhǔn)備環(huán)節(jié),我也就沒(méi)有太過(guò)上心,也沒(méi)覺(jué)得會(huì)有機(jī)會(huì)為它寫(xiě)一篇什么文章——直到一個(gè)月后,也就是上個(gè)星期,游戲正式上線(xiàn),事情才變得有意思起來(lái)。

    在開(kāi)始正文之前,先來(lái)簡(jiǎn)單看一下這個(gè)叫做《Plus Links》的游戲,究竟有什么特別之處。

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這是一款融入了“聊天”要素的類(lèi)“Galgame”,玩家需要通過(guò)和女孩子交流,增加好感度解鎖新的故事,但其特殊的地方在于,游戲?qū)υ?huà)沒(méi)有預(yù)先設(shè)定好的選擇肢,所有臺(tái)詞都由玩家自己輸入,而對(duì)方也會(huì)根據(jù)你的輸入的文字,作出相應(yīng)的回復(fù),能讓人產(chǎn)生“好像真的在與角色聊天”一樣的錯(cuò)覺(jué)。

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    游戲的故事發(fā)生地以現(xiàn)實(shí)中的東京池袋為藍(lán)本,也是為了讓玩家更容易代入游戲

    聽(tīng)上去好像還挺有意思的,但在上線(xiàn)當(dāng)晚我登入游戲后,卻發(fā)現(xiàn)事情有些不對(duì)。

    在簡(jiǎn)單的教程過(guò)后,我從地圖上選擇了一名角色并順利進(jìn)入第一章劇情,但當(dāng)我對(duì)她劇情中的第一個(gè)疑問(wèn)做出回答時(shí),得到的卻是一張寫(xiě)著“入場(chǎng)限制”的通知。

    看來(lái)是玩家太多把游戲的正常機(jī)能整停了,服務(wù)器無(wú)法承受突增的訪(fǎng)問(wèn)量而宕機(jī),這在剛剛開(kāi)服的游戲中并不是什么稀罕事,但顯然是我把事情想得太簡(jiǎn)單了。

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    “非常抱歉?,F(xiàn)在正在實(shí)行入場(chǎng)限制?!?

    到了第二天,不少論壇中開(kāi)始出現(xiàn)標(biāo)題類(lèi)似于“《Plus Links》疑似使用人力回復(fù)”的帖子,內(nèi)容也多在描述沒(méi)有被“入場(chǎng)限制”阻擋的那批玩家,在游戲中遇到的“奇怪經(jīng)歷”。

    原來(lái),《Plus Links》在當(dāng)天上線(xiàn)一個(gè)半小時(shí)后,就因?yàn)橥婕胰藬?shù)過(guò)多而進(jìn)入“限制”狀態(tài),可成功進(jìn)入游戲正片的“少數(shù)幸運(yùn)兒”,也很快在和“女孩子”們的對(duì)話(huà)中,發(fā)現(xiàn)了一些不太對(duì)勁的地方。

    在普通玩家心中,所謂“現(xiàn)實(shí)回復(fù)”應(yīng)該是一種基于智能AI,對(duì)玩家話(huà)語(yǔ)中的關(guān)鍵詞產(chǎn)生反應(yīng),并回以相應(yīng)的詞句,最終把話(huà)題繞回預(yù)先設(shè)定好的劇本中的設(shè)計(jì),雖然有時(shí)會(huì)出現(xiàn)話(huà)語(yǔ)邏輯上的問(wèn)題,但其信息處理效率之高,不是人力可比的。

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    高級(jí)的有蘋(píng)果的Siri,低級(jí)的有各色的“智能”客服

    問(wèn)題在于《Plus Links》中的女孩子們,作為人工智能來(lái)說(shuō)似乎有點(diǎn)太“智能”了,除了能夠?qū)ζ婀值膯?wèn)題作出適當(dāng)回應(yīng),甚至還能對(duì)玩家的“雙關(guān)笑話(huà)”做出合適的反應(yīng)(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是懂梗),在剛開(kāi)始時(shí)讓不少玩家吃了一驚。

    但很快,智能的“代價(jià)”就逐漸顯現(xiàn)出來(lái),女孩子們對(duì)于玩家的回復(fù)開(kāi)始變慢,有玩家開(kāi)始產(chǎn)生了這樣的疑問(wèn):對(duì)面是不是“真人”在回復(fù)?因?yàn)橥婕易兌嗔?,就回不過(guò)來(lái)了?

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    過(guò)了兩個(gè)小時(shí)仍然等不到回復(fù)的例子,不在少數(shù)

    但如果光是這樣,玩家還可以理解為服務(wù)器負(fù)荷太大,信息處理不過(guò)來(lái)了,而之后幾則關(guān)于“錯(cuò)別字”的推文,卻幾乎把這種猜想給逐步變成了現(xiàn)實(shí)。

    有的玩家發(fā)現(xiàn),在女孩子們的對(duì)話(huà)臺(tái)詞中,偶爾會(huì)出現(xiàn)了缺少元音這樣,只有手打才會(huì)出現(xiàn)的失誤。一時(shí)間,玩家們的話(huà)題又從單純的“運(yùn)營(yíng)無(wú)能”,轉(zhuǎn)到了女孩子的“中之人(扮演角色的人)”上,如果對(duì)面也是現(xiàn)實(shí)中的真人的話(huà),那自己到底是在和誰(shuí)說(shuō)話(huà)?

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    “回復(fù)慢點(diǎn)也沒(méi)事,至少不要打錯(cuò)別字??!”

    更糟糕的是,在這之后,又有玩家在發(fā)出了一張更加離譜的聊天記錄,從記錄上看,一名角色名叫做“豚小屋”的玩家,在和一名叫做“露草”的角色交流時(shí),對(duì)方的口中突然冒出了一個(gè)叫做“坂道”的陌生名字,讓人不免在腦中聯(lián)想到一個(gè)詭異的NTR場(chǎng)景,這也更加坐實(shí)了女孩子背后的“真人”,正在同時(shí)和多人進(jìn)行交流的猜想。不管怎么說(shuō),弄錯(cuò)玩家姓名這事,都不太像是如此“智能”的AI會(huì)做出的事情。

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    從圖片上的情況來(lái)看,應(yīng)該是“女孩子”把其他玩家的姓名弄混了

    在這之后,無(wú)法接受“女孩子”里有另一個(gè)人的玩家、因?yàn)闊o(wú)法進(jìn)入游戲而積攢了一肚子怨氣的玩家,以及一直在旁邊看樂(lè)子的玩家,終于達(dá)成了意見(jiàn)上的一致,那就是去看看游戲中,這些可愛(ài)的女孩子背后的真相到底是什么。

    現(xiàn)實(shí)情況是,當(dāng)一位網(wǎng)友將自己在招工網(wǎng)站上,發(fā)現(xiàn)的求人信息貼出后,一切的美好幻想,似乎在一瞬間都被徹底打碎。

    在求人信息中,寫(xiě)著這樣的工作內(nèi)容:在男性向R18游戲中,扮演游戲角色與玩家進(jìn)行對(duì)話(huà),報(bào)酬是每通回復(fù)5日元(約等于人民幣0.3元)。

    更關(guān)鍵的是,這條招牌啟事并沒(méi)有限定應(yīng)聘者的“性別”和“年齡”,也就是說(shuō),這些說(shuō)話(huà)好聽(tīng),相貌可愛(ài)的美少女背后,有很大可能是一位賺著外快的中年大叔。

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    “如果有類(lèi)似的打工就好了”“還真的有……”

    不過(guò),這里的招工信息并沒(méi)有寫(xiě)明游戲標(biāo)題,而從時(shí)間點(diǎn)上計(jì)算,也不排除是其他同類(lèi)游戲的可能,但不管怎么說(shuō),此類(lèi)信息的存在,都已經(jīng)充分指出了《Plus Links》等同類(lèi)游戲中,這些充滿(mǎn)“智能”的女孩子背后,最有可能的真相。

    在這之后,又有網(wǎng)友“現(xiàn)身說(shuō)法”,表示自己曾經(jīng)參加過(guò)類(lèi)似工作的面試,還表示工作地點(diǎn)在非常不錯(cuò)的地方。到了這一步,《Plus Links》也終于以一種類(lèi)似于“炎上”的方式,火出了玩家圈子,許多對(duì)頁(yè)游沒(méi)有興趣的玩家,也紛紛關(guān)注起它,盡管它的運(yùn)營(yíng)似乎還處于嚴(yán)重的“人手不足”當(dāng)中。

    順便一提,直到我寫(xiě)下這篇文章的時(shí)候,這個(gè)“入場(chǎng)限制”依然沒(méi)有解除,而且看現(xiàn)在的情況,大概到這篇文章發(fā)表也不會(huì)解除。

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    29日晚,入場(chǎng)限制曾被一時(shí)解除,但很快就再次恢復(fù)

    在這里,我們想把事情往回倒一倒,不知道你注意到?jīng)]有,雖然用“人力”和玩家聊天的形式引起了不小的騷動(dòng),但我卻從未使用類(lèi)似于“欺騙”之類(lèi)的詞語(yǔ)。

    在整個(gè)騷動(dòng)中,盡管《Plus Links》的運(yùn)營(yíng)方從未對(duì)是否使用“人力”,冒充角色和玩家聊天的事情進(jìn)行過(guò)回應(yīng),但很大可能并不是為了欺騙玩家,所謂的使用“智能AI”,其實(shí)也只不過(guò)是玩家們“一廂情愿”的猜測(cè)罷了。

    雖然對(duì)于DMM GAMES來(lái)說(shuō),類(lèi)似于《Plus Links》這樣的“聊天游戲”是第一次,但其實(shí)在日本游戲界里,這早就不是什么新鮮的東西了。

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    而且硬要說(shuō)的話(huà),前段時(shí)間大火的游戲《生命線(xiàn)》,其實(shí)和它也是同根同源的

    此類(lèi)游戲的鼻祖,最早的靈感來(lái)源,大概需要追溯到互聯(lián)網(wǎng)早期的“郵遞型游戲”,在隨著時(shí)代發(fā)展,一度被人們遺忘后,又通過(guò)智能手機(jī)及各種SNS的流行而復(fù)蘇,并逐漸演變成為一種以“仿SNS風(fēng)”為主流,可以一個(gè)人享受與角色交流樂(lè)趣的游戲方式。

    雖然在同類(lèi)游戲中,并不缺乏帶有新意的作品,但在最后玩家們發(fā)現(xiàn),似乎最適合這種表現(xiàn)形式,成本又最低的,還只能是“戀愛(ài)類(lèi)”游戲,通過(guò)預(yù)先編輯好的臺(tái)詞,玩家可以非常簡(jiǎn)單地融入和游戲角色的交流中。

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    在搜索引擎中輸入“郵件游戲”,很簡(jiǎn)單就能找到大量類(lèi)似玩法的游戲

    此類(lèi)游戲的臺(tái)詞大都預(yù)先被設(shè)計(jì)好,玩家需要做的就是對(duì)屏幕那邊的角色的每一句話(huà),選擇相應(yīng)的文本,并借此提升(降低)好感度,看看這個(gè)發(fā)生在手機(jī)中的“戀愛(ài)故事”將會(huì)如何發(fā)展。

    而更有意思的是,在此類(lèi)游戲中,“女性向”作品有著壓倒性市場(chǎng)占有率,而為了在眾多競(jìng)爭(zhēng)者中脫穎而出,追求更強(qiáng)對(duì)話(huà)真實(shí)感的“實(shí)時(shí)聊天”機(jī)制,也就誕生了。

    這批游戲顯然已經(jīng)受到了“F2P(游玩免費(fèi)、道具收費(fèi))”游戲風(fēng)潮的“毒害”,為了實(shí)現(xiàn)一對(duì)一,實(shí)時(shí)與用戶(hù)交流的目的,清一色地采用游玩免費(fèi),道具收費(fèi)的盈利模式,可惜的是,我對(duì)這批女性向游戲的具體內(nèi)容,并沒(méi)有更加深入的研究,但實(shí)際上在這個(gè)時(shí)候,采用“真人”進(jìn)行回復(fù),就已經(jīng)不是什么稀奇事了。

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    2016年的手機(jī)游戲《心跳男友》,就因?yàn)榛貜?fù)過(guò)于真實(shí)被懷疑使用真人

    不過(guò)話(huà)說(shuō)回來(lái),不管是否使用了真人,《心跳男友》都沒(méi)有引起什么過(guò)多的爭(zhēng)議(當(dāng)然也沒(méi)有發(fā)生“入場(chǎng)限制”的情況),玩家想要體驗(yàn)和男性角色的真實(shí)聊天,似乎沒(méi)有什么問(wèn)題。

    但當(dāng)這套模式被男性向游戲廠(chǎng)商盯上,事情就有些不對(duì)勁了。

    2019年前后,以《二次元女友》《另一個(gè)女主角》為首的免費(fèi)游戲,開(kāi)始在市面上出現(xiàn),當(dāng)時(shí)所打的宣傳口號(hào),同樣是“可以自由地與二次元女孩子交流”、“新時(shí)代聊天戀愛(ài)游戲”,賣(mài)點(diǎn)都和現(xiàn)在的《Plus Links》如出一轍,游戲的背景不再拘泥于單一的“SNS”畫(huà)面,而是像普通的“Galgame”一樣,讓玩家和女主角們處于同一空間,制作出一種“一對(duì)一”直接對(duì)話(huà)的錯(cuò)覺(jué),同時(shí)這些游戲還全部清一色的,都是“R18”游戲。

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    《二次元女友》

    “和二次元女孩子享受真實(shí)的聊天”

    聽(tīng)上去好像很有趣對(duì)吧?但其本質(zhì)也不過(guò)只是換了皮的騙錢(qián)頁(yè)游,而且“騙”的還挺狠。就和我在上面說(shuō)的一樣,這種游戲全都采用F2P的大框架,再以“聊天”和“成人內(nèi)容”為賣(mài)點(diǎn),要求玩家使用“收費(fèi)道具”加深角色好感,甚至以氪金量對(duì)玩家進(jìn)行區(qū)別對(duì)應(yīng)。

    而在關(guān)鍵的“真實(shí)對(duì)話(huà)”上,這些游戲也大多采用了“一半人力(對(duì)玩家的語(yǔ)句做出應(yīng)對(duì))加一半電腦(向事先安排好的劇情方向引導(dǎo))”的方式,盡可能壓低了運(yùn)營(yíng)成本。

    不過(guò)即使是這樣,還是難免會(huì)出現(xiàn)對(duì)話(huà)邏輯不通,或者無(wú)視玩家“怪話(huà)”的時(shí)候,加上本身游戲中之人的性別疑點(diǎn),這幾款游戲并沒(méi)能掀起什么討論,很快就被埋沒(méi)在了時(shí)代的浪潮中。

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    再回頭看看,究竟為什么《Plus Links》的討論度會(huì)如此之高?

    其實(shí)這樣想想,宣傳中所謂的“新時(shí)代”,其實(shí)也不過(guò)是舊技術(shù)的一次土到不行的“再利用”罷了,《Plus Links》真正能在開(kāi)服前,就吸引到如此多玩家的原因,大概還是要?dú)w功于DMMGAMES,為其所花的大量宣傳費(fèi)用。這筆錢(qián)的規(guī)模大到讓所有人都誤以為,他們甚至開(kāi)發(fā)了一款跨時(shí)代性質(zhì)的聊天“AI”——但說(shuō)到底,還是人力更加便宜。

    至此,便有了我在文章開(kāi)頭的遭遇。

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    我被打上DMMGAMES的標(biāo)簽,大概率是因?yàn)檫@個(gè)游戲

    就在網(wǎng)友們對(duì)《Plus Links》,以及同類(lèi)游戲進(jìn)行討論時(shí),有這樣一個(gè)設(shè)想經(jīng)常被提出:既然男女玩家都對(duì)“實(shí)時(shí)聊天游戲”,有著同樣的需求,那為何不制作一款游戲,直接讓男女玩家分別扮演各自的角色,既討好兩撥玩家,還省下了回復(fù)信息的人力費(fèi)用,豈不是天才設(shè)計(jì)?

    排除那些打著MMO旗號(hào),實(shí)則被當(dāng)做“相親平臺(tái)”的網(wǎng)絡(luò)游戲,或者帶有“網(wǎng)騙”性質(zhì)的“殺豬盤(pán)”外,還真有過(guò)這樣一款和這些“實(shí)時(shí)聊天”性質(zhì)非常相似的游戲,而且名氣還不小。

    2006年,科樂(lè)美公司就曾經(jīng)在電腦上,推出過(guò)一款沒(méi)有“戰(zhàn)斗”或“冒險(xiǎn)”要素,讓玩家們,互相化身游戲中角色的MMO作品。而這款游戲,就是大名鼎鼎的戀愛(ài)模擬類(lèi)游戲鼻祖,《心跳回憶》系列推出的“傳奇”作品,《心跳回憶OLINE》。

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    《心跳回憶Girl's Side》(女性向作品)的熱銷(xiāo),也為本作也賺得了不少女性玩家

    游戲的主要玩法,在今天看來(lái)簡(jiǎn)單到了不可思議的程度,玩家需要扮演學(xué)園里的一名高中生,和同班同學(xué)們(也就是其他玩家)一起享受學(xué)習(xí)、社團(tuán)、戀愛(ài)等青春生活,具體玩法多為小游戲和聊天對(duì)話(huà)為主,當(dāng)時(shí)的科樂(lè)美還特意制作了TV動(dòng)畫(huà)《心跳回憶Olny?Love》(同樣簡(jiǎn)寫(xiě)為“心跳回憶OL”),為游戲宣傳造勢(shì)。

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    《心跳回憶Olny Love》

    雖然游戲也有著可以攻略的固定NPC,但在更多時(shí)候,玩家之間的相互交流才是運(yùn)營(yíng)想要看到的。就這樣,玩家們?cè)谟螒蛑虚_(kāi)始了二周目的“高中生活”,其中當(dāng)然不乏愿意享受氛圍,和平相處的玩家,但人與人之間總有價(jià)值觀(guān)上的差異,現(xiàn)實(shí)中如此,游戲中就更不用說(shuō)了,而其完全依存于玩家行為的游戲內(nèi)容,也在不久之后顯露出貧乏之色。

    關(guān)于和我在黃油中聊天的美少女竟然是真人的那點(diǎn)事

    現(xiàn)在看來(lái),比起網(wǎng)游,這更像是某種高級(jí)聊天室

    2007年,因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)理念、玩法單薄,以及玩家間沖突等種種原因,開(kāi)始僅一年的《心跳回憶OLINE》便停止了一切更新和維護(hù)。

    就這樣,想法超前的《心跳回憶OLINE》在將玩家們的青春回憶,徹底葬送在櫻花樹(shù)下,拆散游戲中的“戀人”同時(shí),也為所有業(yè)界同行們,敲響了網(wǎng)游玩法設(shè)計(jì)上的警鐘,那就是永遠(yuǎn)不要把游戲的核心玩法,寄托在玩家間的交流上。

    和現(xiàn)在我們看到的“實(shí)時(shí)聊天”游戲不同的是,《心跳回憶OLINE》的玩家們,從一開(kāi)始就清楚地知道對(duì)面的女孩子(男孩子)后,可能有著一張完全不同的陌生面孔,但即便如此,他們依然愿意相信“不切實(shí)際”的美好。

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    不少玩家在那之后,只留下一張畢業(yè)證書(shū)

    就像曾經(jīng)在日本網(wǎng)絡(luò)上,一度引起熱議的“情書(shū)扭蛋”,顧客花上200日元就能從扭蛋機(jī)中,獲得一封女孩子的手寫(xiě)情書(shū),版本從“同班同學(xué)”到“妹妹”,引得不少男性慕名前來(lái)——

    即使在得知這些“情書(shū)”的內(nèi)容,其實(shí)全部由扭蛋店的男性店長(zhǎng)構(gòu)思后。

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    據(jù)說(shuō)寫(xiě)情書(shū)的好像確實(shí)是女孩子就是了

    雖然我并不喜歡《Plus Link》這樣,打著噱頭騙氪的多人游戲,但光就虛擬角色里有“真人”而言,也不全是壞事。那些游戲動(dòng)畫(huà)中,可愛(ài)的女性角色背后,也是無(wú)數(shù)“大叔”絞盡心血,編織出的美麗“謊言”。畢竟,比起一個(gè)不夠智能的AI,能夠快速思考,了解玩家需求和喜好的真人,顯然更符合用戶(hù)群體的需求。

    如此看來(lái),在當(dāng)下這樣困難的社會(huì)環(huán)境當(dāng)中,即使承受“炎上”帶來(lái)的非議,也不愿、也從來(lái)沒(méi)有承認(rèn),“美少女”們存在什么中之人,這也算亞文化,給死宅們留下的最后一絲慰藉和幻想了。

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