小咸魚(yú)籽
2021-05-19
作者:3DM
不少動(dòng)漫的開(kāi)頭都會(huì)以一場(chǎng)劇變作為開(kāi)局,可能是一次穿越、一場(chǎng)意外,或者干脆讓主角所在的城市直接入侵毀滅。只要?jiǎng)∏樾枰退氵\(yùn)轉(zhuǎn)已上千年的保護(hù)罩也會(huì)突然罷工,無(wú)敵的奧特曼佐菲也會(huì)倒下。
當(dāng)然,作者一般都會(huì)對(duì)這些“意外”的發(fā)生,給出一個(gè)合理或不合理的解釋。也有一部分機(jī)智的作者,會(huì)刻意按下不表,把真相作為懸念,后續(xù)將其補(bǔ)完。
《進(jìn)擊的巨人》就是一個(gè)很好的例子,主角艾倫所在的城市有著三道高墻防線,將城市分割成不同的居住區(qū)。不熟悉的小伙伴,可以直接參考北京的二、五、六環(huán)。主角艾倫的居住區(qū)域在最外環(huán),為了抵御最高十多米的巨人進(jìn)攻,修建了高達(dá)50米的城墻,作為弱點(diǎn)的城門(mén)也有重重的鋼鐵防護(hù),可以說(shuō)是固若金湯。
但劇情開(kāi)局,這道城墻被一瞬間攻破了。一個(gè)60米高的巨人突然出現(xiàn),雙手扒著50米高的城墻,一腳蓄力踢爆了城門(mén),其四周的巨石也被轟飛,直接導(dǎo)致外環(huán)區(qū)域失守,艾倫家破人亡。這一驚艷的開(kāi)場(chǎng)張力十足,墻內(nèi)安全的人類(lèi),依然被墻外的巨人所支配著,居住在鳥(niǎo)籠之中,將屈辱、恐懼被展現(xiàn)的淋漓盡致。
(看似不合理的超規(guī)格巨人,作者諫山創(chuàng)在后期非常成功地作出了解釋?zhuān)?
換個(gè)角度思考,如果沒(méi)有這個(gè)“天降”的60米巨人,只靠最高十米多的無(wú)垢巨人(最常見(jiàn)的巨人),那么這50米的城墻還會(huì)被攻破嗎?
結(jié)論是幾乎不可能。
城池易守難攻,是戰(zhàn)場(chǎng)上的共識(shí)。這座城墻,更是巨人難以攻破的存在。50米的高度抵消了巨人的體型優(yōu)勢(shì)。城墻上也有防御工事,那些受限于軌道的炮臺(tái),能有效擊退不愛(ài)著甲的巨人。還有能勉強(qiáng)抵抗巨人的墻外調(diào)查團(tuán),對(duì)付爬墻變成靶子的巨人,也有一戰(zhàn)之力。
最關(guān)鍵的是無(wú)垢巨人智慧有限,哪怕是攻擊模式詭異的奇行種,也逃不開(kāi)只用身體戰(zhàn)斗的行動(dòng)方針。不會(huì)利用工具,過(guò)于簡(jiǎn)單直接的攻擊方式對(duì)城墻無(wú)法造成有效的傷害。
不過(guò),巨人方也不會(huì)有太多損失,除后頸肉外能自愈所有傷勢(shì),不用吃喝且壽命疑似無(wú)限,讓人類(lèi)只能守城不出。
因此,攻破50米的城墻,巨人至少要聽(tīng)從指揮,把自身當(dāng)做攻城器械。比如當(dāng)個(gè)肉身攻城錘撞擊城門(mén),或者成為人形推土機(jī)挖地道等等。
但要知道諸葛亮第二次北伐中原,用云梯、火箭(帶火的箭)、地道等等手段攻打陳倉(cāng),十萬(wàn)大軍還是被郝昭的三千人擋住了二十多天,最終以諸葛亮糧盡退兵告終。雖然巨人不需要吃喝,但沒(méi)有60米的巨人以力破門(mén),想要強(qiáng)行攻破也將付出巨大的代價(jià)。
當(dāng)然,這只是讓無(wú)垢巨人用戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)攻,不考慮后續(xù)劇情中爾虞我詐的情況。不然,可以讓一個(gè)反派偷偷夜半開(kāi)門(mén),只是這樣未免過(guò)于風(fēng)靈月影了些。
想要快速攻城,還是需要像超大型巨人那樣破格的“攻城器械”,或者說(shuō)“攻城巨械”。
以巨大的破壞力打開(kāi)一個(gè)缺口,無(wú)疑是最合理的戰(zhàn)術(shù)。
雖然古時(shí)攻城,軍隊(duì)也會(huì)用一些威力巨大的“攻城巨械”。但無(wú)論是動(dòng)漫、影視劇還是游戲,許多作品的攻城戰(zhàn)都沒(méi)能體現(xiàn)攻城器械的存在感。
不是選擇一筆帶過(guò),就是讓軍隊(duì)直接向城墻沖鋒、互射,遇上攀越城墻,架設(shè)云梯攻城的,就算得上大場(chǎng)面了。
當(dāng)然,也有硬核攻堅(jiān)的,直接讓士兵們扛著一根圓木去撞城門(mén)。
盡管有著種種亂象,但也有不少真實(shí)還原攻城場(chǎng)面的優(yōu)秀作品。比如賽季制地緣戰(zhàn)略游戲《率土之濱》,主打讓玩家體驗(yàn)從發(fā)展軍政、攻城掠地,甚至人心權(quán)術(shù)的真實(shí)古戰(zhàn)場(chǎng)。
最近,《率土之濱》為了進(jìn)一步還原古戰(zhàn)場(chǎng)的魅力推出了全新征服賽季“兵合車(chē)錯(cuò)”,引入攻城器械與防御建筑,讓玩家能體驗(yàn)古時(shí)攻城巨械在古戰(zhàn)場(chǎng)的風(fēng)采。
新賽季推出的器械玩法屬于全新的體系,玩家通過(guò)建造新設(shè)施考工府來(lái)生產(chǎn)和保存各種器械。同時(shí),為保證玩家的真實(shí)體驗(yàn),都參考了真實(shí)存在的器械與建筑,還原其結(jié)構(gòu)特征與功能。
并且,這些器械在設(shè)計(jì)比起數(shù)值上的強(qiáng)力,更多的是功能上的突破,只有合理使用才能將其威力最大化。
比如飛橋,這是古時(shí)的軍用渡河裝置,車(chē)上放置橋身,遇河就把橋身搭到對(duì)岸,主要用于對(duì)付城外的護(hù)城河,也被用來(lái)對(duì)付溝渠。而《率土之濱》中的飛橋則專(zhuān)門(mén)用來(lái)幫助玩家渡河,在河流邊上放置器械飛橋,就能安排大量部隊(duì)前往對(duì)岸。
可以想象,飛橋?qū)?huì)是尖刀戰(zhàn)術(shù)的必備器械,大大提升了玩家的行軍能力。而一些原本有極佳地利優(yōu)勢(shì)的城池,也可能因?yàn)槎珊庸δ鼙煌婕铱焖偕钊霐掣?,發(fā)動(dòng)強(qiáng)襲。不過(guò)為了平衡,飛橋只能渡過(guò)一格寬的河流。而且,飛橋作為器械是可以被拆除的。
攻城器械武沖,則參考了古人從撞車(chē)發(fā)展而來(lái)的巨型攻城戰(zhàn)車(chē)——沖車(chē),像相當(dāng)于古代的坦克。車(chē)身包裹著重重防御,可擺動(dòng)的攻城錘就是它的炮彈,士兵躲在沖車(chē)下面,用人力推車(chē)加速,隨著車(chē)輪的滾動(dòng),撞上城墻之后,攻城錘會(huì)擺動(dòng)回來(lái)并再往城墻繼續(xù)沖撞,通過(guò)反復(fù)撞擊來(lái)洞開(kāi)城墻或城門(mén),有著強(qiáng)大的破壞力。
而游戲中的武沖也是如此,具有強(qiáng)大建筑破壞力。玩家可以讓部隊(duì)攜帶武沖對(duì)付戰(zhàn)場(chǎng)建筑,并且武沖能避開(kāi)建筑防御部隊(duì),直接攻擊建筑并降低其耐久。同時(shí),也參考現(xiàn)實(shí)賦予了其合理的平衡限制:武沖的攻擊效果,以及再次攻擊的準(zhǔn)備時(shí)間同樣與操作的部隊(duì)的武將和兵力有關(guān)、每次攻擊和移動(dòng)都會(huì)消耗武將的體力、武沖攻擊后自身的耐久也會(huì)消耗。
此外,《率土之濱》加入攻城器械的同時(shí),也沒(méi)有忽略防御工事,除推出了飛橋、武沖等等攻城器械外,還有鐵壁、呂公車(chē)等防守建筑,讓攻城和守城是互有克制。
當(dāng)然,所謂的克制并非是單純的剪刀石頭布,互為針對(duì)。
比如防御工事鐵壁,就是古時(shí)軍營(yíng)四周的壁壘工事。鐵壁能加固土地或建筑的耐久,除城池、城區(qū)、關(guān)卡和霹靂之外的所有土地和建筑上都能建造。建造后只要鐵壁不被攻破,被保護(hù)的地格就不會(huì)受到傷害,并且鐵壁存在期間能降低非器械造成的耐久傷害,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是鐵壁就是套一層護(hù)盾和非器械減傷,能有效阻擋所有的攻城手段。
要塞
還有特殊器械呂公車(chē),參考了古代的呂公車(chē),它像是一個(gè)移動(dòng)堡壘,有四層車(chē)身,底層是負(fù)責(zé)推車(chē)的士兵,其他四層則裝有專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)攻城的士兵,他們藏在車(chē)隔板后用弓箭對(duì)城墻上的士兵不斷輸出。
而在游戲中,呂公車(chē)只能由重鎮(zhèn)或州府的太守進(jìn)行建造,可在軍團(tuán)出征前使用,使用后可提高軍團(tuán)部隊(duì)數(shù)量至9支,并且呂公車(chē)的生產(chǎn)和使用都將不占用建設(shè)值。
矛盾統(tǒng)一,攻和守是互為克制、互為轉(zhuǎn)換的關(guān)系。在真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的博弈中,玩家需要猜測(cè)對(duì)方的思路,交替使用進(jìn)攻和防守兩種手段,來(lái)為自己爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)。
往后城墻內(nèi)外,兩軍交戰(zhàn)。玩家先展開(kāi)一段攻城器械與防御工事的攻守對(duì)決或?qū)⒊蔀橹髁鳌9な聦⒆寫(xiě)?zhàn)局變得更加多變,因敵、因地,如何選擇時(shí)機(jī)與陣地,面對(duì)危險(xiǎn)又要如何應(yīng)變都考驗(yàn)著玩家的能力,也給戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)了更多的可能性。
毫無(wú)疑問(wèn),它們都是攻城時(shí)的主力。
結(jié)語(yǔ)
《進(jìn)擊的巨人》中50米城墻被超大型巨人強(qiáng)行一腳破開(kāi)城門(mén),外圍城區(qū)直接失守,后續(xù)主角團(tuán)也集結(jié)所有力量發(fā)動(dòng)了奪還戰(zhàn)。在合理布置戰(zhàn)術(shù)、研究策略后,與巨人兵器惡戰(zhàn)并慘勝。這場(chǎng)奪還戰(zhàn),也是《進(jìn)擊的巨人》備受好評(píng)的高潮之一。
但,其實(shí)動(dòng)漫作品中很少有這樣硬橋硬馬的攻城劇情。相比之下,游戲是體驗(yàn)這樣攻略博弈的最好途徑。
《率土之濱》新賽季“兵合車(chē)錯(cuò)”推出的攻城器械與建筑工事,其攻守的互換博弈,不僅豐富游戲整體的策略性,也有相當(dāng)?shù)娜の缎裕屚婕殷w驗(yàn)到了有組織、有戰(zhàn)術(shù)的古代攻城,也為玩家的沙盤(pán)體驗(yàn)補(bǔ)上了關(guān)鍵的一環(huán)。
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