廉頗
2021-05-03
隨著《原神》1.5版本“玉扉繞塵歌”的正式上線,玩家們期盼已久的家園系統(tǒng)“塵歌壺”,終于揭開了廬山真面目。
誠然,《原神》于4月16日發(fā)布的1.5版本PV中,已經(jīng)展示了家園系統(tǒng)的冰山一角,玩家多少有了一個心理預(yù)期。即便如此,當“塵歌壺”真正實裝后,置身其中仍會讓人發(fā)出陣陣驚嘆。
廣袤、靜謐、精致、優(yōu)美,以及滿滿的中式典雅與巧思,二次元宅的“虛擬之家”,似乎正在向玩家走來。
遠處層疊的山巒,山澗云霧繚繞,蒼松翠柏稀稀落落地聳立著。矮墻里面,是悠長的涼亭,與三層雕梁畫棟,雞犬相聞。身處不同的位置,可以展現(xiàn)出不同的畫卷,蘇氏園林的宅園合一之美,盡在其中。
看到這,是不是基建狂魔的DNA已經(jīng)開始躁動了呢?事情并沒有這么簡單。有玩家調(diào)侃:進入“塵歌壺”之前,我想建造的是阿房宮。建造完成后,才發(fā)現(xiàn)是“茅屋為秋風(fēng)所破歌”。
倒不是因為買不到建筑材料——家園系統(tǒng)提供的功能和家具完全免費;也不是因為系統(tǒng)簡陋——家園系統(tǒng)初始擁有3種地形、2種建筑風(fēng)格,自由度相當高。原因無他,唯手生尓。
建筑美學(xué)并非人人都有的天賦,高度自由的家園系統(tǒng),挑戰(zhàn)著玩家的園林建造審美??梢哉f,游戲設(shè)計師借由高自由度的底層建造邏輯,賦予了家園系統(tǒng)極高的上限,與此同時,也極大地拉低了下限。
家園系統(tǒng)稱得上是一款純正的建造類游戲,小到一把椅子,大到一處宅邸,都由玩家親手建造。平時能夠想到的方方面面的建造物,幾乎都可以在家園系統(tǒng)中見到。超高的自由度,允許玩家調(diào)整每一個建造物的位置、角度,隨心所欲。
值得稱贊的是,家園系統(tǒng)擁有一套高度智能的頂層交互界面,所有功能以“所見即所得”的方式,直觀地呈現(xiàn)在玩家面前。即便此前缺乏建造類游戲的經(jīng)驗,也可在系統(tǒng)指引下快速上手。唯一限制玩家發(fā)揮的,只有建筑審美。
有的時候,玩家的追求不一定是為了美觀。一位網(wǎng)友分享了自己建造的家園,各類建筑物擠作一團,無處下腳,令其大為頭疼。
有人在房間里擺滿屏風(fēng),滿滿當當?shù)娜缤慌排棚@卡。
有人干脆建造了一個“懸空寺”,房子孤零零地矗立在半空,說起來倒是挺符合仙人居所的特點。
更有甚者,在家園里建起了巨大的石柱,有一點史前文明的意思了。
家園系統(tǒng)將會是玩家充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力的絕佳舞臺,相信隨著家園系統(tǒng)的不斷完善,還將出現(xiàn)更多充滿奇思妙想的獨特建筑。
家園系統(tǒng)不是《原神》加入的第一款內(nèi)嵌游戲,1.4版本加入的小道具“風(fēng)物之詩琴”,賦予了《原神》音游的可能性。借助這個小道具,玩家可以自由彈奏出任何曲子。
和純正的音游相比,“風(fēng)物之詩琴”的功能稍顯遜色,并沒有設(shè)計出鋼琴上的黑鍵,很多曲子都需要作出調(diào)整,才能夠正常演奏。但是,對于缺乏音游經(jīng)驗的玩家而言,多達三個音區(qū)的“風(fēng)物之詩琴”,已經(jīng)足以讓其手忙腳亂,“二指禪”演奏法屢見不鮮。
但是,這卻難不住一眾音游高手們。在國內(nèi)二次元氛圍濃郁的B站,《原神》彈琴整活視頻如雨后春筍,不斷涌現(xiàn)。
有的UP主選擇獨自演奏,有的UP主選擇來一場小型音樂會,諸如黑人抬棺、兩只老虎愛跳舞等B站名曲輪番上演。望著一眾秀操作的大佬,不少手殘玩家都留下了膜拜的淚水,世界的參差在這一刻無比殘忍。
值得強調(diào)的是,通過“風(fēng)物之詩琴”,玩家們不亞于接受了一場音游知識的科普。真彈與腳本——如同武俠中的氣宗與劍宗,不斷沖擊著音游新手的認知。或許,《原神》會成為一扇微掩的窗,引領(lǐng)玩家進入到一個全新的音游世界。
而在《原神》內(nèi)嵌的一系列小游戲中,最具沖擊力的,莫過于大受好評的邀約事件。
《原神》中各具魅力的角色,是吸引玩家持續(xù)游戲的動力之一。得益于米哈游強大的角色構(gòu)建能力,以及出色的建模水平,鐘離、魈、胡桃,包括即將登場的優(yōu)菈,得到了玩家們的廣泛歡迎。邀約事件成為聯(lián)系玩家與諸多角色的一道橋梁,眾多角色不再只是冷冰冰的“路人”,而是參與到了主角——也就是玩家的旅途中。
邀約事件的底層邏輯,基本等同于一款GALGAME。玩家以“攻略”角色為目的,通過分支劇情的形式,達成數(shù)量眾多的結(jié)局。作為通關(guān)獎勵,玩家將收獲一張和角色親密互動的合影。
和“風(fēng)物之詩琴”帶來的樂器演奏相似,邀約事件雖然設(shè)計了十分豐富的劇情分支,但攻略難度卻不高,即便是沒有接觸過GALGAME的玩家,也可以順暢體驗游戲內(nèi)容。當然,作為一款9+級游戲,邀約事件最多止步于“友達以上、戀人未滿”的朦朧階段。
有趣的是,由于角色性別的關(guān)系,邀約事件中還出現(xiàn)了不少“男男”或“女女”的情景,玩家受到的GALGAME啟蒙,可能超出了設(shè)計者的預(yù)期。這也是玩家們喜聞樂見的。
如今,《原神》所呈現(xiàn)出的面貌,越來越超出了一款開放世界本身?;陂_放世界構(gòu)筑小游戲并不少見,不管是《最終幻想15》的釣魚系統(tǒng),還是《巫師3》的昆特牌,皆深受玩家們的喜愛。
稍有不同的是,《原神》帶來的邀約事件,并非為了加入小游戲而加入小游戲,而是對豐富《原神》的開放世界、加深劇情、塑造角色,起到了立竿見影的效果。通過類似GALGAME的形式,角色們的形象越發(fā)豐滿。而其產(chǎn)生的影響是潛移默化的。
“風(fēng)物之詩琴”表現(xiàn)稍顯遜色,作為一件樂器,它承擔(dān)的更多的是娛樂功能。家園系統(tǒng)“塵歌壺”,結(jié)合了中國傳統(tǒng)文化的避世思想,且通過以中國為背景的璃月加以引入,稱得上是一次文化與游戲相結(jié)合的典范。
某種程度上來說,《原神》如今所走的道路,越來越貼近Metaverse(中文譯為元宇宙)的概念。
Metaverse最初由尼爾·斯蒂芬森在科幻小說《雪崩》中首次提及。Metaverse可以理解為一個脫胎自現(xiàn)實世界且和現(xiàn)實世界并行的虛擬世界,這個虛擬世界永久在線,足以以假亂真。每個人都可以在Metaverse中工作、生活,做任何想做的事,除了不能吃飯、睡覺。
于游戲而言,可以把Metaverse理解為一個沒有游戲目標的大型開放世界副本,置身其中,玩家可以飆車、踢球、打擂臺,也可以看電影、聽音樂、畫畫。并且,這些事情是與真實世界中的人實時進行的。
想要實現(xiàn)Metaverse并不容易,首先需要做到玩家身份的唯一性。對此,《堡壘之夜》邁出了堅實的一步,橫跨PC、PS4、Xbox等多個封閉平臺,玩家的身份保持唯一。玩家在《堡壘之夜》中獲取的虛擬道具,可以作為私人財產(chǎn)跨游戲帶到《Roblox》中。
而《原神》選擇的方向,是“做任何玩家想做的事”。玩家可以在《原神》中彈琴、建造家園、體驗GALGAME。更加開放的家園系統(tǒng),允許其他玩家串門并進行互動。彈琴同樣可以和其他玩家一起合奏。
圖源:B站UP主冰丶凝夢
未來還會有哪些內(nèi)容加入到《原神》中?釣魚?打麻將?沖浪?一切皆有可能。
當然,距離真正意義上的Metaverse,仍然有相當長的一段路要走。對此,米哈游給出的方向是腦機接口。
3月4日,米哈游與瑞金醫(yī)院簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,共建“瑞金醫(yī)院腦病中心米哈游聯(lián)合實驗室”,研究的重點是神經(jīng)調(diào)控與腦機接口。
而在稍早之前,米哈游總裁蔡浩宇出席上海交通大學(xué)活動時,除了表明每年2億美元維持《原神》后續(xù)版本更新外,擲地有聲地給出了米哈游的長期愿景:打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界。
對于秉承“技術(shù)宅拯救世界”的米哈游而言,或許《原神》未來發(fā)展的方向,就是一個“可以生活在其中的游戲”。
而現(xiàn)在,《原神》已經(jīng)開始顯露雛形。
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