厭倦了戰(zhàn)斗的玩家們要在哪里找到平靜的港灣?

Marvin

2021-03-24

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作者:MarvinZ

原創(chuàng)投稿

評論:
無休無止的戰(zhàn)斗,終須在家園里尋找inner peace。

    電子游戲中,大部分的游戲都在給予玩家刺激和挑戰(zhàn),玩家需要在戰(zhàn)斗之中擊敗敵人,獲得勝利。為了戰(zhàn)勝敵人,你要去變得更加強大,然后投身于下一場戰(zhàn)斗之中,這種不斷給玩家?guī)淼奶魬?zhàn)能夠讓玩家獲得源源不斷的成就感。這種玩法類型在電子游戲史上屢試不爽,然而在現(xiàn)代游戲之中卻遇到了挑戰(zhàn)。

    厭倦了戰(zhàn)斗的玩家們要在哪里找到平靜的港灣?

    放下戰(zhàn)斗與輕度游戲

    隨著科技發(fā)展,電子游戲的便攜性逐漸上升,進入手機游戲時代之后,游戲用戶這個群體涌入了大批量的輕度玩家,對他們來說,戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)帶來的體驗并不那么契合他們的需求。因為挑戰(zhàn)、刺激和勝利固然能夠給玩家?guī)砭薮蟮某删透?,同時也會帶來不小的壓力?,F(xiàn)代社會越來越卷,玩家們在現(xiàn)實生活中擠壓處處存在,在游戲之中也要面臨壓力,總歸不是那么舒適。試想下班后打開游戲一看,繁重的每日任務要肝,活動獎勵庫要搬,競技場要打,排名要爭,這到底是游戲還是上班,我是在休閑娛樂還是在打第二份工呢?

    厭倦了戰(zhàn)斗的玩家們要在哪里找到平靜的港灣?

    不愿意在游戲中要承受繁重任務的需求帶來了新的土壤,越來越多的輕度游戲根植于這片土壤之中。在這些輕度的玩法中玩家不會被賦予過多的要求,有很大的自由活動空間,可以根據(jù)自己的需要去享受游戲的內容。而眾多輕度游戲里,打造自己的家園可以說是最受歡迎的類型之一。

    厭倦了戰(zhàn)斗的玩家們要在哪里找到平靜的港灣?

    家園玩法由來已久,在無數(shù)MMORPG類型游戲之中,玩家都能擁有自己的一個家園。一般情況下,你可以在這個家園之中四處裝點,布置家居,打造莊園,甚至可以農(nóng)耕種植。最理想的狀態(tài)下,這將是一個無拘無束的空間。在這個家里你可以呼朋引伴,飲酒作樂??梢苑畔峦饨绲募娂姅_擾,也放下那些沒有打完的每日任務,放下那些沒有耗盡的活動次數(shù),和朋友們聚在一起談天說地。

    休閑游戲要重視情感需求

    可惜理想的月光常常照射不進現(xiàn)實的溝渠。MMORPG之中的家園仍然是一種競爭手段,家園的繁華值會掉落,需要你去不停地維系,維系就需要耗費資源,資源就需要你主動去爭取。家園的陳設也需要大量的貨幣,需要你去完成更多的任務賺取獎勵。更有甚者,家園會帶來大量的產(chǎn)出,你的產(chǎn)出不如別人就要挨打,家園產(chǎn)出跟不上大部隊就是拖累,倒逼你不不斷地提升家園的等級。這個原本能夠給玩家更多一些棲息空間的自由之地反倒是給玩家?guī)砹烁嗟膲毫Α?

    厭倦了戰(zhàn)斗的玩家們要在哪里找到平靜的港灣?

    也因此,拋開別的要素,專注于自己的家園打造的游戲類型才會被催生出來。最為突出的可以說是任天堂的《動物森友會》。在這個游戲里,玩家擁有一個屬于自己的小島,從無到有地開始建設。雖然玩家好像有一個需要還債的游戲目標,但實際上在游戲過程中這個目標并沒有什么存在感,你仍然可以享受“漫無目的”的自由時光。你可以在這里四處旅游,拜訪朋友的小島,可以去野外捕蟲挖礦,可以按照自己的心意布置自己的家。沒有什么東西在推動你去提高,去爭奪,在這種情境下,即使游戲很肝,你也是享受其中,隨時可以放下,隨時可以拿起。

    厭倦了戰(zhàn)斗的玩家們要在哪里找到平靜的港灣?

    而且《動物森友會》為玩家?guī)砹撕軓姷那楦蟹答?,你在島上的朋友們會告訴你你們相處了多少天,你捉弄了朋友他們會生氣,他們還會時不時地約你出去跟他們一起玩。你在島上是能夠真正地感受到與朋友們四處玩耍的快樂的。

    《動物森友會》為玩家們完美展現(xiàn)了將輕度游戲、生活感以及強情感連接融合入游戲之中,會讓游戲變得多么和諧。這種游戲體驗給玩家?guī)淼臏嘏瘡涀阏滟F,而這種溫暖玩家還能夠在一款手機游戲上看到,那就是極光計劃出品的《精靈之境》。

    《精靈之境》的溫馨

    在《精靈之境》中,玩家扮演一名新手魔法師,在學業(yè)告一段落后,來到森林之中,為森林里居住的精靈們進行服務。這款游戲中的魔法師不同于往常玩家認知中的魔法師,他們的魔法并非為了毀滅,而是為了創(chuàng)造。玩家要為精靈們打造舒適的生存空間——精靈球。“精靈球”能夠讓精靈們獲得舒適的生存空間,在這里面它們可以獲得很好的魔力補充,不至于因為魔力枯竭而陷入衰弱??梢哉f,你不是來打敗大魔王的勇者,而是為森林中的精靈們帶來美好家園的創(chuàng)造者。

    厭倦了戰(zhàn)斗的玩家們要在哪里找到平靜的港灣?

    游戲之中的“精靈球”打造是采用家具與環(huán)境設計相結合的方法。玩家在游戲之中可以圍繞一個精靈球整體的設計和色調風格進行調整,下圖是游戲之中給出的一套初始裝扮,背景、地板的顏色與主題就為整個空間的裝飾風格打下了基調,深藍的冷色調搭配星空有一種清冷的感覺,寧靜而又恬淡,金色鑲邊在這個風格中不會顯得俗氣,反而因為本身明亮的色彩沖淡了深藍帶有的憂郁感,增加了一些優(yōu)雅的風度,讓整體的風格更加復合。而玩家在后續(xù)的家具擺放時也需要遵循原本定下的“精靈球”裝修風格,下圖之中就是使用深淺不一的藍色與白色作為家居的主要基調,在其中零星裝點一些金色色彩。作為新手初期就能夠拿到的一套基礎裝扮,這很好地表現(xiàn)了這款游戲之中家居裝扮玩法的深度和趣味。

    空間、家庭的多樣設計打造,讓整個游戲的玩法格局更加寬闊。因為每一個精靈的喜好都各不相同,每一個精靈也有自己不同的色調和元素,怎么樣去給它們打造適合它們的,舒適的生活空間,也是一個很有趣的過程。這個過程讓游戲之中各色各樣,風格與色調都迥然不同的家具都有了很大的發(fā)揮空間。

    厭倦了戰(zhàn)斗的玩家們要在哪里找到平靜的港灣?

    在為精靈設計“精靈球”的過程之中,你能夠結識非常多的精靈伙伴,這些精靈是都有各自的原型,比如動植物,比如甜品等等。因此精靈們會帶有許多原型身上的特性,不同生物性格的精彩紛呈,讓這款游戲之中的精靈們都有著很有趣的性格。

    比如玩家在游戲之中遇見的第一個精靈“毒蠅傘”,就是一個嬌小可愛,但是又有一些小腹黑的精靈。因為毒蠅傘本身是一種毒蘑菇,這種毒性在她身上就延展出了這種腹黑性格。制作組的文案設計相當出色,既能夠很好地展現(xiàn)這種腹黑,恰到好處地控制在小惡作劇的程度,不會令人生厭。而且“毒蠅傘”本身也是善良,重視朋友,愿意去與人交流的,只不過因為自己的毒性,總會有一些烏龍出現(xiàn),比如為你做蛋糕但是吃了拉肚子之類的。

    厭倦了戰(zhàn)斗的玩家們要在哪里找到平靜的港灣?

    精靈們還會有許多不同的需求,在生涯故事之中解鎖和選擇,能夠給精靈帶來新的故事背景和特性。比如“毒蠅傘”她有很多“野望”,讓整個森林里都長滿可愛的蘑菇,但是不知道怎么種植,玩家要讓她選擇黑魔法路線或者科學種田路線,非常有趣,后面她還想成為蘑菇王國定點的女王(這顯然是在致敬熱血高校),你要去給她出主意。

    厭倦了戰(zhàn)斗的玩家們要在哪里找到平靜的港灣?

    有了這么多可愛的精靈,還有許多圍繞精靈展開的互動玩法:茶話會、小劇場、委托、生涯、照片等等。玩家能夠與精靈們建立很強的情感連接,這個時候為他們打造家園也會成為玩家自己的情感需求,因為這是為了朋友打造一個家。

    總結

    就筆者看來,《精靈之境》開拓的是一個全新的,舒適的游戲領域。這里,沒有敵人需要你去擊敗,有的是你眾多的精靈伙伴。這里你學會的魔法不再是毀天滅地的攻擊手段,而是為朋友們打造溫馨家園的創(chuàng)造力量。你來到這個世界不是為了戰(zhàn)斗,而是為了治愈,與他人相處不再是對抗,而是互相溫暖。這就是《精靈之境》這款游戲最為打動人心的地方。它精致,溫馨,節(jié)奏緩慢,歲月靜好。

    厭倦了戰(zhàn)斗的玩家們要在哪里找到平靜的港灣?

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