廉頗
2021-01-14
在大多數(shù)“90后”眼中,國產(chǎn)動畫始終“差了點意思”。
這里并非對國產(chǎn)動畫抱有偏見。在上世紀八十到九十年代,電視臺引進了大量優(yōu)質(zhì)的外來動畫。這些動畫,不少都成為了國內(nèi)“90后”的經(jīng)典回憶,甚至有些東西都刻進了DNA中。而由于這些高質(zhì)量的動畫,使得“90后”在看待動畫時,難免會帶上更高的標準。
事實上,“90后”在小時候觀看的這些動畫,大多變成了動畫界的名篇。例如《灌籃高手》《新世紀福音戰(zhàn)士》等。借由這些動畫,不少“90后”都對動畫中的題材產(chǎn)生了濃厚的興趣。一部《灌籃高手》,讓多少男生女生迷上了籃球這項運動;一部《四驅(qū)兄弟》,把“四驅(qū)車”變成了風(fēng)靡一時的“小孩零花錢收割機”。
《游戲王》的動畫也是如此,其獨特的怪獸卡片和玩法,在當時大受歡迎。
主角武藤游戲,身體內(nèi)同時存在本尊和法老王兩個靈魂。借由神器“千年積木”,平日里是溫柔善良的游戲,在打牌時就會變成威風(fēng)帥氣的法老王;游戲的宿敵海馬瀨人,年紀輕輕就是世界級大公司的社長。憑借一己之力,將《游戲王》中的“決斗怪獸”玩法推廣至全世界,其背后原因就是因為沉迷打牌,迫切想要戰(zhàn)勝游戲。
無論是游戲還是海馬,他們的人物形象、行為舉止、乃至滿滿的“中二氣息”,給“90后”留下了難以磨滅的印象,甚至可以說是“直擊軟肋”。
更受推崇的,還是《游戲王》中的各種怪獸卡片。在動畫設(shè)定上,全息投影技術(shù)已經(jīng)變得相當成熟,卡牌對戰(zhàn)也不再局限于桌面,而是借由全息投影實現(xiàn)“真人快打”。也正因為這一設(shè)定,原本枯燥的桌面決斗變得生動起來。黑魔導(dǎo)、青眼白龍等招牌怪獸的戰(zhàn)斗英姿,才得以被觀眾記住。
試問,有多少喜歡《游戲王》的“90后”,不希望自己手中的青眼白龍,能像動畫中那樣,噴出一發(fā)毀天滅地的“噴射白光”呢?又有多少“90后”男生,將“黑魔導(dǎo)女孩”視為自己的“夢中情人”?
有了卡牌,自然就有人開始學(xué)起動畫中的“決斗”玩法。盡管初代《游戲王》的規(guī)則相對比較混亂,但在不成熟的規(guī)則下,當時的玩家依舊能體驗到很多樂趣。毫無疑問的是,對于很多“90后”而言,《游戲王》讓他們認識并知曉了卡牌游戲的魅力,有不少人在之后,成為卡牌游戲這一品類的忠實粉絲。
就這樣,越來越多的玩家開始收集卡牌、構(gòu)建卡組——盡管大部分卡牌,最終都被父母當成廢紙給出售了。
不過,大可不必為了這些被丟掉的卡片犯愁。由于《游戲王》的發(fā)行商KONAMI,一直沒有將“游戲王”IP授權(quán)給大陸,我們童年時玩到的“游戲王”卡片,都是部分廠商印刷出的盜版卡。
同樣,因為KONAMI的不授權(quán),“游戲王”這一IP,在國內(nèi)出現(xiàn)了斷層。截至目前,“游戲王”IP一共上映了7部TV動畫(第七部正在連載)。而在國內(nèi),大多數(shù)“90后”熟知的,只有初代《游戲王》(《游戲王DM》),對其他作品了解不多,也很難接觸到之后的“游戲王”系列動畫和游戲。逐漸,很多因《游戲王》與卡牌游戲結(jié)緣的玩家,開始對其他卡牌游戲產(chǎn)生興趣。例如《昆特牌》《萬智牌》《爐石傳說》等。桌游,也成了這部分玩家的選擇之一。相對的,則是《游戲王》影響力的減弱。到現(xiàn)在,大家提到《游戲王》,更多的是情懷和童年回憶,而不是其后續(xù)動畫和游戲作品。
另一部分還在堅持“游戲王”IP的玩家,要不,就是通過視頻網(wǎng)站搬運或者上外網(wǎng)的方式,觀看后續(xù)的TV動畫,以及游玩游戲作品;要不,就是為了省時省力,玩國內(nèi)山寨的“游戲王”游戲——盜版的“游戲王”卡片,或者諸如《決斗之城》這樣的“山寨”手游。
這一狀況,在KONAMI正式將“游戲王”官方卡片游戲(OCG)授權(quán)到國內(nèi)時,出現(xiàn)了轉(zhuǎn)機。隨著“游戲王”正版實體卡牌的引入,國內(nèi)玩家接觸《游戲王》的渠道越來越廣,入手門檻大大降低,方式也越來越便捷。受影響最大的當屬國內(nèi)《游戲王》牌店,有了“國版”卡,進貨要容易不少。
除了實體卡片外,KONAMI也開始將手中的“游戲王”系列游戲,交給國內(nèi)廠商代理。例如,在國外運營長達四年的“游戲王”系列手游——《游戲王:決斗鏈接》,就被網(wǎng)易拿下了代理權(quán)。
國內(nèi)的“游戲王”愛好者,對于《游戲王:決斗鏈接》這款游戲并不陌生。他們中有很多人通過外網(wǎng)等渠道玩過這款游戲,甚至專門組建了自己的社區(qū)。例如“游戲王決斗鏈接吧”,目前已經(jīng)成為了擁有12萬關(guān)注,發(fā)帖量接近350萬的“大吧”;《旅法師營地》的“游戲王”板塊中,《游戲王:決斗鏈接》的內(nèi)容也占據(jù)了“半壁江山”。
但正如我之前提到過的,國內(nèi)玩家想要玩到《游戲王:決斗鏈接》國際服,需要解決網(wǎng)絡(luò)問題。此外,登陸國際服還要額外注冊一個“KONAMI ID”,充值購買卡包也非常不便利。大多數(shù)情況下,購買充值卡成了國內(nèi)玩家充值游戲的最優(yōu)方式。
與之相比,網(wǎng)易代理的《游戲王:決斗鏈接》國服,能極大地改善國內(nèi)玩家的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,相對應(yīng)的,購買卡包也會變得更加方便。
這些,都是在網(wǎng)易宣布拿下《游戲王:決斗鏈接》國服代理權(quán)后,玩家能夠預(yù)料到的東西。但有些東西,也是網(wǎng)友不能確定的,比如,國服運營和國際服是否有所出入;國服的游戲內(nèi)容會不會遭到修改;國服的“本地化”是否順利。這些,都是要在玩家親自體驗過游戲后,才能知曉的。
然而,《游戲王:決斗鏈接》國服,卻因為版號問題,遲遲不能和玩家見面。網(wǎng)易《游戲王:決斗鏈接》國服官網(wǎng)上的那個預(yù)約界面,一掛就是兩年。
在這兩年間,國內(nèi)游戲市場經(jīng)歷了巨大的變動。“吃雞”類游戲突然爆火,更是成為手游品類中的一霸;“自走棋”玩法異軍突起,各大游戲紛紛推出相應(yīng)的“自走棋”玩法,“江河日下”的昔日“卡牌王者”《爐石傳說》,更是憑借“自走棋”類型的新玩法“酒館戰(zhàn)棋”,綻放了“第二春”。
層出不窮的新游戲品類,加上長達兩年的版號等待時間,使得《游戲王:決斗鏈接》國服成為了“小透明”。不過在2020年12月初,《游戲王:決斗鏈接》國服終于拿到了版號,并且很快宣布將在12月24號開啟安卓客戶端的刪檔測試。一套“組合拳”打下來,令國內(nèi)玩家目不暇接。
不過,毫無疑問的是,等了兩年,長期“潛伏”在其他游戲中的“游戲王”愛好者,終于能夠玩到這款他們預(yù)約了足足兩年的游戲了。
從另一個角度來說,這也是驗證《游戲王:決斗鏈接》國服,和國際服有何區(qū)別的大好機會。
刪檔測試在2021年1月4日結(jié)束。官方給玩家設(shè)置的體驗時間,是12天。
在這12天的體驗中,已經(jīng)能夠發(fā)現(xiàn)很多,國服與國際服的不同之處。
最受玩家關(guān)注的,自然在卡片獲取上,國服和國際服的區(qū)別。
從整體上看,國服在卡片獲取上,與國際服沒有太大的區(qū)別。國際服中的卡片獲取途徑,例如角色升級獎勵獲卡、日常對戰(zhàn)獲得獎勵的卡、刷傳奇決斗者有概率獲得對應(yīng)的卡、卡片商人處兌換、以及商城購買卡包獲得卡,都被國服繼承了下來。
區(qū)別之處在于,國服商城中卡包中的卡片,進行了一定程度的調(diào)整。從測試服中來看,目前國服推出了兩種卡包——“究極龍的崛起”和“大發(fā)現(xiàn)時代”。但和國際服中的同名卡包不同,國服的這兩種卡包,實際上是將國際服中的一到八期卡包,進行了重新整合,將一些在原國際服中后登場的卡片,提前加入到第一期卡包中,并且去除了一些國際服中“意義不明”的“湊數(shù)卡”。這種經(jīng)過篩選整合的卡包,性價比會遠遠高于國際服的同類卡包。
此外,一些卡片的稀有度,也在國服進行了修改。最有名的,就是“刀斧怪”這張卡。在國際服中,這張攻擊力1700點的通常怪獸,被離奇地定位為“UR”(游戲中卡片最稀有的一檔,國服翻譯為“超凡”)。因此,國際服早期還被玩家戲稱為“斧王互砍的時代”。但在國服,這張卡的稀有度被定成第三檔的“珍貴”,并且在“城之內(nèi)卡組”構(gòu)筑中,一塞就是三張。
“城之內(nèi)卡組”構(gòu)筑,屬于國服特有的“新手構(gòu)筑”?!靶率謽?gòu)筑”的目的就是在于給新手玩家提供一套能玩的新手卡組。《游戲王》由于卡片系統(tǒng)龐大,卡牌種類繁多,新手玩家很難憑借自己的能力,組出一套可用的卡組?!靶率謽?gòu)筑”則彌補了這點。不過,令人驚訝的是,“新手構(gòu)筑”中還投入了少量效果十分強力的卡片。例如“暗游戲卡組”中的“給死者的供物”,以及“海馬卡組”中的“敵人控制器”?!皵橙丝刂破鳌奔幢阍跉v經(jīng)版本更迭的國際服,依舊是十分強力的一張“神卡”,甚至還成為了“限2”的限制卡。獲取途徑是海馬角色升級,以及對戰(zhàn)高等級海馬NPC時,有幾率掉落。而國服玩家能夠通過購買“新手構(gòu)筑”,開局就獲得一張強力卡片,可謂相當良心。
“給死者的供物”,在國際服更是只能通過“氪金卡包”才能獲得的高級稀有卡,這次也同樣近乎以“白送”的方式,讓玩家獲得。
之所以說是“白送”,是因為“新手構(gòu)筑”的售價十分低廉。玩家在升級關(guān)卡的時候,能很輕松地用升級獎勵的鉆石,買到這些構(gòu)筑。
從另一個角度來說,由于游戲前期便有相當強力的卡牌入手,國服前期對戰(zhàn)的激烈程度,會遠比國際服來得刺激,甚至?xí)铀俣冗^玩家口中的“斧王互砍時代”。
除了卡包內(nèi)容的變更外,國服還新推出了獨特的“闖關(guān)攻略”,以及“怪獸之門”功能?!瓣J關(guān)攻略”,類似于其他游戲的“獎勵指引系統(tǒng)”。它會將達成獎勵的條件一一展示出來,更直白地告訴玩家如何快速獲得獎勵。
“怪獸之門”,則是一種國服特有的卡片產(chǎn)出新途徑。玩家通過在戰(zhàn)斗中達成相應(yīng)的任務(wù)目標,來獲得卡片等一系列獎勵。
然而,相比于國際服,國服最大的變動,在于游戲社交系統(tǒng)的改進。玩過國際服的玩家都知道,國際服在游戲線上社交這塊的弊病非常大。國內(nèi)外一直有“游戲王”玩家組成的戰(zhàn)隊,但官方卻沒有給國際服設(shè)計相應(yīng)的“公會”、“戰(zhàn)隊”系統(tǒng),導(dǎo)致國際服4年了,依舊保持著需要在游戲外約賽,然后轉(zhuǎn)移到游戲內(nèi)對戰(zhàn)的情況,可以說是相當?shù)夭环奖恪5珖H服這次推出了獨特的“戰(zhàn)隊系統(tǒng)”,而且官方還在官網(wǎng)上發(fā)出了“戰(zhàn)隊集結(jié)活動”。
通過手機截圖,直接出現(xiàn)的分享界面,也是這次國服社交系統(tǒng)優(yōu)化的一大亮點。
最后,回到一個國內(nèi)“游戲王”愛好者一個老生常談的問題,《游戲王:決斗鏈接》的門檻到底高不高。
從目前國服的情況來看,規(guī)則還沿用的是初代《游戲王》中的規(guī)則?;旧咸幱诒绕垂肢F攻擊力的時代。而且,國服對新手玩家有著“新手構(gòu)筑”這樣的幫助,即便是只看過初代《游戲王》的玩家,也能夠很快適應(yīng)游戲的玩法。
不過,以目前的國際服的節(jié)奏來看,國服也勢必會引進后來幾部TV作品的玩法,例如源自《游戲王5DS》的“同調(diào)召喚”玩法;以及出自《游戲王ZEXAL》的“超量召喚”玩法。所以,國服玩家也需要做好一定的心理準備。
換一個角度想,這或許也是國內(nèi)玩家,重新了解“游戲王”系列后續(xù)作品,填補那段“空窗期”的大好機會。
說不定,借著《游戲王:決斗鏈接》國服,能夠再一次在國內(nèi),引爆當初那波“游戲王熱潮”。
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