騰訊游戲家盛典:一次傳遞游戲“正向價值”的盛會

廉頗

2020-11-28

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
這個世界需要更多的“游戲家”

    這是我第一次參加騰訊的游戲家盛典,也是第一次近距離接觸到線下舉辦的頒獎典禮。

    老實說,在此之前,我對頒獎這件事并沒有多大的興趣。我當然也看過一些頒獎典禮,像是TGA、奧斯卡、格萊美之類的。它們毫無疑問都是國際上最隆重的頒獎典禮,也都代表了,各自領(lǐng)域中最頂尖的榮譽。但這些并不能改變,我對頒獎典禮這種活動本身所抱有的偏見。

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    這些偏見主要來源于,它那一套永遠固定不變的流程模式。我想即使人類歷史的車輪再滾上個幾十年,當我們談到頒獎這件事時,腦海中還是會浮現(xiàn)出如下的情景。

    一群衣著光鮮亮麗的獲獎候選人,端坐在舞臺前的座椅上。主持人宣布獲獎候選者的名單,然后邀請某某領(lǐng)導,或者是某位在業(yè)界有著一定影響力的知名人士,上臺宣布最終的獲獎者。這位開獎人會在宣讀完一段,可能并不難猜中結(jié)果的評語后,大聲念出獲獎者的名字。這時候,畫面再快速一轉(zhuǎn),伴隨著全場觀眾的歡呼聲,鏡頭精準捕捉到那名獲獎幸運兒,他會以一種,驚訝中夾雜著喜悅的神情,在萬眾矚目下慢慢走上舞臺,捧起屬于自己的獎杯,用顫抖的聲音發(fā)表一通獲獎感言,最后是合影留念,進入下一輪的頒獎。

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    我并不想在這里記錄下,這次騰訊游戲家盛典上出現(xiàn)的類似場景。我當然是可以這么寫,按部就班地一位位列舉出獲獎者的信息,重復上面那樣的描述,并對他們稍加贊美。但如果我這樣做的話,不光自己會覺得毫無意義,想必也沒有多少人會堅持看到文章的結(jié)尾。所以我打算寫點別的東西,它們當然同樣與這次騰訊游戲家盛典有關(guān),但卻不那么容易被屏幕前的觀眾察覺到,記錄這些,會讓我在冥冥之中產(chǎn)生一種使命感。

    “游戲家”的價值

    這次的騰訊游戲家盛典,主題被確定為“所愛皆無界”,這會是個很不錯的切入點。在如今這個飛速發(fā)展的信息化社會,每個人都有權(quán)利去自由追求自己所喜愛的東西,它可以是一門藝術(shù)、一門手藝、也當然可以是一款游戲中的亮眼表現(xiàn)。只要你愿意去探索,去追求,任何人的喜好都有可能成為,自己為之終身奮斗的目標。

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    但說歸說,想必大家也都知道,一旦這些事情真正實行起來,很少有人能做到數(shù)年如一日的堅持。最終取得成就的,則更是少之又少。

    所以,騰訊舉辦的這場游戲家盛典,目的就是針對這一問題,提出相應的激勵方案。騰訊游戲家盛典的主要內(nèi)容,就是表彰在過去一年的時間里,在傳播游戲樂趣以及游戲價值,這一核心領(lǐng)域內(nèi)做出過貢獻的主播、選手、以及內(nèi)容創(chuàng)作者。通過騰訊本身強大的游戲研發(fā)能力,配合這些“游戲家”們的傳播效應,讓游戲能夠真正對更多人的生活,產(chǎn)生積極的正向影響。

    我知道這個概念聽上去很龐大也很玄乎,所以我想以我自己在現(xiàn)場觀察到的一些事情,來聊一聊我對這一理念的看法。

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    正如活動開始前,騰訊互動娛樂用戶平臺部總經(jīng)理鄭磊先生,在開場致辭中所說的,騰訊創(chuàng)辦“游戲家”這樣一個品牌的根本目標,就是在于展現(xiàn)游戲的“正向價值”。

    很顯然,騰訊希望通過這樣一個,目前在國內(nèi)影響力最大的游戲人物頒獎活動,更多展現(xiàn)出,游戲所能給玩家,以及社會帶來的正向反饋。

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    一部短片

    在活動現(xiàn)場,一段并沒有被重點介紹的宣傳片,首先吸引到了我的注意。我想也許通過它能幫助大家更直觀地理解,上述所謂的游戲“正向價值”。

    這段宣傳片由五個簡單的故事串聯(lián)而成。每一個都與騰訊旗下的游戲項目有關(guān),也與被這些游戲影響到的每一個普通人有關(guān)。

    第一個故事,關(guān)于“看見”。2019年,B站UP主“獨立菌兒”上傳了自己的一期游戲體驗視頻。這款游戲名為《見》,是騰訊推出的一款公益游戲。游戲通過模擬視力障礙人士日常出行的不便,讓眾多網(wǎng)友第一次真切感受到了,這些與我們生活在同樣社會環(huán)境中的弱勢群體,他們目前所遭遇的困境。開啟視頻的彈幕功能,寫著“對不起”的彈幕,填滿了整個播放窗口。

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    這款游戲在各大下載平臺都收獲了極高的贊譽。作為一款公益游戲,騰訊天美工作室希望通過它,來讓更多人關(guān)注到社會特殊群體的出行安全問題,為他們創(chuàng)造更加便利的公共環(huán)境。

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    第二個故事,是一部群像劇。鏡頭對準了那些,生活在我們周圍,因為無法講好普通話,或者壓根沒有機會學習普通話的普通人。他們因為無法說出一口流利的普通話,正在面臨交流所帶來的種種不便,這些或多或少地影響到了,他們的生活品質(zhì),以及最重要的家庭收入。

    騰訊為此推出了名為《普通話小鎮(zhèn)》的學習游戲,旨在幫助那些,因為無法講好普通話,而陷入生活困境的人。通過簡單的日常練習,讓普通話的學習更加容易被大眾接受。

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    我身邊也有朋友正在體驗這款游戲,老實說,它的效果確實出乎了我的預料。雖然對于很多像我這樣,從小說著普通話長大的年輕人來說,我們并不會因為這款游戲,而從此愛上普通話。但我想,那些因為普通話而無法正常生活的人,一定會對它的出現(xiàn)心存感激。

    第三個故事,主角是一對母女。場景很簡單,母女兩人因為所謂的健康知識而產(chǎn)生分歧。導致談話不歡而散。盡管雙方都清楚彼此的善意,但因為對健康知識的了解不夠正確完善,所以無法達成共識。

    很多時候,這樣的故事就發(fā)生在我們身邊,父母出于好心,無意中成為了謠言的傳播者,而真正專業(yè)的健康知識,又因為晦澀難懂而不易普及。針對這個問題,騰訊推出了首款健康科普休閑塔防游戲《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》,通過玩游戲這類輕松解壓的學習方式,讓科學知識更加方便地普及到每個人的生活中。

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    類似的功能型游戲,同樣也是第四個和第五個故事的宣傳主體,它們分別是用以輔導孩子進行課外編程學習的“騰訊扣釘”,以及用于傳播傳統(tǒng)文化的《畫鏡長恨歌》。

    所有五款游戲作品,都是關(guān)注度并不高的公益游戲。很顯然,騰訊幾乎都無法從這些游戲中獲得什么收益。但他們依舊還是將這些游戲做了出來。相較于旗下吸金無數(shù)的那些知名游戲,這些看上去不那么“騰訊系”的游戲,讓我對這家,國內(nèi)目前最大游戲公司的觀念,有了180度的大反轉(zhuǎn)。

    通過游戲向社會傳遞“正向價值”,展現(xiàn)騰訊作為國內(nèi)最頂尖游戲公司的社會擔當。這難道不是一件非常值得被記錄的事嗎?如果有機會,我非常愿意去進一步深入了解這些作品,以及這些作品背后默默無聞的工作人員。我渴望知道他們的故事,因為這些故事一定會比那些,創(chuàng)造了一次次資金流水記錄的游戲作品,更加耀眼。

    騰訊游戲家盛典:一次傳遞游戲“正向價值”的盛會

    成為“游戲家”

    在將游戲發(fā)揮出足夠的“正向價值”后,這個重任自然會被繼承到,那些與游戲息息相關(guān)的,具體的人身上。就好像一張巨型的蛛網(wǎng)。騰訊是這張網(wǎng)的中心,旗下的游戲環(huán)繞其周圍,穩(wěn)固了整張網(wǎng)的基礎(chǔ),讓它不會輕易被風所吹散。而那些與游戲相關(guān)的人,則被賦予了“游戲家”的稱號,連接游戲與更加廣泛的玩家群體,讓蛛網(wǎng)能夠繼續(xù)向四周擴散,變得更加穩(wěn)固。

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    當我們提起騰訊游戲,第一個想到的,一定會是那些,最負盛名的作品所創(chuàng)下的種種記錄。那些天文數(shù)字,在我們看來既震驚又冰冷。如何讓這些游戲被更為廣泛的大眾所認可,就需要借助到“游戲家”的幫助。

    騰訊舉辦游戲家盛典,重點自然是要落到這些“游戲家”的身上。游戲主播、職業(yè)選手、內(nèi)容創(chuàng)作者,這些和我們一樣的普通玩家,因為游戲而成就了自己,也因為游戲而被更多玩家所熟知,他們就是連接玩家與游戲的紐帶。

    我以前對這些“游戲家”們并不算了解。在整個頒獎典禮的過程中,大概有一半左右的獲獎者,我是完全叫不上名的,這當然與我自己所處的玩家圈層有關(guān),但我想這并不影響我去重新認識他們。

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    寅子、女流、女王鹽、楚河,這幾位都是我比較熟悉的主機區(qū)游戲主播,我平時也偶爾會看看他們的直播。他們直播的風格各異,受眾卻都是對單機游戲感興趣的玩家。

    熟悉這個圈子的人都知道,在國內(nèi),無論是親自做單機游戲,還是通過直播、做視頻的方式,傳播單機游戲的樂趣,都是件非常不易的事。這個圈子本身小眾且封閉,想要從外部吸引到更多的關(guān)注,主播需要付出的努力自然是非常多的。這幾位主播都是從默默無聞的底層做起,漸漸有了些知名度,也讓越來越多的玩家,接觸到了單機游戲這一獨特的游戲品類。

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    新方向

    主機游戲,是近兩年騰訊所重點經(jīng)營的游戲品類。騰訊首次攜手國外知名主機廠商任天堂,為國內(nèi)玩家?guī)砹似诖丫玫膰蠳intendo Switch。在舉辦本次頒獎典禮的場館入口,放著兩臺國行Nintendo Switch,以及對應的兩套國行健身環(huán)設備。如果你是受邀出席活動的嘉賓,騰訊還會在附贈的禮包中,放入一盒國行amiibo玩偶。在頒獎環(huán)節(jié),也有專門獨立的國行NS主播年度人物獎項,這足以展現(xiàn),如今騰訊對國行NS的重視。

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    在頒獎開始前的休息時間,我趁機去看了一會NS的展臺,發(fā)現(xiàn)兩臺機器前都已經(jīng)排起了長隊。有些玩家一看就是NS的老手,他們會在一旁指導新玩家操作,為他們做簡單的游戲介紹。我和其中的兩位進行了簡單的交談,聊到對于國行NS的看法,他們都只是簡單地笑了笑,回答了相同的一句“希望國行越來越好吧”。

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    這似乎已經(jīng)成為了國行NS玩家間的某種默契,大家都會告訴你,國行會越來越好,雖然實際上很多時候大家心里也都沒有底,但這樣一句話,總能傳遞給我一些溫暖。

    新血液

    對了,這次頒獎典禮也出現(xiàn)了很多年輕的面孔,他們大多都是騰訊旗下《王者榮耀》、《QQ飛車》,以及《和平精英》的主播和選手,當然也有獨立內(nèi)容的創(chuàng)作者。雖然很多人我都叫不上名來,但看到這么多年輕的面孔出現(xiàn)在這樣盛大的頒獎典禮上,還是讓我感受到一絲欣慰。

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    他們年輕、充滿朝氣,對于游戲有著自己獨到的見解,和各種天馬行空的想法。他們在舞臺下有著眾多的粉絲在為他們吶喊助威。我想這些就是“游戲家”影響力的展現(xiàn)。通過個體或是團隊,讓更多人認識到那些有趣的游戲,進而愛上這種充滿可能的娛樂。是他們在傳播著游戲的樂趣,他們配得上“游戲家”的稱號。

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    其中有幾位,在頒獎臺上的發(fā)言,也給我留下了不錯的印象。在活動結(jié)束后,我想我會去點進他們的直播間看看,或者是觀看幾期他們創(chuàng)作的游戲視頻。我相信正是因為他們的存在,才能真正實現(xiàn)游戲“正向價值”的持續(xù)傳播。

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    所以直到現(xiàn)在,我還是不喜歡頒獎典禮的那套流程模式。但我不介意明年再來一次騰訊的游戲家盛典,因為除了頒獎之外,這里還有許多值得被記錄的,傳遞著“正向價值”的游戲,以及“游戲家”們的故事。

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