廉頗
2020-10-22
那是一座星門。
每一座星門,往往都連接著兩個(gè)距離遙遠(yuǎn)的星系。通過(guò)星門,艦船可以很方便地在各個(gè)星系間跳躍。
除了想埋伏某個(gè)人的時(shí)候,星門的周遭,大多數(shù)時(shí)候都并不會(huì)太過(guò)熱鬧。艦船有著自己的目標(biāo),到達(dá)星門后,經(jīng)過(guò)短暫的延遲,他們就會(huì)消失在空曠的星域里,隨即出現(xiàn)在另一個(gè)星系。
對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),這些星門,往往只是游戲過(guò)程中的過(guò)客。以至于,當(dāng)你向這些人詢問(wèn),是否還記得星門模樣的時(shí)候,他們也只能給你一些“就好像是個(gè)衛(wèi)星”這樣模棱兩可的回答。
而在T-DAY開始的這一天,整個(gè)新伊甸中大大小小的星門旁,都擁簇滿了各類艦船——這是往常從未出現(xiàn)過(guò)的情形。
艦船們圍繞著一座又一座星門,仔細(xì)觀察著。有的艦船不停改變方向,試圖通過(guò)更多的角度,發(fā)現(xiàn)一些別的東西;有的艦船穩(wěn)如泰山,死死盯著星門的某一個(gè)地方;也有的艦船看熱鬧不嫌事大,在星門的附近放起了煙花,用絢爛的火光籠罩住星門;還有的艦船并不死心,不停地嘗試去穿過(guò)星門。
而無(wú)論做什么,能夠得到的回應(yīng),永遠(yuǎn)只有“星門已被禁用”。
當(dāng)一座又一座,從EVE開服至今十四余年,從未出現(xiàn)過(guò)變動(dòng)的星門,被接連關(guān)閉后,所有新伊甸的居民,都切實(shí)地知曉了一件事情——這個(gè)世界,已經(jīng)不再是自己所熟知的那個(gè)世界了。
換句話說(shuō),就是游戲的設(shè)定開始變更了。
而游戲的設(shè)定,是種有趣的東西。它們往往從游戲一開始就被確定下來(lái),然后會(huì)貫穿游戲的一生——從某種程度上來(lái)說(shuō),玩家在玩某一款游戲的時(shí)候,其實(shí)就是在于其設(shè)定進(jìn)行互動(dòng)。
但要知道,游戲的設(shè)定,往往都有其不合理之處。
無(wú)論是從高處跌落不會(huì)受到傷害,還是會(huì)無(wú)限重生怪物的地下城,抑或是受了再重的傷害,喝下血瓶就可以安然無(wú)憂,都是游戲自身固有的設(shè)定。雖然這些設(shè)定可能不符合常理——或者游戲壓根沒(méi)就有給出任何解釋,但相較于游戲性,這些都是不足計(jì)較的細(xì)枝末節(jié)。
但有趣的是,總有些廠商試圖改變這一點(diǎn),他們不僅給了一些設(shè)定更加合理化的外殼,更是要搞個(gè)大新聞,讓其變得無(wú)人不知,無(wú)人不曉。
《最終幻想14》就是一個(gè)典型的例子。
它在上線1.0版本的時(shí)候,因?yàn)橛螒蛘w設(shè)計(jì)的原因,導(dǎo)致游戲的玩法極度不合理。也正因如此,導(dǎo)致了《最終幻想14》的“從面世到逝世”。吉田直樹臨危受命,并選擇將游戲徹頭徹尾地推翻重做——但他并沒(méi)有像大多數(shù)游戲一樣,發(fā)一封公告,然后關(guān)掉服務(wù)器,然后來(lái)考驗(yàn)玩家的耐心。
他是通過(guò)一段CG完成這些事情的:一輪鮮紅色的衛(wèi)月,在所有玩家的見(jiàn)證下,為世界帶來(lái)了毀滅。而在艾歐澤亞大陸毀滅的剎那,所有的玩家被路易索瓦大師送到了五年后的未來(lái),讓一切重新開始。
你看,通過(guò)一段CG,《最終幻想14》成功推翻了自己之前所塑造的世界,并且有足夠具有說(shuō)服力的劇情,讓一切都變得合情合理,并且讓所有參與其中的玩家,都獲得了足夠多的共情——同時(shí)也讓他們見(jiàn)證了一個(gè)全新世界的誕生。
這之后,我們可以看到無(wú)數(shù)的作品采用了同樣的方式,用足夠合理的劇情敘事,來(lái)滿足自己改變游戲設(shè)定的需要。
比如,最近兩年大火的《堡壘之夜》。
《堡壘之夜》的每一個(gè)賽季,都會(huì)有其相應(yīng)的主題。而每個(gè)賽季切換的時(shí)候,《堡壘之夜》都將會(huì)牽扯無(wú)數(shù)玩家的關(guān)注——原因很簡(jiǎn)單,誰(shuí)也不知道Epic能做出什么瘋狂的事情,更不知道,未來(lái)會(huì)變成什么模樣。
像是《堡壘之夜》第十賽季的結(jié)束,就讓所有在線玩家,目睹了整個(gè)游戲世界被黑洞吞噬的場(chǎng)面。也借著這次被黑洞吞噬的操作,游戲在“第二章:第一季”的時(shí)候,成功改變了地圖,并且加入了大量全新玩法。
而在EVE中,T-DAY這天的星門陸續(xù)關(guān)閉,與《最終幻想14》的“毀滅世界、重塑世界”,《堡壘之夜》的徹底改變游戲環(huán)境的做法,都是通過(guò)合理的劇情敘述,來(lái)讓游戲迎來(lái)一次徹頭徹尾的改變。
EVE的故事,主要發(fā)生在千萬(wàn)年后的新伊甸。這是一個(gè)與地球母星相距甚遠(yuǎn)的地方,在EVE之門崩潰后,這里由艾瑪、加達(dá)里、蓋倫特、米瑪塔爾,四大勢(shì)力所占據(jù),神秘的朱庇特與零散的小勢(shì)力,并不足以對(duì)這些勢(shì)力盤踞的根基產(chǎn)生動(dòng)搖。
所以,在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里——大概也就是EVE開服至今的十余年時(shí)間,我相信,沒(méi)有玩家會(huì)懷疑過(guò),這四大帝國(guó)相互制約的設(shè)定會(huì)崩潰——畢竟,隸屬于這四大帝國(guó)的NPC、星門、星系與玩家不勝枚數(shù),牽一發(fā)而動(dòng)全身,又怎么可能會(huì)去變動(dòng)最基礎(chǔ)的底層設(shè)定?
對(duì)的,這是每一位玩家,理所當(dāng)然的想法。
但某一天,新伊甸不甘于墨守成規(guī),于是“三神裔入侵”拉開了帷幕。
作為曾經(jīng)在新伊甸生活過(guò)的古老勢(shì)力,“三神裔”雖然身份成謎,但毫無(wú)疑問(wèn)的是,他們來(lái)勢(shì)洶洶?!吧顪Y死亡空間”陸續(xù)出現(xiàn)在新伊甸的各個(gè)角落,“三神裔”勢(shì)力開始展現(xiàn)身影。
而后,“三神裔”劫持了統(tǒng)合部的廣告牌,開始公然招募蛋人。四大帝國(guó)也罕見(jiàn)地放下成見(jiàn),聯(lián)手組建了“伊甸聯(lián)合防御陣線”,用于對(duì)抗“三神裔”。
而玩家們,也終于獲得了一個(gè)機(jī)會(huì)——一個(gè)改變世界的機(jī)會(huì)。
這一次,無(wú)論玩家是屬于哪一方的勢(shì)力,都將會(huì)有一次選擇的機(jī)會(huì):是站在四大帝國(guó)的身邊,加入“伊甸聯(lián)合防御陣線”,全力對(duì)抗“三神裔”,維護(hù)新伊甸原有的秩序;還是倒戈加入“三神裔”,去爭(zhēng)取重新劃分新伊甸的機(jī)會(huì)?
如果說(shuō),在T-DAY之前,這個(gè)選擇還有些不公平的話,那么對(duì)于現(xiàn)在已經(jīng)占領(lǐng)了十余個(gè)星系,并且在新建自己所有星門的“三神裔”來(lái)說(shuō),玩家們已經(jīng)不需要有后顧之憂了。
而隨著兩方勢(shì)力的對(duì)壘,能夠安心挖礦區(qū)域也會(huì)愈加縮小,更別提最新的更新中,削減了整體資源產(chǎn)出效率,讓EVE的游戲環(huán)境,也變得截然不同,每一位玩家也都必須做出自己的抉擇。
無(wú)論如何,新伊甸已經(jīng)注定將要改變的了,“三神裔”的成功與否,都將會(huì)導(dǎo)致新伊甸勢(shì)力平衡的崩壞——只不過(guò),怎么改變,改變的程度與最終的模樣,CCP都將其交給了玩家。而每一位玩家,也一定會(huì)銘記T-DAY這一天。
這是“三神裔入侵”的第一步:這是一場(chǎng)盛大波瀾的開始;這是一幕卓絕歌劇的開場(chǎng);這是一段偉大歷史的開端。
這也是改變世界的第一步。
這是一座星門。
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