貞酒歌
2020-10-15
如果沒有對手的話,那么就不會被別人打敗。
看待國產(chǎn)游戲,我常常抱有一種“哀其不幸,怒其不爭”的心理。但是,被千夫所指的《原神》,上線十天狂攬9000萬美元,怎么看,米哈游也并非“不幸”;全球同步發(fā)行,一舉沖上App Store、Google Play暢銷榜,怎么看,米哈游也并非“不爭”。
如果以60美元的買斷制單機游戲折算,9000萬美元,相當于賣出了150萬份《賽博朋克2077》。當然,這里面并沒有估算《原神》在國內(nèi)安卓端的收入。
尤為關(guān)鍵的是,《原神》作為可以在PC、PS4上游玩的手游,并沒有實質(zhì)上的同類競品。《賽博朋克2077》這些單機大作,并不是它的主要競爭目標。9000萬美元只是一個開始,目前能打敗它的,只有自己。
假設(shè)你是一名《王者榮耀》玩家,這款游戲讓你失望,你打算換一款同類游戲,是網(wǎng)易的《決戰(zhàn)平安京》,還是即將到來的《英雄聯(lián)盟》手游?至少選擇還是有的。
但對于《原神》而言,目前市面上僅有這一款二次元開放世界動作角色扮演手游,一旦你嘗過《原神》的鮮之后,根本無法找到另一款替代品,至少短期內(nèi)如此。
在七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計的國內(nèi)App Store暢銷榜上,新上榜的《原神》位列游戲榜第三名,僅次于《王者榮耀》和《和平精英》。緊隨其后的是《夢幻西游》和《萬國覺醒》。巧合的是,這五款游戲,分別為五個不同的類別。
同樣值得注意的是排名第十的《陰陽師》。同屬二次元題材的《陰陽師》,于2016年正式上線,經(jīng)歷了4年的穩(wěn)定運營,至今仍維持著強大的吸金能力。在《原神》之前,《陰陽師》一直是國內(nèi)吸金能力最強的二次元手游,現(xiàn)在似乎到了新舊交替的時刻。
另外,在這份榜單上,米哈游的另一款游戲《崩壞3》,排在第31名。
《王者榮耀》的霸主地位,至今仍未被撼動,只有《和平精英》能夠向其發(fā)起沖擊。《和平精英》得益于“吃雞”類游戲的異軍突起,時間可以上溯到2017年發(fā)行的PC游戲《絕地求生》。網(wǎng)易在日本大火的《荒野行動》,以及席卷全球的《堡壘之夜》,都是這一風口的受益者。
而《王者榮耀》所屬的MOBA類型,在PC端最具代表性的作品為《DOTA》和《英雄聯(lián)盟》?!锻跽邩s耀》于2015年正式上線,并迅速成為騰訊旗下最炙手可熱的IP之一。多年來,不乏有同類作品向《王者榮耀》發(fā)起沖擊,如《非人學(xué)園》《虛榮》等,包括網(wǎng)易重點打造的《決戰(zhàn)平安京》,但都無力撼動《王者榮耀》的強勢地位。在手機平臺上,一直沒有出現(xiàn)類似《DOTA2》與《英雄聯(lián)盟》兩雄爭霸的局面。
《萬國覺醒》所包含的RTS玩法,總繞不開《星際爭霸》的坎。網(wǎng)易的《夢幻西游》,則是同名端游的移植作。在同類競品當中,依然鮮有能夠?qū)ζ錁?gòu)成威脅的對手。
《原神》的出現(xiàn),是否預(yù)示著手游新的風口已經(jīng)到來?
答案,可能是否定的。
不難發(fā)現(xiàn),在將PC端、主機端已經(jīng)被市場充分驗證的游戲類型手游化之后,都出現(xiàn)了具有代表性的手游作品。但是,經(jīng)過市場驗證之后,同一類型往往只能存在一款頭部競品。
米哈游所做的事情,就是將開放世界動作角色扮演游戲,帶到了手游玩家面前。而《原神》,極有可能占據(jù)這一品類的王座。
這件事情說起來似乎簡單,但做起來并沒有那么容易,否則也不會讓米哈游成為第一個吃螃蟹的人。
相信玩過開放世界游戲的玩家,都會知道這類游戲制作的艱難。做得好的開放世界,可以如《塞爾達傳說:荒野之息》《巫師3》這樣精彩。做不好的開放世界,也會如《最終幻想15》《刺客信條:起源》一樣無聊。尤為關(guān)鍵的是,想要搭建一個穩(wěn)定的開放世界,拋開技術(shù)不談,光是前期的資金投入,就已經(jīng)讓眾多中小廠商望而卻步?!对瘛返难邪l(fā)資金高達1億美元,這是米哈游構(gòu)筑的第一道無形壁壘。
在高額的研發(fā)投入之外,技術(shù)門檻同樣將很多游戲公司攔在了開放世界的門外。《原神》不僅有著多達700人的開發(fā)團隊,通過《崩壞3》的技術(shù)積累,米哈游已經(jīng)具備了搭建開放世界的硬實力?!侗缐?》帶給米哈游的,還有動作設(shè)計上的豐富經(jīng)驗。《原神》的出現(xiàn),可以稱為米哈游的厚積薄發(fā)。
對騰訊、網(wǎng)易等大廠而言,既不缺研發(fā)資金,也不缺技術(shù)與人力,但可能缺了一點點開拓市場的銳氣。反觀米哈游,恰恰多了幾分冒險的魄力。
據(jù)公開資料顯示,2020年5月27日,米哈游才申請了《崩壞4:銀河》的商標。米哈游原本可以按部就班推出《崩壞4》,但它選擇投入1億美元研發(fā)《原神》,無疑是將《原神》作為接下來重點打造的全新IP,而不是一款短期賺快錢的過渡產(chǎn)品。
另一方面,手機硬件的高速發(fā)展,令搭建開放世界手游成為可能。前不久出現(xiàn)的EGG NS Emulator手機NS模擬器,已經(jīng)顯示了手機運行NS游戲的可行性,在手機上玩《塞爾達傳說》并不遙遠。雖然部分玩家的手機,在《原神》中出現(xiàn)了發(fā)熱量過大、耗電太快等問題,但能夠在手機端運行開放世界游戲,于手游行業(yè)而言,已經(jīng)是一件標志性的事件。而米哈游,恰巧選在了這個微妙的時間上線《原神》。
高額的研發(fā)資金與高門檻的技術(shù)壁壘,不僅使開放世界這一類型成為當下手游市場上的稀缺產(chǎn)物,更令《原神》成為難以被模仿的對象??此剖鞘钟萎a(chǎn)業(yè)出現(xiàn)的新風口,但并非隨便一家公司都可以搭上這條船。
同時,手游里贏家通吃的現(xiàn)象較為明顯,相同類型的游戲,往往只有一款能夠脫穎而出。選擇第一個吃螃蟹的米哈游,占據(jù)了天時。
從《崩壞》到《原神》,雖然米哈游已經(jīng)屢次大獲成功,但同樣遭遇過挫折。在它不擅長的領(lǐng)域,表現(xiàn)也會相對糟糕。
在《原神》之前,米哈游的另一款全新IP《未定事件簿》,已經(jīng)率先于2020年7月30日上線。然而這款游戲并未掀起什么水花,有關(guān)這款游戲最大的討論,反而是宣發(fā)階段涉嫌碰瓷《逆轉(zhuǎn)裁判》的PV。
《未定事件簿》聚焦律政戀愛推理,主打女性市場。自《戀與制作人》之后,“乙女向”手游越來越受到市場的青睞,這種脫胎自單機乙女游戲的手游品類,迅速得到中國市場的驗證。然而,后來出現(xiàn)的眾多同類競品,皆未達到《戀與制作人》的高度。即便網(wǎng)易重點打造的《遇見逆水寒》,也無法與之競爭。
對《未定事件簿》來說,米哈游同時做了一件擅長的事情與不擅長的事情?!段炊ㄊ录尽吠瑯邮且豢睢翱p合”味道很足的游戲,戀愛元素可以看到《戀與制作人》等同類游戲的影子,律政部分則有著《逆轉(zhuǎn)裁判》類游戲的既視感。只是這一次,米哈游沒有取得1+1>2的效果。
而在開服之后,《未定事件簿》薄弱的劇情與篇幅不足的問題極為凸顯,玩家很容易在前期陷入無所事事的狀態(tài),長草期來得過早。如今看來,《未定事件簿》所存在的問題,本應(yīng)給《原神》敲響警鐘。
同時,米哈游并沒有討好女性玩家的經(jīng)驗。恰恰相反,它更擅長媚宅。在“絕不會出現(xiàn)男性角色”的《崩壞》系列,米哈游積累了豐富的媚宅經(jīng)驗。
2018年,米哈游做了一件令廣大玩家痛心疾首的事情,刪除了《崩壞3》中的觸摸系統(tǒng)。事件的導(dǎo)火索,來自于廣電總局的整改。觸摸系統(tǒng)之于性暗示,自然無需進行解釋。毫無疑問,這是《崩壞3》吸引眾多宅玩家的賣點之一。
而在《原神》里,米哈游做了兩件正確的事情,縫合與媚宅。并且,米哈游的野心不止于此。
《原神》公測之初,新角色刻晴的出現(xiàn),迅速點燃了眾多玩家的“XP”,成為眾多l(xiāng)sp的快樂源泉。雙馬尾、貓耳、黑絲,以及略帶傲嬌的性格,的確令刻晴戳中了很多玩家的性癖。尤其是當刻晴普通攻擊時,屁股會極為明顯地翹起來,討好玩家的意味十分明顯,甚至有了“屁斜劍法”這一調(diào)侃。事實證明,通過種種媚宅操作,《原神》取得了病毒式的傳播效果。
在媚宅之外,米哈游更是打破了“《崩壞》沒有男性角色”的窠臼,于《原神》中加入了大量男性角色。甚至在主人公的選擇上,米哈游準備了男女雙主角。如果說以前的米哈游只是媚宅,那么現(xiàn)在,它的野心遠不止于此。
即便不少玩家叫囂著“男角色爬”,但《原神》未來版本中,鐘離和公子兩名五星男性角色即將登場。而這位被稱為公子的男性角色,再一次顯示了米哈游的縫合能力。
公子所用的武器為弓箭,擁有出色的遠程攻擊能力。同時,他還可以將武器切換為雙刀,瞬間化身為近戰(zhàn)達人。想必稍微了解Fate系列的玩家,瞬間就會聯(lián)想到那位幸運只有E的紅A。類似的事情曾經(jīng)在《崩壞3》中多次發(fā)生,而這,才是米哈游所擅長的領(lǐng)域。
只是對米哈游而言,它的能力,還未能匹配它的野心。
雖然米哈游搭建了一個看上去還不錯的《原神》世界,但經(jīng)過十一假期,當大部分玩家體驗完主線劇情、探索完開放世界地圖后,《原神》暴露出的眾多問題,正在變得愈加明顯。
1,付費體驗糟糕;
2,初期版本可體驗內(nèi)容準備不足;
3,缺乏具備吸引力的活動。
被玩家廣為詬病的付費體驗姑且不談,原本十一假期是一個難得的活動窗口期,但米哈游以“游戲里不過現(xiàn)實中的節(jié)日”為由,整個假期無任何活動上線。此舉惹怒了大批玩家,“不過現(xiàn)實節(jié)日”更是一件極易被打臉的說辭,這次輿論公關(guān)堪稱反面教材。
初期體驗內(nèi)容不足的問題,可能會成為《原神》相當長的一段時間內(nèi)無法解決的“頑疾”??梢灶A(yù)見,接下來的一段時間,《原神》玩家將進入尷尬的長草期。按照官方發(fā)布的后續(xù)版本更新,直到12月23日,才會開放龍脊雪山區(qū)域。而接下來的這段時間,《天涯明月刀》《英雄聯(lián)盟》手游等將相繼上線,《原神》玩家流失在所難免。
在聯(lián)機玩法上,《原神》是一款弱社交的在線游戲,更趨近于《怪物獵人》。然而,《原神》并沒有相匹配的狩獵任務(wù),空洞的開放世界成為擺設(shè),并未在游戲性上做到拔高,仍然落入了傳統(tǒng)手游的俗套當中。乏味的聯(lián)機玩法,進一步暴露了《原神》游戲性的缺失。
復(fù)盤《原神》的公測開局,不難發(fā)現(xiàn),米哈游前期準備嚴重不足,這不像是經(jīng)過三次封測后該有的表現(xiàn)。究其原因,在具備開拓市場的勇氣的同時,也必然要面臨商業(yè)上存在的客觀風險。對投入1億美元研發(fā)《原神》的米哈游而言,只能將現(xiàn)有版本趕鴨子上架。
而另一個拖慢《原神》研發(fā)的原因,無疑是全球同步發(fā)行。《原神》自全平臺公測以來,已經(jīng)相繼在全球107個國家及地區(qū),進入iOS免費榜前十,能夠十天取得9000萬美元的收入也就可以理解。為此,米哈游必須進行工作量巨大的本地化工作,以及高額的宣發(fā)投入。對中國游戲公司而言,此舉同樣史無前例,難度可想而知。
另一個不容忽視的問題,《崩壞3》正在進入生命的末期。這款2016年上線的游戲,已經(jīng)掉出了暢銷榜前30名。《崩壞3》8月份的流水在7800萬左右,9月有數(shù)據(jù)顯示為9800萬,已經(jīng)略顯疲態(tài)。此前,米哈游的營收相對單一,且過度依賴《崩壞》這一IP,甚至因此影響到上市計劃。且《未定事件簿》市場遇冷,對米哈游而言,上線《原神》勢在必行。
米哈游對《原神》給予的厚望,形如再造一個新的“崩壞”。而9月中旬上線的原神不負眾望,以6.1億流水位列國內(nèi)9月二次元手游流水第一,一舉超越《陰陽師》,更是將《崩壞3》遠遠甩在身后。
圖源:B站UP主國產(chǎn)二次元手游觀察
無可否認,遭到了玩家們口誅筆伐的《原神》,取得了巨大的商業(yè)成功。占盡天時的《原神》,正在給手游界帶來新的風暴?!对瘛?0月份的流水,極有可能創(chuàng)造新的歷史。
時間,是米哈游手里最大的財富。摸著石頭過河的米哈游,仍然有充足的時間進行試錯。
只要真正威脅《原神》的競品還未出現(xiàn),米哈游便處于不敗之地。
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