銀河正義使者
2020-04-18
作者:3DM原創(chuàng)
經(jīng)歷了一周五天的學(xué)習(xí)或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。
于是我們給你帶來(lái)了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來(lái)虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個(gè)僅屬于你的周末。
這周給大家推薦的音樂(lè)是《ラタムニカ》,由日本女歌手藤原さくら演唱。歌的名字并不是正常的日語(yǔ),而是藤原さくら的自創(chuàng)詞,并沒(méi)有特殊的含義。
《公主連結(jié)》可能是這個(gè)周末打發(fā)時(shí)間的好選擇。
編輯部的人,這周的活動(dòng),除了一起跑團(tuán)以外——關(guān)于跑團(tuán)的事情,我們可能會(huì)下次專(zhuān)門(mén)來(lái)聊一聊,就是周五那天的集體入坑《公主連結(jié)》了。
雖然這是一款已經(jīng)在日服推出了近兩年的手游,但因?yàn)檎Z(yǔ)言問(wèn)題與網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,讓不少玩家在過(guò)去的時(shí)間中,并沒(méi)有機(jī)會(huì)可以玩到這款游戲。而這次終于有了國(guó)服,也算是能讓不少人,體驗(yàn)一下Cygames的財(cái)大氣粗了——畢竟這是個(gè)在游戲里面塞了好幾集動(dòng)畫(huà),還天天給你發(fā)各種福利的廠商。
不過(guò)需要注意的是,無(wú)論怎么說(shuō),《公主連結(jié)》還是一款盯著DAU(日活躍用戶(hù))與ARPU(平均每用戶(hù)收入)的手機(jī)游戲,無(wú)論是Cygames的研發(fā)背景還是B站國(guó)服代理的身份,都無(wú)法改變這個(gè)幾乎照搬《刀塔傳奇》手游的本質(zhì):肝與氪——除非你就是奔著去當(dāng)條咸魚(yú)的。
作為一款強(qiáng)調(diào)PVP內(nèi)容的手游,《公主連結(jié)》后期的游戲體驗(yàn),與你有沒(méi)有“人權(quán)卡”——符合版本環(huán)境的高強(qiáng)度角色息息相關(guān),如果沒(méi)有的話,那么肝與氪的程度,可能要更上一層樓。
而我在游戲開(kāi)服的一個(gè)小時(shí)之后,就刪除了它——因?yàn)槲覜](méi)有抽到“人權(quán)卡”。
過(guò)去的一周,我們編輯部的各位老師們都很少準(zhǔn)時(shí)下班,往往會(huì)等到公司人都走光了,我們才最后離開(kāi)。當(dāng)然,我們并不是在搞996加班,而是在沉迷“跑團(tuán)”,常常玩到忘了時(shí)間,一抬頭,已經(jīng)是臨近深夜。
我們中的有些人,是初次接觸跑團(tuán)這種特殊的游戲。但這似乎絲毫不影響我們沉醉其中。我們每個(gè)人上來(lái)都給自己設(shè)計(jì)了一名角色,這是跑團(tuán)游戲的核心之一。但為了貫徹“將刺激貫徹到底”的決心,我們每個(gè)人的角色都千奇百怪。比如說(shuō),我的角色是一名聲手矯健,智慧并不出眾但運(yùn)氣拉滿(mǎn),隨身攜帶一套女裝的大胡子私家偵探。沼雀老師是一名曾參與過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng),沒(méi)事喜歡對(duì)天放上一槍的炊事班暴躁老太太,她常隨身攜帶一把菜刀,喜歡對(duì)npc使用魅惑術(shù)。木大老師則成為了一名,靠特產(chǎn)壓縮餅干構(gòu)筑起關(guān)系網(wǎng)的日本登山家族長(zhǎng)子。順帶一提,這也是他上一次角色的設(shè)定,而他在上一次跑團(tuán)時(shí),出場(chǎng)就用他的登山鎬敲開(kāi)了一名npc的腦子,是我們所有角色中,最會(huì)整活的。
從上面的描述,你就不難看出,我們并不是一群專(zhuān)業(yè)的跑團(tuán)玩家,我們時(shí)常會(huì)在游戲中全然不顧劇本的安排,另辟蹊徑。使得作為主持人的銀河老師常常無(wú)言以對(duì)。但這樣的游戲體驗(yàn)確實(shí)能讓我們收獲很多意料之外的快樂(lè)。
最后,當(dāng)所有人到達(dá)各自的結(jié)局時(shí),我們都不再關(guān)心自己的角色是否最終能獲得成功,是否順利的活了下來(lái)。因?yàn)檎麄€(gè)游戲過(guò)程,已經(jīng)足夠瘋狂而有趣,這或許就是,跑團(tuán)游戲能吸引到無(wú)數(shù)玩家的魅力所在。
恰逢《最終幻想7:重制版》發(fā)售,作為一個(gè)“最終幻想系列”的粉絲,本應(yīng)該窩在家里體驗(yàn)這款游戲。本來(lái)想著白嫖銀河老師的實(shí)體游戲,沒(méi)有自己下單,結(jié)果打游戲磨嘰的銀河老師到現(xiàn)在還沒(méi)給我碟,而我自然也體驗(yàn)不到這款游戲。
無(wú)奈之下,只能選擇重溫一遍《最終幻想7:圣子降臨》。和很多網(wǎng)友一樣,雖然之前就對(duì)FF7有所耳聞,但是真正令我對(duì)其中人物,產(chǎn)生直觀印象的,還是通過(guò)這部電影。
《最終幻想7:圣子降臨》,算是“《最終幻想7》補(bǔ)完計(jì)劃”的一環(huán)。故事的時(shí)間線,發(fā)生在原版游戲劇情之后,即克勞德?lián)魯∷_菲羅斯之后?!吧窳_”公司分崩離析,克勞德與伙伴們離別,和蒂法在一起過(guò)上了“沒(méi)羞沒(méi)臊”的生活。
但有一群類(lèi)似于克勞德的“神羅戰(zhàn)士”突然出現(xiàn),他們搶奪了某種神秘物質(zhì),并企圖復(fù)活,已經(jīng)被克勞德?lián)魯〉乃_菲羅斯。
具體情節(jié)就不再透露了。但不得不說(shuō),電影中的蒂法是真的很頂。天使的面貌、魔鬼的身材,加上溫柔可人,善解人意的性格,完美詮釋了“女神”的含義。并且相較于原版游戲,電影中的蒂法,更多出一種成熟女性的韻味。我想,蒂法之所以在國(guó)內(nèi)有著遠(yuǎn)超艾麗斯的人氣,這部電影絕對(duì)功不可沒(méi)。
但是看完電影后,空虛感依舊十分強(qiáng)烈。
我現(xiàn)在就想玩《最終幻想7:重制版》。
上周,我和幾位同事一起跑了次團(tuán),我的角色設(shè)定是個(gè)姓高山的登山家。具體跑團(tuán)的故事,我們可能會(huì)在未來(lái)專(zhuān)門(mén)聊一次,所以今天要推薦的不是什么跑團(tuán),而是關(guān)于我在跑團(tuán)游戲中角色設(shè)定的由來(lái)——一部關(guān)于登山的作品,《孤高之人》。
作為登山題材的作品,除了對(duì)登山運(yùn)動(dòng)進(jìn)行科普,《孤高之人》花費(fèi)了更多筆墨描繪出一個(gè)接近真實(shí)的人類(lèi)社會(huì)。而漫畫(huà)則成功地使用夸張手法,將主角森文太郎和日本社會(huì)的疏離感具象化,描繪出一個(gè)“怪人”主角。
“登山家”題材有太多可以講的故事,但《孤高之人》選擇了一個(gè)特殊的視角,表現(xiàn)出“登山”和“生活”的沖突,直截了當(dāng)?shù)靥裘饕粋€(gè)道理“人是社會(huì)的人”。
“登山家”和“冒險(xiǎn)家”有相通之處,在這個(gè)幾乎被人類(lèi)腳步踏遍的星球,人們無(wú)法成為發(fā)現(xiàn)“新大陸”的哥倫布,但為了尋找存在價(jià)值,始終有人會(huì)毅然而然選擇出發(fā),走上那條少有人走的路。
珠穆朗瑪山脈雪山的腳下的尖石群上,很多登山者會(huì)在上山前留下自己的名牌。至今,很多無(wú)法被主人取回的牌子,還在空氣稀薄的地帶被風(fēng)撥動(dòng)。那些追求極限的人們?cè)诟咛幘烤箍吹叫┦裁?,沒(méi)有登上去的人永遠(yuǎn)無(wú)法知曉。登山運(yùn)動(dòng)不僅是探索人類(lèi)體能的極限,更是尋找心靈的可能性。
夏伯渝——中國(guó)登山家
1924年沖擊珠峰頂端的英國(guó)登山家喬治·馬洛里留下過(guò)一句話,“因?yàn)樯骄驮谀抢铩?。至于喬治·馬洛里究竟有沒(méi)有成功登頂珠峰的懸案,也許沒(méi)那么重要。
《胡鬧廚房2》是一款非常適合情侶、閨蜜、基友在周末閑暇之時(shí),一起進(jìn)行聯(lián)機(jī)合作的休閑游戲。
簡(jiǎn)單來(lái)講,這是一款做飯游戲。玩家需要在各式奇奇怪怪的廚房里,一人分飾大廚、幫廚、掌勺、上菜員等等多個(gè)工種,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),按照菜譜制作客人需要的食物。每完成一個(gè)客人的點(diǎn)單,就會(huì)獲得一定小費(fèi)。小費(fèi)達(dá)到規(guī)定的數(shù)值后,即可通過(guò)本關(guān)。
為什么說(shuō)《胡鬧廚房2》適合閨蜜、情侶呢?因?yàn)槎嗳撕献髂J讲攀沁@款游戲的精髓。
先來(lái)看看這款游戲清新可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),卡通風(fēng)格搭配萌萌的角色,不僅形象人畜無(wú)害,連玩家的心情也會(huì)變得平和溫暖,最適合與好朋友邊嘮嗑邊聯(lián)機(jī)。而且在一個(gè)廚房里分工合作,共同制作各式糕點(diǎn)、漢堡,絕對(duì)會(huì)收獲滿(mǎn)滿(mǎn)的成就感。
不僅如此,因?yàn)槊恳魂P(guān)都有時(shí)間限制,合作者必須緊密配合,才能一路攻關(guān)克難。通過(guò)一款游戲來(lái)培養(yǎng)彼此的默契,沒(méi)有比這個(gè)更幸福的事情了。隨著關(guān)卡的推進(jìn),游戲難度也會(huì)越來(lái)越高,在手忙腳亂中辛勤地奔跑,那是我逝去的青春,這樣的生涯一片無(wú)悔。
在《胡鬧廚房2》中,除了雙人合作模式,對(duì)抗模式的樂(lè)趣也是很大的。2V2模式下,雙方可以相互干擾、爭(zhēng)奪食材,在互坑中增進(jìn)朋友間的感情。友誼第一比賽第二,勝負(fù)并不重要,重要的是過(guò)程。
《胡鬧廚房2》,友情的升溫計(jì),愛(ài)情的避風(fēng)港,人與人之間信任的橋梁。如果你身邊有幾個(gè)損友,不妨在周末抽出一段時(shí)間,共同體驗(yàn)下這款神奇的休閑游戲吧。
最近《游戲王》要出中文正版了,到底是買(mǎi)還是不買(mǎi)呢?買(mǎi)兩張自己喜歡的卡當(dāng)個(gè)紀(jì)念吧,因?yàn)楝F(xiàn)在基本不玩實(shí)體卡,而且這次的中文正版遲到的實(shí)在太久了,怎么看都像是把中國(guó)市場(chǎng)當(dāng)成了最后一根救命稻草。
其實(shí)這周虛度指南想寫(xiě)的是最近的編輯部跑團(tuán),不過(guò)寫(xiě)起來(lái)這個(gè)感覺(jué)就是在畫(huà)大餅。又容易讓人想起過(guò)去的諸多大餅,想了想還是算了,一口下去下嘴唇有點(diǎn)疼。對(duì)我來(lái)說(shuō),跑團(tuán)最有趣的地方是,它是一次靈魂觸角的延伸。
我每張人物卡都是自己“碎片”的一部分,可能寄托著某種可能性,可能單純的想玩玩,不過(guò)最后的結(jié)局都在意料之中,第一次的卡瘋了,第二次的重新成為了普通人。因?yàn)閺囊婚_(kāi)始我就認(rèn)定,跑完全程并沒(méi)有太大意思,過(guò)程才是最有趣的。比起爬倒了多高,取得廣義上的成就,我更喜歡讓每個(gè)角色都能回到自我,延伸出一種可能性。
通過(guò)跑團(tuán)延伸出無(wú)限可能性,讓更多的人看到跑團(tuán)的樂(lè)趣所在,對(duì)我這種拓荒者來(lái)說(shuō),遠(yuǎn)比跑完全程有成就感。最近在做自己的跑團(tuán)模版,可能又是個(gè)大餅,所以不扯淡了,全當(dāng)是這周末的虛度時(shí)間,畢竟最后做不出來(lái)就是真實(shí)的“虛度指南”,總算可以真正的虛度周末了。
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