銀河正義使者
2020-01-12
經(jīng)歷了一周五天的學(xué)習(xí)或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。
于是我們給你帶來(lái)了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來(lái)虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個(gè)僅屬于你的周末。
這周給大家推薦的音樂(lè)是《夕立》,來(lái)自日本女歌手日食なつこ的第二張專輯《FESTOON》。日食なつこ用獨(dú)特嗓音伴隨著簡(jiǎn)單旋律,帶來(lái)的是讓人無(wú)力到絕望的現(xiàn)實(shí)——“所有的一切都注定不會(huì)長(zhǎng)久”。
這個(gè)周末,我可以用一張圖來(lái)總結(jié)我到底做了什么。
3DM&百腦匯第一屆線下玩家聚會(huì)完美結(jié)束,來(lái)現(xiàn)場(chǎng)的和沒(méi)來(lái)現(xiàn)場(chǎng)的朋友們,我們下次再見(jiàn)。
這個(gè)周末一點(diǎn)也不虛度,因?yàn)樵谧鲇螒颉?/strong>
去年“Weplay”的時(shí)候,路過(guò)了一個(gè)隱藏在角落的日商展臺(tái),展臺(tái)前的中年男子標(biāo)準(zhǔn)地遞出了宣傳單。因?yàn)橥耆床欢照Z(yǔ),海報(bào)背面的《Pixel Game Maker》頗為吸引眼球。想也知道,這和之前使用的《RPG maker》應(yīng)該屬于一類工具。
在成為游戲編輯前,用過(guò)一些入門(mén)級(jí)開(kāi)發(fā)軟件,做過(guò)魔獸地圖,但都是半成品或者因?yàn)榉N種原因無(wú)法繼續(xù)。大學(xué)畢業(yè)后想過(guò)做一款游戲,但志同道合的朋友太少了,大家更關(guān)注怎么玩游戲,再加上沒(méi)有任何人支持所以就打消了這個(gè)念頭。主要原因還是我太愛(ài)鴿了。
我是那種歌聽(tīng)多了想寫(xiě)歌,電影看多了想拍短片,游戲玩多了想做游戲的人。前幾個(gè)還算達(dá)成了,唯獨(dú)做游戲這條到現(xiàn)在也沒(méi)個(gè)結(jié)果。還記得在畢業(yè)酒桌上曾豪言二十五歲前一定要做點(diǎn)什么,歌也好,短片也罷,總得做點(diǎn)什么。結(jié)果今年已經(jīng)二十四了,時(shí)間不知不覺(jué)就把你送入了沖刺階段。
成為游戲編輯的好處是,可以確實(shí)玩到很多想玩的游戲,包括《Pixel Game Maker》。在摸清楚這款軟件的邏輯以后,就開(kāi)始構(gòu)思該做一款怎樣的游戲。太復(fù)雜的因?yàn)榧夹g(shù)水平做不了,太簡(jiǎn)單的做著沒(méi)意思,那就做一款自己想做的吧。思考之后很快就確定了方向“銀河城+音游”,雖然這兩種類型我都不太玩。
再加上自己的種種興趣愛(ài)好,干脆把許多元素直接塞進(jìn)了游戲里。想在游戲里融入一些古典科學(xué),就選擇了以太。很喜歡“魔女收養(yǎng)的孩子”這個(gè)創(chuàng)作題材,所以決定把這兩者結(jié)合——“以太,魔女和主角”。之后就是用晚上的時(shí)間構(gòu)思故事,想起了最喜歡的“EVA”。至于具體講了個(gè)什么故事,這里先保密,也說(shuō)不定這個(gè)秘密以后不會(huì)揭開(kāi)了。
等實(shí)際上手就發(fā)現(xiàn),一個(gè)人從零開(kāi)始做游戲太難了。沒(méi)有圖像素材就自己畫(huà),買(mǎi)了款像素畫(huà)軟件,最開(kāi)始挨個(gè)數(shù)格子,照著別人的素材搬運(yùn),學(xué)習(xí)每個(gè)像素塊的使用,動(dòng)作銜接就找以前的游戲,看看需要多少動(dòng)作,這期間又學(xué)到了很多東西??偨Y(jié)后再進(jìn)行自己的創(chuàng)作,雖然很累但非常有趣。
只有投入才會(huì)發(fā)現(xiàn)樂(lè)趣所在。之前拜訪過(guò)一位廣告導(dǎo)演,她說(shuō)自己為了避免極端,所以會(huì)極端的研究一件事情。這句話理解后受用至今,所以每當(dāng)做不下去的時(shí)候就告訴自己,再投入一點(diǎn)就好了,興趣是有辦法保持的。
現(xiàn)在游戲還在設(shè)計(jì)階段,暫時(shí)沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。剩下的時(shí)間很短,光靠自己是肯定不行,至少編程和音樂(lè)制作都是我的死穴。一個(gè)月的時(shí)間肯定不夠補(bǔ)課,那么之后的工作就是邊設(shè)計(jì)邊找朋友幫忙,現(xiàn)在想想,這似乎打開(kāi)了一扇新的大門(mén)。
這扇門(mén)的背后究竟是什么我不知道,但直覺(jué)告訴我要打開(kāi)它。這款游戲可能會(huì)石沉大海,成為冠軍腳下的墊腳石,但至少在這扇門(mén)背后是一條我想走的路。在最后分享一首安蕓圣世美的《手紙~拝啓 十五の君へ~/寫(xiě)給15歲自己的信》,現(xiàn)在這封信不是寫(xiě)給未來(lái),而是寫(xiě)給同一時(shí)空下過(guò)去。
那就順便用歌中的一段詞當(dāng)作結(jié)尾吧——“Keep on beliving”。
本周末的推薦緊接上回,還是一部徐童導(dǎo)演的紀(jì)錄片。
繼2008年的紀(jì)錄片《麥?zhǔn)铡泛?,徐童?dǎo)演在2009年又拍出一部《算命》?!端忝肥潜缓髞?lái)人稱作“游民三部曲”系列中的第二部,和第一部一樣,在國(guó)內(nèi)國(guó)外都拿了一些不算小的獎(jiǎng)項(xiàng),可比起“a、b、c、g、h”的給你念完獎(jiǎng)項(xiàng)全稱,我更想簡(jiǎn)單介紹上兩句。
《算命》的鏡頭依然聚焦著“邊緣人”,這次率先上鏡的是個(gè)算命老人家,名喚厲百程。
厲百程不只是個(gè)普通算命老頭,還是個(gè)先天殘疾的瘸子,可又不僅僅是個(gè)老瘸子,這是一個(gè)帶著先天癡傻老伴相依為命的老瘸子。
“南無(wú)本師釋迦摩尼佛,南無(wú)大慈大悲救苦救難廣大靈感觀世音菩薩,南無(wú)……”,灰白的煙霧飄過(guò)鏡頭,散出一間破舊的土房,不“掃黃”的時(shí)候,厲百程就在這房里給人算命。
老鴇唐小雁是鏡頭里的第一個(gè)客人,她把厲百程當(dāng)成半個(gè)心理醫(yī)生,和他訴說(shuō)自己的心里話,幼年時(shí)被強(qiáng)奸,一個(gè)人怎么在城里“混”出頭。
石珍珠是厲百程的老伴,先天智障,通俗點(diǎn)說(shuō)是個(gè)傻子,每個(gè)村里都有的那種。她喜歡在垃圾場(chǎng)撿好看的衣裳帶回去,也經(jīng)常因?yàn)榉植磺迥切┮路荒艽┍粎柊俪塘R上幾句。
在此之外,片里拍攝了厲百程和同行交流術(shù)學(xué),拍了厲百程帶石珍珠回老家探十幾年不見(jiàn)的親戚,拍唐小雁敞開(kāi)心扉后,把能說(shuō)的不能說(shuō)全部“竹筒倒豆子”。
我總對(duì)社會(huì)觀點(diǎn)下的“邊緣人”題材感興趣,獵奇心理是“感興趣”的大半原因。咱們天天吃肉湯,難免覺(jué)得生活不夠“味兒”少了點(diǎn)風(fēng)霜,往鏡頭一看,“哎呀,真慘吶”,哀哀的叫喚一聲,肉湯就更加美味。
最后一句是“饑不擇食”
上面這段有點(diǎn)戲謔,但這個(gè)說(shuō)法是存在的,有首歌怎么唱來(lái)著?“只要你過(guò)得比我慘,過(guò)得比我慘……”
我不知道人類的感情能否相通,但我想只要我們還沒(méi)一不小心誤入“歧途”,多看兩眼“歧途”上的人怎么過(guò)日子,不管是圖開(kāi)心還是當(dāng)個(gè)反面教材,大概總不會(huì)太壞。
這是一款貨真價(jià)實(shí)的“文字”游戲,一款有關(guān)漢字偏旁部首排列組合的游戲。這款游戲不僅適合小朋友們作為文字啟蒙,即便對(duì)于大朋友們也充滿意義。
這款游戲的玩法很好理解,各種漢字會(huì)如同俄羅斯方塊不斷下落,玩家需要將提供的漢字組成新的字,滿足關(guān)卡目標(biāo)的漢字會(huì)被消除,只要消除足夠數(shù)量的漢字即可過(guò)關(guān)。
簡(jiǎn)而言之,就是寫(xiě)字。
但不要覺(jué)得寫(xiě)漢字是一件容易的事情,回想一下你有多久沒(méi)有寫(xiě)字了?你是否也有提筆忘字的情況?在互聯(lián)網(wǎng)越來(lái)越發(fā)達(dá)的現(xiàn)在,相當(dāng)一部分人以來(lái)計(jì)算機(jī)進(jìn)行文字錄入,使用的通常都是拼音輸入法。相比較于五筆輸入,拼音輸入的學(xué)習(xí)成本較低,完全可以滿足日常工作的需要。但這卻造成了我們對(duì)漢字的陌生感,我們更熟悉漢字的音,疏遠(yuǎn)了漢字的形。
恰恰漢字又是一種象形文字,字形是非常重要的?!兑蛔植宦洹凡粌H包含對(duì)字形的理解,還有筆順、空間邏輯等小細(xì)節(jié)。比如需要拼出“夫”這個(gè)字,夫的筆順是“橫、橫、撇、捺”,組合的時(shí)候就要先用兩個(gè)“一”組合出“二”,再用“人”與其組合。如果倒插筆,先組合“人”,之后再加“二”,就會(huì)變成“天”。
想要玩好這款游戲,對(duì)漢字的理解非常重要,否則會(huì)經(jīng)常發(fā)生意料之外的情況。因?yàn)橹灰軌蚪M合出新的漢字,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)組合,原本你可能只是需要“大”,在你用“人”和“一”組出來(lái)后,不巧旁邊有一個(gè)“丶”,于是就變成了“太”,此情此景心里只會(huì)剩一個(gè)“艸”字。
除了以上基礎(chǔ)玩法外,后期關(guān)卡還有更考驗(yàn)空間邏輯的升級(jí)玩法,如下圖所示:
空間中分布著多個(gè)“口”,只要與落下的字組合,這些口就會(huì)自然下落。拿最簡(jiǎn)單的“囧”舉例,只要將“八”與空中的“口”組合,就會(huì)形成下落的“四”,再與下面的“口”組合,就會(huì)形成“囧”。而想要組“旦”,就要提前在下面墊個(gè)“一”才行。
當(dāng)然,僅憑一款游戲就能把漢字水平提高多少并不現(xiàn)實(shí),只是這多少能讓你重新審視一下自己對(duì)漢字的理解,感受一下漢字的博大精深。對(duì)于處在學(xué)漢字階段的小朋友而言,這款游戲的趣味性值得期待,畢竟興趣就是最好的老師。
連著推了兩周的游戲,這一次我準(zhǔn)備推薦點(diǎn)不一樣的。想來(lái)想去,最近我個(gè)人最期待的,應(yīng)該就是愛(ài)奇藝新出的獨(dú)播網(wǎng)劇《唐人街探案》了。
看到這個(gè)名字,相信很多朋友第一時(shí)間想到的,就是由王寶強(qiáng)、劉昊然主演的同名電影“唐人街探案”系列。沒(méi)錯(cuò),今天推的這部劇,其實(shí)就是該系列電影的衍生劇,和電影共享同一世界觀。一共12集的片長(zhǎng),普通觀眾追起來(lái)也不會(huì)太費(fèi)時(shí)間。
作為一個(gè)推理迷,就我個(gè)人目前的觀看體驗(yàn)來(lái)說(shuō),本劇在制作水準(zhǔn)上,已經(jīng)可以算是國(guó)劇中偏上流的層級(jí)。整體節(jié)奏把控的不錯(cuò)。單個(gè)故事的規(guī)模上,也在努力向電影版看齊。
單拿目前更新完的第一個(gè)案件“曼陀羅之舞”來(lái)說(shuō)。全劇用了四集的時(shí)間來(lái)講述一樁頗具宗教魔幻色彩的殺人案件。這樣的篇幅說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),說(shuō)短也不短。故事劇情的展開(kāi)被把控在一個(gè)適當(dāng)?shù)墓?jié)奏范圍內(nèi)。
對(duì)于推理片核心的案件部分,本劇的處理也十分巧妙。整個(gè)故事,先是圍繞一起看似靈異的“自殺案”展開(kāi),逐漸牽扯出案件中各個(gè)角色之間錯(cuò)綜復(fù)雜的人物關(guān)系。劇情邏輯通順。在視覺(jué)表現(xiàn)方面,著重渲染了宗教文化中詭異而又驚悚的氛圍,加上一些制作還算不錯(cuò)的特效鏡頭,讓全劇的觀感絲毫不遜色于院線電影。
敘事上,本劇則采用了推理小說(shuō)中最常見(jiàn)的“本格推理”形式,大量的情節(jié)鋪墊,使得觀眾在看劇時(shí)始終能保持足夠的代入感。能全身心的跟隨主角的視角,去探究案件中的每一個(gè)細(xì)節(jié)。觀眾與偵探所掌握的案件信息基本一致,從而給觀眾帶來(lái)智力博弈的刺激感。唯一可惜的一點(diǎn)是,第一個(gè)案件的詭計(jì)略顯薄弱,或許是為了降低本劇的觀看門(mén)檻而特意為之,期待后續(xù)的劇情,能在詭計(jì)設(shè)計(jì)上再做出突破。
作為一部網(wǎng)劇,本片的制作班底也是堪稱豪華,一方面,由原“唐人街探案”系列導(dǎo)演程思成擔(dān)當(dāng)全劇的總編劇。從他之前指導(dǎo)的兩部電影版來(lái)看,他對(duì)這種走合家歡路線的輕度推理作品,已經(jīng)可以做到得心應(yīng)手。另一方面,本片啟用的一批青年導(dǎo)演也都很有天賦,像是前不久剛憑新片《誤殺》,在國(guó)內(nèi)打響自己名號(hào)的導(dǎo)演柯汶利,在本劇中,你依舊能感受到他獨(dú)特的個(gè)人風(fēng)格。演員方面,邱澤飾演的偵探“林默”一角,著實(shí)讓人感到驚喜。他將大眾認(rèn)知里那種性情古怪,異于常人的偵探形象詮釋的十分到位,也是全片塑造最成功的角色。
總的來(lái)說(shuō),這是一部近來(lái)比較值得觀看的網(wǎng)劇。整體制作水準(zhǔn)尚可,不會(huì)有太高的觀看門(mén)檻,如果你對(duì)“唐人街探案”這一IP比較關(guān)注,或是喜歡犯罪懸疑題材的作品,那么,這部劇也許就能滿足你的所有需求。
“多洛特的成立”是《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》中的一個(gè)戰(zhàn)役,主角是部落英雄雷克薩,講了雷克薩是如何幫助薩爾和牛頭人建立起部落大本營(yíng)的事,戰(zhàn)役的結(jié)尾是吉安娜溜出人類城鎮(zhèn),給獸人通風(fēng)報(bào)信,然后獸人把吉安娜爹給殺了這一著名的大義滅親事件。先從劇本上來(lái)說(shuō),這些經(jīng)典的事件應(yīng)該就能引起一些玩家的興趣了。
再有,推薦該戰(zhàn)役的一個(gè)原因,是它上手門(mén)檻相當(dāng)?shù)牡?。誠(chéng)然它的底層操作邏輯還是暴雪RTS的那套框兵、拉扯、釋放技能,但在具體的呈現(xiàn)上,“多洛特的成立”其實(shí)更貼近RPG玩法,而且還是沒(méi)有死亡懲罰的RPG。多數(shù)時(shí)候玩家只用操作3、4個(gè)英雄,每名英雄的操作空間還都蠻充裕。
在地圖設(shè)計(jì)上,你可以將“多洛特的成立”想象為微型化的《魔獸世界》,有一個(gè)主線串在其中——就是殺了吉安娜的爹,玩家也能不在乎主線,去探索各類副本,承接支線,以及滿地圖搜集效果強(qiáng)力的裝備。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),我認(rèn)為若單獨(dú)將“多洛特的成立”戰(zhàn)役拿出來(lái),放到Steam上以EA階段、50元左右的售價(jià)發(fā)布,這部戰(zhàn)役在各方面仍不會(huì)顯得過(guò)時(shí)。
至于它的游玩時(shí)長(zhǎng),就要取決于你的探索欲望了。不過(guò)一般來(lái)說(shuō),若是一心通關(guān),周末花上兩個(gè)下午,應(yīng)該就差不多了。
《怪物獵人世界:冰原》在Steam上解鎖的時(shí)間,是2020年1月10號(hào)凌晨1點(diǎn)。對(duì)著老黃歷一看,喲呵!恰好就是本周五!
那周末就有東西整活了,今晚睡覺(jué)前只需要掛著Steam,在睡夢(mèng)中把這45G的超大DLC下載好就成了。
但把“冰原”說(shuō)成大型DLC又有些不對(duì)勁,因?yàn)榘凑找酝肮治铽C人”系列的傳統(tǒng),這次的“冰原”DLC,對(duì)標(biāo)的是“G位”——即升級(jí)版。按照Capcom以往的性子,這可是能單獨(dú)搞個(gè)新游戲的東西。
這也從側(cè)面反映出,此次“冰原”的內(nèi)容量何其豐富。事實(shí)上,“冰原”推出的諸多怪物以及冰原場(chǎng)景,極大地豐富了《怪物獵人:世界》一開(kāi)始被不少玩家詬病的生態(tài)環(huán)境單一,怪物種類過(guò)少的問(wèn)題。
但我首先關(guān)心的,還是通過(guò)“冰原”所帶來(lái)的的“裝備革命”。
在“冰原”中,玩家會(huì)獲得新的道具——“飛翔爪”,并且能夠在持刀狀態(tài)下直接使用投射器。飛翔爪能幫助玩家快速飛到獵物身上,并且之后的一次攻擊可以弱化怪物的肉質(zhì),提高玩家攻擊弱化部位的傷害。如果配合投射器發(fā)射投射物,還能使怪物倒地。
投射器的加強(qiáng),則彌補(bǔ)了本體中投射器實(shí)用性極差的尷尬地位,并且還能通過(guò)不同的武器派生出全新的招式。甚至有一躍成為主要輸出手段的趨勢(shì)。
除了這兩個(gè)官方給的“新外掛”外,所有武器和防具都新出了“大師級(jí)”,這是專門(mén)用于狩獵“冰原”中各怪物的裝備。在開(kāi)荒前期即時(shí)做出一套大師級(jí)裝備,對(duì)于玩家的生存和輸出能力都是很大的提升。
聊完了裝備,自然就要聊一聊“冰原”給我們帶來(lái)的全新怪物。此次的DLC,不僅有不少怪物的亞種出場(chǎng),比如兇爪龍,黑狼鳥(niǎo)等,一些我們熟悉“老朋友”們也加入到了“次世代怪物獵人”的戰(zhàn)場(chǎng)。迅龍、斬龍、轟龍、碎龍、雷狼龍,無(wú)一不是獵人們津津樂(lè)道的經(jīng)典角色。
當(dāng)然還有更加神秘的原創(chuàng)怪物和古龍,等待著玩家們發(fā)現(xiàn)和探索。
這樣一想,我的肝瞬間隱隱作痛。
兩天的時(shí)間能把主線推一半就不錯(cuò)了,后面的,只能從長(zhǎng)計(jì)議。
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