周末虛度指南:我們推薦了一些小眾游戲給你

銀河正義使者

2019-12-27

虛度周末,也不是個(gè)壞事兒。

    經(jīng)歷了一周五天的學(xué)習(xí)或工作后,周末的兩天總是彌足珍貴。做什么,成了頭等大事。

    于是我們給你帶來(lái)了一份“周末虛度指南”。打算每周都給你推薦一些,我們用來(lái)虛度周末的游戲、或別的什么。希望你可以有意義的“虛度”這個(gè)僅屬于你的周末。

    這周給大家推薦的音樂(lè)是《God Save the Queen》,來(lái)自于我非常喜歡的樂(lè)隊(duì)——性手槍,有空的時(shí)候可以聽(tīng)聽(tīng),畢竟“我們都沒(méi)有未來(lái)”。

    沼雀:《開(kāi)拓者:擁王者》

    其實(shí)本來(lái)不想寫(xiě)《開(kāi)拓者:擁王者》。

    銀河老師在群里說(shuō)寫(xiě)個(gè)小眾游戲吧,我抱著調(diào)侃的心態(tài)問(wèn)了句“開(kāi)拓者”誰(shuí)玩過(guò),片刻的寂靜成為了選題合格的通行證,銀河老師總結(jié):你看,這個(gè)就可以,說(shuō)出來(lái)會(huì)冷場(chǎng)。

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    話雖這么說(shuō),但這款游戲是挺冷門(mén)的。同為CRPG游戲,他和前輩們相比“T”的成分太重了,以至于能給你還原一個(gè)幾乎良好的TRPG體驗(yàn),甚至可以說(shuō)它是一款TRPG的移植游戲,難度嘛自然不會(huì)太友好,如果不完全熟悉體系,那你可能要經(jīng)歷數(shù)次的刪檔重來(lái),興致在這期間被打磨一光。

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    何況還有大量的關(guān)卡設(shè)計(jì)“不合理”,導(dǎo)致玩家寸步難行。比如在地下城里吃光了補(bǔ)給品,出門(mén)又有怪物守門(mén),施法次數(shù)也嚴(yán)格以天為單位且在地牢中無(wú)法恢復(fù),稍有不慎就會(huì)彈盡糧絕,現(xiàn)在的游戲中很少會(huì)做出這種絕境設(shè)計(jì),而且在劇情里還有大量的硬派設(shè)定。

    但難度并不妨礙他好玩?!伴_(kāi)拓者”與眾不同的地方在于,你不僅在扮演冒險(xiǎn)者,更重要的是在扮演男/女爵,你需要任命顧問(wèn),管理領(lǐng)土,有些顧問(wèn)解決不了的事情還要親自出馬搞定,在這期間還得周旋于兩個(gè)國(guó)家的政治間。

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    而且他的立繪可能是近代CRPG游戲中最好看的,整體畫(huà)面的感覺(jué)不像《永恒之柱》那么過(guò)時(shí),也不像《神界:原罪》有些不夠正統(tǒng),總而言之就是好看。但游戲建模就是另一回事了,不僅樣子少而且丑。

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    本著良心我勸各位如果不愛(ài)在游戲里看字兒,那千萬(wàn)別打開(kāi)這款游戲。但本著私心我還是希望各位能玩玩它,因?yàn)檫@是克里斯.阿瓦隆制作的RPG游戲,不玩血虧,以下是他的作品表。

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    銀河正義使者:《鐵拳7》

    推薦一手《鐵拳7》。

    本來(lái)我是不怎么玩格斗游戲的,尤其是這類(lèi)需要記憶大量招數(shù)套路3D格斗游戲——我遲緩的反應(yīng)神經(jīng)與孱弱的肌肉記憶,實(shí)在是不怎么允許。

    但我依然義無(wú)反顧的在這次Steam冬促買(mǎi)下了《鐵拳7》與它的全部季票。當(dāng)然,這些季票里的角色我基本都不會(huì)玩,而買(mǎi)下它們的目的只有一個(gè),那就是季票3中包含的新角色——Leroy Smith。

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    那么問(wèn)題來(lái)了,提到黑人、詠春和嘻哈你會(huì)想到什么?在以前,我什么都想不到,但現(xiàn)在,我可以聯(lián)想到Leroy Smith。

    宣傳片里,這黑人老大爺一頭白發(fā)臟辮,滿身肌肉虬結(jié),從木人樁法到六點(diǎn)半棍再到寸勁一個(gè)不差,配合上背景里燥得不行的嘻哈樂(lè),簡(jiǎn)直讓人腎上腺素飆升——順帶刺激我買(mǎi)下了全套游戲。

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    那么《鐵拳7》好玩嗎?好玩。

    雖然我至今為止只玩了Leroy Smith一個(gè)角色,但每每成功打出一個(gè)我在《葉問(wèn)》中看到過(guò)的招式,我就覺(jué)得這游戲真的值——無(wú)論是兩種文化的結(jié)合還是細(xì)節(jié)上的考究,Leroy Smith這個(gè)角色都絕對(duì)是近幾年格斗游戲中最值得一聊的人物。

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    寸勁!

    對(duì)老玩家自然不用多說(shuō),新角色不打上十幾個(gè)小時(shí)簡(jiǎn)直浪費(fèi);而對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),這次的《鐵拳7》早就已經(jīng)把上手門(mén)檻放的極低了,無(wú)論是打通劇情模式還是和電腦較量較量,所需要的練習(xí)量并不高——當(dāng)然如果要去打網(wǎng)戰(zhàn),那么受虐是不可避免的——輕輕松松就能消磨掉一個(gè)周末的時(shí)間。

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    對(duì)的,這游戲還可以開(kāi)箱子,太快樂(lè)了

    除了大拇指可能會(huì)有點(diǎn)痛以外,《鐵拳7》絕對(duì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

    春希:《二之國(guó)2:幽靈國(guó)度》

    這游戲特別適合“虛度”兩字。

    首先,它體量很大,單主線就撐得起50小時(shí)的內(nèi)容。再有,無(wú)論是劇情還是人設(shè),《二之國(guó)2:幽靈國(guó)度》都非常的王道,玩起來(lái)一旦沉浸其中,體驗(yàn)與那些燒腦的劇情類(lèi)游戲相比可以說(shuō)是兩個(gè)極端。玩家完全可以放空自己,去純粹地享受。

    在一定程度上,《二之國(guó)2:幽靈國(guó)度》是可以劃歸到“游戲玩法面面俱到,但無(wú)一精通”的行列的。它的任務(wù),大多就是單純的殺多少怪、送多少貨。戰(zhàn)斗起來(lái)是即時(shí)動(dòng)作類(lèi)的,有各種法術(shù)可搭,武器可收集,有技巧成分,但打不打得過(guò)主要還是看等級(jí)和屬性面板,也存在一些簡(jiǎn)單的克制設(shè)定。

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    也就是說(shuō),玩《二之國(guó)2:幽靈國(guó)度》時(shí),玩家用不著太動(dòng)腦筋,戰(zhàn)斗對(duì)操作也沒(méi)什么太高的要求。其他一些養(yǎng)成的內(nèi)容,比如在自己的國(guó)土上開(kāi)工動(dòng)土,升級(jí)建筑,升級(jí)科技,也都設(shè)計(jì)的比較貼心,能為玩家?guī)?lái)顯著地提升,有一定抉擇的要素,同時(shí)效果又不至于讓玩家為之糾結(jié)萬(wàn)分。

    簡(jiǎn)單總結(jié)一下,就是這款游戲,幾乎每個(gè)點(diǎn)都在休閑與深度之間找到了不錯(cuò)的平衡,特別適合玩家在忙碌了一段日子后用來(lái)咸魚(yú)一下。

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    而除此之外,《二之國(guó)2:幽靈國(guó)度》還有一個(gè)最為顯著的亮點(diǎn),就是它的畫(huà)風(fēng)。在近兩年發(fā)售的游戲中,《二之國(guó)2:幽靈國(guó)度》的宮崎駿質(zhì)感,可以說(shuō)是無(wú)出其右的。人物與場(chǎng)景互動(dòng)時(shí)的諸多小細(xì)節(jié),在視覺(jué)上的表現(xiàn)也非常出色——以至于會(huì)讓我反復(fù)去進(jìn)行無(wú)意義的操作,就為了重現(xiàn)一下那些靈動(dòng)的細(xì)節(jié)。

    不過(guò)有一點(diǎn),最后的真結(jié)局,會(huì)需要玩家清掉大量的支線才能開(kāi)啟,游戲時(shí)長(zhǎng)會(huì)被最大程度地拉長(zhǎng)。除了這點(diǎn),《二之國(guó)2:幽靈國(guó)度》可以說(shuō)是非常適合“虛度”這詞了。

    貞酒歌:《SD高達(dá)G世紀(jì):火線縱橫》

    作為第一期,思來(lái)想去,我決定推薦一款粉絲向游戲《SD高達(dá)G世紀(jì):火線縱橫》。和上世紀(jì)相比,機(jī)器人動(dòng)畫(huà)似乎已經(jīng)無(wú)可挽回地走向了沒(méi)落,甚至一些新出的機(jī)戰(zhàn)番都要靠賣(mài)肉來(lái)吸引觀眾。依托于機(jī)器人動(dòng)畫(huà)的“機(jī)戰(zhàn)”系列游戲,也已熱度不如從前。而比機(jī)戰(zhàn)系列受眾面更窄的“SD高達(dá)”系列,日子同樣不好過(guò)。

    對(duì)于時(shí)下年輕玩家們來(lái)說(shuō),“戰(zhàn)棋+播片”戰(zhàn)斗的游戲形式可能已經(jīng)沒(méi)有太大吸引力。但只要你喜歡高達(dá),或者對(duì)機(jī)器人動(dòng)畫(huà)感興趣,又或者只是單純地喜歡某個(gè)角色,我都建議你玩一玩《SD高達(dá)G世紀(jì):火線縱橫》,同時(shí),這一系列真的需要更多年輕玩家的支持。

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    《SD高達(dá)G世紀(jì):火線縱橫》是該系列近些年變革較大的一部,眾多精心制作的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)足以讓喜歡機(jī)戰(zhàn)番的人為之興奮,教科書(shū)式的劇情也可以讓你了解每部參戰(zhàn)作品的風(fēng)格,或許你就能被此吸引去補(bǔ)番,收獲額外的快樂(lè)。

    “高達(dá)”系列動(dòng)畫(huà)的核心是Love&Peace,其實(shí)和時(shí)下流行的嘻哈精神也沒(méi)差。而且別看作品眾多,但每部作品都有屬于自己的Freestyle,你也不用擔(dān)心看不過(guò)來(lái),單獨(dú)看哪一部都不影響你的觀看體驗(yàn)。

    當(dāng)你看完某一部動(dòng)畫(huà)后,再回過(guò)頭來(lái)玩游戲,操縱機(jī)體進(jìn)行戰(zhàn)斗,你就會(huì)由衷地產(chǎn)生一種“我就是高達(dá)”的既視感,強(qiáng)烈的代入感會(huì)讓你更加理解戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷、和平的不易。恭喜你,這時(shí)候你就算是入坑了。

    周末虛度指南:我們推薦了一些小眾游戲給你

    那么是時(shí)候推薦給你另一個(gè)巨大的寶庫(kù)了——鋼普拉,一個(gè)屬于男人的浪漫、女人的幸福港灣的快樂(lè)世界。

    什么?你原本就是膠佬?瑞思拜,打擾了,我們還是繼續(xù)玩游戲吧,《SD高達(dá)G世紀(jì):火線縱橫》能玩好久呢,我永遠(yuǎn)喜歡SD高達(dá).JPG

    最終虛妄:《Deemo》

    一個(gè)月前,我完成了主機(jī)版《Deemo:重生》的評(píng)測(cè)。以往我的習(xí)慣是,評(píng)測(cè)玩的游戲就不太會(huì)再打開(kāi)游玩。但《Deemo:重生》是個(gè)例外,它至今還常駐于我PS4的游戲列表里。且基本都是在前幾的位置。而在那之后,我也下載了它的手游版。每當(dāng)周末無(wú)聊時(shí),就會(huì)拿出來(lái)彈奏幾曲,當(dāng)耳機(jī)里傳出音樂(lè)的那一刻,一周積攢的疲勞瞬間就消散了許多。

    周末虛度指南:我們推薦了一些小眾游戲給你

    《Deemo》的音樂(lè)是它成功的關(guān)鍵,也是我選擇推薦它的主要原因。鋼琴獨(dú)奏,唯美的和聲,與周末慵懶的氛圍完美契合。不同于其他音樂(lè)游戲喜歡收錄大量快節(jié)奏的樂(lè)曲,《Deemo》中的樂(lè)曲大多都是舒緩,柔情的,能讓玩家在游玩的過(guò)程中不自覺(jué)地放松下來(lái),忘記周遭的一切,全身心的投入其中。

    手游版的觸屏操作玩起來(lái)也不會(huì)很費(fèi)勁。沒(méi)有場(chǎng)地的限制,可以隨時(shí)隨地打開(kāi)游戲彈奏一曲,所以我周末最常干的事,就是在吃過(guò)午飯后,躺在沙發(fā)上玩一會(huì)《Deemo》放松放松.之前體驗(yàn)主機(jī)版時(shí),按鍵的反應(yīng)時(shí)間一直是一個(gè)很令我頭疼的問(wèn)題,但手游版的操作就遠(yuǎn)沒(méi)有那么復(fù)雜,兩手完全能夠輕松觸碰到屏幕上的每一條譜線,可調(diào)節(jié)的難度和樂(lè)曲速度讓即使是初次接觸的玩家也能很快適應(yīng)。你甚至可以不進(jìn)行任何操作,單純把它當(dāng)做一個(gè)音樂(lè)播放器來(lái)使用。

    周末虛度指南:我們推薦了一些小眾游戲給你

    手游版的劇情和主機(jī)版一致,雖然沒(méi)有精致的3D畫(huà)面,但手繪畫(huà)風(fēng)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),質(zhì)量也一樣不俗,優(yōu)美的音樂(lè)搭配治愈的故事,讓整個(gè)游戲過(guò)程成為了一種享受。

    如果你玩慣了打打殺殺的競(jìng)技游戲,已經(jīng)開(kāi)始感到厭倦,不妨去體驗(yàn)下《Deemo》那份獨(dú)特的唯美寧?kù)o,不用去挑戰(zhàn)過(guò)高的難度,只是簡(jiǎn)單的聽(tīng)完一首歌,看完一段故事。

    木大木大木大:“火焰紋章”系列

    推薦大家如何度過(guò)周末,最好的方式當(dāng)然是陪老婆/老公和孩子出去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)撒撒野啦。

    但考慮到我國(guó)仍有大量人群處于薛定諤的單身狀態(tài),如果大家更愿意用游戲度過(guò)周末的話,我推薦大家去體驗(yàn)“火焰紋章”系列。

    上周末,我剛剛打通3DS上的《火焰紋章:覺(jué)醒》,庫(kù)洛姆和魯弗萊的故事終于告一段落,雖然“覺(jué)醒”給我的體驗(yàn)有點(diǎn)更像一款戀愛(ài)配對(duì)游戲——上一代人結(jié)婚生孩子活整完了,緊接著就要考慮給下一代找個(gè)對(duì)象。

    但這并不影響我喜歡“覺(jué)醒”,我甚至愿意花去大量時(shí)間刷滿羈絆值解鎖更多對(duì)話,一切得益于“火紋”系列對(duì)人物塑造的優(yōu)秀。

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    當(dāng)然,你也可以說(shuō)這是JRPG游戲里慣用的人設(shè),但在策略性第一的戰(zhàn)棋游戲里,當(dāng)人設(shè)性格和技能統(tǒng)一后,玩家的沉浸感是非常強(qiáng)的。

    沉默寡言的重騎士一夫當(dāng)關(guān),中二劍士喊著帥氣臺(tái)詞一擊破敵,玩世不恭的弓手在有利地形冷靜地箭無(wú)虛發(fā)……當(dāng)這些戰(zhàn)場(chǎng)上的棋子鮮活起來(lái),你很難不對(duì)自己培養(yǎng)的他們產(chǎn)生更多感情,這也是系列特色發(fā)展至最新作“風(fēng)花雪月”設(shè)計(jì)代入感的姿勢(shì)。

    作為一個(gè)日式戰(zhàn)棋游戲粉絲,我其實(shí)是有一個(gè)“火紋補(bǔ)完計(jì)劃”的。新作“風(fēng)花雪月”在列表里擁有最低的順位,NDS的幾部作品已經(jīng)快要補(bǔ)完,3DS上還剩下“IF”和“Echo”,接下來(lái)就該回到古早作品,去體驗(yàn)沒(méi)有重制的“多拉基亞776”啦。

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    很多作品都有重制了

    作為“日系三大戰(zhàn)旗”存活下來(lái)的唯一幸運(yùn)兒,“火焰紋章”系列已經(jīng)走過(guò)了一段對(duì)游戲來(lái)說(shuō)不算短的路,我不會(huì)因?yàn)樽约焊矚g“火紋”就去貶低“皇家騎士團(tuán)”或“夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)”(他們也沒(méi)什么可以貶低的點(diǎn)),但鑒于其他兩作沒(méi)有如“火紋”一樣在資本的浪潮存活下來(lái),對(duì)那些不愿意接受古早風(fēng)格的新玩家們,我確實(shí)更推薦下個(gè)模擬器或買(mǎi)個(gè)掌機(jī)體驗(yàn)下不算遠(yuǎn)的版本,雖然系統(tǒng)比起古早作品要更加“軟核”,但確實(shí)更容易被接受呀。

    所以說(shuō),大家都來(lái)玩玩“火紋”吧,真的很好玩!

    哦對(duì)了,還有個(gè)事兒!因?yàn)槲沂恰盎鸺y”粉絲,在編輯部的任天堂全明星大亂斗賽事里,我永遠(yuǎn)選著那些我認(rèn)識(shí)的角色(他們都被通稱為“火紋人”),雖然一次次用“彈反”打敗同事們(海涅老師除外,他太強(qiáng)了)不僅自己會(huì)覺(jué)得太強(qiáng)而無(wú)聊,也會(huì)被技不如我的他們看做功利小人,但我真的就是很喜歡“火焰紋章”呀!

    雖然我也確實(shí)很喜歡看他們中了“彈反”之后的有趣反應(yīng)就是了,一群廢物。

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    店點(diǎn):《數(shù)碼寶貝物語(yǔ):網(wǎng)絡(luò)偵探駭客追憶》

    有一說(shuō)一,周末睡個(gè)大懶覺(jué)肯定是最爽的。但是夢(mèng)總有醒的時(shí)候,睡覺(jué)也會(huì)有累的一刻。這時(shí)候就是爬起來(lái)玩游戲的最好時(shí)機(jī)了。

    至于玩什么游戲就因人而異了。如果你喜歡玩收集養(yǎng)成類(lèi)游戲,同時(shí)熱愛(ài)“數(shù)碼寶貝”這個(gè)IP的話,《數(shù)碼寶貝物語(yǔ):網(wǎng)絡(luò)偵探駭客追憶》或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

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    盡管這是款2017年發(fā)布在PS4和PSV上的老游戲。但在今年,萬(wàn)代南夢(mèng)宮將其高清移植到了PC和Switch平臺(tái)上,使玩家能夠在所有平臺(tái)上玩到這款游戲。值得注意的是,《數(shù)碼寶貝物語(yǔ):網(wǎng)絡(luò)偵探駭客追憶》是“網(wǎng)絡(luò)偵探”和“駭客追憶”兩部游戲的合集,玩家能夠同時(shí)游玩兩部作品。

    但作為一個(gè)“數(shù)碼寶貝”粉絲,培養(yǎng)自己心儀的數(shù)碼寶貝才是玩這款游戲樂(lè)趣所在。雖然游戲中只收錄了300多種數(shù)碼寶貝,但對(duì)于動(dòng)畫(huà)情懷黨來(lái)說(shuō)已經(jīng)綽綽有余。初代情懷戰(zhàn)斗暴龍獸和鋼鐵加魯魯獸自不必多說(shuō),主角團(tuán)其他成員的數(shù)碼寶貝究極體形態(tài)也進(jìn)行了補(bǔ)齊。游戲中有專門(mén)的“數(shù)碼農(nóng)場(chǎng)”培養(yǎng)數(shù)碼寶貝,玩家可以通過(guò)“數(shù)碼農(nóng)場(chǎng)”訓(xùn)練數(shù)碼寶貝的五維數(shù)值和等級(jí),或者開(kāi)發(fā)一些使用道具?!昂酶卸取保皾摿c(diǎn)”這些傳統(tǒng)RPG要素在游戲中清晰可見(jiàn)

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    雖然肝等級(jí)和刷潛能有些無(wú)聊,但游戲的主線故事還是非常有趣的。游戲劇情完全原創(chuàng),與任何一部數(shù)碼寶貝TV動(dòng)畫(huà)都沒(méi)有關(guān)聯(lián)?!熬W(wǎng)絡(luò)偵探”以推理為線索,需要玩家在解決一些日常委托的同時(shí),解開(kāi)主角以及主角團(tuán)背后的秘密。輕松的日常與凝重的主線相結(jié)合,游戲音樂(lè)還有幾分《彈丸論破》的味道。

    戰(zhàn)斗屬于類(lèi)似寶可夢(mèng)那種回合制,如何看待則見(jiàn)仁見(jiàn)智。不主線劇情戰(zhàn)斗并不難,過(guò)DLC里的高難BOSS真的很強(qiáng),我已經(jīng)被數(shù)名“皇家騎士”給打自閉了。

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    當(dāng)然,這種需要肝和養(yǎng)成的游戲是要慢慢來(lái)的,一時(shí)之間只能體驗(yàn)一些皮毛。

    但既然是“虛度”指南,這何嘗不是消耗時(shí)光的一個(gè)好方式呢?

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