春希
2019-08-29
前段時(shí)間,《寶可夢劍/盾》的實(shí)機(jī)演示曾引來爭議,有玩家質(zhì)疑該作建模簡陋,內(nèi)容不走心,Game Freak有吃老本嫌疑。
這些質(zhì)疑聲中,在國內(nèi)玩家間反響最大的是一則《寶可夢劍/盾》和國內(nèi)山寨“寶可夢”手游的特效動態(tài)圖對比。這款山寨手游中的皮神表情變化豐富,旋轉(zhuǎn)、跳躍、拋擲閃電的動作一氣呵成,力量感十足。面對這種所謂“正統(tǒng)”與“山寨”之間的差距,一名ID為“smartAL912”的國外網(wǎng)友直呼:這些動畫太吊了!劍盾永遠(yuǎn)也不會有。
但,《寶可夢劍/盾》到底會不會有我不知道,至少現(xiàn)在可以確認(rèn)的是,“寶可夢”正統(tǒng)作品中已經(jīng)有了。而完成這一使命的,就是今天正式在Google Play和App Store上線的《寶可夢大師》。
在跨區(qū)強(qiáng)頂網(wǎng)絡(luò)延遲試玩一段時(shí)間之后,我對《寶可夢大師》的感受是:它比先前的《寶可夢大探險(xiǎn)》(那款方塊化的寶可夢)完全高出一個(gè)量級,另外,這款游戲?yàn)樨Q屏設(shè)計(jì),支持單手操作,而它“即時(shí)制”的設(shè)計(jì)又為戰(zhàn)斗提供了一定深度。
《寶可夢大師》的設(shè)定可以理解為:這世界流行寶可夢3v3對決,但訓(xùn)練家人手有且僅有一只寶可夢。所以,在《寶可夢大師》中,玩家要抽卡、收集的,并不是寶可夢,而是訓(xùn)練家和“寶可夢”一一對應(yīng)的拍檔組合。因此正如其名:寶可夢“大師”,這款手游要賣的不單是“皮神”、“大巖蛇”這些經(jīng)典寶可夢的情懷,它要賣的還有歷代的冠軍和大師。
在本作中,制作方特別強(qiáng)調(diào)代入感。無論身處相當(dāng)于菜單功能的醫(yī)療中心,還是在關(guān)卡間隙的過場動畫中,鏡頭均以主角第一視角呈現(xiàn)。“寶可夢”老玩家此前熟知的“竹蘭”等人在與主角對話時(shí),會齊刷刷地望向鏡頭,而在其他一些與戰(zhàn)力相關(guān)的設(shè)定中,該作也格外強(qiáng)調(diào)玩家與歷代“大師”的互動。
比方說,當(dāng)某個(gè)拍檔組合升至一定等級,玩家就能開啟相應(yīng)關(guān)卡,通關(guān)以后,系統(tǒng)會獎(jiǎng)勵(lì)玩家寶可夢進(jìn)化時(shí)的必要道具——可能聽起來不大好理解,簡單來說,就是類似日式RPG中的好感度提升,而“關(guān)卡”就是全新的“約會”場景,只不過這里的“好感度”,被替換成了角色等級。
換言之,在《寶可夢大師》中,總計(jì)65名可收集的訓(xùn)練家,均有獨(dú)立的“約會”支線劇情。但鑒于該作剛剛公測,筆者對這些支線接觸不深,暫時(shí)無法評價(jià)這65段劇情的品質(zhì)。
另外,在主線推進(jìn)中,該作“敘事”也占了很大的比重。比方說,主線中每一章節(jié)分為N個(gè)關(guān)卡,而有近一半的關(guān)卡,都是純敘事、在放過場動畫——這意味著游戲中的每場戰(zhàn)斗都有充分的劇情鋪墊,這在手游中并不多見。
具體講講戰(zhàn)斗。玩家可以同時(shí)上陣三名寶可夢/訓(xùn)練家,來克制對方屬性。戰(zhàn)斗不能普攻,釋放技能會消耗三名寶可夢共用的能量條,當(dāng)釋放足夠次數(shù)的技能后,玩家就能使用一次“拍檔招式”——看一段華麗的、訓(xùn)練家和寶可夢的特別演出,威力拔群。至少我敢說,不會有人看多了這些演出之后,還認(rèn)為“寶可夢”正統(tǒng)作品做不出國內(nèi)山寨手游的效果了。
一些Buff性質(zhì)的技能無需消耗能量,效果顯著,比如玩家前期就能輕易入手的一只寶可夢,它能為玩家瞬間補(bǔ)充大量能量。不過這類技能在同一關(guān)中使用次數(shù)有限——也就是說,玩家在面對連續(xù)到來的多場戰(zhàn)斗時(shí),要盡可能節(jié)省地使用,以防后患。
有時(shí),對手會有兩排兵力,簡單來說就是當(dāng)玩家擊敗對方一位訓(xùn)練家后,第二排的訓(xùn)練家會及時(shí)補(bǔ)上。而考慮到對方不同訓(xùn)練家/寶可夢的屬性關(guān)系,玩家要慎重選擇攻擊目標(biāo)。
即時(shí)之處在于,寶可夢的“速度”數(shù)值決定了能量恢復(fù)效率。同樣的,也決定了對方攻擊的頻率。也就是說,到了后期關(guān)卡,能量恢復(fù)越快,對方攻擊更密,容玩家思考的時(shí)間就會越少。當(dāng)然玩家可以直接選擇“自動戰(zhàn)斗”,但在《寶可夢大師》中,放權(quán)給AI的效果真的有點(diǎn)蠢,因?yàn)椤皩傩钥酥啤碧匾恕?
說一個(gè)氪金相關(guān)的細(xì)節(jié)。在《寶可夢大師》中,鉆石分為“免費(fèi)鉆石”和“付費(fèi)鉆石”,前者就是做任務(wù)、推主線拿到的獎(jiǎng)勵(lì),后者就是真金白銀換來的,300鉆抽一次卡。每天,玩家有一次用“付費(fèi)鉆石”折扣抽卡的機(jī)會,僅要100鉆。說實(shí)話,真的很誘人。
游戲大小方面,《寶可夢大師》初始81M,后續(xù)我玩了4、5個(gè)小時(shí),分別下載了一次300多M,和一次500多M的更新。總的來說,《寶可夢大師》和市面上大部分的“抽卡”、“養(yǎng)成”手游相比,內(nèi)容要更重度一些,策略成分更多。
近日,一篇華爾街日報(bào)的報(bào)道指出,日本大廠DeNA描述任天堂對手游的態(tài)度是,他們不喜歡玩家花錢內(nèi)購,看重品牌,但“寶可夢公司”更愿意從手游中獲取利益,而他們最新的手游作品,就是《寶可夢大師》。
基本上來說,在筆者有限的體驗(yàn)內(nèi),《寶可夢大師》的內(nèi)容在同類型手游中較為出色,付費(fèi)設(shè)計(jì)也較為合理,只要后面運(yùn)營不出大的事故,收益應(yīng)該不低。
希望這對《寶可夢劍/盾》來說也是一件好事。
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