NBA2K20 主機版DEMO試玩報告:我自己就是1000個哈姆雷特

廉頗

2019-08-27

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作者:我不是張三李四

原創(chuàng)投稿

評論:
MC的建模又能讓玩家通宵達旦了。希望本文可以幫助玩家在正式版中節(jié)約一點時間。

    各位球迷玩家:展卷佳,相信這個夏天各位目睹完NBA新的總冠軍誕生,又目睹其快速解體后不免有些感嘆聯(lián)盟變化風(fēng)云莫測。又有休賽期球星轉(zhuǎn)會的各種戲碼,各個球隊支持者之間的調(diào)侃讓人對商業(yè)聯(lián)盟的“爾虞我詐”、“勾心斗角”叫絕。小時候我們只知道看球星在場上飛天遁地令人叫絕,長大以后看比賽之余總想去解讀大洋彼岸的千萬富翁心中的百轉(zhuǎn)千回。而NBA全新賽季來臨之前,這個夏天籃球迷們還有兩個超大的禮物還未拆封,一是即將在咱們家門口舉辦的2019男籃世界杯,二就是每年一度的《NBA2K20》系列,那么現(xiàn)在就讓3DM最懂球的筆者帶領(lǐng)大家先一窺在8.22日登陸主機平臺的《NBA2K20》MC(MY CAREER個人生涯)模式試玩DEMO中的全新建模方式吧!

    NBA2K20 主機版DEMO試玩報告:我自己就是1000個哈姆雷特

    對于系列玩家來說確實相當(dāng)激動

    本次的試玩DEMO中,2K給出了6個檔位供玩家嘗試6中不同風(fēng)格的建模,每種建模允許玩家將能力值定義為60~99之間的任意一個值,每個建模在完全創(chuàng)建完畢后可進行一場實戰(zhàn)測試,玩家球隊固定為多倫多猛龍隊,對手固定為金州勇士隊,根據(jù)我從游戲中的體驗來看,對手的ai強度與玩家選擇的建模最終能力值存在一定關(guān)聯(lián)(當(dāng)我把能力值定為99時,對方庫里幾乎球球必綠,空心入網(wǎng))。值得一提的是,本次demo中除了在最終建模完成前可以選擇投籃動作以外,場上動作均根據(jù)所選位置,身高體重及能力值徽章等因素自動調(diào)整,所以demo中可能無法打出最理想的操作與場上習(xí)慣,但畢竟主旨是讓玩家嘗試建模嘛,等正式版再把自己最喜歡或者最習(xí)慣的招式帶上也不遲!

    NBA2K20 主機版DEMO試玩報告:我自己就是1000個哈姆雷特

    6個創(chuàng)建檔完全不夠用啊喂?。。?!

    ————————————————正片開始———————————————

    外形方面:

    本次DEMO中的外形選項與上代幾乎完全一致,但筆者預(yù)計正式版中會有調(diào)整,加入新的臉型、發(fā)型、胡須等選項,細(xì)節(jié)上也會有所微調(diào)。

    NBA2K20 主機版DEMO試玩報告:我自己就是1000個哈姆雷特

    我還是選擇了亞洲人的臉型和不太夸張的發(fā)型 

    能力方面(重中之重!重中之重!重中之重?。?

    刨去無需贅述的姓名、場上位置、慣用手和球衣號碼,先給大家看2張圖。

    NBA2K20 主機版DEMO試玩報告:我自己就是1000個哈姆雷特

    ※技術(shù)特點

    NBA2K20 主機版DEMO試玩報告:我自己就是1000個哈姆雷特 

    ※身體素質(zhì)

    首先,本年度的MC建模中首次將技術(shù)特點影響的比賽能力值與球員本身的身體素質(zhì)拆分開,讓玩家可以更加細(xì)致的調(diào)整自己的球員特點,打法上和身體條件上都會有多種選項給予玩家做出不同的選擇。其次,下面還有2張圖。

    NBA2K20 主機版DEMO試玩報告:我自己就是1000個哈姆雷特

    ※潛力值分配決定各項能力上限

    NBA2K20 主機版DEMO試玩報告:我自己就是1000個哈姆雷特

    ※※※根據(jù)能力值與潛力分配決定的徽章自定義點數(shù)※※※ 

    在預(yù)設(shè)打法和身體素質(zhì)之后,本作最讓選擇困難癥玩家感到頭疼的一點就是分配自己的潛力值,決定自己各項能力的最終上限,上圖中能力條灰色部分為初始值,彩色部分為潛力分配后的附加值,初始上限由技術(shù)特點+身體素質(zhì)決定,最終上限由潛力值分配情況決定。且各項能力的最終上限決定了在每個分類的徽章里你可以獲得多少升級點數(shù),徽章共分為4類:終結(jié)、投籃、組織、防守/籃板。以我嘗試的得分后衛(wèi)與小前鋒為例——解鎖巨人克星、對抗終結(jié)者可以在殺傷內(nèi)線的過程中毫不懼怕對方高個球員,而突破一欄新增的第一步大師能讓你在啟動加速、突破對手的瞬間享受“彈射起步”的快感!

    身體條件:

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    身高

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    體型

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    體重(還有一個臂展圖丟了 ORZ) 

    身體條件會對能力值和身體素質(zhì)產(chǎn)生一些微調(diào),但不影響會場升級點數(shù)的獲取。就不過多贅述啦。

    主宰比賽選項:

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    ※最后根據(jù)技術(shù)特點等建模的各項元素決定自己可選用的主宰比賽風(fēng)格 

    本年度的主宰比賽(引入主宰比賽機制后的第二年)模式有別于上代,會根據(jù)你的建模讓你獲得不同的主宰比賽風(fēng)格,所以可能會根據(jù)你的建模選項獲得一個或者多個(筆者最少獲得過一個,最多獲得過3個),而似乎本作中不支持解鎖主宰比賽副能力,不知在正式上線后游戲能會不會如此前一樣根據(jù)總評提升給予主宰比賽副能力解鎖。

    總結(jié):

    最終,在你完成建模載入比賽時,系統(tǒng)會根據(jù)你的建模找到你在NBA球員中的模板(可能是現(xiàn)役球星,也可能是退役球星)

    NBA2K20 主機版DEMO試玩報告:我自己就是1000個哈姆雷特

    進攻威脅 

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    油漆區(qū)防守者 

    至此,想必各位玩家對于本年度的《NBA2K20》MC模式的建模都有一點初步的了解,而關(guān)于游戲打法機制的調(diào)整、球員身體和比賽場館的3D材質(zhì)優(yōu)化更新以及新作游戲的更多細(xì)節(jié)也請各位期待正式版上線以后的完整評測。

    NBA2K20 主機版DEMO試玩報告:我自己就是1000個哈姆雷特

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    另外,像前兩年一樣,3DM在今年也成為了NBA2K全球媒體會的受邀媒體,現(xiàn)場的火爆資訊也請各位球迷玩家們密切關(guān)注哦。(本次全球媒體會時間為2019年9月3日~9月6日)

    跋:如果1個玩家就是1000個哈姆雷特,那么10個玩家就是10000個哈姆雷特,100個玩家就是100000個哈姆雷特,1000個……………………

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