SNK的紀(jì)念版迷你街機(jī),裝著40年的記憶

四氧化三鐵

2018-05-17

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作者:四氧化三鐵

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過去玩的游戲,現(xiàn)在會(huì)以各種方式重現(xiàn),未來依然有人愿意為它們買單。

    5月11日,為慶祝公司成立40周年,SNK推出了名為NeoGeo Mini的迷你街機(jī),機(jī)器自帶《拳皇》《合金彈頭》《侍魂》共40款經(jīng)典游戲。

    看到消息后我的第一反應(yīng)是,SNK居然成立于1978年,這足夠躋身老牌日廠第一梯隊(duì)了。要知道,這比卡普空早1年,比史克威爾早了8年。

    SNK的紀(jì)念版迷你街機(jī),裝著40年的記憶


    1、


    現(xiàn)在的游戲工作室大多成了第三方,他們不會(huì)考慮在制作游戲的同時(shí),再制作一臺(tái)游戲主機(jī),讓這些游戲只能在自己的硬件上運(yùn)行。

    以前的開發(fā)商不這么想,至少在上世紀(jì)80年代的日本,不少廠商通過游戲軟件大獲成功后,還會(huì)開發(fā)專屬的硬件設(shè)備。當(dāng)時(shí)的日本正處于「街機(jī)的黃金時(shí)代」,街機(jī)與家用機(jī)的界限劃分還沒那么清晰。作為流行文化的一部分,街機(jī)游戲甚至成了時(shí)代的重要標(biāo)簽。

    SNK的紀(jì)念版迷你街機(jī),裝著40年的記憶

    在這個(gè)時(shí)代成立并壯大的SNK,自然而然與街機(jī)緊密聯(lián)合起來。

    1978年,《太空侵略者》橫空出世,在日本與歐美市場大獲成功。SNK前身「新日本企畫」也于同一年成立,社長川崎英吉察覺到投幣游戲的市場潛力巨大,決定拓展公司業(yè)務(wù),進(jìn)軍街機(jī)游戲領(lǐng)域。

    《奧茲瑪戰(zhàn)爭》(Ozma Wars)被認(rèn)為是SNK制作的首款游戲,和《太空侵略者》一樣,這是款太空題材的豎版射擊游戲。從1978年誕生到1986年更名的8年里,新日本企畫一共制作了23款游戲,《先驅(qū)者》(Vanguard)是其中最為知名的作品。據(jù)說,Konami的《宇宙巡航機(jī)》,IREM的《異形戰(zhàn)機(jī)》(R-type)等一系列橫版射擊游戲都是模仿《先驅(qū)者》制作出來的。

    SNK的紀(jì)念版迷你街機(jī),裝著40年的記憶

    發(fā)售于1980年的《Vanguard》,可以從封面左下角看到開發(fā)商還叫「新日本企畫」

    《先驅(qū)者》系列在「新日本企畫」時(shí)期共制作了兩部,由北美分銷商Centuri負(fù)責(zé)當(dāng)?shù)匕l(fā)行,游戲推出后市場反響熱烈,《先驅(qū)者》系列的利潤也遠(yuǎn)超預(yù)期。新日本企畫不禁想道,這么大的蛋糕,讓分銷商,主機(jī)供應(yīng)商?hào)|拿一塊,西拿一塊總不是辦法,我們干嘛不自己做呢?

    于是在1986年更名的SNK,在90年代集游戲開發(fā)商,發(fā)行商以及硬件制作商的頭銜于一身,經(jīng)營范圍包括街機(jī)、家用機(jī)與PC領(lǐng)域。和游戲相關(guān)從上游到下游的利潤,它全都要。


    2、


    比起開發(fā)、發(fā)行商這些讀起來有些距離感的虛銜,SNK最得意的身份還是NeoGeo的制作者。比如這幅開機(jī)畫面,相信你一定很熟悉。

    SNK的紀(jì)念版迷你街機(jī),裝著40年的記憶

    嚴(yán)格說來,NeoGeo分為硬件與軟件系統(tǒng)兩部分。硬件方面,NeoGeo指的是街機(jī)基板,家用機(jī)和掌機(jī)。軟件方面,則是讓NeoGeo游戲順利運(yùn)行的街機(jī)與家用機(jī)系統(tǒng),業(yè)界常用MVS與AES稱呼它們。

    如果你想成為一家街機(jī)廳的老板,有三個(gè)問題往往會(huì)讓你頭疼半天:街機(jī)廳租多大面積,買多少臺(tái)機(jī)器,不同游戲類型怎么分配。畢竟,一臺(tái)街機(jī)一般只容納一款游戲。要想更換,你還得把街機(jī)拆解開來,把內(nèi)部構(gòu)件從頭到尾更換一次。

    這未免太過麻煩了,因此SNK在1988年研制的NeoGeo MVS多少出于現(xiàn)實(shí)層面的原因。街機(jī)基板,就相當(dāng)于PC上的主板,NeoGeo MVS除了性能比一般街機(jī)基板更強(qiáng)之外,還加入了「六合一」功能。一塊MVS基板上,最多能容納6款獨(dú)立的SNK游戲。

    SNK的紀(jì)念版迷你街機(jī),裝著40年的記憶

    NeoGeo MVS中的街機(jī)基板分4種,分別可容納1、2、4最多6個(gè)游戲

    MVS剛一推出便受到了各大街機(jī)廳的歡迎,繁瑣的游戲切換流程被大大簡化,街機(jī)廳的占地空間也節(jié)省了出來。值得一提的是,一套嶄新NeoGeo MVS基板的花費(fèi)在500美元,在當(dāng)時(shí)還不到傳統(tǒng)街機(jī)成本的一半。與此同時(shí),越來越多的玩家想要在家里玩到街機(jī)游戲。SNK也發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),決定開發(fā)能順利移植街機(jī)游戲的家用機(jī)。

    于是SNK最知名的產(chǎn)品,NeoGeo AES家用主機(jī)便在1990年應(yīng)運(yùn)而生了。作為MVS的家用機(jī)版本,AES的售價(jià)高達(dá)649美元,游戲卡帶的平均價(jià)格也在200美元。即便日本和美國人均收入相對較高,也架不住這么收費(fèi)。SNK其實(shí)也知道這一點(diǎn),因此AES最初僅在便利店、酒吧、旅館、書店等渠道提供租賃服務(wù)。在得到一些玩家反饋后,才正式在商店銷售。

    SNK的紀(jì)念版迷你街機(jī),裝著40年的記憶

    NeoGeo AES主機(jī),價(jià)格高昂但性能是同時(shí)代最出眾的

    NeoGeo主機(jī)是成功的。在2D圖像與音效方面,它的性能高于世嘉MD與SFC不少,算的上16位主機(jī)中的最強(qiáng)者?!度省贰妒袒辍贰逗辖饛楊^》《月華劍士》《戰(zhàn)國傳承》等經(jīng)典系列也誕生于這個(gè)平臺(tái)。

    然而它也太過局限。高昂的價(jià)格阻止NeoGeo AES在玩家群體間廣泛流通,SNK的主陣地始終困在街機(jī)領(lǐng)域,這也讓其無法與任天堂、世嘉在硬件市場競爭。此外,后續(xù)產(chǎn)品諸如NeoGeo CD的光盤讀取速度過于緩慢,Hyper NeoGeo 64為迎合3D市場,匆匆制作,不到2年就停產(chǎn)。設(shè)計(jì)與戰(zhàn)略上的問題也逐漸讓SNK前景模糊。

    SNK于2001年宣告破產(chǎn),NeoGeo業(yè)務(wù)也在2001年終止。雖然原社長川崎英吉通過債務(wù)轉(zhuǎn)移,招標(biāo)回收舊IP,吸引韓國投資的方式推出了《合金彈頭5》《拳皇2003》《龍吼》等游戲,但游戲素質(zhì)平平,缺乏足夠數(shù)量支持的主機(jī)注定沒有市場。

    經(jīng)歷優(yōu)勝劣汰,如今游戲機(jī)市場碩果僅存的也僅有任天堂,索尼與微軟三家廠商。老玩家們?nèi)鐢?shù)家珍的硬件,甚至整個(gè)街機(jī)時(shí)代,都被市場洗牌的浪潮吞沒。


    3、


    NeoGeo Mini不是SNK復(fù)刻的第一款機(jī)器。

    在2013年,SNK就發(fā)售過紀(jì)念版的掌機(jī)Neogeo X,內(nèi)置20款游戲,附贈(zèng)街機(jī)手柄與電視接口。此次,NeoGeo Mini則是更為偏向街機(jī)的時(shí)代。

    SNK的紀(jì)念版迷你街機(jī),裝著40年的記憶

    NeoGeo X 三件套,HDMI電視連接器,掌機(jī)本體與Joystick搖桿

    硬件的復(fù)刻與游戲重制不同。對玩家來說,游戲的重制版雖然被稱為「冷飯」,但更新畫質(zhì),甚至修改游戲機(jī)制的重制游戲,在盡可能貼合當(dāng)下的游戲?qū)徝?。這些硬件的消費(fèi)者則更講究情懷。特定作品只有放在特定年代才會(huì)有獨(dú)一無二的價(jià)值,從個(gè)人角度出發(fā),如果現(xiàn)在再讓我體驗(yàn)NeoGeo上的老游戲,我未必能耐著性子玩下去,甚至?xí)茐淖约簩δ巢孔髌返牧己糜∠蟆?

    硬件復(fù)刻的銷量也不盡相同,2017年在歐美發(fā)售的超任復(fù)刻主機(jī)就突破了400臺(tái)。而復(fù)刻的世嘉MD,雅達(dá)利2600就因兼容問題,而被媒體與玩家一致差評。2013年發(fā)售的NeoGeo X銷量也只在5萬臺(tái)左右。

    SNK在2001年宣告破產(chǎn),03年更名為SNK Playmore,16年更名為“株式會(huì)社SNK”,雖然在不斷重組,投資,資產(chǎn)轉(zhuǎn)移,但SNK不再有任何新IP誕生,除了不斷移植街機(jī)上的游戲,保持更新的主要系列只剩下了《合金彈頭》《侍魂》以及《拳皇》。

    SNK的紀(jì)念版迷你街機(jī),裝著40年的記憶

    《拳皇14》中的草薙京與不知火舞

    人們喜歡追憶自己過往的成功與輝煌,這是弱點(diǎn),也是一種財(cái)富。對SNK來說,它們與街機(jī)與格斗游戲捆綁在一起,成了80年末與整個(gè)90年代的游戲史的重要部分。這么一看,所謂的新老玩家就是一個(gè)動(dòng)態(tài)改變的過程,總會(huì)有新晉玩家有一兩款心中的神作,總會(huì)有人到中年的老玩家收藏或補(bǔ)票老游戲。

    The Future is Now一直都是SNK的標(biāo)語。在當(dāng)前語境下,這句話多了些情懷,也多了些商業(yè)味:過去玩的游戲,現(xiàn)在會(huì)以各種方式重現(xiàn),未來依然有人愿意為它們買單。

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