zhupeilun
2018-03-18
前言
《Dota2》算得上是一款目前為數(shù)不多的,真正意義上公平且免費(fèi)的電子競(jìng)技游戲了。
之所以這么說(shuō),是因?yàn)樵诿恳痪种?,每一位玩家所使用的?guī)則,以及可使用的足以左右勝負(fù)的游戲資源,都是完全一致的。所有115名英雄全部可供玩家免費(fèi)使用,這在目前的免費(fèi)競(jìng)技游戲市場(chǎng)上是極其罕見的。
例如以《爐石傳說(shuō)》和《巫師:昆特牌》為代表的卡牌競(jìng)技游戲,可供玩家選擇加入卡組的卡牌多少,完全取決于玩家肝、氪、歐中的一種或多種,一個(gè)全卡大佬和萌新小號(hào)所握有的資源可謂是天差地別;即使是《Dota2》的“同門師弟”《英雄聯(lián)盟》也是如此,對(duì)于那些尚未解鎖全部英雄的玩家來(lái)說(shuō),在與其他玩家的對(duì)陣中也意味著在手中握有的資源和選項(xiàng),理論上來(lái)說(shuō)在比賽開始前便已經(jīng)遜人一籌了。像《nba2kol》,《CF》這種表面上免費(fèi)但實(shí)際上充錢就能變得更強(qiáng)的所謂“競(jìng)技類”游戲自然更不用提了。
然而,3月13日的更新中推出的一項(xiàng)全新功能,售價(jià)24RMB/月的Dota2Plus,卻讓不少玩家開始質(zhì)疑Dota2的“免費(fèi)”、“公平”這兩大核心特征。
(刀塔Plus)
消費(fèi)模式的轉(zhuǎn)變?玩家并不買賬
此前以每年一度全球Dota玩家的盛宴,The International國(guó)際邀請(qǐng)賽為核心打造的“小本子”勇士令狀,售價(jià)60RMB,有效期半年,允許無(wú)限氪下去。內(nèi)容方面包含緊張刺激的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)役“破濘之戰(zhàn)”(雖然第二章鴿了好久好久),效果精美的不朽飾品,精彩動(dòng)聽的音樂(lè)包,以及深受玩家喜愛(ài)的語(yǔ)音輪盤“Ай-ай-ай-ай-ай, чтосейчаспроизошло!”等等,內(nèi)容的豐富程度超出了玩家的想象。
(Ti7勇士令狀)
(這句充滿魔性的語(yǔ)音輪盤聊天為2017年的夏天帶來(lái)了無(wú)數(shù)歡樂(lè))
其實(shí)從以往的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,玩家們對(duì)于Dota2中的額外付費(fèi)內(nèi)容其實(shí)是無(wú)比期待的。相信如果今年能像前幾年一樣推出勇士令狀,尤其是其中或許會(huì)包含玩家期待已久的屠夫至寶的話,相信一定也會(huì)像之前一樣賺得盆滿缽滿。
(由無(wú)數(shù)玩家的雙手填滿的Ti7總獎(jiǎng)金池,而這僅僅是Ti7小藍(lán)本銷售額的四分之一,勇士令狀多受玩家歡迎不言而喻)
而這次的內(nèi)容改為了類似月供的形式來(lái)提供給玩家這些服務(wù),其中的增加的碎片兌換和圣物系統(tǒng),與去年小藍(lán)本中豐富有趣的內(nèi)容相比顯得有些蒼白無(wú)力,而且最關(guān)鍵的一點(diǎn),所有獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,都必須只能依賴玩家在反復(fù)游戲與日積月累中“肝”而不能再像之前那樣爽快地“氪”,這可謂是讓廣大Dota2玩家早已饑渴難耐的錢包大失所望。
某條Reddit評(píng)論很精辟地概括了這些想剁手而無(wú)處可的玩家的心態(tài)。翻譯如下:八個(gè)月前的Reddit:G胖!快把勞資的錢拿走!聽說(shuō)刀塔Plus消息的Reddit:就當(dāng)我什么都沒(méi)說(shuō)過(guò)。
這一消費(fèi)模式上的轉(zhuǎn)變,為原本口碑尚佳Dota2帶來(lái)了一波 “惡評(píng)如潮”。
(在刀塔Plus發(fā)售后出現(xiàn)的大量差評(píng))
爭(zhēng)議:Plus真的導(dǎo)致了不公平嗎?
公平,是一款多人團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲賴以生存的根本,也是每一位電子競(jìng)技愛(ài)好者參與游戲與比賽的首要原則。除了規(guī)則上的公平之外,每位玩家是否能在游戲中獲得同等形式、內(nèi)容的信息,也是評(píng)價(jià)公平性的重要標(biāo)準(zhǔn)。
我們可以先來(lái)看看這次的Dota2Plus給訂閱這項(xiàng)服務(wù)的付費(fèi)玩家?guī)?lái)了哪些額外信息。
賽后分析和全球排名走勢(shì)這類在比賽之外能夠接觸到的數(shù)據(jù)自然很難直接影響到一局Dota2游戲內(nèi)玩家的表現(xiàn)以及勝負(fù),況且在國(guó)外玩家常使用的Dotabuff以及國(guó)內(nèi)玩家熟悉的Max+中都能夠獲取相似的數(shù)據(jù)結(jié)果。但是,英雄選擇建議,分路建議,出裝加點(diǎn)建議,陣亡總結(jié),這些Plus助手在游戲內(nèi)提供的額外功能,確確實(shí)實(shí)地導(dǎo)致了玩家獲得信息的不對(duì)等。
這也成了渴望公平競(jìng)爭(zhēng)的Dota2玩家們口誅筆伐的焦點(diǎn)。
(reddit上一名外國(guó)網(wǎng)友的吐槽,翻譯如下:沒(méi)錯(cuò),Plus作為一項(xiàng)附加服務(wù)來(lái)說(shuō),提供的飾品和任務(wù)這種東西看起來(lái)還不錯(cuò),但是有些信息和用戶界面之類的東西或許會(huì)帶來(lái)一些并不公平的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于一些游戲外的分析我或許還是能接受的,但是這些建立在游戲內(nèi)的需要付費(fèi)才能得到的建議,對(duì)于一款多人競(jìng)技游戲來(lái)說(shuō)感覺(jué)有點(diǎn)太過(guò)分了。)
(Plus發(fā)售以來(lái)的Steam差評(píng)也多是聚焦這個(gè)問(wèn)題)
Plus助手:僅僅是新玩家的好幫手
或許Plus助手可以使一些游戲經(jīng)驗(yàn)較少,游戲理解不深的玩家從中獲得些許優(yōu)勢(shì),然而,這些功能為經(jīng)驗(yàn)豐富的Dota2玩家們帶來(lái)的幫助,可以說(shuō)是微乎其微。
(似曾相識(shí)的感覺(jué),但事實(shí)并非如此)
目前的建議系統(tǒng)顯然并不完善,甚至有些許誤人子弟之嫌。在英雄選擇和分路建議中,我們經(jīng)常可以看到系統(tǒng)將中單斧王,中單白牛這種完全不合適的英雄分路選擇推薦給玩家。此外,Dota2中的英雄選擇以及分路,由于各種復(fù)雜而又微妙的克制配合關(guān)系,以及玩家個(gè)人英雄池和打法風(fēng)格的差異,雙方有關(guān)BP和分路的博弈絕不是依賴Plus的大數(shù)據(jù)分析結(jié)果就可以弄清楚的,而是基于玩家對(duì)游戲理解的隨機(jī)應(yīng)變。出裝建議方面也是同樣的道理,DOTA2對(duì)局中局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,很多時(shí)候裝備和技能點(diǎn)的選擇要依靠玩家的想法和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)決定,而不是僅僅根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)算出推薦裝備這么簡(jiǎn)單。
再來(lái)說(shuō)死亡回放功能。我們可以看到,Plus助手帶來(lái)的改良版死亡回放,在原先的基礎(chǔ)上增加了一條時(shí)間軸,自己從受到第一次傷害開始,之后被施加的所有傷害和異常狀態(tài)都會(huì)顯示在其中。
(原版的死亡回放)
(Plus助手的死亡回放)
對(duì)于那些對(duì)dota2中技能和英雄打法不熟悉的玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)非常好的工具,玩家可以直觀地去回顧自己被擊敗的,為對(duì)目前局勢(shì)的理解以及自己的下一次出擊選擇提供了指導(dǎo)和幫助。然而,一樣的道理,經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家很難從中獲益,因?yàn)檫@類玩家早就過(guò)了那個(gè)“死不知道自己是怎么死的”這一階段,由于對(duì)對(duì)手英雄技能、裝備以及常用連招早就了然于心,只要被擊殺的過(guò)程能夠清楚地看在眼里,他們肯定是能意識(shí)到究竟發(fā)生了什么,自己中了哪些控制,受了哪些傷害,傷害類型如何,都能說(shuō)個(gè)八九不離十。
再重新回到最開始的那個(gè)問(wèn)題:Plus助手真的使Dota2不再公平了嗎?
筆者的觀點(diǎn)是這樣的:無(wú)論怎樣,任何信息內(nèi)容和表現(xiàn)形式上的不對(duì)等都確實(shí)意味著原先的絕對(duì)公平被打破,這一點(diǎn)毋庸置疑。但玩家們也不應(yīng)該高估這些不公平帶來(lái)的影響,正如之前所分析的那樣,助手的建議目前來(lái)說(shuō)并不可靠,新玩家或許可以從這項(xiàng)付費(fèi)服務(wù)中得到某種意義上的優(yōu)勢(shì),但是這種優(yōu)勢(shì)是否能被用來(lái)贏下一場(chǎng)本來(lái)必?cái)o(wú)疑的比賽,還得看玩家自己的悟性和配合才行。而對(duì)于本就身經(jīng)百戰(zhàn)的老玩家而言,這些功能只是錦上添花而已,對(duì)局勢(shì)的影響其實(shí)并沒(méi)有想象得那么嚴(yán)重。
更好的基礎(chǔ)功能不再免費(fèi),這可能是一些玩家不高興的原因
許多有關(guān)消費(fèi)心理學(xué)的研究都表明,消費(fèi)者對(duì)于“得”與“失”的評(píng)價(jià)其實(shí)完全不對(duì)等的。也就是說(shuō),同樣一件物品,人在失去它時(shí)的痛苦將遠(yuǎn)大于得到它時(shí)的快樂(lè)。
就《Dota2》這些年來(lái)的發(fā)展來(lái)看,V社在一次次更新中完善了原先的游戲,并不斷推出新功能,在為玩家?guī)?lái)更棒的游戲體驗(yàn)的同時(shí),七年如一日對(duì)于Dota2專注與改良也讓玩家開始理所應(yīng)當(dāng)?shù)卣J(rèn)為,V社免費(fèi)為玩家提供基本功能上的更新,是每一名Dota2玩家都享有的權(quán)利。V社的確也是這么做的,基礎(chǔ)功能層面上的更新如新英雄、日常版本更新,自定義游廊、再到更新引擎,7.0版本大改,包括最近新加入的補(bǔ)刀訓(xùn)練、全新個(gè)人展示頁(yè)面,都沒(méi)有向玩家額外索取一分一毫。
當(dāng)然,各式各樣的飾品,珍藏,Ti和特錦賽的小本子的相關(guān)功能則被排除在這個(gè)“基礎(chǔ)功能”的概念之外,玩家也一次次心甘情愿給G胖送錢的過(guò)程中默認(rèn)了這一點(diǎn)。
那么問(wèn)題來(lái)了,這次的付費(fèi)內(nèi)容Plus助手的一些功能顯然在多數(shù)的理解中是屬于“基礎(chǔ)功能”范疇之內(nèi)這樣一來(lái),無(wú)論是購(gòu)買了Plus的玩家還是沒(méi)有購(gòu)買Plus的玩家,都會(huì)認(rèn)為自己這次失去了一直以來(lái)“享有V社對(duì)DOTA2基礎(chǔ)功能免費(fèi)更新的權(quán)利”,依據(jù)本段開頭提到的消費(fèi)者對(duì)“得”與“失”的不對(duì)等評(píng)價(jià),玩家感受到自己在這次Dota2Plus發(fā)售過(guò)程中失去,將遠(yuǎn)大于這每月24塊的代價(jià)。
或許,V社最大的失敗之處就在于,把玩家認(rèn)為“本就應(yīng)該帶給玩家的更棒的游戲體驗(yàn)”另外拿出來(lái)賣,也難怪玩家會(huì)不高興。
(這位玩家所說(shuō)的,相信也是所有熱愛(ài)Dota2的玩家的心聲)
結(jié)語(yǔ)
目前看來(lái),刀塔Plus作為取代勇士令狀的年度消費(fèi)產(chǎn)品,并不成功。然而,這并不能阻止玩家們繼續(xù)享受高質(zhì)量的Dota2游戲帶給我們的快樂(lè)。就像PC Gamer在評(píng)價(jià)中所說(shuō)得那樣:“Dota2可能是唯一一款絲毫不被其商業(yè)模式拖累的競(jìng)技類免費(fèi)游戲?!北M管這次的刀塔Plus的表現(xiàn)不盡如人意,但是稍有常識(shí)的玩家都能看出,《Dota2》依舊是世界上最優(yōu)秀的多人競(jìng)技游戲之一。
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