四氧化三鐵
2017-11-20
2017年11月13日下午2時,北京嘉里中心,《九州·海上牧云記》劇集開播發(fā)布會及同名手游發(fā)布會盛大開幕。幾經(jīng)波折,11月21日的上線日期總算是塵埃落定。
它被譽為東方的魔幻史詩——上古九州,端朝末年,皇族之子牧云笙、大將軍之子穆如寒江、瀚州八部落后人碩風和葉,三王共爭天下,上演了一段人神之間的愛恨情仇。
作品的預告片驚艷,坐在我后方的兩名男士,在發(fā)布會進展過程中,頻頻對該作上映延期表示遺憾。不僅是與會嘉賓,演員自身也這么覺得。發(fā)布會現(xiàn)場,在談到與好萊塢團隊的磨合,拍攝戰(zhàn)爭場面的艱難時,飾演碩風和葉的周一圍一度哽咽:“我想對大家說一聲對不起,我們來遲了?!?
實機拍攝9個月,耗時2年,投資超過3億。一路以來,《九州·海上牧云記》與數(shù)字為伴。這是一部早早立項的作品,在去年就曾準備上映,但由于種種原因擱淺,一直拖到了今年年底。
一部電影、一款游戲等產(chǎn)品延期,坊間稱其為“跳票”。一般來說,跳票事件出現(xiàn)后,觀眾與玩家會迅速在社交媒體占領(lǐng)輿論高地,對該作進行吐槽攻勢;各大媒體也會將其作為話題點討論一番;而產(chǎn)品本身在讓受眾失望的同時,更被賦予了極高的期待值。
雖然制片方、開發(fā)商成了被攻擊的靶子,但換個角度看,他們才是真正在心頭滴血的群體。人員車馬停滯,約好的宣發(fā)告吹,加大投入,加快進度,你不僅能看到時間流逝,大筆的金錢也在流失。
雖然跳了票,但大多數(shù)開發(fā)商還是奉行“有始有終”的原則——這次不行,下次再來,再不濟等個一年半載,他們最終還是能夠把產(chǎn)品呈現(xiàn)在我們面前?!奥こ黾毣睢薄笆昴ヒ粍Α钡牡览泶蠹叶济靼?,但現(xiàn)實往往是拉長的戰(zhàn)線難以為繼,開發(fā)商最終不得不虎頭蛇尾,草草了事。
我們還是結(jié)合游戲具體談談。只要不是驚天地、泣鬼神的作品,理想狀態(tài)下(諸多限定前提…)一款3A級別游戲的制作周期在3年。對于大廠來說,一部動用大量人力物力的產(chǎn)品,拖一拖尚可接受。但對于中小廠商來講,邁入第4年就是極其危險的事兒了。
有一部作品在游戲跳票史上留下了光輝的一筆,它的名字叫《永遠的毀滅公爵》。這是2011年由2K公司發(fā)行的一款FPS游戲。沒有對比,就沒有傷害,在說這部作品之前,我們得談談它的前作《毀滅公爵2》。
八、九十年代的美國游戲有種玩世不恭的味道。開發(fā)商3D Realms不希望《毀滅公爵 3D》像《Doom》或《雷神之錘》那樣讓人壓力山大,怎么辦呢?將主角設(shè)計成逗X吧。于是,在戰(zhàn)斗中,公爵像個噴子,Bitch,Damn it,Motherf**ker信口拈來,他不僅要從肉體上打擊敵人,還要從精神上摧毀外星人。
老玩家們最熟悉的還是關(guān)卡開始,毀滅公爵摁著拳頭的那句“it's time to kick their ass and chew bubble gum,and Now I'm all outta gum!”(老子是來揍人順便嚼口香糖的,現(xiàn)在口香糖嚼完了,等著挨揍吧!)
諧趣是其一,大受歡迎的另一個原因是想象力與自由度?!稓绻? 3D》更多的是實時反饋。在比如突然間走道跳出來的異形糊你一臉,或者盯著美女海報,結(jié)果墻體突然打開,自己嘩嘩掉血的情況。這種意料之外的刺激絕對讓人大呼過癮。拿著各種槍,在各種建筑物內(nèi)閃轉(zhuǎn)騰挪,探索海報與特殊區(qū)域時,也常常能獲得隱藏道具,這一切都引起了玩家的探索欲望。
《毀滅公爵 3D》橫空出世后,風頭一時無兩。3D Realms對自己也信心滿滿,以“更高更快更強”的目標前進。但是由于對技術(shù)水平不夠成熟,對自身期望要求過高、脫離實際,《永遠的毀滅公爵》也一拖再拖,拖了13年。
還是那個老梗,在《永遠的毀滅公爵》跳票的13年里,《最終幻想》發(fā)售了22款游戲,4部電影;GTA系列發(fā)售了14款游戲;《洛克人》主題游戲發(fā)售了75款;《星球大戰(zhàn)》主題游戲發(fā)售了50款;馬里奧主題游戲發(fā)售了56款!黑島工作室誕生、發(fā)展、輝煌、然后滅亡了……
那有沒有雖然一再延期,但不負眾望、大獲成功的例子呢?當然有,今年就有個鮮活的例子——《塞爾達傳說:曠野之息》。
“塞爾達也許會遲到,但絕不會讓人失望?!边@是小時候看一個拿著掌機玩《縮小帽》的哥們兒,張著大嘴,扯著嗓門告訴我的。他似乎是塞爾達傳說的死忠,很長一段時間內(nèi)我都把小綠帽林克叫作塞爾達,他聽到后對我嚴詞糾正,痛斥我的不認真。后來,每次見面打招呼,他都問我:“那個戴綠帽子的叫什么?”
我們最初知曉《塞爾達:曠野之息》的風聲,還是在2011年。當時,任天堂旗下最新的家用機WiiU將于次年上市,坊間傳聞的《塞爾達3D》自然成了為其護航的作品。
結(jié)果大家都知道,接下來的幾年,WiiU被PS4與Xbox在家用機市場打得灰頭土臉,“體感+輕度游戲”的思路讓任天堂大傷元氣,加上中間還經(jīng)歷了聰哥去世的大事件,當時玩家群體內(nèi)很有一種“大廈將傾”的輿論。
而這時“新塞爾達”在做什么?2011年E3展示高清實時演算視頻,2014E3年公布WiiU版《塞爾達傳說》實機畫面,2015年E3因為“意料之外的問題“決定跳票E3展會。2016年宣布”新塞爾達“將在WiiU與新主機NX(后來的Switch)上跨平臺發(fā)布,同年E3正式公布作品名《塞爾達傳說:曠野之息》,以2%的游戲內(nèi)容,獲得了2016E3最佳游戲與最佳冒險游戲。2016年11月,青沼英二解釋道,本地化工作繁重,《塞爾達傳說:曠野之息》趕不上與Switch同期發(fā)售。
2017年3月3日,作品正式上線。當日媒體評論解禁,IGN、GameSpot、Polygon全部10分滿分, MC平均分達98分,位列歷史第二。截止到目前,曠野之息總銷量已超過500萬份,并剛剛摘取金搖桿獎“年度最佳游戲”的桂冠。
你可以說是4年制作,也可以說是6年籌備,這周期幾乎耗死了自家的一代主機(WiiU)。不管是吹是貶,曠野之息真正做到了改變游戲機制,物體與自身屬性達到了一一對應??礃溆袠滂荆没瘘c燃它??此皇撬遏~用魚叉。看山不算險,你就可以爬。這種對應屬性的聯(lián)想,自由度極高的探索,或許真正做到了游戲最初的目的——模擬。
反復嘗試,推倒重來,制作精品,這也不經(jīng)讓人思考,這樣的跳票還能算跳票嗎?
跳票有風險,宣發(fā)需謹慎。雖然拖泥帶水,但開發(fā)商把作品制作完畢,呈現(xiàn)給大家后,它們就卸下的“跳票”的負擔,完成了偉大的歷史使命。
所以說,跳票其實是個過程。它欲說換休,給你個念想,再將其粉碎,嘲笑著你的期待,就像那些求而不得的姑娘。
一些作品跳著跳著成了習慣。每年定期發(fā)個通稿,宣布下游戲進程,最后加上個由于意外因素,游戲延遲到明年上市。這里我要點名《王國之心3》,想起了它,我就想起了梁朝偉:“當初不是說好了一年嗎,結(jié)果變成三年,三年之后又三年,三年之后又三年,已經(jīng)十年了,SE的各位大哥!”
2005年后,諸如《王國之心HD1.5》、《王國之心Remix2.5》《王國之心3D》這種不會好好數(shù)數(shù)的產(chǎn)品頻頻出現(xiàn)。但主機上的正統(tǒng)續(xù)作《王國之心3》卻始終未曾公布消息。換句話說,其實是米奇、唐納德、高飛這些迪士尼人物帶我走進了這個游戲世界,帶我領(lǐng)略了ARPG的爽快,見識了所謂大作的魅力。
據(jù)說《王國之心3》已經(jīng)拍板在2018年上線,有人說是12月31日,有人說是11月4日。是放飛鴿子還是十年一劍,我依然心懷期待。
你會發(fā)現(xiàn)與跳票相關(guān)的作品往往來頭很大,頂著制作人、傳統(tǒng)或歷史的光環(huán)。它們就好像矜持的女子,非得千呼萬喚,非得對自己百般折騰,才愿偶露崢嶸。
許多游戲公關(guān)偏愛“擠牙膏”的做法。持續(xù)披露信息的目的也是為了將游戲進度透明化,加強游戲曝光度,免得背上跳票的名聲。有個朋友說了,跳票其實也能作為輿論焦點,吸取玩家對游戲以及開發(fā)商的關(guān)注,成為一個噱頭。只要結(jié)果好,前期的一切行為就能一筆勾銷。
真的是這樣嗎?人的期待與興趣可是消耗品,它們就像一樹的葉子,“跳票的風”吹來,幾片葉子落地,風再起,葉再落。這時你再抬頭看看,留下的枝杈空空如也,面目可憎。
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