四氧化三鐵
2017-11-06
S5的韋魯斯的那一箭還是回來了,這一次結結實實地扎在了Faker的心上。
2017年11月4日下午6時,北京鳥巢,召喚師峽谷。韋魯斯R技能開團秒殺中單卡爾瑪后,處于藍色方的SSG于中路長驅(qū)直入,擊碎SKT的光桿主堡,時隔一年,完成甜美復仇,成為《英雄聯(lián)盟》S7世界冠軍。
“星不散,永奪冠”
誰也沒想到三星能獲得冠軍。
在LCK賽區(qū),有今年勢如破竹,摧枯拉朽拿下夏季賽冠軍的Longzhu Gaming,有創(chuàng)造歷史的三冠傳奇SKT,而三星只是在冒泡賽上一路跌跌撞撞,打敗KT獲得了最后一張入場券。賽前,輿論一致認為這是LCK實力最不濟的隊伍。
小組賽0:2敗給RNG加深了外界的這種印象。對于LPL賽區(qū)來說,今年的LCK并沒有那么不可一世,似乎值得重視的只有Longzhu與SKT,今年他們的狀態(tài)未必那么好,有機會!
8強賽,SSG 3:0 Longzhu,讓輿論大跌眼鏡。4強賽,SSG 3:1 WE,再次摧毀了LPL的冠軍夢。決賽,SSG 3:0 SKT,復仇成功,三年后三星再次獲得世界冠軍。看了決賽的朋友都清楚,與其說是SKT發(fā)揮不佳(雖然確實存在問題),不如說是SSG打得太出色。在上單對線、逆風團戰(zhàn),溝通防守上它們都達到了最高水平。
Ambition在擊敗WE的四強賽賽后采訪說過,全隊在被RNG小組賽零封后,都在反思如何調(diào)整。最終,他們選擇了回歸基本——視野,擁有視野,才能獲得更全面的信息,采取最優(yōu)戰(zhàn)術。于是,決賽的三場比賽,我們看到每次出門后,SSG的成員必留空位購買2、3個真眼,在被SKT兩場前期壓制時,依然保持對己方區(qū)域的控制。
這支三星成軍只有三年。S4結束,三星白獲得冠軍,面對LCK(當時我們更常稱其為OGN)與Kespa“每個俱樂部名下只能有一支戰(zhàn)隊”的決議,三星白與三星藍全隊10人全部來到LPL賽區(qū),拉開了全球LOL韓流大幕。韓國賽區(qū)本身也元氣大傷,在當年MSI季中冠軍賽上,憑借EDG的出色發(fā)揮,LPL也獲得了首個拳頭官方賽事的世界冠軍。
當時的三星還是任人宰割的魚腩隊伍。國內(nèi)的不少玩家是S4賽季三星戰(zhàn)隊的粉絲,在S5、S6賽季Skt拿下世界賽兩連冠后,他們認為如果三星白、藍沒有來到LPL,SKT未必會獲得冠軍。反對者則反感這種說法,拋出了“星不散、永奪冠”的言論。
而實際的SSG則在慢慢成長,S5他們還是一個人見人欺的弱旅,S6就成為LCK三甲,成為世界亞軍,S7的路并不順利,作為外人我們能了解的但這種付出得到回報的故事。
一切從零開始。隊員全部出走,保留整個教練團隊的三年時間里,三星回來了。諷刺的是,原本被人當做笑柄的“星不散,永奪冠”,仿佛一語成讖。
葫蘆爺救“娃娃”
”Faker也死了,現(xiàn)在SKT陷入了葫蘆爺救娃娃的情況!“ 聽到這句”葫蘆爺救娃娃“,朋友”噗嗤“一下笑了出來。雖然是現(xiàn)場解說米勒的一句口誤,但卻和總決賽上的SKT十分貼切。
至少在總決賽上,SKT沒有第二個Carry點了。
談到SKT,我們就會想到Faker——這位當代LOL的第一人,頂峰時他被尊為“大魔王”“李哥”,低谷時他被叫作“蝸殼”(……)。LPL的三位解說都在說,SKT還有誰能給Faker一個肩膀依靠。
很遺憾,一腳踢飛飲水機的打野Blank也沒有再現(xiàn)SKT以往的換人奇跡。
坦白講,F(xiàn)aker在總決賽也出現(xiàn)了不少失誤。比如第一場蛇女的幾次R閃失誤,最后團戰(zhàn)走位不慎被秒(之前已經(jīng)回天乏術了)。我們能發(fā)現(xiàn)一個問題,F(xiàn)aker有些著急,他急于為團隊建立優(yōu)勢。就上單Huni而言,面對三星Cuvee,如果沒有打野與faker的支援,他會在這三盤都落于下風。
下路的Bang與Wolf似乎不再是全隊中流砥柱,前兩局SKT方韋魯斯的輸出十分有限,最后一局小炮由于整個陣容輸出不足,也沒有太多空間。至于打野,坦白講這個版本不屬于peanut,Blank自身也不算頂尖。綜合在一起就是,似乎總決賽上的團隊表現(xiàn)加起來,SKT團隊和SSG團隊相比就是技不如人,甘拜下風。
賽后,F(xiàn)aker趴在桌上,久久不愿起身,鏡頭中的他一直雙手捂面。Faker不常流淚,他也許更習慣以勝者姿態(tài)發(fā)表一些獲獎感言,鏡頭語言的意味深長。也許時代交錯就在這轉(zhuǎn)瞬即逝的幾秒之內(nèi)。
SKT統(tǒng)治時間夠長了。
S3賽季以第三種子身份從冒泡賽殺出重圍,在當時頭號種子三星SSO八強被Fnatic淘汰后,他們先后擊敗了GAB,最大對手Nanji Sword,最后以3:0橫掃皇族。
挾冠軍之勢,回到韓國,在當年OGN冬季賽上,SKT以全勝戰(zhàn)績奪得冬季賽冠軍,決賽Faker 3級瑞雯單殺SSO中單Dade 酒桶成為了永遠的經(jīng)典。之后就是S5,S6兩年瘋狂洗劫冠軍。S7決賽之前,在SKT參加的所有18個官方賽事中,奪得了14個冠軍。
前SKT ADC piglet那一笑
有人擔心,《英雄聯(lián)盟》會成為下一個《星際爭霸》,現(xiàn)實也早已順著該趨勢前進。越來越多的隊伍加入了韓援,邀請了韓國教練。但LOL沒有SC、SC2的高門檻,相較于RTS,今天的MOBA游戲受眾更廣,上手更容易。團隊游戲的樂趣比單人模式為主的SC更容易得到傳播與普及。至少,每年LPL都會懷著希望,去對每個冠軍發(fā)起沖擊。這份念想往往是“打破不可能”的第一步。
SKT不再無敵,它們同樣有許多明顯的問題亟待解決。這是一件好事,如果一項運動被一支隊伍長期壟斷,那么它必然會面臨Dead Game的命運。MOBA的風頭雖然不如前兩年,但相信該類型游戲依然有著綿延的生命力。
RNG!RNG!RNG!
SSG奪冠捧杯時,觀眾齊聲高喊“RNG!RNG!RNG!”
作為LPL賽區(qū)的觀眾,作為國人,我們都知道為什么——S7確實是LPL距離冠軍最近的一次。
在我知道這款游戲時,它的UI還十分粗糙。彼時DOTA風行,對于不少DOTA迷而言,這不過是一款簡化而拙劣的仿制品。不常打DOTA的我也深以為然。
當時,《英雄聯(lián)盟》影響力及其有限,S1不過是歐洲內(nèi)部8強的廝殺,韓國人還醉心于RTS游戲。S2時期群雄割據(jù),臺灣地區(qū)的TPA擊敗Azubu Frost獲得冠軍。被國人給予厚望的WE在與CLG長時間鏖戰(zhàn)中敗下陣來。
從此,作為為LOL玩家數(shù)量最多的地區(qū)。我們每次都對LPL寄予厚望,每次都收斂情緒,說沒關系下次再來。S3,皇族淘汰OMG,輸給SKT后,輿論是一邊倒的指責聲,“OMG上絕對能冠軍”的言論不在少數(shù);S4,又是皇族戰(zhàn)勝OMG,與SSW進行決賽。這次賽后,相信每個人討論的焦點都放在insec的潘森究竟該不該越下塔,中上的TP為什么不能快點等問題上。
說S7是希望最大的一屆未必客觀。S5 LCK大批韓援來華,Edg于MSI擊敗SKT獲得冠軍后。LPL一片樂觀,認為S5希望很大,LGD,EDG很穩(wěn)。結果就是,LPL兩支隊伍小組賽及早淘汰。EDG依然在8強折戟。我也從這一年開始,不再關注LOL比賽。
一個隊伍由五名國手組成原本應該極其正常。但后來在媒體口中,我們卻時常聽到“全華班”這個詞,此前有OMG,今年有RNG。在今年洲際賽上RNG、EDG、WE為LPL贏得了冠軍,大家在開心的同時卻不敢高興,有S5的前車之鑒,沒人敢對冠軍報太大信心。然而,RNG在小組賽兩次零封SSG,WE從預選賽一路殺上來的氣勢讓人膽寒。
半決賽中,是中韓對話,大家心想這次怎么也得有一支隊伍進決賽吧!這次是在中國主場作戰(zhàn),決賽放在了北京鳥巢——新標志建筑中,然而……
半決賽后,我們朋友圈都是“我的LOL生涯結束了”類似的評論。對于我而言,LOL從S5就算結束了,但本土舉辦的S7重燃了自己的那份遺憾。也許《英雄聯(lián)盟》的流量與在線人數(shù)確實不及頂峰,玩家們的注意力轉(zhuǎn)移到了新門類上,S7后也會有不少朋友因為生活不再關注游戲。
但對于剛剛接觸的這款游戲的玩家們而言,這次S7也許只是他們關注游戲的一個契機。游戲的生命終歸是有限的,但在有限的時間里它還是會迎來送往,在自己衰老的過程中,看這舊人走,新人來。
但這次,筆者的生活也許要為《英雄聯(lián)盟》畫上句號了。不局限于主機,網(wǎng)游,手游,在每一個生活的特殊階段,都會有一個載體承擔著那段時間的內(nèi)容,并保留著那份價值。
Games never die,just fade away.
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