單機(jī)春天里的弄潮者——方塊游戲產(chǎn)品發(fā)布會解析

ChunTian

2017-05-24

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作者:神游玉間

原創(chuàng)投稿

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昨日皖新傳媒旗下的“方塊游戲”舉行了產(chǎn)品發(fā)布會,筆者出席了會議,現(xiàn)就會議內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)簡單評析。

    筆者昨日參加了在北京中奧馬哥孛羅酒店舉行的方塊游戲發(fā)布會,大部分玩家對會議的直觀了解,就是官方發(fā)布了《仙劍七》正式立項(xiàng)的新聞,還有宣布《河洛群俠傳》將登陸方塊游戲平臺。

    實(shí)際上很多玩家應(yīng)該是第一次聽說方塊游戲這個(gè)名字,其實(shí)筆者也是第一次,在出席會議之前,我從來沒有聽說過這個(gè)平臺,甚至直到發(fā)布會開展之前,我都以為“方塊游戲”是一個(gè)類似于《我的世界》、《方塊世界》之類的沙盒創(chuàng)造山寨游戲。

    但實(shí)際上這個(gè)偏差蠻遠(yuǎn)的,“方塊游戲”是一個(gè)類似于騰訊、Steam的游戲發(fā)售平臺,并不是一款游戲。

    方塊游戲發(fā)布會解析——動蕩年代里的單機(jī)春天

    筆者下面將會對這次發(fā)布會進(jìn)行解析,其實(shí)昨日應(yīng)該發(fā)布相關(guān)新聞報(bào)道,不過考慮不能夠?qū)?nèi)容解析出來,只是報(bào)道事實(shí),意義也不算很大。

    因此特地撰稿,對這次發(fā)布會進(jìn)行一個(gè)解析。

    本篇文章主要是根據(jù)現(xiàn)有的客觀事實(shí)進(jìn)行推論,所謂的推論,自然免不了筆者個(gè)人對于事件的判斷和主觀觀點(diǎn)。

    而如果沒有推論和觀點(diǎn),那么昨日多家媒體發(fā)布的新聞稿,其實(shí)已經(jīng)能夠相對滿足玩家的閱讀需求,那么你也無需再閱讀我的這篇文章。

    發(fā)布會主要有幾個(gè)流程,首先是官方放出了宣傳視頻,然后是主辦方致辭、加拿大大使館商務(wù)官員致辭、姚壯憲/徐昌隆為代表的游戲開發(fā)者致辭,最后是雙方一同啟動了方塊游戲項(xiàng)目。

    這個(gè)流程,在新聞報(bào)道中應(yīng)該也出現(xiàn)過,不過,它的意義其實(shí)并不簡單,筆者簡單解析一下相關(guān)內(nèi)容吧!

    主辦方宣傳

    首先是宣傳視頻,宣傳視頻主要是闡述皖新傳媒傳播文化的理念。

    方塊游戲發(fā)布會的主辦方是皖新傳媒,全名是安徽新華發(fā)行(集團(tuán))控股有限公司,這是一家安徽的大型國有上市企業(yè),相信沒有人不知道他們旗下,遍布全國的新華書店。

    作為大型國有上市企業(yè),皖新傳媒掌握著全國絕大多數(shù)圖書的發(fā)行渠道,在安徽、江蘇、上海等地?fù)碛?30多個(gè)發(fā)行網(wǎng)點(diǎn),6000多名員工。

    之所以突然宣布進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè),根據(jù)官方的發(fā)言,官方認(rèn)為皖新是一家注重文化宣傳的游戲,通過圖書的出版發(fā)行,推動著中國文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

    而游戲,也同樣是文化產(chǎn)業(yè),是有納入到皖新旗下的必要性的,于是,《方塊游戲》就誕生了。

    方塊游戲發(fā)布會解析——動蕩年代里的單機(jī)春天

    本次會議邀請到了業(yè)界許多知名人物,皖新傳媒的多名總經(jīng)理、加拿大大使館的商務(wù)官員、聯(lián)想事業(yè)部總經(jīng)理等等。

    這一切,其實(shí)都預(yù)示著,皖新傳媒對本次會議相當(dāng)重視,對“方塊游戲”這個(gè)新產(chǎn)品也高度重視,所以,官方的決心是相當(dāng)高的,開展的力度也非常大,作為玩家不需要擔(dān)心這個(gè)平臺會夭折或者出現(xiàn)資金問題等情況。

    騰訊是以游戲發(fā)家的企業(yè),在專業(yè)性上,是要優(yōu)秀于皖新傳媒的方塊游戲的。根據(jù)官方的發(fā)言,研發(fā)方塊游戲的團(tuán)隊(duì),是一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),筆者不懷疑他們的專業(yè)性,因?yàn)橐婚_始就籠絡(luò)到姚壯憲與徐昌隆,足以證明他們對于市場的把握,并不是盲目的。

    但騰訊是中國第一大游戲企業(yè),也是中國第一大企業(yè),全球第十大企業(yè),皖新傳媒雖然是實(shí)力不弱的國有大型企業(yè),但也無法在硬實(shí)力上與騰訊抗衡。

    不過目前國內(nèi)的發(fā)行平臺,做了多年的杉果沒有太大起色,徐昌隆原本也是借助鳳凰游戲發(fā)行《俠客風(fēng)云傳》,目前也轉(zhuǎn)移到了方塊游戲旗下,可見皖新傳媒在文化產(chǎn)品發(fā)行領(lǐng)域,還是具有強(qiáng)大的號召力的。

    這部分簡單歸納即是,未來在相當(dāng)長的時(shí)間之內(nèi),方塊游戲在國內(nèi)會成為除了騰訊We Game平臺以外,最大的游戲發(fā)行平臺。


    制作人發(fā)言環(huán)節(jié)

    加拿大領(lǐng)事館的嘉賓出席活動,也可以看到皖新傳媒作為國企背景的文化媒體,能夠得到許多政治便利。

    當(dāng)然,出席會議的嘉賓,主要是來聊游戲而不是政治的,不過他們更多是向開發(fā)者推銷加拿大的優(yōu)惠政策。

    加拿大是全球第三大游戲研發(fā)國家,玩家熟知的EA蒙特利爾與育碧蒙特利爾都在加拿大,蒙特利爾在2000年左右確立了游戲研發(fā)為主的產(chǎn)業(yè)模式,給游戲開發(fā)商提供了很多的便利,嘗到甜頭之后,加拿大可以說舉國關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè),最終形成了現(xiàn)在的規(guī)模。相似的國家,還有波蘭。

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    505GameS代表

    徐昌隆和姚壯憲的發(fā)言其實(shí)沒有太多內(nèi)容,或者說干貨。部分內(nèi)容是媒體過度解讀罷了,他們兩人PPT都只做了一張,《仙劍奇?zhèn)b傳七》的logo都還是通用版的logo,沒有進(jìn)行針對性設(shè)計(jì)。

    所謂的宣布《仙劍奇?zhèn)b傳七》正式立項(xiàng),其實(shí)去年9月19日大宇資訊董事長涂俊光就發(fā)布過相關(guān)微博,透露《仙劍奇?zhèn)b傳七》已經(jīng)立項(xiàng)了,這一次姚壯憲并沒有帶什么內(nèi)容過來。

    徐昌隆此前也在微博上發(fā)布過相關(guān)的消息,宣布下一作將會開發(fā)一個(gè)開放世界的游戲,自然就是本次會議宣布的《河洛群俠傳》了,其實(shí)也算不上什么干貨。

    方塊游戲發(fā)布會解析——動蕩年代里的單機(jī)春天

    姚壯憲發(fā)言

    根據(jù)方塊游戲代表發(fā)布的消息,官方目前已經(jīng)和五十多家游戲制作方談成了合作方案,在談的有二十多家,未來將會逐步引進(jìn)這些游戲。

    其實(shí)有玩家會好奇為什么網(wǎng)元圣唐旗下的上海燭龍為什么沒有參與這個(gè)會議,因?yàn)閲a(chǎn)游戲目前做的最好的毫無疑問只有《古劍奇譚》了。

    答案也是顯而易見的,孟憲明此前出席騰訊的UP+發(fā)布會,其實(shí)已經(jīng)表明了態(tài)度。

    筆者其實(shí)是不太看好《仙劍奇?zhèn)b傳》,更傾向于《古劍奇譚》。所以,方塊游戲沒能和網(wǎng)元圣唐達(dá)成合作,也是筆者對它的評判要低于騰訊We Game的主要原因之一。

    小型獨(dú)立游戲開發(fā)者的發(fā)言,筆者也不多贅述,獨(dú)立游戲的收益雖然不小,但大的IP才能決定平臺的忠誠度高低。

    聯(lián)想?yún)⑴c本次會議,旨在在硬件領(lǐng)域和方塊游戲達(dá)成合作,看LOL比賽的玩家很少有人會關(guān)注選手用的什么電腦,除非你真的需要一臺電腦,這部分筆者也不多說。


    然后咱們進(jìn)入重點(diǎn)環(huán)節(jié),在與會者發(fā)言完畢之后,筆者先后參與采訪了姚壯憲和徐昌隆兩名制作人。

    感觸頗深,筆者對他們兩人的發(fā)言分別進(jìn)行一些解析,然后分析方塊平臺的優(yōu)劣勢,最后對方塊游戲的誕生做一個(gè)總結(jié)。

    姚壯憲

    姚壯憲的采訪持續(xù)了一個(gè)多小時(shí),與會的記者都很年輕,估計(jì)沒有比筆者大三歲以上的記者了,因此大部分可以說都是仙劍的粉絲。

    筆者其實(shí)準(zhǔn)備了三個(gè)問題想要提問,不過臨到場,聽完其它媒體的提問之后,就毫無提問的欲望了。只能說心情蠻沉重的,因?yàn)橥ㄟ^這次訪談,筆者意識到《仙劍奇?zhèn)b傳》遇到的問題并不是官方主觀上不想做好《仙劍奇?zhèn)b傳》,而是客觀條件不足,能力所限。

    簡單來說,就是目前的軟星,沒有足夠的人才研發(fā)比肩《古劍奇譚》的國產(chǎn)游戲,因?yàn)樗麄兊娜瞬旁谏虾\浶墙馍⒅缶颓巴鶢T龍,差不多十年過去了,那一次的人才流失,軟星目前都沒能把窟窿填上。

    方塊游戲發(fā)布會解析——動蕩年代里的單機(jī)春天

    筆者簡單歸納一下有干貨的內(nèi)容:

    1.《仙劍奇?zhèn)b傳七》不會采用開放世界或者沙盒的玩法。

    2.軟星官方已經(jīng)確定將會把《仙劍奇?zhèn)b傳》系列做下去,做七代、八代、九代,姚壯憲表示將會把它作為自己的終身事業(yè)去做,即使每一代都在虧損。

    3.雖然想要移植PS4,考慮到成本高效益低,執(zhí)行不力,不要期待太多。

    4.復(fù)刻《仙劍奇?zhèn)b傳一》是公司新投資者的愿景,該投資者也提了很多次,官方也有計(jì)劃,但從姚仙的發(fā)言來看,這個(gè)項(xiàng)目其實(shí)進(jìn)展很慢。

    5.《仙劍奇?zhèn)b傳七》的團(tuán)隊(duì)目前還在擴(kuò)張當(dāng)中,大概二十多人。

    其它的有關(guān)賣游戲、虛幻引擎效果等內(nèi)容沒有價(jià)值,筆者不多贅述。


    從姚壯憲的發(fā)言可以看出什么呢?首先《仙劍奇?zhèn)b傳七》是非開放世界、沙盒游戲,那么也就意味著這必定是一款前面幾代作品一樣的“線性故事”的游戲,也就是在封閉的地圖場景之中探索游戲內(nèi)容。

    這個(gè)其實(shí)影響不大,非開放世界成功的游戲也很多,比如《巫師2》。不過在這種背景下,大概率還是會采用回合制戰(zhàn)斗,沒有充足的場景給即時(shí)戰(zhàn)斗提供空間。

    其次,筆者聽到姚仙說,軟星官方計(jì)劃研發(fā)后續(xù)的幾代作品,不計(jì)成本,其實(shí)感覺挺悲涼的。

    這其實(shí)等同于說,后面的幾代,軟星其實(shí)都沒有把握能賺到錢,也就意味著無法確保游戲的質(zhì)量能夠達(dá)到賺錢的地步。大有風(fēng)蕭蕭兮易水寒,荊軻刺秦,明知不可為而為之的意味。

    方塊游戲發(fā)布會解析——動蕩年代里的單機(jī)春天

    實(shí)際上國產(chǎn)單機(jī)是能賺錢的,比如《俠客風(fēng)云傳》、《古劍奇譚》都堅(jiān)挺地活了下來,《仙劍奇?zhèn)b傳六》虧損的直接原因并不是市場,而是游戲本身的質(zhì)量不行。

    一款3A級的游戲,需要數(shù)百人的團(tuán)隊(duì)研發(fā)幾年才能有成果,而《仙劍奇?zhèn)b傳七》研發(fā)團(tuán)隊(duì)其實(shí)不到三十人。

    雖然現(xiàn)在還在擴(kuò)張當(dāng)中,但筆者會想到,從《仙劍奇?zhèn)b傳六》發(fā)售至今,已經(jīng)過去了兩年,軟星都沒能將團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定在一個(gè)充實(shí),能夠達(dá)到研發(fā)要求的水準(zhǔn),那其實(shí)已經(jīng)說明了,官方的團(tuán)隊(duì)缺乏人手,沒有足夠的人力投入到《仙劍奇?zhèn)b傳七》的研發(fā)當(dāng)中。

    造成這個(gè)情況的直接原因,就是上海軟星解散之后,張毅君帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)前往燭龍,直接導(dǎo)致軟星最有價(jià)值的部門,脫離公司,也就導(dǎo)致《仙劍奇?zhèn)b傳》系列多年來一蹶不振。

    方塊游戲發(fā)布會解析——動蕩年代里的單機(jī)春天

    如果你已經(jīng)工作了,那么你應(yīng)該也能體會到,這個(gè)世界不缺人,缺的是人才。

    同樣數(shù)量下,一個(gè)都是人才組建的團(tuán)隊(duì)和都不是人才組建的團(tuán)隊(duì),做游戲結(jié)果就像3A和頁游的反差一樣,非常明顯。上軟的團(tuán)隊(duì)有過《仙劍奇?zhèn)b傳三》三代、四代的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),實(shí)力在當(dāng)時(shí)應(yīng)該說是國內(nèi)最強(qiáng)的,他們的離開可以說是對軟星的一次重創(chuàng),并且這個(gè)創(chuàng)傷,到目前都沒能愈合。

    因此,在本次訪談之后,筆者也明白了軟星最大的弱點(diǎn)不是沒有IP,沒有時(shí)間,沒有資金,而是沒有強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)能夠研發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳》。

    這個(gè)因素是客觀的,即使官方希望能把《仙劍奇?zhèn)b傳》做好,但招募不到游戲研發(fā)的人才,研發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)力有限,一切都是枉然。


    《仙劍奇?zhèn)b傳六》失利之后,有成員在貼吧發(fā)言表示公司開的工資很低,工時(shí)很高,而且員工的工作經(jīng)驗(yàn)不足,研發(fā)不力不能甩鍋給他們,他們已經(jīng)竭盡所能了。

    筆者當(dāng)初是沒有意識到這個(gè)問題的嚴(yán)重性,選擇性地忽略了這個(gè)當(dāng)時(shí)以為的假消息,現(xiàn)在算是理解到癥結(jié)所在了。

    當(dāng)然,軟星的解散并在燭龍重組,也不能怪張毅君,因?yàn)椤断蓜ζ鎮(zhèn)b傳四》毫無疑問是中國游戲史上最佳RPG之一。

    在殫精竭慮,嘔心瀝血研發(fā)出這樣一款作品之后,卻接到公司高層的解散通知。況且,《仙劍奇?zhèn)b傳三》賺了幾千萬,分配給《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳》的研發(fā)資金不到500萬,而且三代成功,卻不發(fā)放獎勵給上軟員工,用上軟的錢去填公司其它部門的窟窿,換做是你,也未必能夠接受這樣的待遇。

    2012年,張毅君為《古劍奇譚OL》的研發(fā)離開燭龍,現(xiàn)在已經(jīng)轉(zhuǎn)型成小說家任職鳳凰網(wǎng)。不過上海軟星的主體成員應(yīng)該都還留在燭龍,沒有隨著張毅君的離開而離開,所以燭龍才有余力抽調(diào)人員去研發(fā)《神舞幻想》。

    方塊游戲發(fā)布會解析——動蕩年代里的單機(jī)春天

    作為玩家,也可以稍微期待一下《古劍奇譚OL》以及《古劍奇譚三》吧,雖然這個(gè)期待還是帶著許多懸念的。

    正如筆者所說,軟星的關(guān)鍵問題在于沒有能夠強(qiáng)大的研發(fā)團(tuán)隊(duì),所以,不論是《仙劍奇?zhèn)b傳七》還是《仙劍奇?zhèn)b傳》前面幾代的復(fù)刻,都不能說值得期待。

    姚仙說,將會把《仙劍奇?zhèn)b傳》作為一個(gè)終身事業(yè)去奮斗,做到自己的晚年。

    其實(shí),我更希望的是,《仙劍奇?zhèn)b傳》就停留在四代,隨著上軟的解散而消逝,我不想要《仙劍奇?zhèn)b傳五》也不想要《仙劍奇?zhèn)b傳六》,讓它以最美好的形象留在我的記憶里再好不過了。

    越做下去,只能是越往低谷邁進(jìn)一步。

    這也正如同《金剛狼》中的狼叔,選擇在今年的電影上留下最后的背影一樣,英雄應(yīng)該戰(zhàn)死在沙場上,而不是老死在病床之上。

    當(dāng)大廳內(nèi)響起熟悉無比的《仙劍問情》背景音樂之時(shí),筆者還是被深深地感動著,不知道何年何月,才能在青鸞峰上,再聽一遍《回夢游仙》了。

    最后,如果你是一個(gè)《仙劍奇?zhèn)b傳》的忠實(shí)粉絲,也希望能做游戲,那么往軟星投一份簡歷,似乎也是一個(gè)不錯的選擇,他們正在招募游戲研發(fā)人員,而且現(xiàn)在的軟星,還有改變的機(jī)會,畢竟七代還處在萌芽之中。


    徐昌隆

    官方給徐昌隆安排的專訪在姚壯憲后面,徐昌隆也因此等了一個(gè)多小時(shí),但對徐昌隆的采訪進(jìn)行了也就十來分鐘,可以看出其它媒體人似乎對于《俠客風(fēng)云傳》不是很熟。

    和姚壯憲的風(fēng)蕭蕭兮易水寒不同,半頭白發(fā)的徐昌隆顯得非常樂觀,甚至可以說有些興奮。

    主要原因自然是《俠客風(fēng)云傳》和《俠客風(fēng)云傳前傳》的大賣,讓河洛有條件研發(fā)《河洛群俠傳》。

    徐昌隆表示,當(dāng)初是沒底兒游戲能不能賣出十萬套,很虛,不過后來火爆的銷量大大出乎了河洛工作室的預(yù)料。

    筆者日期查看了Steam Spy的數(shù)據(jù),單在Steam,《俠客風(fēng)云傳》就賣出了三萬多套,不用說數(shù)量更多的淘寶、鳳凰商城了。

    方塊游戲發(fā)布會解析——動蕩年代里的單機(jī)春天

    筆者就《俠客風(fēng)云傳》問了三個(gè)問題

    1.如何看待4399風(fēng)云傳的外號

    2.是否考慮用精品的類似《昆特牌》的游戲在開放世界中替換掉大量小游戲

    3.沒有武俠文學(xué)作品提供素材的情況下,如何創(chuàng)作武俠題材的游戲

    徐昌隆覺得4399的外號無傷大雅,因?yàn)橛螒虮旧淼耐娣Q定了需要有很多小游戲,不過考慮到重復(fù)性高,所以在前傳取消掉了,在新游戲當(dāng)中,可能會加入新的游戲,但應(yīng)該不會重復(fù)大量小游戲。

    第三個(gè)問題,其實(shí)問到了《俠客風(fēng)云傳》為代表的武俠游戲、影視作品的痛點(diǎn),徐昌隆先生也表示他思考了很久,沒有得出一個(gè)最終的答案。

    因?yàn)榻鹩狗夤P,古龍逝世,國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)小時(shí)是以玄幻為主,魔幻為輔,其它雜七雜八的占據(jù)第三席。這其中,武俠在第三類。

    徐昌隆希望能夠通過游戲創(chuàng)作,反向促進(jìn)文學(xué)作品的改編,起到一個(gè)“愛屋及烏”的作用。

    不過,文學(xué)IP衍生成為游戲、動漫、影視的實(shí)例更多,反過來的效果往往比較差。

    筆者提第三個(gè)問題,也是在有意地為河洛的前景提供預(yù)見性疑問,因?yàn)槲鋫b其實(shí)差不多走到盡頭了,最佳的解決方案自然是邁向仙俠,這也是武俠小說轉(zhuǎn)變成為仙俠小說的主要原因,符合文學(xué)作品、玩家迭代的需求。

    至于河洛是否愿意去轉(zhuǎn),則是河洛工作室自己的問題了。


    簡評方塊游戲平臺

    筆者對方塊游戲的評價(jià)其實(shí)還是蠻高的,“僅次于騰訊”就足以說明這個(gè)平臺的強(qiáng)大的潛力。

    “穩(wěn)定”的國企是許多人工作的黃金選擇,正因?yàn)椤胺€(wěn)定”,國企背景能夠?yàn)檫@個(gè)平臺維持強(qiáng)大的生命力,騰訊也無法對這個(gè)平臺的崛起、發(fā)展產(chǎn)生太多影響。

    新華書店有多年的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)行宣傳經(jīng)驗(yàn),官方的定位也沒有錯,游戲確實(shí)是“文化”產(chǎn)品,只需要借鑒此前的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),不需要太久方塊游戲也能夠在游戲發(fā)行領(lǐng)域做的風(fēng)生水起。

    但方塊游戲平臺的內(nèi)容還不算很多,大部分都是老游戲,新游戲很少,有吸引力的就更少了,相信沒有多少人會為了一個(gè)獨(dú)立游戲或者十幾年前的知名游戲跑到一個(gè)新平臺上注冊賬號付費(fèi)買游戲。

    騰訊We Game其實(shí)進(jìn)展也不算快,從去年CJ有動靜之后,到現(xiàn)在十個(gè)月的時(shí)間,上架的游戲也就十幾二十款的樣子,對比Steam動則過千的數(shù)據(jù),實(shí)在是不夠看。

    方塊游戲發(fā)布會解析——動蕩年代里的單機(jī)春天

    現(xiàn)場還算NICE的2BCOS

    不過這也說明騰訊其實(shí)非常穩(wěn)健,追求效益,不怕拖延時(shí)間燒錢,不差錢。

    而且,騰訊目前還沒有將《古劍奇譚》收入平臺當(dāng)中,許多國產(chǎn)游戲,也都還處于擱置狀態(tài),說明他們是有針對性地在選擇入庫的游戲。

    而方塊游戲,幾乎是來者不拒,你可以在上面見到《仙劍奇?zhèn)b傳一》,還有五花八門的獨(dú)立游戲。

    總結(jié)起來就是,騰訊更追求效益,走精品化路線。

    方塊游戲,為了盡快“無中生有”,縮短從零到成熟的時(shí)間,將軟星和河洛的游戲,還有簽約的合作方的游戲都納入到旗下的平臺當(dāng)中。

    方塊的做法是追求數(shù)量,其實(shí)各個(gè)游戲的收益不高,效益比較低,比如Steam最賺錢的游戲往往是體量不小的3A游戲,而不是各個(gè)優(yōu)秀的獨(dú)立游戲。

    而且,方塊游戲和騰訊都缺乏3A游戲作為支撐點(diǎn),就國內(nèi)的形式來看,《巫師3》、《GTA5》等游戲,是不太可能正式引進(jìn)的,如果進(jìn)行刪減,相信大部分玩家還是會選擇3DM。

    玩單機(jī)游戲的玩家都是相對核心的群體,不太能接受和諧內(nèi)容、和諧玩法、和諧劇情的做法,如果《老滾5》沒有MOD,那還是《老滾5》么?

    就目前來看,方塊游戲的體量還比較小,游戲的評分、評論等系統(tǒng)都還在建設(shè)中,距離上線還有兩個(gè)月,但要做到完全成熟的狀態(tài),還需要很久。


    意義

    方塊游戲總經(jīng)理登臺時(shí),說國產(chǎn)單機(jī)游戲的春天到來了,因此他們決定迎著春風(fēng)崛起。

    這句話其實(shí)沒錯,所有人應(yīng)該都感受到了單機(jī)的春風(fēng)正在吹動,Steam爆炸式的中國玩家增長數(shù)量,騰訊進(jìn)軍單機(jī)游戲,方塊游戲建設(shè)單機(jī)平臺等等。

    那么為什么春天會在這個(gè)時(shí)間段到來呢?春天的到來意味著什么?

    實(shí)際上游戲行業(yè)在進(jìn)行著一個(gè)大方向的轉(zhuǎn)變,那就是從端游轉(zhuǎn)移到手游,然后大概率會從手游轉(zhuǎn)移到單機(jī)領(lǐng)域。因?yàn)橥婕业目谖妒遣粩嗌仙?,端游相對?fù)雜,耗時(shí)長,游戲性差,但多年前電腦、手機(jī)不普及時(shí),網(wǎng)吧是必需品,網(wǎng)游的崛起也幾乎是一個(gè)必然結(jié)果。

    在移動設(shè)備普及、電腦普及后的現(xiàn)在,網(wǎng)吧開始衰落,網(wǎng)游也因?yàn)榫窒扌员粫r(shí)代所拋棄。

    手游因?yàn)殪`活的原因,在這個(gè)過程中強(qiáng)勢崛起,但游戲性方面,單機(jī)毫無疑問是最佳的。

    方塊游戲發(fā)布會解析——動蕩年代里的單機(jī)春天

    因此,未來的玩家,在玩游戲玩到一定程度之后,都會追求更好的游戲體驗(yàn),并最終開始進(jìn)入單機(jī)游戲領(lǐng)域。這和學(xué)習(xí)由淺入深的過程是一致的,沒有人會永遠(yuǎn)滿足于刷刷刷,千篇一律的網(wǎng)游,也不會有人滿足于天天做日常的手游,這是筆者對趨勢的理解。

    去年廣電總局發(fā)布的《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年,中國手游的收益首次超越了端游,中國游戲市場份額超越美國成為全球第一大市場。

    2017年其實(shí)應(yīng)該被載入游戲史冊,因?yàn)檫@一年單機(jī)游戲?qū)嵈驅(qū)嵉卦卺绕穑靡嬗隍v訊和方塊的扶持。

    去年我們都說是VR元年,但現(xiàn)在來看,這個(gè)元年其實(shí)是假的,除了PS VR和《夏日課堂》以外,去年的重磅產(chǎn)品不算多。


    但今年,騰訊的平臺和方塊游戲的登陸,意味著國產(chǎn)單機(jī)游戲圈將會進(jìn)入洗牌階段,這個(gè)洗牌是全行業(yè)的,包括游戲制作方、游戲發(fā)行方。

    游戲制作方,以往主要有三家,上海燭龍、北京軟星、臺北河洛工作室。西山居先不提,離開單機(jī)很多年了。

    騰訊和方塊游戲,都為游戲開發(fā)者打通了通道,如果你有能力,有實(shí)力,你可以向騰訊和方塊申請研發(fā)資金,如果申請不到,那么顯然是你的能力和實(shí)力還沒有達(dá)到他們需求的標(biāo)準(zhǔn)。

    在這個(gè)背景之下,原來的三足鼎立的局勢,將會被越來越多的獨(dú)立游戲所割裂開來,優(yōu)秀的獨(dú)立游戲?qū)柚v訊和方塊游戲的推廣,快速崛起,然后開始往大型單機(jī)方向去做,然后成為新的業(yè)界標(biāo)桿。

    燭龍尚且還算穩(wěn)健,河洛也在蒸蒸日上,但軟星,如果不能取得進(jìn)展,很快就會被獨(dú)立游戲的浪潮所超越。

    游戲發(fā)行方,傳統(tǒng)的游戲發(fā)行,主要借助國內(nèi)的第三方,比如暢游、騰訊、網(wǎng)易、鳳凰游戲。手游基本上都會往騰訊網(wǎng)易靠攏,如果能夠得到青睞的話。

    單機(jī)則會往Steam或者鳳凰游戲等次一級的發(fā)行方去投靠。

    方塊游戲發(fā)布會解析——動蕩年代里的單機(jī)春天

    啟動儀式

    但未來的單機(jī)游戲,目前來看,只有三個(gè)選擇,騰訊、方塊、Steam還有其它。受限于平臺的背景,Steam不會成為國內(nèi)制作方的首選,姚壯憲在采訪中也說過這個(gè)問題,制作方不太愿意涉足灰色地帶。

    然后最終的單機(jī)游戲蛋糕,會落入到制作方、騰訊方塊這樣的發(fā)行商手中。

    這一趨勢的優(yōu)勢在于,制作方可以拿到更多的錢,不需要投放更多的資源到發(fā)行渠道,這一切被一個(gè)平臺就全部承包了,對玩家來說未必不是好事。

    方塊游戲的出現(xiàn),也可以避免騰訊走向壟斷,因?yàn)轱@然《仙劍》是不會登陸騰訊的平臺,未來會有更多國產(chǎn)游戲登陸方塊,玩家也可以有更多的選擇,存在競爭的市場,才是良性的。

    總的來說,新的龐然大物加入到單機(jī)游戲領(lǐng)域,是利好消息,這是一個(gè)積極的信號。

    毫無疑問,寒冬已經(jīng)過去了,春天正在來臨,至于春深處有些什么,就留待所有單機(jī)人一同探索了。

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