專欄文章
  • 《刀劍封魔錄》打入日本市場 日文官網(wǎng)開通
    刀劍封魔錄 2001-05-07 16:07:52
        日文版《刀劍封魔錄》已經(jīng)由日本HODO KIKAKU完成了所有的日文化作業(yè),將于12月19日在日本正式上市。這款融合了獨特戰(zhàn)斗系統(tǒng)的暗黑類國產(chǎn)ARPG游戲的秀作,即將由日本公畫堂帶給廣大日本玩家。日本發(fā)行公司工畫堂為了做好這款中國特色的游戲大作,不僅為日文版《刀劍封魔錄》繪制了新的包裝圖案,還組織了新的發(fā)行小組,冠名“熊貓公司”,來全面負(fù)責(zé)《刀劍封魔錄》的發(fā)行工作。相信這款游戲在日本一定能取得好的銷售業(yè)績!近期,日文版《刀劍封魔錄-封神演義異聞》官方網(wǎng)站也已經(jīng)開通,大家還是先睹為快吧!    進(jìn)入日文版《刀劍封魔錄-封神演義異聞》官方網(wǎng)站:http://www.kogado.com/html/panda/touken/index.htm
  • 《刀劍封魔錄》評測
    刀劍封魔錄 2001-05-07 16:02:54
    刀劍是一款我們相信可以開創(chuàng)ARPG游戲新紀(jì)元的作品。它充滿了神奇的動作色彩和取材于古老中國、攝人心魄的武術(shù)技巧。在戰(zhàn)斗中,你可以直接操縱主角。不像其它ARPG游戲那樣,你僅能支配角色辨認(rèn)攻擊對象,或是用鼠標(biāo)點擊攻擊目標(biāo)便萬事大吉。刀劍提供給你給完善的控制系統(tǒng),你可以決定各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制戰(zhàn)斗中的閃躲、阻擋等動作。這簡直就像是一款拳皇和暗黑的經(jīng)典組合??偟膩碚f,刀劍將會帶給你一種全新的ARPG體驗。游戲本身所產(chǎn)生的互動性、創(chuàng)新的戰(zhàn)略方式和區(qū)別于以往的戰(zhàn)斗思維無疑將會提供給你一種新鮮而興奮的游戲經(jīng)驗。游戲中的創(chuàng)新概念A(yù)RPG游戲中的動作成分得到了顯著的提高。為了做到這一點,我們針對傳統(tǒng)ARPG的許多方面都進(jìn)行了重大的改進(jìn)。戰(zhàn)斗模式的設(shè)計1.本游戲的設(shè)計主旨是為了
  • 《刀劍封魔錄》預(yù)覽
    刀劍封魔錄 2001-05-07 15:57:34
        作為一款A(yù)RPG游戲,上手度的難易是至關(guān)重要的。事實證明,只有像“暗黑”那樣簡單直觀,高效靈活的操作方式才能真正抓住玩家的心?!兜秳Ψ饽т洝肥且豢钜愿穸窞橹鞯腞PG游戲,它巧妙地引入了格斗游戲的思想,上手十分容易。玩家可以通過單招、連續(xù)技、必殺技等與敵人進(jìn)行格斗,享受自由搏殺的樂趣。    游戲突破了常見的以格子劃分占地塊的做法,采用世界坐標(biāo),使玩家在游戲中的步法移動更加自然,可以模擬出類似3D游戲中的閃避。玩家不但可以通過升級培養(yǎng)自己的英雄,還可以通過升級武器來打造自己的神兵利器。    游戲中的動作成分顯然也得到了大幅度的提高,基本上可以實現(xiàn)一鼠走天下,如果能熟練運用鍵盤上的快捷鍵加以配合,則能起到事半功倍的效
  • 《刀劍封魔錄》前瞻
    刀劍封魔錄 2001-05-07 15:49:49
       《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發(fā)展有限公司精心打造的一款新型動作角色扮演游戲(ARPG),預(yù)計2002年年底上市。它不同與以往ARPG游戲,是一款以格斗為主體的RPG游戲,它巧妙地引入了格斗游戲的思想,打破常規(guī)地將其與游戲融合一體,玩家可以通過單招、連續(xù)技、必殺技與敵人進(jìn)行格斗,享受搏殺的快樂。  距今近三千年前(BC 1044),周武王伐紂滅商,商紂王自焚于朝歌城的摘星樓上,在紂王臨死之前,商朝的太師聞仲運用畢生法力,將紂王在最后一刻所凝聚的的復(fù)仇執(zhí)念帶離人間,準(zhǔn)備來日重返人界奪回王位。由于紂王的殘存意念非常強大,加上聞太師法力的推波助瀾,使得下六道中人道、畜生道與惡鬼道這三個本來互相平行的世界產(chǎn)生了交錯缺口,在時空流向混亂的情形之下,許多不同時代的人們被這股莫名的
  • 《北歐神話》發(fā)布預(yù)覽
    北歐神話:經(jīng)典版 2001-05-05 18:17:59
        隸屬于著名游戲發(fā)行大公司Gathering of Developers的Human Head小組,可能在很多玩家心目中覺得很陌生吧,但是只要提及當(dāng)年他們著名的《異教徒》(Heretic),可能就會對這個優(yōu)秀的充滿創(chuàng)造力的開發(fā)小組有所了解了。要不是當(dāng)年那個更為出色的《古墓麗影》的出現(xiàn),我想《異教徒》一定就是第三人稱動作游戲的經(jīng)典鼻祖了。而從《異教徒》到今天的《北歐神話》,Human Head一直沒有放棄過自己的追求。早在去年,《北歐神話》就已經(jīng)列入了他們的開發(fā)計劃。而直到今年的E3大展上,當(dāng)世人驚嘆于游戲精美的3D畫面,陶醉在北歐古老神話的傳說中時,他才脫穎而出,一舉奪得E3上眾多大獎,其中當(dāng)然必不可少的是最佳動作游戲的獎項了。    Rune,
他們都在說 再看看