專欄文章
  • 超可愛超人氣《百戰(zhàn)天蟲3D》新圖公布
    百戰(zhàn)天蟲3D 2004-07-07 18:13:36
        在這款游戲中,基本系統(tǒng)內(nèi)容與之前系列并無多大改變,玩家必須藉由操作毛毛蟲等利用各式兵器來消滅敵軍,取得勝利。而在本作中除了準(zhǔn)備有新的兵器與作戰(zhàn),更以全3D畫面來表現(xiàn),并融合動(dòng)作與益智游戲要素,讓玩家也能在家用版本上體驗(yàn)到這款游戲的娛樂魅力。下面是游戲剛剛發(fā)布的新畫面。
  • 《百戰(zhàn)天蟲3D》即將上市
    百戰(zhàn)天蟲3D 2004-07-07 18:07:33
    制作:TEAM17發(fā)行:SEGA容量:2CD語言:英語類型:動(dòng)作射擊3D化的蟲蟲們終于在11月初從天而降了。輕松、風(fēng)趣、休閑是此系列最大的特色,新作在這方面都有保留,而那一如既往的另類游戲方式也令“百戰(zhàn)天蟲”系列榮升為歷史悠久的名作。或許是多年來的種種現(xiàn)象所致,不少玩家對(duì)名作的3D化普遍冷眼觀之,本作也面臨這一考驗(yàn)。對(duì)于變化最大的圖像部分,《天蟲3D》采用全新引擎,完全顛覆傳統(tǒng)的二維畫風(fēng)。那種類似橫版卷軸的場景也被立體沙盤所取代,這一進(jìn)化多少令玩過前作的玩家有所不適。TEAM17一路走來,其開發(fā)作風(fēng)給人印象始終樸實(shí)而不失個(gè)性。本作雖然經(jīng)過全3D處理,但多邊形數(shù)量顯然沒有某些FPS游戲來的唬人,因此場景顯得棱角分明。好在貼圖的色彩運(yùn)用得當(dāng),使得四方型的樹葉看上去別有韻味,整體感覺清新艷麗。愛做秀的蟲蟲們也很生動(dòng),
  • 古怪幽默的《百戰(zhàn)天蟲3D》來了
    百戰(zhàn)天蟲3D 2004-07-07 17:58:50
        SEGA預(yù)定2003年年底推出跨Xbox、PS2、NGC以及PC等平臺(tái)的Team 17新作《百戰(zhàn)天蟲3D》(Worms 3D),該系列作品輕松幽默的風(fēng)格、古怪的毛毛蟲形象早以深入人心,但以PC版本為主,這次采用了3D的圖畫設(shè)計(jì)以及多款家用平臺(tái)的發(fā)布,將會(huì)使更多的玩家體驗(yàn)到這款游戲的娛樂魅力。    游戲中基本系統(tǒng)內(nèi)容與之前系列并無多大改變,玩家還是要操作毛毛蟲等搞笑角色利用各式古怪的兵器來消滅敵軍,取得勝利。而在本作中除了先前提過的3D的圖畫設(shè)計(jì)外,還準(zhǔn)備了眾多的新的兵器,供蟲蟲用來作戰(zhàn)。另外,游戲的風(fēng)景還會(huì)由一個(gè)隨機(jī)發(fā)生器來產(chǎn)生,可能玩家朋友在存檔后進(jìn)行同一任務(wù)可見到不同的場景都可能哦。這樣更增加了游戲的趣味性。而且,玩家還可以通過兵工廠來制
  • 《黑幫之地》玩后感
    黑幫之地 2004-07-03 18:06:03
        暴力和商業(yè)元素相結(jié)合的游戲,比如《俠盜賽車手(Grand Theft Auto)》和《四海兄弟(Mafia)》的大獲成功,似乎證明了當(dāng)前玩家對(duì)此類游戲的興趣,游戲開發(fā)商Whiptail Interactive也緊跟市場動(dòng)向,適時(shí)的推出了一款此題材的游戲——《黑幫之地(Gangland)》。不過游戲類型并不是大家所習(xí)慣的第三人稱動(dòng)作游戲,而是一款策略類的游戲,就目前看來,有點(diǎn)偏向于另一款作品——《共和國:革命(Republic: The Revolution)》。游戲開始時(shí),你和你的4個(gè)兄弟還居住在Sicily的一個(gè)小鄉(xiāng)村里,過著平靜的田園生活,然而有一天,4位手足中的3名:Angelo, Sonny以及Mario,似乎已經(jīng)厭倦了這種平淡無奇的日子,于是在一個(gè)艷陽高照的午后,
  • 《王國風(fēng)云》公布
    王國風(fēng)云 2004-06-26 18:23:02
        Strategy First和Paradox Entertainment宣布了基于歐羅巴戰(zhàn)記引擎之上的策略游戲王國風(fēng)云(Crusader Kings)。游戲允許玩家控制公元1066年到1419年間的歐洲封建王國。十字軍國王將模擬中世紀(jì)的社會(huì)、法律、宗教影響。游戲的目標(biāo)是獲得盡可能多的財(cái)富和榮譽(yù)來建立強(qiáng)大的王國。游戲中獲得榮譽(yù)和權(quán)利比擴(kuò)展領(lǐng)土要重要。游戲中還提供了允許玩家將王國風(fēng)云游戲輸入到歐羅巴戰(zhàn)記II中的功能。王國風(fēng)云目前計(jì)劃今年秋季時(shí)發(fā)售。開發(fā)商計(jì)劃七月份開始游戲的測試工作。
  • 新的冒險(xiǎn):《塞伯利亞之謎2》玩家評(píng)論
    塞伯利亞之謎2 2004-06-19 15:17:20
        2002年,傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)類游戲仍然在低谷中前行。這一年冒險(xiǎn)游戲在數(shù)量上有所增加,但是總體質(zhì)量仍然不能令人樂觀。唯一的一個(gè)意外卻來自歐洲新晉的冒險(xiǎn)游戲開發(fā)商Microids,它為我們帶來2002年度冒險(xiǎn)游戲的顛峰之作《塞伯利亞之謎》。游戲以其精美的畫面、有趣但不算太難的謎題吸引了不少玩家。如今它的續(xù)集《塞伯利亞之謎II》(以下稱為Syberia II)已經(jīng)進(jìn)入緊張的開發(fā)階段,Kate Walker和猛犸象的故事正在開發(fā)者的手中延續(xù)。未完成的使命在Syberia的故事里,紐約來的女律師Kate Walker受到一家玩具公司的委托,去法國的一個(gè)小山村里洽談一家機(jī)械玩具工廠的收購事宜。但是在她抵達(dá)的前夜,工廠主Anna Voralberg就不幸辭世了,臨終前她把工廠托付給了弟弟Han
  • 《塞伯利亞之謎2》圖文前瞻
    塞伯利亞之謎2 2004-06-19 15:11:06
    2002年度Microids制作發(fā)行的《塞伯利亞之謎》(Syberia),以其精美的畫面,細(xì)膩的音樂,范圍廣泛的迷題,展示了一個(gè)奇特美妙的機(jī)器世界,特別是游戲開始時(shí)一群參加葬禮的機(jī)器人撐著雨傘,在冷清的小鎮(zhèn)街道上步調(diào)一致的緩緩前行,小雨滴滴答答的下著,仿佛是為剛剛死去者致哀,給這個(gè)靜謐的阿爾卑斯小鎮(zhèn)平添了幾分憂郁,也給整個(gè)游戲蒙上了一層神秘的面紗,一下便吸引了玩家們的注意力,而風(fēng)格獨(dú)特的操作界面同樣令人難忘。這使得《塞伯利亞之謎》一舉奪得當(dāng)年最佳冒險(xiǎn)類和最佳游戲畫面兩項(xiàng)大獎(jiǎng),在解謎冒險(xiǎn)類游戲日漸被人淡忘的今天,《塞伯利亞之謎》的一支獨(dú)秀,不得不令人對(duì)其刮目相看?,F(xiàn)在,該款游戲的最新續(xù)集---《塞伯利亞之謎2》(Syberia II)已在制作當(dāng)中。在前作的故里,紐約來的女律師Kate Walker受到一家玩具公司
  • 重臨古歐洲《斯巴達(dá)人》
    斯巴達(dá)人 2004-06-16 16:39:19
        Graphsim Entertainment今天和開發(fā)商Slitherines簽署協(xié)議,由他們負(fù)責(zé)《斯巴達(dá)人》(Spartan)在北美地區(qū)的發(fā)行。游戲已經(jīng)和Atari公司簽署分銷協(xié)議,并定于5月份上市。這款PC回合策略游戲會(huì)帶領(lǐng)玩家回到公元前400年左右的古代歐洲,操控各民族進(jìn)行戰(zhàn)役,包括斯巴達(dá)。它具有史詩般宏大的戰(zhàn)斗場面和精細(xì)的圖像,以及縝密的操作系統(tǒng),讓玩家征服歷史上的各個(gè)國家,成為一方霸主。游戲原定于3月24日上市,不過這回要等到5月份才能和大家見面了。
  • 《斯巴達(dá)人》完成漢化,即將推出
    斯巴達(dá)人 2004-06-13 17:59:57
        以下是來自北京娛樂通官方的最新消息即時(shí)戰(zhàn)略游戲和回合策略游戲的深厚內(nèi)涵合二為一,取源于古希臘歷史戰(zhàn)爭題材《斯巴達(dá)人》(Spartan)是Slitherine公司繼《羅馬軍團(tuán)》(Legion)和《羅馬戰(zhàn)車》(chariots of war)之后又一力作,本作將即時(shí)戰(zhàn)略游戲的簡潔明快與回合策略游戲的深厚內(nèi)涵合二為一,成為近年來不可多得的一款佳作?,F(xiàn)在,《斯巴達(dá)人》已經(jīng)由北京娛樂通公司代理漢化,中文版游戲?qū)⒃诓痪煤笈c各位玩家見面。  《斯巴達(dá)人》根據(jù)古希臘歷史改編,玩家要帶領(lǐng)包括斯巴達(dá)在內(nèi)的約100個(gè)不同民族,從公元前1050年希臘文明開始,經(jīng)過希臘抗擊波斯侵略、特洛伊戰(zhàn)爭,到公元前400年左右雅典與斯巴達(dá)的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭為止。為我們展現(xiàn)了基督耶穌出生前1000年時(shí)間里的歐洲文明
  • 《圣堂騎士團(tuán)》PC正式發(fā)布
    圣堂騎士團(tuán) 2004-06-05 17:51:59
        或許你從來沒有聽說過,但是它的確是十分有趣的。TDK Mediactive發(fā)行的《Knights Of The Temple》就是這樣的一款游戲。本作具有一個(gè)迷人的故事情節(jié),完美的老式戰(zhàn)斗風(fēng)格,絕對(duì)的華麗引擎,而且也是這次大展中最亮麗的游戲之一。本作的故事發(fā)生在十字軍東侵期間,一位年輕的王子在通往圣地的路上,曾經(jīng)殺害了它的一些異教徒。玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),在這里玩耍除了沉浸在殘酷的歷史戰(zhàn)斗中外,還將體驗(yàn)到魔鬼般的恐懼之感。所有的敵人能夠估計(jì)自己的生命值,必要時(shí)會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間來進(jìn)行調(diào)節(jié)。如果是一個(gè)開放的攻擊,它們就會(huì)放松它們的防御能力。旋轉(zhuǎn)式的戰(zhàn)斗將會(huì)上升到一個(gè)境界,比如你試著舞動(dòng)自己的長劍,為了攻擊到一個(gè)目標(biāo),不惜一切代價(jià)來抓住時(shí)機(jī)。
  • 《彩虹六號(hào)3:雅典娜之劍》 武器介紹
    武器介紹與前作相比,《彩虹六號(hào)3:雅典娜之劍》增加了七款新的武器。這些武器均是現(xiàn)代戰(zhàn)爭中歐美軍隊(duì)配置的真實(shí)槍支,有些還是美軍在伊拉克戰(zhàn)爭中用于巷戰(zhàn)的最新武器,做為軍事迷,我們沒機(jī)會(huì)在現(xiàn)實(shí)中接觸到這些槍支,但是我們一定要在游戲中嘗試嘗試它們的威力。另外,米蘭工作室專門為每一種槍支重新錄制了音效,聲音響亮清脆,充滿金屬質(zhì)感,只要你細(xì)心體會(huì),一定會(huì)感覺到子彈出膛的勁爆效果以及槍身部件的摩擦撞擊音效,那正是我們所渴求的享受啊。貝瑞塔M93R型手槍(BerettaM93R):口徑 - 9mmx19 Parabellum全長 - 240/608mm槍管長 - 156mm全重 - 1120g彈匣容量 - 20貝瑞塔M93R型手槍是應(yīng)意大利警察部門要求,由貝瑞塔公司特別制造的一種全自動(dòng)手槍。該槍以大受歡迎的M92F手槍作為設(shè)計(jì)
  • 《天地風(fēng)云錄》將于3月10日隆重上市
    天地風(fēng)云錄 2004-06-02 17:23:40
    由中國斯普軟件研發(fā),臺(tái)灣極真科技發(fā)行的動(dòng)作RPG扮演游戲「天地風(fēng)云錄」將于3月10日上市?!柑斓仫L(fēng)云錄」故事背景設(shè)定在康熙年間,那時(shí)貪官污吏橫行,由此各地怨聲四起,為了維護(hù)滿清王朝的統(tǒng)治,康熙決定微服私訪....,而玩家可任意扮演康熙、太監(jiān)、和尚、王妃,而對(duì)話部分,也會(huì)像「雍正王朝」、「康熙王朝」一樣具有當(dāng)代風(fēng)格,玩家可以深刻體驗(yàn)當(dāng)時(shí)的歷史環(huán)境與人物互動(dòng)!說是寓教于樂也不為過!而對(duì)此作有興趣的玩家不妨立即進(jìn)G料庫看游戲更詳盡的介紹。
  • 《軒轅劍4外傳:蒼之濤》個(gè)人評(píng)測
    軒轅劍4外傳:蒼之濤 2004-05-23 18:23:07
    背景介紹《蒼之濤》延續(xù)了《軒轅劍肆》之程序引擎,以更純熟的3D技術(shù),把分辨率提高到800×600,以更完美的畫面呈現(xiàn)出古中國的風(fēng)貌。故事講了在晉國鄰近不遠(yuǎn)處,有一個(gè)叫“令狐”的弱小邦國,國內(nèi)一位名叫車蕓的年幼少女,正帶著她親手制出來的木甲獸“云狐”,奮勇對(duì)抗前來消滅自己祖國的晉國大軍。車蕓的祖父本來是這一小邦國的大夫,由于研究“御木為兵”的“木甲術(shù)”,最后被政敵以“玩弄邪術(shù)、違背王道”名義加以陷構(gòu),慘遭滅族抄家命運(yùn)。年幼的車蕓幸運(yùn)逃過死劫,只被砍去雙足,之后由忠心的老家臣加以扶養(yǎng)成長。車蕓承繼祖父的遺志,暗中繼續(xù)偷偷地研究“木甲術(shù)”,最后成功造出了一只栩栩如生的“云狐”。車蕓希望她的“云狐”能保衛(wèi)社稷的安危,并替車氏一族洗雪冤屈。但她此刻還不知道,她與云狐正身不由己地一步一步卷入一段橫跨千年的歷史巨濤之中──《
  • 《軒轅劍4外傳:蒼之濤》修改代碼
    軒轅劍4外傳:蒼之濤 2004-05-23 18:08:21
    游戲中使用金山游俠Ⅴ進(jìn)行修改修改方法如下:進(jìn)入任意指派怪物工作的場所:如煉丹房,鎧裝房這些場所有人數(shù)人員數(shù)目顯示如 3/5 即容納5人工作實(shí)際3人首先將該作坊人員進(jìn)行配置 如:煉丹房, 第一步,放置5個(gè)云夢魚民 ,然后按*呼叫金山游戲搜索5;第二步,開除一個(gè)云夢魚民出煉丹房,于是人員變?yōu)?/5 按金山游戲搜索4;接著依此類推直到找到1個(gè)唯一的內(nèi)存地址位置在金山游戲上點(diǎn)右鍵,選擇進(jìn)入內(nèi)存地址編輯會(huì)看到 類似 如下內(nèi)存地址數(shù)值為:03 00 00 00 1B 04 00 00 1B 04 00 00 1B 0
  • 《軒轅劍4外傳:蒼之濤》回顧
    軒轅劍4外傳:蒼之濤 2004-05-23 17:56:15
      當(dāng)1986年,蔡明洪成立了DOMO小組之時(shí),當(dāng)1990年,<軒轅劍>被開發(fā)完成之時(shí),就意味著中國游戲史上,將出現(xiàn)一個(gè)新的,偉大的亮點(diǎn),而這個(gè)亮點(diǎn)的光芒,將隨著游戲輝煌而永遠(yuǎn)那么耀眼,那么閃亮.    <軒轅劍>在1990年10月發(fā)售,情節(jié)較為簡陋,但以中國上古神話為背景,講述人,魔,神之間曲折故事的游戲世界觀在這代就已經(jīng)確定。在軒轅劍的故事情節(jié)里,總會(huì)有著一位拿著軒轅劍的俠士來拯救人類的命運(yùn).此款游戲只在臺(tái)灣發(fā)行,大陸的玩家并沒有辦法一睹其風(fēng)采.    <軒轅劍二>在1994年1月15日正式發(fā)售,當(dāng)時(shí)DOMO已成為擁有20多位成員的成熟工作室,并創(chuàng)作了這款成熟之作,由此引發(fā)
  • 非“軒4外傳”《軒轅劍外傳:蒼之濤》訂正
    軒轅劍4外傳:蒼之濤 2004-05-23 17:49:41
     軒轅劍的系列作---- [軒轅劍外傳--蒼之濤]即將循序漸進(jìn)的展開產(chǎn)品宣傳與曝光。不過在產(chǎn)品名稱上許多人還是會(huì)有疑問,究竟是"軒轅劍肆外傳--蒼之濤"? 還是"軒轅劍外傳--蒼之濤"?以往 "軒轅劍參外傳--天之痕" 會(huì)加上"參"來定名,是因?yàn)橛螒蛑杏胁糠盅永m(xù)或相關(guān)軒轅劍參的內(nèi)容,因此才稱作軒轅劍參外傳。而[軒轅劍外傳-蒼之濤],則是一個(gè)獨(dú)立的故事背景。為了解答許多人的疑問,特此發(fā)布告知;軒轅劍系列這次的產(chǎn)品名稱正式定為[軒轅劍外傳--蒼之濤] (沒有肆喔!)所以請(qǐng)各位玩家不要混淆了喔。
  • 《哈比人歷險(xiǎn)記》新畫面介紹
    哈比人歷險(xiǎn)記 2004-05-21 16:11:48
        由Inevitable Entertainment公司開發(fā),Universal Interactive與美國Sierra預(yù)定2003年9月23日推出的NGC動(dòng)作游戲“哈比人歷險(xiǎn)記(The Hobbit)”,游戲?yàn)橐浴澳Ы洹彪娪盀橹黝}的第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家在故事中將扮演善良的哈比人,為了摧毀魔戒而展開冒險(xiǎn)歷程,并必須不斷面對(duì)黑暗魔君索倫的大軍,直到成功完成任務(wù)為止。
  • 《哈比人歷險(xiǎn)記》由來介紹
    哈比人歷險(xiǎn)記 2004-05-21 16:06:02
    《哈比人歷險(xiǎn)記》是J.R.R托爾金所寫的一部兒童神話,在1937年出版。這故事被視為托爾金著名小說《魔戒》的前傳。故事的副題為There and back again。內(nèi)容記述哈比人比托爾博與巫師甘道夫和13個(gè)矮人旅行探險(xiǎn)中土世界,尋找一個(gè)被龍偷去的一個(gè)屬于矮人珍貴寶物的故事。前轉(zhuǎn)梗概:“從前有個(gè)哈比人,住在地洞里。”這句話看似平淡,稍加咀嚼卻十分引人入勝。這是本書開篇第一句,也是整個(gè)魔戒傳奇的第一句話,歷來被稱為經(jīng)典開場。這個(gè)哈比人名叫畢爾博·巴金斯。盡管他有煊赫的身世,但他還是喜歡吃飽肚子后安安靜靜地站在門口吸吸長煙斗。然而剛多爾夫來了。剛多爾夫是大名鼎鼎的術(shù)士,也就是巫師,他的出現(xiàn)總是和冒險(xiǎn)聯(lián)系在一起。果然,剛多爾夫招來了十三個(gè)長著紅胡子、黃胡子、藍(lán)胡子的矮人,說動(dòng)了巴金斯先生和他們一起去冒險(xiǎn)。原來多年以
  • 《國家的崛起(Rise of Nations)》前瞻
    國家的崛起 2004-05-20 18:23:43
    像我們一樣,游戲開發(fā)者們也會(huì)在空閑的時(shí)候玩兒游戲,但每當(dāng)他們玩游戲的時(shí)候總會(huì)說一些冠冕堂皇的話,“哈,這游戲很有意思,但我能做出比它更好的東東來?!薄秶业尼绕稹肪褪沁@樣被立案的:將傳統(tǒng)回合制策略游戲和快節(jié)奏的即時(shí)戰(zhàn)略游戲這兩種游戲類型混在一起,這樣做不僅豐富游戲本身,而且還能同時(shí)吸引兩個(gè)領(lǐng)域的愛好者。實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)并不容易,但曾經(jīng)開發(fā)過《文明》的Brian Reynolds做為本游戲的制作組負(fù)責(zé)人,表示要不擇手段的達(dá)到目的。游戲開上去很復(fù)雜很深?yuàn)W,但開發(fā)小組不希望讓游戲壓倒玩家,所以為《國家的崛起》設(shè)計(jì)了一套強(qiáng)大的資源管理系統(tǒng)來輔助玩家,這樣玩家就不至于被游戲的即時(shí)戰(zhàn)略方要素弄得手忙腳亂。起初,開發(fā)小組將這個(gè)系統(tǒng)叫做[聰明的農(nóng)夫],“農(nóng)民們會(huì)自動(dòng)的四處找事兒做”Reynolds說,“無論你是想采集資源還是建造一個(gè)
  • 《英雄本色2:馬克思·佩恩的墮落》評(píng)論
    英雄本色2 2004-05-08 17:10:18
    兩年以前的9月,Max Payne這款風(fēng)格獨(dú)特的游戲就出現(xiàn)在我的機(jī)器里。兩年之后的10月,它的續(xù)作《Max Payne2 :The Fall Of Max Payne》再次進(jìn)入我的硬盤。在花了幾天時(shí)間的體驗(yàn)中,它的劇情再次吸引了我。這次是一個(gè)簡短的故事,Max Payne在妻子死后的又一次愛情,而它卻是那樣的短暫。對(duì)于Max來說,這次的愛情充滿了甜蜜,驚險(xiǎn)和痛苦,雖然短暫卻會(huì)讓他回味一生。有人說這次的故事是個(gè)悲劇,我說不是。Max的確失去了愛情,他再一次無奈的看著心愛的人死去,但這一次不同,他不再有悔恨和負(fù)罪感,他說:“I was reborn”    在開始游戲以前,游戲的題目還讓我以為這一次Max會(huì)變成一個(gè)壞蛋呢,Fall不就是墮落的意思嗎? 到了真正開始進(jìn)入劇情,我才發(fā)現(xiàn)原來我的想法根
他們都在說 再看看