專欄文章
  • 《風(fēng)色幻想XX:交錯(cuò)的軌跡》防御系統(tǒng)專項(xiàng)測(cè)評(píng)
    風(fēng)色幻想XX 2008-09-27 16:46:20
    《風(fēng)色幻想XX》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,進(jìn)行了很多改進(jìn),筆者比較欣賞的就是“防御系統(tǒng)”的革新。因此,為各位玩家進(jìn)行了個(gè)簡(jiǎn)短的專項(xiàng)測(cè)評(píng)。當(dāng)被對(duì)手攻擊時(shí),《風(fēng)色幻想XX》提供了玩家四種選擇:“回避”、“反擊”、“彈返”、“略過(guò)”四種模式?;乇埽哼x擇回避時(shí),角色的回避率會(huì)得到一定程度的增加,所以回避的幾率更大一些,但回避的同時(shí)防御力被扣掉50%,所以回避不成功的代價(jià)可是慘痛的。反擊:反擊自然顧名思義,如果在攻擊武器射程內(nèi)的對(duì)手,反擊威力會(huì)比原先的攻擊高。而如果對(duì)手站在角色的射程之外,是不能反擊的。彈返:彈返則是一種無(wú)視任何能力數(shù)值與等級(jí)差距的防御,可以直接格擋住對(duì)手的攻擊,每次要消耗25點(diǎn)RAP值,同時(shí)成功的幾率也由FP值而決定。FP值為70的時(shí)候,成功率就是70%,如果是100的時(shí)候就是100%,可謂是超級(jí)實(shí)用的終極防
  • 《刺客教條》個(gè)人完整評(píng)測(cè)
    刺客信條:奧德賽 2008-08-29 04:44:19
    號(hào)稱07年最強(qiáng)動(dòng)作游戲,那是因?yàn)闆]有《戰(zhàn)神3》吧,嘿嘿現(xiàn)在PC版也終于上市了,雖然對(duì)配置要求有些變態(tài),但總比沒有好吧,游戲還是很不錯(cuò)的,當(dāng)然缺點(diǎn)也不少。本人會(huì)從情節(jié)、畫面、操作、關(guān)卡和場(chǎng)景設(shè)定四個(gè)方面來(lái)對(duì)這款游戲做一個(gè)系統(tǒng)的評(píng)價(jià),這個(gè)游戲本人玩的是PS3版,不過(guò)PS3版和PC版應(yīng)該是一樣的,而且本人將此游戲完整的玩過(guò)兩遍,所謂完整,是指完成全部情報(bào)任務(wù)和地圖,完成80%的收集任務(wù)。所以,我想我還是有資格說(shuō)幾句吧更不用說(shuō)老子玩的是正版600塊……其實(shí)挺讓人郁悶的,沒辦法,米太少,買不起高檔PC,只能拿PS3來(lái)頂了,咳咳……言歸正傳情節(jié)游戲的情節(jié)只能說(shuō)是一般,為了不影響大家游戲的樂(lè)趣,嚴(yán)重的劇透就免了。不過(guò)整個(gè)游戲居然沒有字幕,而且里面的角色全部操著一口流利的中東英語(yǔ),估計(jì)國(guó)內(nèi)做攻略的人快瘋掉了,嘿嘿。背景時(shí)間是2
  • 仙劍是一種文化 回憶仙劍十大理由
    仙劍奇?zhèn)b傳 2008-08-21 19:26:31
    這篇文章是摘自別人的感受,十多年前的自己對(duì)很多東西還是出于懵懂階段,仙劍也是看著我哥哥一步步闖關(guān)殺敵,并且展開令人至今刻骨的劇情。喜歡她的原因太多~~~10、新鮮感第一次玩電腦游戲,剛進(jìn)入游戲,覺得很奇妙,竟然是可以和人說(shuō)話的(就是RPG游戲),完全不同于以前的游戲。第一感覺,節(jié)奏偏慢,不夠刺激。一個(gè)人摸索了半天才從房間出來(lái),嬸嬸正好又說(shuō)“怎么慢慢吞吞的?”突然覺得好意外啊,這個(gè)游戲真神了,能知道我在想什么。之后的情節(jié),發(fā)現(xiàn)怎么轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,也沒有路出去?后來(lái)才知道要把酒給老頭……第二天玩時(shí),又從頭開始,后來(lái)才摸索到,原來(lái)這游戲是要存檔的……總之,第一次玩時(shí),笑料百出。由于仙劍是我玩的第一個(gè)RPG游戲,所以可稱作是回憶仙劍的第10個(gè)理由。編者按:第一次玩DOS那時(shí),的確操作是一個(gè)問(wèn)題,在還沒有鼠標(biāo)的年代,完全都要靠
  • 紅色警戒的歷史第一部分:劇情!
    命令與征服:紅色警戒 2008-08-19 19:04:42
    第二次世界大戰(zhàn)給整個(gè)世界留下了難以估量的傷害,尤其是沖突中巨大的傷亡數(shù)字,大多數(shù)破壞都可以歸咎于一個(gè)男人的政治野心:阿道夫·希特勒。在戰(zhàn)爭(zhēng)后期,阿爾伯特·愛因斯坦秘密研制了一臺(tái)可以拯救無(wú)數(shù)在戰(zhàn)爭(zhēng)中喪生的人的設(shè)備:時(shí)間機(jī)器。這臺(tái)機(jī)器在1946年最終完成,愛因斯坦用它回到了1924年的德國(guó),遇到了尚未掌權(quán)的希特勒,一次簡(jiǎn)單的握手寒暄,引發(fā)了時(shí)空分裂,直接造成的結(jié)果:將希特勒從歷史中“抹去”了。愛因斯坦回到了1946年,意識(shí)到自己成功地阻止了盟軍和軸心國(guó)之間代價(jià)高昂的戰(zhàn)爭(zhēng),但是這場(chǎng)時(shí)空旅行也造成了一個(gè)出乎預(yù)料的結(jié)果:由約瑟夫·斯大林領(lǐng)導(dǎo)的蘇聯(lián)強(qiáng)權(quán)的崛起,扮演著與希特勒的第三帝國(guó)相似的角色。蘇聯(lián)入侵西歐,第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā),歷史的車輪再次滑過(guò),這一次的主角成了蘇聯(lián)與盟軍。由歐洲領(lǐng)導(dǎo)的盟軍經(jīng)受住了這場(chǎng)規(guī)模巨大的軍事戰(zhàn)爭(zhēng),
  • 奇思妙想!史上最怪異的十大游戲
    TOP 10 2008-08-14 16:10:14
    事實(shí)上,大多數(shù)的游戲都非常的雷同:無(wú)非是要你駕駛汽車、開槍射擊、營(yíng)救公主或拯救世界。不過(guò),會(huì)有一些游戲要求你做得更多,甚至更變態(tài) —— 比如吸血,比如去發(fā)展一個(gè)部落,向一條魚傳授知識(shí),還有就是尋找你自己的鼻子等等。歡迎來(lái)到怪異的游戲世界!但是,你應(yīng)該注意到,雖然這些游戲很怪異,但是這并不意味著它們不是好游戲。如果有什么非要提醒大家的,那就是請(qǐng)大家現(xiàn)在鼓掌!因?yàn)檫@些游戲?qū)扔械挠螒蚋拍畎l(fā)出了勇敢的挑戰(zhàn)。游戲應(yīng)當(dāng)超越“應(yīng)該做成什么樣子”和“可以做成什么樣子”的羈絆,這才可以稱得上是真正意義上的游戲。No10.生日危機(jī)(Incredible Crisis)出品公司:Titus游戲平臺(tái):游戲簡(jiǎn)評(píng):在生日那一天,老奶奶希望自己做生意的兒子塔尼奧可以早早回家,這樣他就可以多和媽媽一起分享一個(gè)充滿溫情的生日。故事情節(jié)很簡(jiǎn)單,
  • 封面女郎:超級(jí)大波游戲女郎登上成人雜志
    游戲新聞 2008-08-11 17:03:37
    時(shí)尚雜志最大看點(diǎn),莫過(guò)于封面女郎,無(wú)論是男人裝還是花花公子,穿著甚少、身材惹火、波濤洶涌的性感女郎都是最大的看點(diǎn)和賣點(diǎn)。作為一只披著羊皮的狼,偶是這些雜志忠貞不二的fans,即使手頭一時(shí)拮據(jù)無(wú)法將之據(jù)為已有,但也一定會(huì)在報(bào)刊廳駐足良久,給那些穿了比不穿更性感的封面女郎投去深情的一瞥。而作為一個(gè)最愛在游戲中男扮女裝(唔,就是有的筒子說(shuō)的“人妖”,不過(guò)偶不贊同這個(gè)觀點(diǎn),人是人他媽生的,妖是妖他媽生的...哎喲,誰(shuí)砸俺?。┑姆侵琴Y深非骨灰級(jí)玩家,偶的心中一直有一個(gè)X幻想:如果有一天,偶把玩過(guò)的這些游戲女郎如果也能登上這些成人雜志... ...X幻想終究是幻想,不過(guò)PS卻是無(wú)敵的,歷史證明,只要你敢幻想,PS就能幫你實(shí)現(xiàn)!嘿嘿,大波游戲女郎登上成人雜志!快來(lái)看吧!別給我說(shuō)你沒有這樣YY過(guò)!不知火舞這位女性相信不需要
  • 暴風(fēng)驟雨14年——玩家心目中的暴雪
    暴雪 2008-08-04 01:56:44
    加盟暴雪一直是很多人持久的癡夢(mèng),我依然依稀記得,在一次游戲網(wǎng)絡(luò)媒體的趣味調(diào)查中,竟有超過(guò)半數(shù)的朋友選擇了“我愿意來(lái)暴雪看大門而放棄目前的工作”。的確,暴雪正是憑借其踏實(shí)沉穩(wěn)的精神以及極為出色的游戲品質(zhì)吸引了無(wú)數(shù)頂級(jí)游戲開發(fā)人員的加盟。嚴(yán)苛的入門標(biāo)準(zhǔn),極低的跳槽率,超高的回報(bào)率和崇高的榮譽(yù)讓暴雪這塊金字招牌在游戲行業(yè)中熠熠生輝。正如邁克"莫懷米坦言,暴雪面臨的最大挑戰(zhàn),是找到實(shí)現(xiàn)公司游戲開發(fā)理念和確保公司文化不受損害所必需的天才。換言之,目前為暴雪效力的開發(fā)者都是業(yè)界的頂尖人才,他們每個(gè)都有著非同尋常的故事。一切的回憶都從那個(gè)噩夢(mèng)般的夜晚說(shuō)起……1、夜來(lái)風(fēng)雨聲,卡落知多少每家全新創(chuàng)辦的公司總會(huì)遭遇種種艱辛的坎坷,資金無(wú)疑是最為關(guān)鍵的因素,甚至可以稱之為維系運(yùn)營(yíng)與否的生命線?!耙粯s俱榮,一損俱損”的商場(chǎng)不二法則令最
  • 曾經(jīng)令80后極度瘋狂的十款經(jīng)典游戲
    80后 2008-07-23 19:26:47
        身為80后的你,作為資深玩家的你,那些曾經(jīng)奮斗在后街電腦房的青蔥歲月~~還有那個(gè)陪你一起丟色子的她~~~~~    淚奔淚奔~~~青春不再可我們依然有溫暖的回憶~~~~    來(lái)一起歷數(shù)下,曾經(jīng)令80后極度沉迷的十大經(jīng)典游戲吧!NO.10:大航海時(shí)代    這是一款在PC游戲上市之前就已經(jīng)火得一塌糊涂的游戲,這是一款無(wú)與倫比的冒險(xiǎn)類游戲,它沒有殘殺,沒有可怕的野獸,也沒有令人心驚膽戰(zhàn)的血腥。它所有的東西,都在于智慧和冒險(xiǎn)的精神。如果你沒有玩過(guò)大航海,那么你就永遠(yuǎn)不要對(duì)別人說(shuō)自己是個(gè)資深的玩家。大航海在當(dāng)年的網(wǎng)吧當(dāng)中絕對(duì)不是一款最火爆的游戲,但是今天當(dāng)它站在這個(gè)名單上面,就已經(jīng)說(shuō)明它的份
  • 10款續(xù)作比原作更有影響力的游戲
    游戲新聞 2008-07-21 18:57:51
    古墓麗影1996年,英國(guó)EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。當(dāng)時(shí)的游戲首席圖像設(shè)計(jì)師已經(jīng)厭煩了硬漢加主視點(diǎn)射擊風(fēng)格的游戲,他提出創(chuàng)作一個(gè)女性冒險(xiǎn)英雄的概念,再加上英國(guó)貴族的風(fēng)格,我們的勞拉原型出現(xiàn)了。但是《古墓麗影》和勞拉真正被玩家說(shuō)認(rèn)識(shí)還是,1997年古墓麗影2《西安匕首》的時(shí)候。由于1的小有成績(jī),于是游戲設(shè)計(jì)者在2代里加入了大量血腥暴力的場(chǎng)景,雖然得到了許多批評(píng),但卻也從另一方便證明了《古墓麗影》在游戲界的影響力。生化危機(jī)生化危機(jī)系列第一款作品于1996年在Playstation主機(jī)上推出,由Capcom 制作。是一個(gè)類似古堡解密的冒險(xiǎn)游戲。第二作于1998年發(fā)型,游戲場(chǎng)景從古堡延伸到了小鎮(zhèn)。我們認(rèn)為2代才真正讓生化危機(jī)變得酷起來(lái),試想,在小鎮(zhèn)屠殺僵尸,遠(yuǎn)比待在一個(gè)憋悶
  • 游戲史上最令人難忘的25名波霸美女
    性感美女 2008-07-14 17:56:21
       我們總是喜歡美女,不管她是否像素化的,多邊形的,真3D的,只要是漂亮的我們都喜歡。下面有我們總結(jié)的游戲歷史上最受玩家喜愛的25名性感MM,快來(lái)看看你都認(rèn)識(shí)哪些?! ?.游戲《恐懼勒索》中的Hana Tsu-VachelHana Tsu-Vachel,是游戲《恐懼勒索》中漂亮而冷酷的亞洲殺手,她被訓(xùn)練成熱情與冷酷并重的性格,但總是和別人很疏遠(yuǎn),不可與人親近。冷冰冰的表情和大胸,或許這就是讓我第一時(shí)間想到她的原因吧。2.游戲《古墓麗影》中的勞拉這個(gè)應(yīng)該不用我介紹了吧,幾乎是游戲歷史上年齡最大(但容貌未變)的游戲女星了,呵呵?! ?.游戲《拳皇》系列中的,不知火舞KOF系列中人氣最棒,露得最多的女性角色不知火舞,哈哈,玩過(guò)KOF的人應(yīng)該都知道。對(duì)了,他還是安迪的女友?! ?.《完美黑暗》中的喬安娜妲克
  • 游戲大百科:游戲的分類
    游戲新聞 2008-07-07 14:20:20
    游戲,大家并不陌生,可是你知道你玩的游戲是什么類型嗎?游戲有多少分類嗎?下面就給大家簡(jiǎn)單介紹一下,普及一下知識(shí)。RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),一般來(lái)說(shuō),RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國(guó)產(chǎn)中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。ACT=Action Game:動(dòng)作游戲玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過(guò)關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級(jí)瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電
  • 2008年的5款恐怖PC游戲一覽
    電腦游戲 2008-07-06 15:57:56
    今年將出現(xiàn)在PC平臺(tái)上的恐怖游戲著實(shí)不少。喜歡刺激的朋友們可以痛快一玩了。下面的是今年上市的5部新款恐怖游戲。死亡島(Dead Island)《死亡島》(Dead Island)是由Techland開發(fā)的一款非線性故事的FPS生存恐怖游戲。游戲中極端真實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)讓你在每一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)都變成一次毛骨悚然的體驗(yàn)。你可以運(yùn)用在島上找到的任何東西作為武器,你的任何決定都將影響整個(gè)島的變化。你可以利用對(duì)手的一些特點(diǎn)和游戲的物理引擎作戰(zhàn),《死亡島》是將會(huì)向你呈現(xiàn)緊張的動(dòng)作和恐怖的冒險(xiǎn)環(huán)境,同時(shí)游戲的故事也相當(dāng)?shù)挠姓鸷沉驼鎸?shí)感。游戲的故事情節(jié)講述的是一對(duì)夫婦在飛往他們夢(mèng)幻的度假圣地中遭遇撞擊。主人公為了尋找自己失蹤的妻子,進(jìn)入了一片黑暗的混亂叢林。誰(shuí)也沒想到,這是一個(gè)讓“死亡”有了全新含義的地方。途中你將會(huì)面對(duì)一群被病毒感
  • 福布斯:暴雪時(shí)代即將到來(lái)
    暴雪 2008-07-06 15:39:30
    導(dǎo)語(yǔ):《福布斯》雜志網(wǎng)站今天發(fā)表分析文章稱,上周末,暴雪娛樂(lè)(以下簡(jiǎn)稱“暴雪”)宣布了游戲歷史上保守得最糟糕的秘密——游戲巨作《Diablo》系列的第三部《Diablo 3》正在開發(fā)之中,然而,真正需要慶祝的是Activision的高管(注:暴雪母公司維旺迪集團(tuán)以88億美元收購(gòu)Activision,交易將于今年上半年完成)。三連勝未多費(fèi)周折,暴雪就已成為游戲行業(yè)開發(fā)和發(fā)行業(yè)最重量級(jí)的公司,其多人同時(shí)在線(MMO)游戲《魔獸世界》在全球的活躍玩家超過(guò)1000萬(wàn),正在開發(fā)的資料片預(yù)計(jì)將刺激玩家激增。此外,空間戰(zhàn)略游戲《星際爭(zhēng)霸2》(StarCraft 2)被很多人奉為該類型游戲的巔峰之作。在相對(duì)較短的時(shí)間內(nèi),暴雪將為所有重要零售店提供《Diablo 3》的升級(jí)版,公司營(yíng)收勢(shì)必將迎來(lái)爆炸性增長(zhǎng),并導(dǎo)致生產(chǎn)力下滑(注:
  • 爛就一個(gè)字《鬼屋魔影5:死亡界線》詳細(xì)評(píng)測(cè)
    鬼屋魔影5:死亡界線 2008-06-27 02:33:56
    身陷黑暗魔爪,無(wú)人能聞你悲泣(這說(shuō)的是游戲本身讓人悲泣)。Ryan Geddes ,ignwaxxh,3dm近來(lái)恐怖游戲的大作表現(xiàn)的都不盡如人意,原因很容易搞清楚。隨著硬件平臺(tái)的發(fā)展日新月異,玩家對(duì)游戲的期待程度節(jié)節(jié)攀升,在游戲中能不能 制作出宏大瑰麗的場(chǎng)景,毛骨悚然的生物,滿含經(jīng)典的迷題和環(huán)環(huán)相扣的故事,顯然越來(lái)越成為了一個(gè)個(gè)燙手的山芋。但是Atari的Eden Games游戲工作室敢于用《鬼屋魔影5》來(lái)挑戰(zhàn)這些難題,一個(gè)讓開發(fā)者雄心勃勃,背景設(shè)定始于紐約中央公園的冒險(xiǎn)游戲。 鬼屋魔影5 (英文名稱和前作的統(tǒng)稱都一樣)講述了一個(gè)研究超自然的私家偵探的故事,他驚醒時(shí)身處的大樓正處于熊熊火焰之中,他不記得自己是誰(shuí),也不知道他為什么會(huì)深陷重重險(xiǎn)惡.他馬上回憶起他名叫愛德華·卡恩比 (Edward Carnby),一
  • 第七藝術(shù)與第九藝術(shù)的博弈
    游戲新聞 2008-06-23 20:14:44
    ——三國(guó)電影PK三國(guó)游戲滾滾長(zhǎng)江東逝水,浪花淘盡英雄。三國(guó)時(shí)代長(zhǎng)久以來(lái)被譽(yù)為中國(guó)歷史中最為精彩的詩(shī)篇之一,尤其所改編的電影與游戲有如恒河沙數(shù)。當(dāng)被譽(yù)為第七藝術(shù)的電影與第九藝術(shù)的游戲碰撞出耀眼的火花,誰(shuí)將獲得最終的勝利?畫面三國(guó)中人物眾多,場(chǎng)面宏大,無(wú)論對(duì)于游戲抑或電影都是不小的挑戰(zhàn)。因此,但凡三國(guó)題材的影片,總會(huì)動(dòng)輒數(shù)千萬(wàn)的巨資。由名導(dǎo)陳家林導(dǎo)演的封山之作——新版《三國(guó)演義》劇本長(zhǎng)達(dá)60集,投資超過(guò)1億元人民幣,力邀姜文、張柏芝、金城武以及成龍父子加盟,而由張紀(jì)中導(dǎo)演的歷史劇《三國(guó)志》投資也達(dá)上億,最為砸錢的電影《赤壁》是吳宇森嘔心瀝血之作,現(xiàn)已投資超過(guò)4億人民幣。不得不承認(rèn),在“金錢攻勢(shì)”的瘋狂壓力下,電影的畫面已幾乎與真實(shí)場(chǎng)景可以劃上等號(hào)。在這一點(diǎn)上,游戲便要節(jié)省得多了。由于游戲始終以?shī)蕵?lè)性為主,其主要真實(shí)
  • 《質(zhì)量效應(yīng)》游戲評(píng)測(cè)+心得
    質(zhì)量效應(yīng) 2008-06-19 15:17:12
    我玩的是英文正版,用了四天,合計(jì)約32小時(shí)(游戲內(nèi)定時(shí)器),將主線及95%的支線任務(wù)完成了。畫面(包括場(chǎng)景) (5分):透過(guò)Unreal Engine 3的強(qiáng)大機(jī)能,Mass Effect在紋理、顏色、材質(zhì)方面都有很好的表現(xiàn),而且是在不高的計(jì)算機(jī)硬件要求下,這可說(shuō)是對(duì)低端玩家的照顧。但Mass Effect在細(xì)部、細(xì)節(jié)上的表現(xiàn)卻是不合格的,不斷重復(fù)的宇宙飛船、貨倉(cāng)、地道...等場(chǎng)景,都顯示了3D所帶來(lái)的負(fù)面影響。這可能是因?yàn)锽ioware 對(duì)3D技術(shù)的不足,不斷重復(fù)的場(chǎng)景令玩家對(duì)探索新星球、宇宙飛船、貨倉(cāng)、地道的意欲大大降低,直接影響RPG其中的一個(gè)樂(lè)趣:探索。音樂(lè) (6分):Mass Effect的音樂(lè)是不錯(cuò)的。尤其是剛開始新游戲時(shí)那段,很能表現(xiàn)出宇宙深沉、神秘的感覺??上г谛乔虮尘耙魳?lè)方面就顯得不足,這可能
  • 《仙劍奇?zhèn)b傳》十大經(jīng)典離別場(chǎng)面
    仙劍奇?zhèn)b傳 2008-06-13 12:04:52
    十大仙劍經(jīng)典離別第10位:雙葵別 【人物〗:小葵,紅葵?! 镜攸c(diǎn)〗:龍葵的靈魂?! 颈尘啊剑壕疤煲恍腥藢⑿皠ο纱驍『?,重樓將龍葵帶走,與景天約好在新仙界單挑,景天修行不夠,輸給了重樓。龍葵重回人間,紅葵卻要離開了。 【品評(píng)〗:從魔劍中紅葵誕生,她便一直守護(hù)著小葵,鬼界里被眾鬼尊稱為龍葵大人,蓋其功力深厚,性格火辣,她隨景天闖蕩江湖,誰(shuí)能說(shuō)她沒愛上景天?可是,自己終究是另一個(gè)龍葵,小葵很脆弱,她不得不離開,尋找屬于自己的幸福。倆人千年的日日月月一起度過(guò),當(dāng)紅葵忍痛說(shuō)要離開時(shí),小葵只能低頭沉默,紅葵安慰著她,“不用擔(dān)心,按我說(shuō)的去做,一定會(huì)得到幸福的!”當(dāng)她說(shuō)這些話時(shí),心是在流淚的?!∈笙蓜?jīng)典離別第10位:雙葵別悲情指數(shù):7.0 感人指數(shù):7.5  十大仙劍經(jīng)典離別第9位:決戰(zhàn)前夕【人物〗:夕瑤,飛蓬 【地點(diǎn)〗
  • DNA技術(shù)滅絕盜版游戲?
    盜版 2008-06-05 14:41:35
        美國(guó)EA總部加州紅衫與奧地利SONY DADC研究中心SecuROM小組共同研發(fā)的尖端防盜版系統(tǒng)——【DNA File Activate System】,已經(jīng)正式投入使用。目前首款采用該技術(shù)加密的游戲“質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)”已經(jīng)正式發(fā)售,該游戲雖然在發(fā)售后第二天就遭到了解密愛好者們的“青睞”,發(fā)布了該游戲的“解密補(bǔ)丁”。但是該補(bǔ)丁經(jīng)過(guò)很多玩家的測(cè)試證實(shí)無(wú)法正常使用,時(shí)不時(shí)的出現(xiàn)游戲報(bào)錯(cuò)退出及黑屏等一大堆問(wèn)題,后經(jīng)解密愛好者們的深入研究才發(fā)現(xiàn)自己原來(lái)是掉進(jìn)了DNA File Activate System加密系統(tǒng)的陷阱當(dāng)中,實(shí)際上游戲并沒有被完全破解,同時(shí)解密愛好者們還解釋到:解密愛好者們都只能做程序上的解密,但這個(gè)系統(tǒng)是植入Game Engine的,除非解密愛
  • Blizzard:五年后游戲機(jī)消失
    游戲機(jī) 2008-06-05 13:38:50
    日前在和Gamesindustry網(wǎng)站的訪問(wèn)中,業(yè)界著名游戲開發(fā)公司Blizzard商業(yè)開發(fā)部和國(guó)際部副總裁Itzik Ben Bassat表示,由于游戲主機(jī)正變的越來(lái)越象PC,他認(rèn)為在5年內(nèi)游戲主機(jī)可能會(huì)退出市場(chǎng)。Bassta說(shuō):"PC正成為一個(gè)娛樂(lè)中心,你可以用它來(lái)看電視,玩游戲,聽音樂(lè)...而隨著無(wú)線功能的發(fā)展,你可以將文件從PC發(fā)送到房間的任何一個(gè)地方,到電視上,你可以在電視上運(yùn)行PC程序因?yàn)樗旧砭褪荓CD屏幕。""游戲主機(jī)正在成為起居室內(nèi)的復(fù)雜PC...我們將看到它演變的過(guò)程。也許在5年內(nèi)你將不需要游戲機(jī),因?yàn)橐慌_(tái)PC就可以完成所有功能。"Ben Bassat還確認(rèn)Blizzard無(wú)意將獲得巨大成功的多人網(wǎng)絡(luò)游戲World of Warcraft進(jìn)入游戲機(jī)平臺(tái)。但是他說(shuō)公司一直在關(guān)注下一代游戲機(jī)的發(fā)
  • 《彩虹六號(hào):維加斯2》一代和二代簡(jiǎn)評(píng)
    彩虹六號(hào):維加斯2 2008-05-23 21:09:11
    《彩虹六號(hào)之維加斯》2   是我接觸彩虹六號(hào)系列游戲的第一作。以前曾認(rèn)為 彩虹 系列 游戲 好像 畫面和操作都不適應(yīng),所以一直都沒玩這個(gè)系列的游戲。所以對(duì) fps 游戲 一直熱衷于 像 cod .使命召喚  和 榮譽(yù)勛章 ,半條命之類的經(jīng)典大作。但自從玩了 彩虹六號(hào)之維加斯2 以后,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲亮點(diǎn)很多:畫面談不上一流,但里面的 槍械、音效、及隊(duì)員的合作的戰(zhàn)斗足以彌補(bǔ)一切了。而且這個(gè)游戲系列一:最大的亮點(diǎn):隊(duì)友 和 敵人 ai 很不錯(cuò),1、隊(duì)友:并不像其它游戲里 (像cod4)合作不是很默契,這里可操作他們,用戰(zhàn)術(shù)來(lái)進(jìn)攻。這點(diǎn)感覺隊(duì)友他們真是有血有肉有情感,     受傷了還得救他們,他們也可互相 救助,雖然戰(zhàn)斗中這也可能成為游戲時(shí)的阻力,
他們都在說(shuō) 再看看