PS4獨(dú)占冒險(xiǎn)游戲《萬眾狂歡(Everybody’s Gone to the Rapture)》IGN評(píng)分8.0分,下面是IGN的簡(jiǎn)評(píng)。優(yōu)點(diǎn):+精雕細(xì)刻的世界+有趣的謎題+恰到好處地壓抑+音樂超贊缺點(diǎn):-移動(dòng)速度太慢了總評(píng):8.0分,很好《萬眾狂歡》畫面很美,同時(shí)也帶來了一個(gè)末日世界的心動(dòng)之旅。《萬眾狂歡》打造了一個(gè)精美的世界,人物角色也是各有特色。盡管只有五個(gè)小時(shí),但是游戲提供了非常優(yōu)秀的探索,發(fā)現(xiàn)和難忘的時(shí)刻。精心編織的動(dòng)人故事讓你也能忍受這略顯難堪的移動(dòng)速度。這是一次令人充實(shí)的旅程。其他媒體評(píng)分一覽:USGamer – 5/5VentureBeat – 96/100Gamespot – 9PushSquare – 9GodIsAGeek &nda
《萬眾狂歡》(Everybody's Gone to the Rapture)是一款PS4獨(dú)占游戲,講述的是世界末日的故事,不過游戲內(nèi)容并沒有多么殘酷黑暗,而且也不會(huì)很漫長(zhǎng)。制作組The Chinese Room在推特上回答網(wǎng)友提問的同時(shí)確認(rèn),《萬眾狂歡》的游戲流程約為4-6小時(shí),不過根據(jù)玩家的探索程度會(huì)有些許出入。此外,他們還確認(rèn)目前《萬眾狂歡》尚未確認(rèn)發(fā)布實(shí)體版光盤,是否退出實(shí)體版將取決于數(shù)字版的銷量。如果數(shù)字版大受好評(píng),那就有可能推出實(shí)體版?!度f眾狂歡》預(yù)計(jì)8月11日登陸PS4。《萬眾狂歡》預(yù)告片:
The Chinese Room公布了兩段《萬眾狂歡》(Everybody's Gone to the Rapture)新視頻,本作預(yù)計(jì)8月11日發(fā)售,玩家扮演一名科學(xué)家,被困在末日天啟發(fā)生的那一秒,玩家需要弄清楚究竟發(fā)生了什么。玩家將進(jìn)入一個(gè)龐大的開放世界,與物體進(jìn)行互動(dòng),造訪不同的地點(diǎn)和人,一步一步解開迷題,拼湊出一個(gè)完整的故事?!度f眾狂歡》上市預(yù)告片:《萬眾狂歡》幕后特輯:高清視頻截圖:
PS4獨(dú)占的末日主題游戲《萬眾狂歡》馬上就要和玩家見面了,索尼則在不久前發(fā)布了這款游戲的最終宣傳片。只不過與其他末日主題游戲不同,《萬眾狂歡》在這部視頻中也保持了以往那種相當(dāng)溫情的氣氛,一起來體驗(yàn)一下吧。在傳統(tǒng)的末日游戲中,即便主角不是什么超級(jí)英雄,玩家也可以在游戲中憑借自己的力量拯救人類。但在《萬眾狂歡》中,我們將以平常人面對(duì)這一切磨難,掙扎著在夾縫中求生。“《萬眾狂歡》的主旨是向玩家展示在不尋常的條件下的尋常人。市場(chǎng)上有各種各樣的大災(zāi)變主題游戲,但它們的主題全都是英雄拯救世界。我們不想這么做,只想打造一款介紹普通人在如此條件下掙扎求生的游戲。”制作方The Chinese Room負(fù)責(zé)人兼編曲Jessica Curry此前如此介紹道,“讓大家了解生命的意義,并讓大家意識(shí)到
即將到來的PS4獨(dú)占新作《萬眾狂歡(Everybody’s Gone to the Rapture)》畫面效果非常驚艷,故事情節(jié)引人入勝。除此之外,該作的名稱將超乎尋常的冗長(zhǎng)。索尼今日公布該作在日本地區(qū)的名稱為《Everybody’s Gone to the Rapture: Kofuku na Shoshitsu》,格外的冗長(zhǎng),說來像繞口令。“Kofuku na Shoshitsu”意思是“消逝的幸福”,這與游戲主題非常的貼切。幾天前索尼注冊(cè)了本作的主標(biāo)題,今天索尼注冊(cè)了日本地區(qū)的專屬副標(biāo)題。
雖然PS4獨(dú)占游戲《萬眾狂歡》在不久后就要發(fā)售了,但不得不說,我們對(duì)于這款游戲的了解并不多。而剛剛出爐的《萬眾狂歡》音樂介紹又讓我們不禁疑惑起來,這種溫情的感覺是一款世界末日主題的游戲該有的嗎?讓我們聽聽主創(chuàng)是怎么考慮的吧。“《萬眾狂歡》的主旨是向玩家展示在不尋常的條件下的尋常人。市場(chǎng)上有各種各樣的大災(zāi)變主題游戲,但它們的主題全都是英雄拯救世界。我們不想這么做,只想打造一款介紹普通人在如此條件下掙扎求生的游戲。”制作方The Chinese Room的負(fù)責(zé)人兼編曲Jessica Curry如此介紹道,“讓大家了解生命的意義,并讓大家意識(shí)到在一切都結(jié)束時(shí)能與自己心愛的人們?cè)谝黄鹗嵌嗝纯少F。”“《萬眾狂歡》的音樂可以說是相當(dāng)獨(dú)特,因?yàn)檫@款游戲里沒有傳統(tǒng)大災(zāi)
The Chinese Room工作室公布了一批新截圖,展示了新作《萬眾狂歡》(Everybody's Gone to the Rapture)的游戲畫面效果。玩家將在本作中扮演一名科學(xué)家,被困在了時(shí)間的狹縫,滅世天啟災(zāi)難發(fā)生的那一秒鐘。這是一款以探索發(fā)現(xiàn)為主題的游戲,采用開放世界設(shè)計(jì),主要機(jī)制是玩家與環(huán)境物體、地點(diǎn)和角色的互動(dòng),逐漸揭開謎團(tuán),拼湊出完整的故事。
今天,開發(fā)者在推特上給出一些信息,我們也終于得到了關(guān)于《萬眾狂歡》的新情報(bào)。首先,他們談?wù)摿艘浦睵C平臺(tái)的可能性,稱這完全取決于索尼是否愿意,否則即使他們想移植也不行。游戲中會(huì)有一個(gè)有趣的機(jī)制可以重現(xiàn)已經(jīng)死去人們的對(duì)話。但想要解鎖這些對(duì)話,你必須移動(dòng)DualShock4手柄,利用內(nèi)置陀螺儀控制你的接收器。開發(fā)者解釋稱這是他們自己的想法,不是索尼的。不知道你怎么想,這部游戲真的非常令人期待,發(fā)售日期未知。
雖然萬眾期待的PS4獨(dú)占大作《神秘海域4:盜賊末路》已經(jīng)被推遲到2016年了,但另一款同樣是PS4獨(dú)占的作品卻可能讓不少玩家感到驚喜,那就是The Chinese Room的《萬眾狂歡》。不久前這家英國(guó)游戲制作商還為我們放出了一部《萬眾狂歡》的全新宣傳片,千萬不要錯(cuò)過。雖然這部宣傳片沒有在游戲情節(jié)上做出太多的透漏,但其畫面效果卻足以令我們感到震驚。在這款游戲中我們共有6個(gè)角色可供操控。每個(gè)角色都有自己的故事,而每個(gè)故事都同世界和游戲進(jìn)程有著千絲萬縷的聯(lián)系。游戲設(shè)定在一個(gè)大災(zāi)難中的村落,玩家扮演一名在災(zāi)難中被困的科學(xué)家,需要在開放世界的環(huán)境中找出到底發(fā)生了什么,并與不同的物品、地點(diǎn)以及人物互動(dòng)。最后一提,The Chinese Room同樣宣布《萬眾狂歡》將在今年夏季上市,玩家們的等待終于快到頭了。
所有人都知道PS4獨(dú)占的《萬眾狂歡》(Everybody’s Gone to the Rapture)會(huì)在今年發(fā)售,但仍然沒有一個(gè)人知道這款游戲的具體發(fā)售時(shí)間。不過不久前《萬眾狂歡》的制作商The Chinese Room就在推特漢化稱“BETA倒數(shù)計(jì)時(shí)開始”,讓不少玩家興奮不已。當(dāng)然了,事實(shí)證明The Chinese Room又忽悠了大家一把。雖然他們確實(shí)是要搞《萬眾狂歡》的BETA測(cè)試,但這一次僅僅是內(nèi)部測(cè)試,與玩家們沒有一點(diǎn)關(guān)系。而在隨后The Chinese Room還對(duì)《萬眾狂歡》的制作進(jìn)程進(jìn)行了小小的透漏:“現(xiàn)在要把時(shí)間分配在解決BUG和游戲質(zhì)量進(jìn)一步加工上了。另外招募一名在布萊頓的頂級(jí)視頻制作人,有個(gè)活得讓你接。”看來我們?cè)诓痪煤缶湍芸吹?/p>
IGN發(fā)布了PS4第一人稱情感探索游戲《萬眾狂歡(EVERYBODY'S GONE TO THE RAPTURE)》的13分鐘演示。視頻中,《萬眾狂歡》的創(chuàng)意監(jiān)督Dan Pinchbeck和作曲師Jessica Curry一起解說,分別解釋了背后獨(dú)特的情感敘事方法和游戲中的音樂是如何服務(wù)劇情的?!度f眾狂歡》故事以世界末日為背景。當(dāng)然世界末日主題的劇情游戲現(xiàn)在很多很多,但是我們今天的主角《萬眾狂歡》則是非常的不同。游戲中你看不到荒蕪的土地,也不會(huì)遇到惡心的變異僵尸,所有的事情將會(huì)在這個(gè)寧?kù)o美麗的英國(guó)村莊展開。在游戲中村里的居民消失了,身為主角的你就要揭開這背后的謎團(tuán)。視頻截圖:
時(shí)隔已久,The Chinese Room終于再次放出了旗下PS4獨(dú)占新作《萬眾狂歡》的游戲截圖。他們?cè)诠俜讲┛蜕细攀隽擞螒虻拈_發(fā)狀況:現(xiàn)在游戲已經(jīng)完成了一大半,即將進(jìn)入α階段,看來目前游戲開發(fā)正在有條不紊的進(jìn)行著?!度f眾狂歡》包括6個(gè)角色,每個(gè)角色都有自己的故事,而每個(gè)故事都同世界和游戲進(jìn)程有著千絲萬縷的聯(lián)系。游戲設(shè)定在一個(gè)大災(zāi)難中的村落,玩家扮演一名在災(zāi)難中被困的科學(xué)家,需要在開放世界的環(huán)境中找出到底發(fā)生了什么,并與不同的物品、地點(diǎn)以及人物互動(dòng)?!度f眾狂歡》由CE引擎打造,預(yù)定于2015年發(fā)售,具體日期待定,敬請(qǐng)期待。截圖欣賞:
由The Chinese Room和索尼圣莫尼卡合作開發(fā)的PS4獨(dú)占游戲《萬眾狂歡》并沒有出現(xiàn)在PSX展上,但這不代表開發(fā)者們無所事事。顯然他們正在抓緊時(shí)間打造游戲,他們?cè)谕铺厣险f道:“哇,最后再來一個(gè)星期的難以置信的緊張的開發(fā),讓我們把一些奇妙的東西放進(jìn)游戲里。”(12.12)“再大干4天,今天要做關(guān)于新的AI、測(cè)試工具、音樂和static caravans。”(12.15)有趣的是,我們還了解到該工作室已經(jīng)在考慮下一部作品。“目前還看不到。不過已經(jīng)有一些關(guān)于下一部作品的想法冒了出來,而且相當(dāng)?shù)呐c眾不同。”The Chinese Room已經(jīng)在他們的游戲中展示出的強(qiáng)大的創(chuàng)造力,我們很期待能看到他們會(huì)帶來什么樣的新作。不過這還為時(shí)尚早,現(xiàn)在
Chinese Room正在制作PS4獨(dú)占大作《萬眾狂歡》(Everybody's Gone to the Rapture),他們公布了另一張游戲?qū)嶋H截圖,并且在推特上透露,他們此前公布的截圖全都是真實(shí)的,未經(jīng)任何處理的圖像。當(dāng)有人問,這些真的是游戲截圖嗎?Chinese Room回答說:“是滴,這是未經(jīng)任何修改和處理。我們這的團(tuán)隊(duì)非常非常有天賦。”還有人問,他們是否將在科隆游戲展上公布實(shí)際游戲視頻?他們表示;“我們已經(jīng)藏了太久,不想這么早就向任何人透露驚喜。”另外,Chinese Room還回答了關(guān)于本作獨(dú)占性的問題,“它計(jì)劃是PC或者PS獨(dú)占嗎?”“這是一款PS4獨(dú)占游戲,我們正在和索尼圣誕莫尼卡的工作室密切合作。&rdq
《萬眾狂歡》是Chinese Room正在制作的一款第一人稱冒險(xiǎn)游戲。游戲使用的是Crytek的強(qiáng)力引擎CryEngine,游戲計(jì)劃在PS4上獨(dú)占發(fā)行。最近,Chinese Room通過推特分享了一些精美的游戲截圖,展示了細(xì)節(jié)卓越的環(huán)境。這應(yīng)該是開發(fā)商可以利用CryEngine在PS4上達(dá)成的優(yōu)秀效果的一個(gè)范例?!度f眾狂歡》將包括6個(gè)角色,每個(gè)角色都有自己的故事,而每個(gè)故事都同世界和游戲進(jìn)程有著千絲萬縷的聯(lián)系。游戲?qū)?huì)設(shè)定在一個(gè)大災(zāi)難中的村落。除了《無人之空》以外,這款游戲可能是最讓人期待的PS4獨(dú)立游戲之一。游戲計(jì)劃于2015年發(fā)售,具體日期待定。
制作了《失憶癥》的Chinese Room目前正在制作下一個(gè)項(xiàng)目,PS4獨(dú)占游戲《萬眾狂歡》。這款劇情和故事為主的游戲讓很多業(yè)內(nèi)人士側(cè)目。Chinese Room最近在推特上談?wù)摿擞螒虻囊恍┘?xì)節(jié)。在被問及游戲是否會(huì)在2014年發(fā)售的時(shí)候,開發(fā)商表示這不太可能,因?yàn)橛螒蛉匀辉谠缙谥谱麟A段。在引擎問題上,開發(fā)商認(rèn)為目前的引擎并不復(fù)雜,他們首次使用CryEngine的經(jīng)歷很平滑,沒有遇到任何問題。而關(guān)于游戲的劇本,他們正在做出最后的修改。
《失憶癥》開發(fā)商The Chinese Room將要向PS4平臺(tái)奉上自己的黑暗系游戲《萬眾狂歡(Everybody's Gone to the Rapture)》。索尼在一次GamesCom前的活動(dòng)中宣布了這款游戲,其宣傳片顯示了災(zāi)難題材的內(nèi)容。這個(gè)片段很清晰地展示了游戲?qū)⒁允澜绲臍缱鳛殚_頭。就像之前《親愛的埃斯特》一樣,該作也以第一人稱視角和簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制來進(jìn)行探索。玩家扮演一名在災(zāi)難中被困的科學(xué)家,需要在開放世界的環(huán)境中找出到底發(fā)生了什么,并且與不同的物品、地點(diǎn)以及人物互動(dòng)。游戲的更多細(xì)節(jié)將會(huì)在合適的時(shí)候公布,該作的目標(biāo)是“在動(dòng)態(tài)和自適應(yīng)環(huán)境中打造深入、高沉浸度和情感豐富的非線性旅途。”《萬眾狂歡》沒有公開上市日期。預(yù)告片賞:截圖欣賞:
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