Udon Entertainment最新的游戲藝術(shù)畫冊(cè)是《Udon's Art of Capcom完全版》,一個(gè)卡普空粉絲核心向的畫冊(cè),總共600多頁(yè)包含了卡普空這10多年的藝術(shù)圖畫。這本完全版將2007年的《Udon's Art of Capcom》和2010年《Udon's Art of Capcom2》集合起來(lái),并加入全新的75頁(yè)內(nèi)容。圖片包括卡普空游戲的封面,比如《卡普空格斗進(jìn)化》《超級(jí)街霸2 Turbo HD Remix》《龍之子 Vs 卡普空:究極全明星》和《漫畫英雄vs卡普空》系列。Udon公司還將在7月于圣地亞哥舉辦的動(dòng)漫展上為大家推出一個(gè)特別版,這個(gè)特別版由Udon的Joe Ng設(shè)計(jì)的書皮包裝,里面包含了所有卡普空世界的技術(shù)圖片。
從2010年的《洛克人10》以后,系列就沒有再出現(xiàn)一款主要的作品。該系列的新聞也日漸稀少,玩家開始懷疑何時(shí)能再次見到他們喜愛的藍(lán)色主角。Capcom的資深社區(qū)專家最近回應(yīng)了這個(gè)現(xiàn)象。他指出4年沒有新游戲發(fā)售確實(shí)很久,但是對(duì)于通常的游戲系列來(lái)說(shuō)并不是一個(gè)很大的間距。他說(shuō):“4年對(duì)于《洛克人》來(lái)說(shuō)確實(shí)很久,因?yàn)橄盗性?5年間有129款游戲發(fā)售,但是這對(duì)于普通游戲系列來(lái)說(shuō)還是很平常的。“就算沒有新游戲,但是不管是在我們的新聞片中,還是日本投資人的網(wǎng)頁(yè)上,《洛克人》一直有被提及的。”
卡普空最近承諾將升職自己女性員工,未來(lái)逐漸達(dá)到男女平等,增加公司的內(nèi)部多樣性??ㄆ湛赵谧约旱呢?cái)政報(bào)告上稱:“卡普空在最近幾年已經(jīng)完全意識(shí)到人力資源多樣性的重要,現(xiàn)在會(huì)積極啟用女性員工并根據(jù)表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)估,而不是性別、年齡等等。”“作為一部分,我們會(huì)升職女性員工的行政職位,現(xiàn)在我們已經(jīng)有兩位女性公司官員和20位處在管理層的女性員工。”目前還不知道是什么讓卡普空做出如此決定,但不管怎么說(shuō),這是一件好事。
卡普空公布了一份文件,介紹了未來(lái)的財(cái)政開發(fā)制作策略?,F(xiàn)場(chǎng)演示文稿中,透露了許多關(guān)于他們本財(cái)年及更久以后的內(nèi)部計(jì)劃。他們的主機(jī)經(jīng)營(yíng)策略是加強(qiáng)DLC(呵呵,大家還記得那款刻在街霸游戲本體碟片上的DLC么),加強(qiáng)質(zhì)量,積累開發(fā)經(jīng)驗(yàn),重新調(diào)整作品發(fā)售計(jì)劃。這都是廢話。比較有新意的是加強(qiáng)在線游戲業(yè)務(wù),尤其是向日本以外地區(qū)推出PC游戲,強(qiáng)調(diào)制作更多在線游戲,例如《深坑》。而且毫無(wú)意外,他們也對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)出極大興趣,列出了許多可能登陸手機(jī)平臺(tái)的品牌,包括《怪物獵人》。最后,他們列出了六個(gè)主打品牌,分別是:《生化危機(jī)》《街頭霸王》《怪物獵人》《鬼泣》《喪尸圍城》《失落的星球》。它們被認(rèn)為是卡普空成長(zhǎng)擴(kuò)張的關(guān)鍵。
我們一直都說(shuō)Square Enix是手游大廠,因?yàn)樗麄円呀?jīng)將許多經(jīng)典游戲移植至手機(jī)平臺(tái)。不過(guò)現(xiàn)在看來(lái)Capcom似乎將變?yōu)槭钟味S,因?yàn)榻袢誄APCOM宣布將PSP經(jīng)典神作《怪物獵人2G》移植至iOS平臺(tái),今日配信開始?!豆治铽C人2G》iOS版預(yù)告:據(jù)悉《怪物獵人2G》iOS版將實(shí)現(xiàn)2048x1536超高清分辨率,游戲支持四人WIFI聯(lián)網(wǎng)協(xié)作,同時(shí)還支持手柄和觸摸操作,售價(jià)1600日元(約合人民幣98元)。截圖欣賞:
最近卡普空公布了《大逆轉(zhuǎn)裁判》,一款3DS平臺(tái)的全新逆轉(zhuǎn)裁判作品,背景設(shè)定于明治時(shí)代。卡普空打算將這一時(shí)代的一些案件和恩怨引入到作品中來(lái)增加這一系列的魅力。系列制作人小島慎太郎在接受Famitsu采訪時(shí)表示,“這并不是原始逆轉(zhuǎn)裁判的新作。這是名為‘大逆轉(zhuǎn)裁判’系列的開端,”“我相信在這部作品中將會(huì)展示出很多全新概念和背景的內(nèi)容,這不止是部衍生作品。”該系列創(chuàng)始人巧舟也表示“大逆轉(zhuǎn)裁判”將會(huì)與之前的作品表現(xiàn)出與眾不同的味道。“玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)新作的畫面和游戲感都會(huì)與之前的逆轉(zhuǎn)裁判存在差異。”
最近,卡普空公司(Capcom)歐洲分部訪問了日本的環(huán)球影城,并在那里記錄了“現(xiàn)實(shí)版怪物獵人”活動(dòng)的整個(gè)過(guò)程,這次活動(dòng)規(guī)模巨大,各種《怪物獵人》游戲中出現(xiàn)的怪物們都得到了描繪。今年的活動(dòng)主要是慶?!豆治铽C人》系列作發(fā)布十周年,活動(dòng)期間,怪物獵人主題食品、游戲廳和其他更多的娛樂項(xiàng)目將得到實(shí)施。大家可以在下面的視頻中進(jìn)行確認(rèn),敬請(qǐng)欣賞:視頻欣賞:卡普空即將推出的下一部《怪物獵人》將是《怪物獵人4:終極版》。該作將在今年秋季在日本將得到發(fā)售,而西方玩家則可在2015年初看到它的問世。
隨著電影《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)2:冬日戰(zhàn)士》在全球的熱映,卡普空也趁機(jī)推出了一個(gè)短片,紀(jì)念美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)在旗下游戲中20多年來(lái)的光輝歲月。美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)最早于1991年出現(xiàn)在卡普空美漫題材FC游戲《上尉密令(Captain Command)》中,講述了隊(duì)長(zhǎng)和鷹眼從滿大人手中拯救隊(duì)友幻視和鋼鐵俠的故事。當(dāng)然,美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)最亮麗的戰(zhàn)斗身影則是出現(xiàn)在卡普空的亂斗對(duì)戰(zhàn)游戲系列《漫畫英雄VS卡普空》中。部分視頻截圖:
近日,美國(guó)權(quán)威游戲雜志《play magazine》透露,日本游戲開發(fā)商capcom即將拓展中國(guó)市場(chǎng)業(yè)務(wù),或接受中國(guó)公司以入股形式曲線登陸中國(guó)市場(chǎng)。據(jù)悉,capcom尋求業(yè)務(wù)增長(zhǎng)突破口,將目光投向了全球最大網(wǎng)游市場(chǎng)中國(guó),目前與中方已進(jìn)入實(shí)質(zhì)性洽談階段,預(yù)計(jì)今年上半年即將全盤落定。尋求業(yè)績(jī)突破增長(zhǎng)點(diǎn),capcom或切入網(wǎng)游市場(chǎng)戰(zhàn)略根據(jù)capcom不久前剛剛發(fā)表的2013年4-12月財(cái)報(bào),期間銷售額為752億2100萬(wàn)日元(約44億人民幣),較前一年同期增長(zhǎng)了3.5%。純利潤(rùn)59億5700萬(wàn)日元(約3.56億人民幣),比前一年同期減少了10.3%。在財(cái)報(bào)中,capcom表示接下來(lái)和與中國(guó)騰訊公司合作研發(fā)的《怪物獵人》網(wǎng)絡(luò)版將作為重點(diǎn)戰(zhàn)略方向參考。capcom的旗艦作品《怪物獵人4》出貨突破400萬(wàn),手游版的《怪物獵
《喪尸圍城》和《生化危機(jī)》系列開發(fā)商卡普空日前表示,公司將會(huì)削減到3月31日截止的財(cái)年的利潤(rùn)預(yù)測(cè),數(shù)目高達(dá)51.5%,原因在于游戲市場(chǎng)過(guò)于“變幻莫測(cè)”。本來(lái)卡普空預(yù)計(jì)能夠獲益68億日元但是現(xiàn)在預(yù)計(jì)的凈收益只有33億日元,這中間差額達(dá)35億日元??ㄆ湛毡硎?,預(yù)計(jì)到這一差距主要是由于公司近來(lái)在移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)上花費(fèi)力氣較大,但還沒有開始獲益。“由于當(dāng)前游戲市場(chǎng)中變化莫測(cè),卡普空通過(guò)重新組織產(chǎn)品開發(fā)框架和改善開發(fā)環(huán)節(jié)來(lái)為以后的盈利奠定基礎(chǔ)。目前公司的措施中有兩個(gè)核心元素。這些活動(dòng)目的在于在每一財(cái)年中獲得穩(wěn)定收益。但是目前在移動(dòng)游戲內(nèi)容方面投入的力氣還沒有開始收益。”同時(shí),卡普空將接下來(lái)財(cái)年預(yù)測(cè)凈銷售額從970億日元提高到了1015億日元,增幅達(dá)4.6%??ㄆ展け?/p>
當(dāng)我們被索尼宣布“墨菲斯計(jì)劃(Project Morpheus)”的消息吸引了目光時(shí),卡……咳,卡普空也不甘沉默,放出了即將發(fā)售的PS4獨(dú)占網(wǎng)游《深坑》的新演示視頻,由制作人小野義德親自演示。不過(guò)想來(lái),這樣一部頗具科幻色彩和暗黑風(fēng)格的動(dòng)作RPG結(jié)合PS4的墨菲斯虛擬頭盔來(lái)玩一定是相當(dāng)贊??!《深坑》是由卡普空全新次世代引擎Panta Rhei(意為“萬(wàn)物皆流”)打造的免費(fèi)多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,最早在2013年P(guān)S4發(fā)布會(huì)上公開,立刻驚艷了整個(gè)業(yè)界??ㄆ湛辗Q游戲?qū)?huì)采用最新的程序保證迷宮中的所有要素都是完全隨機(jī)的,并對(duì)應(yīng)特定的情緒。本作的環(huán)境展示足以接近相片級(jí)真實(shí)畫質(zhì),像盔甲和武器的材質(zhì)也會(huì)同樣地圖形化展現(xiàn)。PS4能計(jì)算出裝備上積累
2006年的格斗游戲《神之手》是一部很容易讓人遺忘的游戲,雖然游戲有很多好的想法,但是反饋平平?,F(xiàn)在,游戲好像要迎來(lái)了第二春,一些玩家呼吁卡普空發(fā)售游戲的PC版??ㄆ湛談t回應(yīng)讓這人不斷造勢(shì)。在論壇上,卡普空雇員Gregaman稱這款游戲的認(rèn)知度還是很低,但是他對(duì)《神之手》移植到PC平臺(tái)很積極。“如果有需求,那就繼續(xù)造勢(shì)。我認(rèn)為現(xiàn)在這款游戲的認(rèn)知度依然很低。但是我個(gè)人認(rèn)為移植到Steam上是個(gè)很好的想法,畢竟那里有十分龐大的用戶群。”卡普空雖然在考慮這部作品的移植,但是他們還不能確認(rèn)《神之手》在PC上的銷量如何,也許他們會(huì)嘗試一下為以后作品移植做好評(píng)估。
Capcom最近回應(yīng)了對(duì)于他們?cè)缇椭雷髑易舸搴觾?nèi)守不是聾子的指控。Capcom表示并沒有計(jì)劃追究佐村河內(nèi)守的法律責(zé)任。在一份聲明中,Capcom表示:“我們對(duì)于最近關(guān)于佐村河內(nèi)守的事件非常吃驚。“但是,因?yàn)檫@些音軌已經(jīng)不再流行,我們對(duì)此沒有特別的計(jì)劃。”在上周,佐村河內(nèi)守承認(rèn)他一直都讓他人為他譜曲,而在周三的時(shí)候他承認(rèn)他的耳聾一部分是假的。這名50歲的作曲家聲稱在35歲的時(shí)候失去聽力。在這次的事件之前,佐村河內(nèi)守曾經(jīng)是很多Capcom經(jīng)典游戲的作曲家。
最近,對(duì)于公司作曲家佐村河內(nèi)·守將《鬼武者》和《生化危機(jī):導(dǎo)演剪輯》的游戲原聲創(chuàng)作工作外包給第三方的行為 卡普空(Capcom)暫時(shí)并不打算采取任何行動(dòng),該公司在本周的一份聲明中對(duì)媒體承認(rèn):“我們對(duì)佐村河內(nèi)·守最近會(huì)承認(rèn)其所作所為真的感到驚訝,”卡普空公司發(fā)言人告訴記者。“但是,由于這兩部配樂都已不再對(duì)外流通,我們并不打算采取任何行動(dòng)。”佐村河內(nèi)承認(rèn)在過(guò)去的二十年中,雇傭了一位“幽靈”作曲家創(chuàng)造了被認(rèn)為是他創(chuàng)作的大部分作品,他聲稱這是由于受到聽力退化狀況的影響。被查出的幽靈作曲家新垣隆,在后來(lái)對(duì)記者爆料道:“佐村河內(nèi)是在謊報(bào)自己聽力受損,他甚至不會(huì)自己寫樂譜。”佐村河內(nèi)在本周早些時(shí)候回應(yīng)了
Capcom對(duì)于次世代帶來(lái)的挑戰(zhàn)并沒有掉以輕心,他們已經(jīng)開始向全球市場(chǎng)進(jìn)軍了。最近,一井克彥在一場(chǎng)訪談中和投資商解釋了Capcom的意圖:“北美家用機(jī)市場(chǎng)上,Capcom面臨著非常激烈的競(jìng)爭(zhēng),但我們?nèi)詫⒗^續(xù)放出強(qiáng)有力的作品。我們想增強(qiáng)市場(chǎng)和次世代游戲開發(fā)能力,開發(fā)出能吸引更多玩家的游戲。”“基本上我們的策略有這樣兩條:因?yàn)槲覀円呀?jīng)涉足了娛樂領(lǐng)域,所以第一條就是‘保持開發(fā)新作’。第二條則是增強(qiáng)我們已有的品牌,這樣才能讓我們‘一直滿足粉絲的期望’。想實(shí)踐這兩條策略不是件容易的事。有太多事情需要考慮了,比如技術(shù)問題,商業(yè)模式等。我認(rèn)為最關(guān)鍵的就是我們的產(chǎn)品能否具備足夠的原創(chuàng)性或特殊性。我相信原創(chuàng)能力是一個(gè)品牌的價(jià)值所在,也是消費(fèi)者購(gòu)買
Capcom公布了過(guò)去9個(gè)月的財(cái)務(wù)報(bào)告,盡管利潤(rùn)不俗,但是比起去年還是有所下降。盡管銷量比去年同期稍有提升,收益卻有下降。從去年4月1日開始知道年末,Capcom的收入為5800萬(wàn)美金。這比去年同期下降了10%。雖然收入下降,Capcom在2013年還是有幾個(gè)非常成功的游戲。Capcom表示《龍之信條:暗黑崛起》和《怪物獵人4》都非常成功。Capcom甚至把《怪物獵人4》形容為一個(gè)“社會(huì)現(xiàn)象”。但是,《失落的星球3》的銷量并沒有達(dá)到預(yù)期,Capcom解釋說(shuō)是因?yàn)?ldquo;歐洲和北美市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)”。其他達(dá)到銷售預(yù)期的游戲?yàn)椤赌孓D(zhuǎn)裁判》,主機(jī)版的《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝?,Xbox One上的《僵尸圍城3》。具體銷量并沒有公布,但是Capcom指出《僵尸圍城3》的銷量超過(guò)了100
本新聞內(nèi)容完全虛構(gòu),僅為博玩家一笑,如有雷同,實(shí)屬扯淡。Capcom的總裁辻本憲三在最近的一次會(huì)議中談?wù)摿宋磥?lái)5年計(jì)劃將會(huì)幫助加強(qiáng)DLC的市場(chǎng)策略,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)作,移動(dòng)內(nèi)容和品牌內(nèi)容。但是會(huì)議中卻很少提到制作優(yōu)秀的游戲。很多人都因?yàn)镃apcom最近的決策而擔(dān)憂,比如讓《深坑》成為免費(fèi)游戲,還有把《怪物獵人4》的收益用于移動(dòng)設(shè)備游戲制作中。這些都好像在顯示Capcom已經(jīng)沒有去制作優(yōu)秀游戲的想法了。辻本憲三解釋說(shuō):“我們從來(lái)都不認(rèn)為制作優(yōu)秀游戲是一個(gè)好的市場(chǎng)策略。游戲的質(zhì)量對(duì)于一般的消費(fèi)者來(lái)說(shuō)并不重要。我自己不玩游戲所以我一般只看封面來(lái)決定游戲的好壞。如果我看到有Capcom的字樣,我就知道這款游戲很不錯(cuò)。這就是為什么我們需要增強(qiáng)我們的品牌而不是游戲質(zhì)量。“我們有很多許久未用的系列。我們從來(lái)沒有
索尼電腦娛樂日本與亞洲今日發(fā)布了卡普空PS4獨(dú)占網(wǎng)絡(luò)游戲《深坑》的持兵戴甲人設(shè)圖。長(zhǎng)槍:片手劍:雙手劍:《深坑》將在2月22日PS4在日本發(fā)售之后展開Beta測(cè)試。至今為止, Capcom從未官方宣布過(guò)PS4獨(dú)占線上網(wǎng)絡(luò)游戲《深坑》的歐美發(fā)售計(jì)劃,但年前曝出的《深坑》美國(guó)與歐洲商標(biāo)注冊(cè)頁(yè)面透漏了Capcom很可能正在進(jìn)行這一游戲的歐美上市與運(yùn)營(yíng)籌劃。
《生化危機(jī)》和《怪物獵人》的制作公司卡普空即將開啟一輪大規(guī)模增員納新,預(yù)計(jì)未來(lái)五年內(nèi)至少招募500名開發(fā)者。卡普空CEO辻本憲三向投資者公布了下一個(gè)五年計(jì)劃,因?yàn)楸矩?cái)年表現(xiàn)不盡如人意,他們制定了新的經(jīng)營(yíng)策略。“我希望可以組建一只開發(fā)團(tuán)隊(duì),讓正確的人處于正確的位置上。目前,我計(jì)劃至少每年招募100名軟件開發(fā)者,讓我們的開發(fā)力量更強(qiáng)大。”
根據(jù)韓國(guó)游戲媒體Thisisgame 報(bào)導(dǎo),CAPCOM 韓國(guó)分公司在韓國(guó)招募以《怪物獵人》為主題的線上游戲開發(fā)人員,引發(fā)韓國(guó)游戲界推測(cè)可能是《怪物獵人邊境 Online 2》?!APCOM 韓國(guó)分公司 20 日在韓國(guó)專業(yè)人力網(wǎng)站以尋找《怪物獵人》系列研發(fā)人員為主題,張貼了征求開發(fā)人員的公告,包括3D美術(shù)設(shè)計(jì)師、程序設(shè)計(jì)師與企劃設(shè)計(jì)等。在征求開發(fā)人員的公告中,CAPCOM 韓國(guó)分公司特別標(biāo)注了「電腦線上游戲」,也提到程序設(shè)計(jì)師將會(huì)負(fù)責(zé)像是服務(wù)器端、客戶端的程序相關(guān)研發(fā),還有運(yùn)用《怪物獵人》主題進(jìn)行線上游戲的開發(fā)等。目前 CAPCOM 旗下已經(jīng)有《怪物獵人邊境Online》,以及與騰訊合作的《怪物獵人 Online》等線上游戲作品,而韓國(guó)游戲界在推測(cè),或許 CAPCOM 是想要開發(fā)《怪物獵人Onli
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