From Software制作、備受好評的《黑暗之魂》第2作將同步發(fā)布三大平臺版本。下面是該作的一批設(shè)定圖。
你在玩《死亡空間》的同時,整個世界正在崩塌,這片混亂的廢墟埋葬了幾乎所有人。然而在設(shè)計《死亡空間》的時候,這未被摧毀的一切依然煥發(fā)出些許活力,人們還在呼吸、工作,而不是嘶喊著要吃了你。這些畫作來自Jason Courtney,它們看上去一點也不像你熟知的那個《死亡空間》。如果你懷疑我們放錯了圖,那么不妨繼續(xù)看下去。當那些血液、肢體、垃圾出現(xiàn)的時候,你就知道了。原畫欣賞:
《傭兵行動》(Mercenary Ops)是大型在線第三人稱動作游戲M.A.R.S的IOS版本,出自英佩數(shù)碼科技公司(YingPei Games)之手——該公司的前身就是Epic Games China。《傭兵行動》的故事背景設(shè)定在現(xiàn)代,一位名叫Leo的國際聯(lián)盟部隊調(diào)查員潛入歐洲的一座小鎮(zhèn),去調(diào)查最近發(fā)生在那里的一起生化危機事件。他即將踏上的是一場驚悚之旅,要面對各種各樣被感染的敵人和前所未有的BOSS怪物。
來自國外知名網(wǎng)站Reddit的一名名為‘TheBrandedOne’的玩家為大家分享了他和他的團隊打造的《死亡空間》為主題的真人短片的首個短預告與首張截圖。 而此次真人短片將是系列作品,并且已經(jīng)得到EA的官方授權(quán),短片將于2013年開播。 官方頁面:超清視頻源址 首張截圖: 首個預告:
EA今日正式攜手奇虎360手機助手首發(fā)《死亡空間》安卓版,同時發(fā)布了一支搞笑視頻,如果你之前看過《死亡空間2》的美國版廣告,一定對這個不陌生,在EA中國工作室里,艾薩克同樣成為了幫忙尋路的,還有奇虎360創(chuàng)始人周鴻偉特別友情客串,真是好有趣! 預告片:
《死亡空間3》制作組將推出一個名叫《死亡空間:解放》(Dead Space Liberation)的漫畫小說,包含有出自藝術(shù)設(shè)計師Christopher Shy之手的超過100頁新藝術(shù)設(shè)定,并講述3代中出現(xiàn)的角色John Carver的深度背景故事。這個漫畫小說將于2013年2月5日發(fā)行。
從最新一期《GameInformer》雜志中對于《死亡空間3》的E3展回顧中,我們發(fā)現(xiàn)了一些可能令《死亡空間》系列粉絲感到驚訝的消息?!端劳隹臻g》系列開發(fā)工作室Visceral Games的創(chuàng)意指導Ben Wanhe說:“在《死亡空間1》開發(fā)時,我們有一個開發(fā)原型,其實這個版本很好玩的,但遇到了技術(shù)上的難題,包括游戲環(huán)境狹窄的問題等等,當時沒辦法克服,于是放棄了這個版本?!焙迷谒麄儧]有在1代中加入合作模式,因為石村號的走廊已經(jīng)夠狹窄的了,再加上一個隊友的話,玩家不患上幽閉恐怖癥才怪?!禛ameinformer》也提到在《死亡空間3》中,1代的那種恐懼因素被保留了下來,仍然有我們熟悉的各種各樣的走廊場景。新加入的敵人“Feeder”更加嚇人,這種新敵人曾經(jīng)是人類,但吃了尸變體的肉之后變成了Feeder——其實就是
熟悉《模擬人生3》的玩家應(yīng)該都了解游戲中的創(chuàng)造模式。這是一個有趣的功能,使用這個功能玩家可以在游戲中創(chuàng)建出自己喜歡的角色形象,可以是自己的朋友,也可以是自己的親人,都可以讓他們與你一起出現(xiàn)在游戲之中。但有的搞怪玩家或許會利用這個功能設(shè)計出一些奇形怪狀的角色,就比如下面這個類似《死亡空間》怪物的家伙。
由Capcom制作發(fā)行的動作游戲《失落的星球3》放出一批最新截圖,圖中主角打怪的情景不禁讓人想起《死亡空間》。本作將于2013年初登陸三大平臺。
EA昨晚發(fā)布了2012財年年度報告,數(shù)據(jù)顯示公司本財年錄得凈收入7600萬,較去年同期2.76億的赤字來說經(jīng)營狀況有了質(zhì)的變化。EA在財報解讀會上特別指出:- 公司將投入8000萬美元用于下一代主機游戲開發(fā)- 形勢喜人的數(shù)字發(fā)行業(yè)務(wù)對本財年扭虧為盈起了決定性作用,數(shù)字發(fā)行業(yè)務(wù)銷售總額達12億美元,較去年同期增長42%。- Origin平臺注冊用戶達1100萬,誕生僅十個月就為公司掙得1.5億美元,公司現(xiàn)成為PC平臺第二大數(shù)字發(fā)行商。- 《FIFIA 12》的付費下載內(nèi)容為公司掙得1.08億美元- 《質(zhì)量效應(yīng)3》首發(fā)當月的銷售總額超過2億美元- 《戰(zhàn)地3》在今年三月仍錄得630萬注冊用戶- 《星戰(zhàn):舊共和國》(網(wǎng)游)原有170萬活躍用戶,現(xiàn)保有130萬,用戶數(shù)流失近40萬。公司許諾會在未來數(shù)月為該作補充新內(nèi)容。-
根據(jù)最近12個月的發(fā)布的工作招聘信息,我們發(fā)現(xiàn)《死亡空間》的開發(fā)商Visceral Games目前可能正在進行的項目是《死亡空間3》,《戰(zhàn)地四雄》或是一款網(wǎng)絡(luò)動作射擊游戲。但根據(jù)今日它發(fā)布的一個新工作信息,讓我們意識到很有可能還有另一個項目。根據(jù)發(fā)布的程序設(shè)計師工作描述,工作的要求為“具有豐富的MOBA游戲,動作RTS游戲,動作RPG游戲或者其他相關(guān)類型游戲的工作經(jīng)驗”。MOBA, 這是一個很少用到的縮略詞,全稱是“Multiplayer Online Battle Arena(多人聯(lián)機在線競技游戲)”,這也說明Visceral可能開發(fā)的就是一款dota類的游戲。但我們知道的是,到目前為止Visceral所涉及到的游戲類型僅僅是動作游戲,包括《死亡空間》系列,《但丁地獄》以及《教父2》。也有傳言說,Viscer
《死亡空間》的編劇認為《戰(zhàn)爭機器》是一款劇情十分糟糕的游戲。 不過他認為《死亡空間》的劇情也不怎么樣。 Chuck Beaver——在參與《死亡空間》的制作之前曾參加過007系列幾乎所有游戲的制作——他在一份EA的官方采訪中談到,《戰(zhàn)爭機器》的粉絲們只能體驗到游戲中各種爽快的殺戮,而體驗不到優(yōu)秀的劇情。 “劇情只會影響那些非常注重劇情的玩家們,”當被問及劇情對游戲有什么影響時,他如是說道,“就拿《戰(zhàn)爭機器》來做例子好了。游戲中的劇情非常糟糕。但這卻沒有影響到太多的玩家們。可以說,《戰(zhàn)爭機器》的劇情是游戲史上最爛的,但這并沒有對游戲的評價和銷量造成太大的影響。”&nbs
忘記NECA的那個官方模型吧,這次可是充滿眾多細節(jié)的網(wǎng)友自制作品,還是一款可動模型,Isaac更加強悍。這是一位名叫“이호갑”的韓國網(wǎng)友自制的作品,通過他技術(shù)宅的水準,完美塑造了一個非常接近原型作品的,同時發(fā)布了一批完成照片和制作花絮圖。我想很多喜歡系列的玩家也會想入吧,或者可以自己動手做一個。
在完成了《死亡空間》的開發(fā)之后,開發(fā)商Visceral Games已經(jīng)投入到復古新作《開膛手杰克(Jack The Ripper)》的開發(fā),該作講述“杰克”化身為吸血鬼獵人的劇情,計劃登錄次世代高清平臺。 而Visceral Games工作室的概念藝術(shù)創(chuàng)作者“Joebot”日前公布了一批早前其設(shè)計的概念藝術(shù)圖,雖然沒有明確表示這是來自《開膛手杰克》,不過已經(jīng)十分明顯了! 而早在制作ACT游戲以前,Visceral Games喜歡制作一些較為另類的游戲,比如《辛普森》題材游戲。 流出的概念藝術(shù)圖: 翻頁查看《辛普森》題材游戲:
《殺戮地帶》系列開發(fā)商Guerrilla Games的聯(lián)合創(chuàng)始人Arjan Brussee已經(jīng)撤離了這家他所創(chuàng)建的芬蘭工作室,轉(zhuǎn)戰(zhàn)隸屬EA的Visceral Games,作為執(zhí)行制作人。Arjan Brussee在2004年創(chuàng)建了現(xiàn)在赫赫有名的Guerrilla Games工作室,此前他曾為虛幻引擎的“圣地”Epic Games效力。Arjan Brussee作為Guerrilla Games制作的所有游戲的總制作人,包括《殺戮地帶》全系列作品。有關(guān)Arjan Brussee為何投奔EA,他表示只是為了能夠找到全新的個人挑戰(zhàn)。此番投奔隸屬EA的Visceral Games,不知能為即將發(fā)布的《死亡空間3》帶來怎樣的創(chuàng)新。Arjan BrusseeEA,你又拿到了一個王牌制作人,你贏了。
知名恐怖動作游戲《死亡空間》系列的開發(fā)商Visceral Games正在制作一款全新題材的恐怖在線動作射擊游戲。根據(jù)EA官網(wǎng)貼出的一則招募首席多人游戲設(shè)計師的廣告,這款游戲?qū)恰耙婚g新的EA游戲工作室的奠基石”,被聘請者將在這間新的工作室中負責這款未公布作品的地圖設(shè)計以及指導其他設(shè)計事務(wù)。而Visceral被認為正在制作《死亡空間3》,有傳聞?wù)f3代將放棄系列傳統(tǒng)的太空船場景設(shè)定,故事將發(fā)生在一個名叫Tau Volantis的冰封星球上。還有其他傳聞稱主角艾薩克·克拉克將有一個分裂的人格,還會遭到一個名叫“陰影艾薩克”的角色的折磨。此外,還有報道稱EA計劃擴展《死亡空間》這一題材,打造一款《死亡空間》背景的FPS游戲以及一款帶科幻背景的飛行游戲。
著名手辦模型制作商Sideshow近日公布了死亡空間限量版模型,來自《死亡空間》的英雄艾薩克·克拉克,他裝備的是第一部里的套裝,經(jīng)典霸氣。此模型將發(fā)行兩款版本,一款擁有可替換的手,另一款則不包含。哦對了,游戲里經(jīng)典的原創(chuàng)HUD界面,背部的HP槽也將以燈光登場,與原作如出一轍,非常帥氣。經(jīng)典霸氣的艾薩克模型將在年末圣誕發(fā)售,售價275美元,絕對物超所值。
EA旗下的墨爾本工作室早在今年9月的時候就被關(guān)閉了,此前曾經(jīng)在《死亡空間》工作室任職的游戲策劃Gerry Sakkas也選擇了離職,而最新的消息是,他現(xiàn)在在澳大利亞創(chuàng)建了一家新的工作室。他的新工作室叫PlaySide,其中成員大多都是之前《死亡空間》工作室Visceral的開發(fā)人員,包括Aaron Pasias、Mark Goulopoulos等。PlaySide工作室表示未來將專注于移動游戲設(shè)計,提供“家用機級別”的手機和掌機游戲?!拔覀冃鹿ぷ魇业哪繕耍亲屛覀冞@些習慣了開發(fā)家用機3A級大作的人員,把豐富的經(jīng)驗轉(zhuǎn)移到移動平臺上。我相信我們工作室在任何平臺上,都會有一些與眾不同的表現(xiàn)?!蓖瑫rSakkas還指出了現(xiàn)在業(yè)界的錯誤方針,“很多工作室認為,把大作品牌簡單的移植到移動平臺上開發(fā),這絕對不是用戶想要的,我們
2008年問世的恐怖生存游戲《死亡空間》驚艷與恐怖給游戲界吹來一股新風,自此之后《死亡空間》也開始衍生出軌道射擊游戲,漫畫,小說,動畫電影等等豐富的分支,但是根據(jù)EA泄露的計劃,這一切只是一個開始。根據(jù)國外知名游戲站點Kotaku的報道,EA正在正在尋求系列的全新方向,這其中包括制作第一人稱射擊版的《死亡空間》,飛行類的《死亡空間》以及類似《神秘海域》的動作冒險版《死亡空間》。第一人稱射擊版的《死亡空間》并非系列首創(chuàng),早在2009年EA就曾在任天堂的Wii平臺推出軌道射擊版的《死亡空間》游戲,該游戲后移植到PS3平臺。除了軌道射擊系作品,EA還有意打造《死亡空間》版的飛行游戲,只不過在游戲中玩家駕駛的是太空戰(zhàn)艦在宇宙中翱翔。報道稱在這些游戲制作完成之后,《死亡空間》制作組還將打造一款《神秘海域》風格的游戲,游戲
最近著名網(wǎng)站Kotaku上面出現(xiàn)了很多必然會令玩家們感興趣的傳聞,流露出了不少關(guān)于EA的下一部作品的訊息。而其中最為引人注目的消息,莫過于關(guān)于《死亡空間》的下一部作品的傳聞了:據(jù)信,這將會是一款第一人稱射擊游戲。另外還有消息顯示,EA方面正在與BioWare方面合作,為《龍騰世紀》的下一部作品添加多人游戲元素。甚至還有傳聞?wù)f,《神秘海域》系列也會推出新的版本。當然,在這些傳聞之外,我們能夠確認的是,《死亡空間3》的項目正在有條不紊地進行中。
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