日常藍藍解疑帖,每日準時放出~~~ 不知道大家對人族基地升級之后變成的行星堡壘有沒任何意見?小編個人感覺那簡直是個BUG,高攻擊加厚護甲厚血,另加濺射攻擊的一個東東。在8個SCV的維修下,行星堡壘簡直是打不爆的!對于這樣一個BUG的東東,暴雪方面是怎樣來定義的呢?看看Karune(個人認為是人族的設計師)的回答吧~以下為藍帖時間: 1.問:我們很多人都擔心行星堡壘不會在戰(zhàn)網和專業(yè)比賽中出現,因為軌道指揮部的性價比實在太高。我們認為如果給行星堡壘加入以下特色可以讓它的出場率提高,并且能和軌道指揮部對等起來: *增加它能進入的SUV的數量,
日常藍藍解疑帖,每日上午準時放出~~~ [星際2]的戰(zhàn)報2有給挖出猛料了?。±^上次有網友指出在[星際2]的戰(zhàn)報2中,人族的夜鷹因為追蹤導彈的無差別傷害而導致自毀以及蟲族遠程單位刺蛇居然會有近程攻擊等細節(jié)之后,戰(zhàn)報2再次網友給找出了疑問點:之前演示視頻的毒蛉不是會“滾”的嗎,怎么在戰(zhàn)報2里面居然變成爬的了呢?是暴雪改了嗎?? 對于這個問題,官方的解釋是:毒蛉還是能“滾”的,不過要升級速度之后才會能“滾”(如果沒升級速度呢?那你就爬著唄~~)。詳情請看以下藍帖~~:問: 我們看到在戰(zhàn)報2中,自爆毒蛉不再滾動前進了。我好奇的是當他們升級了移動速度之后,他們還能滾著前進嗎?答:&
日常藍藍解疑帖,每日上午準時放出~~~最新暴雪第二批fansite問答!這次的fansite是Starfeeder,回答的是暴雪的首席設計師Dustin Browder.具體如何?以下為藍帖時間: 1.問:[星際2]支持的最低分辨率是多少?答:[星際2]支持的最低分辨率是1027*768*32 bits2.問:由于蟑螂可以對生物體造成雙倍傷害,那么ZVZ(蟲族對蟲族)是否會演變成玩家微操的比拼?它是蟲族的一本單位,而且回血很快,那是真的嗎?如果是這樣,那么在ZVZ中,該怎么對抗蟑螂的快攻?答:蟲族對蟲族該如何平衡?是我們在游戲最有挑戰(zhàn)的難點之一。對于蟑螂對蟑螂,我現在能說的只有是我們現在還在平衡中,很多影響到蟑螂的因素都經過了調整,例如說將刺蛇下降為1.5本兵種,另外增加一個更
1.星際2支持的最小分辨率是多少?光頭:目前版本最小分辨率為1024x768x32 bits2.很多人擔心ZvZ(蟲對蟲)會成為蟑螂微操戰(zhàn),因為蟑螂可對生物類單位造成雙倍傷害,它是一本單位且回血很快。是這樣嗎?如果不是,在ZvZ中怎樣對抗蟑螂rush?蟲族對蟲族游戲成了最難平衡的的對戰(zhàn)之一。蟑螂對蟑螂么,我只能說現在我們還在平衡中,一些影響到蟑螂表現的東西已經改了,包括把刺蛇放回1.5本單位和一個更標準的遠程攻擊角色。3.目前島圖對戰(zhàn)在星際2內部測試中進行的如何?你能形容一下在島圖里基本架構的例子或者戰(zhàn)術嗎?星際2的種族比星際1可以說更加機動化。維京戰(zhàn)機和醫(yī)療運輸船的加入,還有更容易用的蟲族蟲洞,神族傳送。有了這些新的機制就有一些新的方法去入侵一個島的位置,讓游戲保持快節(jié)奏和令人激動。而因為這些機制,“龜縮”在
問:我們很多人都擔心由于軌道指揮部好處太大了,行星堡壘不會在天梯或者專業(yè)對戰(zhàn)中被用到。我們想如果給行星堡壘加入幾個特色我們可以讓他更可用且和軌道指揮部對等。我們的一些想法包括:*增加它可以攜帶的SCV從5到10或者甚至15*允許火炮對空和地射擊*加如戰(zhàn)爭迷霧偵查,范圍為雷達(Sensor Tower)的三分之一(但對敵人隱藏)*允許用礦和能量召喚或者空降6個機槍兵答:目前測試中,行星堡壘已經很牛了。 他的地面攻擊被提升到40且有6的范圍。當升級到行星堡壘,你的指揮中心[基地]同時獲得+2的建筑護盾,讓這個建筑成為非??膳碌恼系K,特別是在20個SCV同時修理的時候。很多場游戲我都看到行星堡壘挺過突襲,有時候甚至用它自己和SCV來進攻。雖然我不認為把你的第一個指揮中心升級成行星堡壘是明智的,升級戰(zhàn)略擴張[的副基地]
繼上次有網友指出在[星際2]的戰(zhàn)報2中,人族的夜鷹因為追蹤導彈的無差別傷害而導致自毀的細節(jié)后,今天又有網友挖出戰(zhàn)報2里面的一些新的細節(jié):蟲族遠程單位刺蛇居然會有近程攻擊?。吭趹?zhàn)報2的20分20秒的時候,我們可以看到左右處刺蛇在一個斜坡位追擊人族軍隊時,一個刺蛇在攻擊夜鷹放下的自動炮塔時,沒有射出骨刺,而是使用鐮狀上肢攻擊! 對于這個問題,官方在最新的藍帖中確認了刺蛇是有近戰(zhàn)攻擊模式的,這次在官方藍帖進行回答的Cydra。以下為藍帖時間: 正解!刺蛇的確有近戰(zhàn)攻擊的動作。:)但是近戰(zhàn)攻擊的傷害和遠程攻擊一樣。 小編確實佩服留意到這個細節(jié)的網友,居然在混戰(zhàn)中還能看得那么仔細
在[星際1]中,到底哪個種族才是最強的爭論一直沒有休止。有人說是攻擊強大的神族華麗而無敵,有人說是機械化部隊的人族運轉起來無人能擋,又有人說天下戰(zhàn)法無數,唯蟲族快攻不破。 而現在對于將要到來的[星際2],不少的網友就3大種族的特點發(fā)出疑問:在游戲開發(fā)人員心中哪個更強一些?這次在官方藍帖進行回答的是潛水多時的Cavez。他將怎樣回答呢?以下為藍帖時間: 人族是最容易理解的種族,因為許多單位無論看上去還是操作上和現實世界的武器是一樣的。 神族是最容易操作的種族,因為神族基本上很少單位是需要微操的(不像人族攻城坦克的單位)。另外單位的防御力比較高,因此稍微操作失誤對他們影響
國內有三個星際Fans站點不約而同地宣布將于近期發(fā)放《星際爭霸II》的beta測試邀請碼:各方如此大動作甚至驚動了老外,貼出聳動的大標題“Chinese StarCraft 2 Fansites Prepare for Beta”還費了好大勁翻譯星際派的中文回復,而西方媒體就此還未得到任何消息,歐洲和北美的星際站點也平靜如常(星際爭霸中文官方網站也都是些老掉牙的內容),人家不由得懷疑加嫉妒咱那還沒到手的beta Key……
就像第一篇Battle Report那樣,我們仍然在這場比賽選用的地圖中發(fā)現了許多以前沒有出現過的新地形。 可摧毀的路障 高產礦石 薩爾那加瞭望塔 灌木林全新的灌木叢地帶是一種平地上的人造懸崖,它的作用就是打開低地視野,下面是一些灌木林的用途: 使撤退單位能夠尋找掩護 &
在最近暴雪的官方廣播中,負責解答[星際2]問題的是暴雪的首席設計師Dustin Browde。在本次訪談中,Dustin Browde主要談了[星際2]里面各個種族的空戰(zhàn)單位,并且演示了神族的最新建筑過程,最后還回答了關于蟲族建筑模型等問題。 小編個人感覺在新一輪的種族數據修改中,人族得到了很大的加強,尤其人族大艦實力更是一舉躍遷,其實力僅僅排名在神族的母船(就是神族的唯一兵種,而不是神族的航母)之下。加上大艦可以量產,又能選擇3種升級方式,其綜合實力其實已經算是超過了神族母船了(小編是神飯,先淚奔了……)!而這一些列令人發(fā)指的改變,按照Dustin Browde的說法,只是想讓大艦能更多地出現在游戲中,因為[星際1]它的出現太少了……(
Blizzard官方證實,《星際爭霸2》典藏版的幕后花絮DVD正在制作中,其內容將仿效《魔獸世界》以及《魔獸世界:燃燒的遠征》、《魔獸世界:巫妖王之怒》的典藏版制作,這是第一次官方釋出關于《星際爭霸2》典藏版的相關資訊。Blizzard即時戰(zhàn)略游戲的部門經理KevinYu向玩家們說道:他們正在收集一些關于開發(fā)團隊在開發(fā)過程中遇到的問題、有趣的經驗…等等的資訊,想要讓玩家們對于游戲開發(fā)的過程能有更多的了解,不過他們也會盡量避免到官方Q&A可能談到的部份。如同之前提到的幕后花絮DVD,這一次《星際爭霸2》典藏版的內容,將會著重在游戲研發(fā)過程中的一些秘辛,包含設計,美術,程式,以及游戲品質要求等等部份,都將為玩家們揭開游戲開發(fā)過程中的神秘面紗。
1.問:目前的平衡如何?你們面臨了什么樣的平衡問題?答:目前設計中我們在處理的挑戰(zhàn)是關于黑暗水晶的(Dark Pylon)。它好像看上去在農民加速和作為施法單位能量儲備之間沒有足夠的能量緊缺感。鐵驢來說,人族玩家每次召喚鐵驢都有一個清晰的策略決定,而不是保留[能量]來衛(wèi)星掃描(comsat scan)。同樣的,女皇們必須小心的用她們的能量,在擴張菌毯,生產更多幼蟲和作為基地守衛(wèi)者來保護他的基地之間做出選擇。另一方面,需要150礦的黑暗水晶相對便宜一些,提供水晶能量,允許作為傳送介質,隱形單位,在戰(zhàn)略要點作為施法者的能量井,同時還在宏觀上還對經濟做有益支持。2.問: 新的低本位(tier)大規(guī)模移動介質例如相位棱鏡和坑道蟲看上去更加促使玩家需要有在準確的時間“狙擊”的能力,但隨著例如自殺小飛機之類的單位移除,暴雪
星際爭霸2地圖編輯器可以做早餐!當然,Karune這是在開玩笑,不過這表明了新地圖編輯器有多么強大。我想它的代碼一定是比較開放的,這樣玩家就可以用合適的觸發(fā)系統(tǒng)來充分發(fā)揮他們的想象和創(chuàng)造力,創(chuàng)作出更多更好的RPG和Dota地圖。問:你能用編輯器讓兩個單位融合成其他單位嗎?或者我們得做一個觸發(fā)器?答:地圖編輯器甚至可以做早餐如果你知道怎么來編程的話。對于融合的回答,是的這是可能的,但可能需要一個觸發(fā)。原文
《星際爭霸II》官方網站發(fā)布了第二段游戲對戰(zhàn)視頻,由來自該作開發(fā)團隊的Matt Cooper和David Kim分別扮演蟲族和人族,下載地址在此(暴雪下載器,exe文件),在線觀看地址在此,時長22分鐘。
1.鬼兵的幽能子彈是否頻繁用來狙擊施法單位呢?我擔心鬼兵不會被經常被用到,只會出現在一些特殊情況。2.在說明里說道狙擊技能對一般單位造成20傷害。對輕甲單位+15傷害,我想的對嗎?這樣狙擊就能對輕甲單,還不是施法者,位造成35點傷害了。3.暴雪團隊有沒有想過把靶機技能移到鬼兵上?雖然,鬼兵會是“畫”一個目標出來而不是放一個靶機。就像高階圣堂用風暴來支援神族單位。我相信讓鬼兵對敵方單位造成50%額外的會是一個不錯的支援能力。所以,鬼兵也許會更頻繁的被用到。鬼兵跟上次大家看的已經有所改變。鬼兵現在造成10點基礎傷害,并且對輕甲單位造成10點額外的傷害,范圍為 6.鬼兵的狙擊技能造成60點傷害,無視護甲值,消耗75點能量。他在擁有隱身能力時,同樣有EMP能力,對護盾造成100傷害并且讓范圍內的施法者流失所有能量。鬼
今天早先有人已經發(fā)現戰(zhàn)報2的頁面可以打開,可以看到字幕,對戰(zhàn)雙方,地圖,只有視頻無法下載和查看。遺憾的是現在暴雪移除了這個頁面上的所有內容,但是戰(zhàn)報2的鏈接現在會直接轉移到戰(zhàn)報1.這跟原來是大一不一樣的。原來是直接出現一個錯誤頁面。于此同時,戰(zhàn)報2使用的地圖也仍可以訪問.從字幕介紹我們可以看出此次TvZ戰(zhàn)斗大約持續(xù)哦21分20秒,最終以人族勝利結束。
夜鷹最近暴雪發(fā)布的藍帖中,更新了關于新單位夜鷹的技能,特別是獵人追蹤導彈,引起了很多人的興趣,現在,就夜鷹這個單位來好好分析下。就科技等級和角色來說,夜鷹無疑是為了取代科學球而產生的單位,而科學球也是星際爭霸1中,人族中后期戰(zhàn)斗重要的兵種單位。輻射技能讓蟲族苦不堪言,EMP則讓神族聞風喪膽,防護罩的技能用得比較少,但在關鍵的時候還是能為人族提供堅強的肉盾。在星際爭霸1中,科學球成為了人族戰(zhàn)術的核心單位,而反觀現在的星際爭霸2中,夜鷹也有逐漸成為核心單位的趨勢。首先在技能方面有了很大改動,但同樣非常實用。 自動炮塔技能:夜鷹之需要耗費50點能量就能放一個自動炮塔,并且是永久性的,以luna這張題圖來說,就可以在另外幾片礦的礦點放幾個炮塔,一是可以偵查,而是防止對方拉一個農民去偷礦,同時,在敵人進攻線路上
Karune1.鬼兵的幽能子彈是否頻繁用來狙擊施法單位呢?我擔心鬼兵不會被經常被用到,只會出現在一些特殊情況。2.在說明里說道狙擊技能對一般單位造成20傷害。對輕甲單位+15傷害,我想的對嗎?這樣狙擊就能對輕甲單,還不是施法者,位造成35點傷害了。3.暴雪團隊有沒有想過把靶機技能移到鬼兵上?雖然,鬼兵會是“畫”一個目標出來而不是放一個靶機。就像高階圣堂用風暴來支援神族單位。我相信讓鬼兵對敵方單位造成50%額外的會是一個不錯的支援能力。所以,鬼兵也許會更頻繁的被用到。鬼兵跟上次大家看的已經有所改變。鬼兵現在造成10點基礎傷害,并且對輕甲單位造成10點額外的傷害,范圍為 6.鬼兵的狙擊技能造成60點傷害,無視護甲值,消耗75點能量。他在擁有隱身能力時,同樣有EMP能力,對護盾造成100傷害并且讓范圍內的施法者流失
由暴雪所開發(fā)的實時戰(zhàn)略游戲《星際爭霸2》,預計將于 2009 年問世的《星際爭霸2》,近期傳出因 Battle.net 2.0 的推出等大動作,是為了整合賬號及提供數字管理下載服務,打出了「注冊 Battle.net 賬號就有機會獲得最新游戲 Beta 測試資格」的宣傳口號,吸引了全世界上千萬以上的玩家前往注冊賬號。4月4日,一位名為「Superfux」的北美玩家,靠著讀解 Battle.net 2.0 的網頁 XML 語言技術,成功的讀解出即將在近期展開 Beta 測試的《星際爭霸2》最新消息。該消息讀解出如下:左方的《星際爭霸2》產品盒子下方印著預先 Beta字樣上圖為輸入序號,并獲得游戲啟動后的 XML+CSS 樣式底圖表,該圖正是官方所設計出來的樣式,玩家可看到左方
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