游戲譯名: 宇宙戰(zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn)英文名稱: Universe at War: Earth Assault游戲制作: Petroglyph Games游戲發(fā)行: Sega Entertainment發(fā)行日期: 2007年12月10日游戲類型: 3D Strategy游戲語言: 英語官方網(wǎng)址: http://www.sega.com/gamesite/universeatwar/游戲簡介:本作講述進(jìn)未來時代的地球,多個勢力侵襲地球,展開了激烈的戰(zhàn)斗。游戲由Petrogryph Games巖石壁畫公司開發(fā)。該公司由多名即時戰(zhàn)略游戲鼻祖《命令與征服》的開發(fā)成員參加。巖石壁畫公司制作的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)火中的帝國》成為本年度北美 地區(qū)最暢銷的即時戰(zhàn)略游戲?!队钪鎽?zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn)》被認(rèn)為是《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》的翻版。
《宇宙戰(zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn)(Universe at War: Earth Assault)》是由世嘉負(fù)責(zé)發(fā)行,由Petrogryph Games公司開發(fā)的一款即時策略游戲,講述在未來時代,多個勢力侵襲地球,展開了激烈的戰(zhàn)斗。本作被認(rèn)為是《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》的翻版,但是開發(fā)商還是加入了眾多自己特色的元素。游戲采用了Tactical Dynamics系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,能使多個作戰(zhàn)單位進(jìn)行個性組合和訓(xùn)練,同時也包含了網(wǎng)游要素的多人對戰(zhàn)模式。本作預(yù)計2007年10月30日正式上市,對應(yīng)pc和XBOX360平臺。
世嘉昨日宣布了一款即時戰(zhàn)略游戲:《宇宙戰(zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn)》,此作將具備“Games for Windows Live”特性,可使PC玩家與Xbox 360玩家在同一塊天地下進(jìn)行比拼。這也是首款由第三方軟件開發(fā)方推出的支持跨平臺對戰(zhàn)的作品,本月早些時候由微軟發(fā)行的《暗影狂奔》宣告了PC與Xbox 360的神圣聯(lián)姻??上щp方不能馬上同床共枕,本作PC版預(yù)計于今年圣誕期間首發(fā),X360版預(yù)計在明年年初上市。開發(fā)商強調(diào)此作與那些移植版RTS作品有著根本的不同,移植作品為了兼顧主機手柄的操作特點不得不在原PC作品上修修補補;而本作從一開始就為方便手柄的操作而精心設(shè)計,所以能確保主機玩家在對決中不至于在操作上處于下風(fēng)。
就在《星際爭霸2》即將發(fā)表之際,美國世嘉和歐洲世嘉宣布將于2007年在北美和歐洲發(fā)行科幻即時戰(zhàn)略游戲《宇宙戰(zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn)(Universe at War: Earth Assault)》。選擇在這個時間發(fā)表一款相同類型、相同題材的新作,不由得讓人想入非非……《宇宙戰(zhàn)爭》將同時發(fā)售PC版本和XBOX360版本,游戲本身采用了Tactical Dynamics系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中,還能多作戰(zhàn)單位進(jìn)行個性組合和訓(xùn)練。支持多人對戰(zhàn)模式。本作講述進(jìn)未來時代的地球,多個勢力侵襲地球,展開了激烈的戰(zhàn)斗。游戲由Petrogryph Games巖石壁畫公司開發(fā)。該公司由多名即時戰(zhàn)略游戲鼻祖《命令與征服》的開發(fā)成員參加。巖石壁畫公司制作的《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)火中的帝國》成為本年度北美地區(qū)最暢銷的即時戰(zhàn)略游戲?!队钪鎽?zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn)》被認(rèn)為是
《宇宙戰(zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn)》講述的是一個發(fā)生在未來的故事,幾股交錯的勢力在地球上展開了一場曠世大戰(zhàn)。本游戲融合了許多從未在即時戰(zhàn)略游戲中出現(xiàn)的新特性與自定義設(shè)置,《宇宙戰(zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn)》將創(chuàng)造一種特殊的即時戰(zhàn)略體驗?!啊队钪鎽?zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn)》將會突破一些玩家一直期待即時戰(zhàn)略游戲能打破的界限,”世嘉美國公司市場部經(jīng)理Scott A. Steinberg說,“我們決定突破過去RTS一直束縛我們的東西來開發(fā)游戲,目前我們的開發(fā)團(tuán)隊中有許多成員曾經(jīng)參與過命令與征服早期版本與《命令與征服:紅色警戒》的開發(fā)工作?!队钪鎽?zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn)》將會成為即時戰(zhàn)略游戲新的的一個頂峰?!薄队钪鎽?zhàn)爭:地球突襲戰(zhàn)》中有一個獨特的平衡系統(tǒng)“策略系統(tǒng)”,借助這個系統(tǒng)玩家可以根據(jù)敵人的情況相應(yīng)的改變自己單位。武器與防御設(shè)置在游戲中也根據(jù)相應(yīng)的戰(zhàn)場情況
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