InXile公司今天放出了旗下RPG新作《廢土2(Wasteland 2)》一張華麗角色原畫圖,展示的是一位機器人“護(hù)林員”。該作預(yù)計在2013年底登陸各平臺,敬請關(guān)注!《廢土2》最新藝術(shù)圖《廢土2》是一款回合制的角色扮演游戲,借由慈善網(wǎng)站Kickstarter的募捐而啟動,可以說這款游戲開發(fā)的所有希望都來自玩家,而《輻射2》制作人Colin McComb也將會該作的開發(fā)帶來巨大的助益,期待InXile公司能給我們帶來更專業(yè)的游戲享受!之前藝術(shù)圖:
InXile的Brian Fargo今天表示,無論最后《廢土2》是否會成功,他都會利用Kickstarter再來一次集資。他覺得一個巨大的熱情玩家團體捐來的錢實在太難拒絕了。“是的,我會繼續(xù)利用公開集資這一辦法的。這一手段能使我們?yōu)橥婕抑谱魉麄兓ㄥX買不到的產(chǎn)品?!薄爱?dāng)玩家們捐款時,他們是用自己的熱情在投資,所以當(dāng)有這么一群人為你捐款時,你就不必再為這個游戲搞很多的營銷手段了?!薄稄U土2》通過Kickstarter已經(jīng)集資了2933252美元,預(yù)計在2013年秋季發(fā)售。
為了保證《廢土2》在營造末世世界環(huán)境時的真實性,inXile特地邀請了一些專業(yè)人士參與游戲的研發(fā)。在這些專家中,有進(jìn)化論生物學(xué)家,核物理學(xué)家,以及藥物學(xué)家,他們都是來自于一家位于蒙特利爾市的游戲科學(xué)咨詢機構(gòu)Thwacke。借助與這些專業(yè)人士的只是,屆時我們在《廢土2》中所看到的生物將更加符合進(jìn)化率的規(guī)律,游戲環(huán)境更加逼真,各種武器數(shù)據(jù)也更加考究,總之就是為玩家打造一個非常逼真的末世世界。初次之外,此前也有一些昆蟲學(xué)家,外科醫(yī)生和地質(zhì)學(xué)家也參與到了游戲研發(fā)的咨詢工作。讓我們一起期待《廢土2》給我們帶來的震撼吧!本作將于2013年10月登陸PC平臺。
InXile制作的備受矚目的RPG游戲《廢土2》放出2張新的角色設(shè)定圖。另附一張牛逼的“機械蝎子”:早前放出的一張怪物僵尸犬設(shè)定圖:
雖然是實際游戲視頻,不過并沒有多少實際的演示,只能算是游戲視角拉近拉遠(yuǎn)、變換角色的展示而已。游戲中的場景跟之前的首張截圖是同一個場面:
《廢土2》的開發(fā)牽動著無數(shù)懷舊者和輻射愛好者的心,那他們現(xiàn)在進(jìn)展究竟如何?開發(fā)組InXile的Brian Fargo透露說,《廢土2》進(jìn)展順利,前途一片大好?!啊稄U土2》的開發(fā)至今已經(jīng)進(jìn)行了100天,沒有任何外界干擾以及意外發(fā)生,已經(jīng)有100多頁的設(shè)計完成,首部配樂都已經(jīng)制作完成?;A(chǔ)UI的制作已經(jīng)開始啟動,第一張截圖已經(jīng)出現(xiàn)?!眮碜訩ickstarter的300萬美元投資,這個項目的前景的確是一片大好,甚至遠(yuǎn)超過了項目的初始預(yù)算。如果你想繼續(xù)進(jìn)一步追蹤《廢土2》的開發(fā)進(jìn)展,請持續(xù)關(guān)注Kickstarter官網(wǎng)的相關(guān)頁:http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2。
有關(guān)備受關(guān)注的《廢土2》的消息總是像擠牙膏一樣,過一段時間才擠出一丁點兒來。今天該作的游戲指導(dǎo)Brian Fargo在他的twitter上分享出一張藝術(shù)設(shè)定圖,此圖將用于游戲中的敵人頭像部分。
Mark Morgan是經(jīng)典RPG《輻射》1、2代以及《異域鎮(zhèn)魂曲》的音樂制作人,最近他放出了一段使用在《廢土2》中的音樂樣本。這一段音樂將在游戲中的洛杉磯區(qū)域播放。
InXile公司公布了備受期待的RPG新作《廢土2》的最新消息 ,放出了首張實際游戲截圖。該公司稱在這張截圖中沒有加入粒子效果和后期處理(這也是本文標(biāo)題“素顏”的意思,加入這兩項效果后將對場景產(chǎn)生顯著的影響),同時這張截圖只是《廢土2》中眾多場景的冰山一角。此外,這張截圖的角度放得比較低,玩家還可以把視角再調(diào)高一點的角度。
今天,InXile Entertainment公司確認(rèn),《廢土2》上市時會包含于1987年發(fā)布的第1代游戲。《廢土1》被認(rèn)為是“災(zāi)難后”游戲風(fēng)格的教父,贏得過無數(shù)的獎項。國外游戲媒體Computer Gaming World將《廢土1》列入他們的“游戲殿堂”,1996年將該游戲列入150款最佳游戲中的第9位。InXile Entertainment公司的Brian Fargo說:“我們在Kickstarter行動中的第一項要求就是玩過第一作游戲。好在EA公司繼續(xù)支持我們的這個項目,給了我們把第一作帶向玩家的機會。能讓那些懷舊或者想要體驗第一作的玩家們有機會玩到它,這真是太好了。雖然玩家并不需要玩第一作的劇情來理解第二作,但如果能玩第一作,那玩第二作時會有不一樣的感受?!标P(guān)于inXile Entertainmen
前兩天EA宣布要對那些以玩家捐助形式集資開發(fā)的indie游戲網(wǎng)開一面。若開發(fā)者將他的作品提交給EA Origin在線平臺代為發(fā)行,則自首發(fā)之日起公司將免除它們?nèi)齻€月的數(shù)字發(fā)行費用。 inXile的Brian Fargo對此大加贊賞,自稱與EA有多年的合作關(guān)系,樂見大公司對小眾集資游戲的扶助:"能從Origin獲得九十天發(fā)行費豁免待遇,這對公眾集資捐助的創(chuàng)作小團體來說是一個巨大的利好,我們期待著將《廢土2》介紹給Origin用戶。" 作為Interplay及黑島的元老級人物,F(xiàn)argo這番表白被視為《廢土2》走向Origin獨占的信號。但Fargo隨后意識到了這種誤讀會在PC核心玩家社群中掀起風(fēng)暴,于是他
之前我們已經(jīng)報道,inXile公司準(zhǔn)備推出《Wasteland 2》(廢土2)。inXile當(dāng)時考慮讓《Wasteland 2》開發(fā)者在CryEngine3和Unity Engine當(dāng)中選擇1個游戲引擎。現(xiàn)在,《Wasteland 2》(廢土2)開發(fā)者終于有了決定?!禬asteland 2》(廢土2)主創(chuàng)人員之一Brain Faro在推特當(dāng)中表示:“《Wasteland 2》(廢土2)確定使用Unity Engine作為游戲引擎,它滿足我們開發(fā)人員的所有需求。Unity Engine渲染下的首批《Wasteland 2》(廢土2)截圖已經(jīng)拿出,它們看上去不錯?!蓖饨缤茰y,《Wasteland 2》(廢土2)之所以選擇Unity Engine,是因為其授權(quán)費用低于Crytek的CryEngine3?,F(xiàn)在,不少廢土
昨晚,為經(jīng)典CRPG游戲《廢土》續(xù)集開發(fā)募集資金的活動正式結(jié)束,所募集的款項達(dá)到了InXile Entertainment所要求的三倍之多。除了在Kickstarter募集到的2,933,147美元之外,還通過Paypal獲得了108,803美元的捐款。超過3百萬美元的資金意味著開發(fā)商還會為游戲制作Mod制作工具,這也有利于提高玩家的互動性,讓大家自由的創(chuàng)造自己心目中的世界。那么,錢也有了,游戲的制作也是順理成章了。剩下的就是等待了,不是么?
《廢土2》在Kickstarter主頁上已經(jīng)籌得了250萬的資金,成為了眾游戲中閃耀的明星,F(xiàn)argo許諾將招募“更多的游戲設(shè)計者?!碑?dāng)初籌集資金超過210萬時,F(xiàn)argo便拉來了曾在Black Isle Studios工作,現(xiàn)在在Obsidian Entertainment負(fù)責(zé)的金牌設(shè)計者 -- Chris Avellone。同時,F(xiàn)argo和Avellone還與記者做了一個小小的訪談。有玩家問道,“游戲跳票的可能性有多大?……現(xiàn)在籌得的資金都達(dá)到原計劃的三倍了,難道游戲開發(fā)時間不應(yīng)該在18月的基礎(chǔ)上適當(dāng)延長嗎?”Fargo說道“我們會極盡所能在游戲中體現(xiàn)出所有的創(chuàng)意,并為下一步計劃留出空間。我視游戲開發(fā)的前六個月為關(guān)鍵期,在這段時間內(nèi)我們要把所有的關(guān)鍵系統(tǒng)設(shè)計出來,并調(diào)試完畢。跳票對于RPG游戲而言是很常
《廢土2》Kickstarter籌款項目獲源源不斷地獲得投資,他的發(fā)起人Brian Fargo和InXile公司希望以此制作那款1988年經(jīng)典RPG《廢土》的續(xù)作,它是如今傳奇般的《輻射》系列游戲的鋪路石。 Kickstarter籌款達(dá)到210萬美元,F(xiàn)argo在Kickstarter頁面中表示,此次籌款計劃即將達(dá)到另一個里程碑,將會讓他們迎來Interplay資深員工Chris Avellone的加入。 “我們希望Chris能帶來他的風(fēng)格和文采,”Fargo寫道。 在那之后,《廢土2》的下一目標(biāo)是250萬美元,為游戲請來更多設(shè)計師。  
目前,Kickstarter已經(jīng)成功地為《廢土2》募集到超過210萬美元,這表示黑曜石將以開發(fā)工具的形式向inXile提供支持,外加Chris Avellone的得力幫助(此兄是游戲設(shè)計師、漫畫作家,曾在Interplay工作過,參與過很多游戲的制作,最出名的是1998年的《輻射2》、1999年的《異域鎮(zhèn)魂曲》、2000年到2002年間的《冰風(fēng)谷》系列、2001年的《伯德之門:黑暗聯(lián)盟》,然后退出Interplay加入黑曜石,幫助后者開發(fā)了《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》、《無冬城之夜2》和《阿爾法協(xié)議》。他也以高級設(shè)計師的身份參加了《輻射:新維加斯》及DLC的制作。我們來一睹此兄的“芳容”吧。)此外,《廢土2》的第一張藝術(shù)設(shè)定圖發(fā)出,無水印傾情奉獻(xiàn)。
如果Kicjkstarter募集到210萬美元,Obsidian會加入《廢土2》么?在剩下的17天里,《廢土2》會在Kicjkstarter平臺上募集到210萬美元么?Obisidian娛樂和旗下的游戲設(shè)計師Chris Avellone將會助其一臂之力。Avellone說:“《廢土》是我最喜歡的RPG游戲之一,當(dāng)Brian問我是否愿意參與開發(fā)續(xù)作的時候,我立即就答應(yīng)了。當(dāng)時我還在享受著《輻射2》和《輻射:拉斯維加斯》帶我的樂趣,我覺得很榮幸有機會參與這款經(jīng)典的輻射類游戲?!眎nXile的Brian Fargo說:“我跟Obsidian的這些家伙在一起很久了,可以追溯到Interplay的Black Isle時期。我們共同創(chuàng)作了一些偉大的RPG游戲,從《輻射》系列的1和2 到《冰風(fēng)谷2》和《異域鎮(zhèn)魂曲》?,F(xiàn)在能重
近日,有國外媒體向Brian Fargo詢問,對那些沒有玩過第一代《廢土》以及相關(guān)游戲的玩家來說,該如何適應(yīng)《廢土2》。Brian Fargo回復(fù)說:“這款游戲是由玩家資助才得以實現(xiàn)開發(fā)的,我根本不考慮那些從來沒接觸過《廢土》的新玩家,也不考慮他們要如何接受這款游戲。《廢土2》是給那些玩著《廢土》、《輻射》和《輻射2》長大的玩家而開發(fā)的?!北M管這么說,Brian Fargo卻建議新玩家能夠嘗試一下《廢土2》,不過說到底這款游戲仍然不是為新玩家開發(fā)的。“我從不會考慮如何讓這些習(xí)慣了主機的玩家克服不適應(yīng),并最終喜歡上《廢土2》,因為完全沒必要這么做。我并非貶低主機,只是說我不會考慮迎合喜歡其他類型游戲的玩家而已。”《廢土2》已經(jīng)募集到了足夠的開發(fā)資金,而且遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎Brian Fargo的預(yù)期。相信不久之后這個項目就
《廢土2》借由慈善網(wǎng)站Kickstarter募集到了足夠的資金之后很快就要正式提上議程了。其開發(fā)商inXile的老板Brian Fargo和玩家分享了關(guān)于在《廢土2》中加入社交功能的想法,他表示:“在玩游戲的時候,我非常喜歡和我的朋友分享我的經(jīng)歷,通過對話或者排行榜之類的。我很想知道我朋友的狀態(tài),他殺了多少敵人,用了多少彈藥,他的等級以及其他任何與劇情無關(guān)的信息。”在說這些的時候,他反復(fù)強調(diào)《廢土2》一定會是一款傳統(tǒng)的RPG游戲:“沒有任何理由能讓我們偏離這個方向,不過仍然有一些可以讓游戲更加有趣的選擇。實際上,我們之所以不做多人游戲的原因就是多人游戲會影響到游戲的敘事?!彼€承諾,所有《廢土2》項目吸引的捐款都不會用于添加毫無意義的甚至減弱核心體驗的功能,不過目前還有一些功能尚不確定。“有了這么多
要說斬獲很多年度游戲大獎,卻受到了不公平對待的游戲是很難找的。但那的確是屬于Interplay公司經(jīng)典的末日RPG《廢土》的神秘命運。 《廢土》最初在1988年夏天由EA發(fā)行,其劇情講述了在1998年美俄展開了一場核戰(zhàn)爭,半個地球的土地都變成了廢土,之后玩家操控一隊隸屬于美軍的“沙漠游俠”小隊來到了遍布核輻射和恐怖的變異怪物的廢土之上執(zhí)行一系列的任務(wù)。 聽起來是不是與某個游戲十分相似?的確是這樣。要是沒有《廢土》這款游戲,也不會有之后的《輻射》系列——第一代《輻射》也是由Interplay公司在9年后的1997年研發(fā)。可以說,《輻射》是《廢土》系列的后代。 從一代起到
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