由Ensemble Studios開發(fā),微軟游戲工作室發(fā)行的RTS游戲《光環(huán)戰(zhàn)爭》,是以初代《光環(huán)》游戲發(fā)生的20年前為背景,玩家將在游戲中率領人類以及斯巴達部隊與星盟展開較量。而在這款游戲中,《光環(huán)》系列的重要主角士官長并未登場,令不少系列玩家感到遺憾。近日《光環(huán)戰(zhàn)爭》的首席設計師Dave Pottinger在做客“VideoGamer Podcast”節(jié)目時,透露了這一設計是有意而為之的。對此Dave Pottinger解釋說:“我們不想啟用士官長,(游戲中)需要你關心其他角色。我們認為,只要士官長出現,其他人就(只)會關心他。”不過,完全將士官長排除在外的決定并非輕率之舉,Pottinger表示在Ensemble Studios“與內部和外部人員進行了認真的對話”。但這也讓工作室面臨一個新的問題
《光環(huán)》系列的RTS衍生作品《光環(huán)戰(zhàn)爭》即將在下個周末在Steam進行免費試玩,從下周四開始持續(xù)到周日結束。對《光環(huán)》系列感興趣或者喜歡RTS類型的玩家可以借此機會先嘗后買,一周末的時間稍微肝一下已經足以打穿劇情流程。另外值得一提的是參加Steam免費試玩的是《光環(huán)戰(zhàn)爭:終極版》,也就是去年剛剛登陸Steam的高清復刻版。《光環(huán)戰(zhàn)爭》原作于2009年首發(fā)登陸Xbox 360,后來在2016年完成高清復刻,但當時只是作為《光環(huán)戰(zhàn)爭2》的贈品,去年的《光環(huán)戰(zhàn)爭:終極版》是首次單獨發(fā)售。目前《光環(huán)戰(zhàn)爭:終極版》Steam售價66元,下周免費試玩的同時將有折扣,要剁手等下周。
近日,微軟將XBOX One向下兼容游戲列表在此擴充。本次增加的游戲是:《光環(huán)戰(zhàn)爭》、《靈魂能力2》、《拳皇98》三款經典作品。 三款游戲中,《光環(huán)戰(zhàn)爭》是一款以《光環(huán)》世界為故事背景的即時戰(zhàn)略游戲,該游戲由曾經開發(fā)過《帝國時代》系列的Ensemble工作室負責制作,是一款非常出色的RTS作品。 《靈魂能力2》和《拳皇98》都是大家非常熟悉的經典格斗作品了,即便發(fā)售多年,這兩款作品的魅力依然吸引著眾多玩家。
來自Larry Hryb的最新消息,《光環(huán)戰(zhàn)爭》將加入Xbox One的向下兼容列表,并于2016年3月18日正式向Xbox One預覽計劃成員開放下載。 《光環(huán)戰(zhàn)爭》是以《光環(huán)》世界觀為背景的一款RTS游戲,該作品由曾開發(fā)《帝國時代》系列的Ensemble Studios制作。和《光環(huán)》正統(tǒng)作品不同,在《光環(huán)戰(zhàn)爭》中,玩家將以即時戰(zhàn)略的形式率領斯巴達戰(zhàn)士與星盟作戰(zhàn)。 本作的續(xù)作《光環(huán)戰(zhàn)爭2》將于2016年秋季登陸Xbox One及Windows 10平臺。
“343工業(yè)”工作室老板Frankie O’Conner稱360上的即時戰(zhàn)略游戲是一個“巨大成功”,但是堅稱續(xù)作的開發(fā)現在還沒有提上日程?!坝腥さ氖恰豆猸h(huán)戰(zhàn)爭》實際上已經超過了我們的銷售預期,所以可以說比我們期望的更加成功,” O’Conner告訴CVG時說道。“《光環(huán)戰(zhàn)爭》獲得了極大的成功,而且至今仍是本世代主機平臺最暢銷的即時戰(zhàn)略游戲?!钡请m然續(xù)作現在尚無計劃,但是如果一旦將其納入日程,體感附件Kinect的支持就可以能會被加以考慮。“考慮到《光環(huán)戰(zhàn)爭》的成功,你問我們有沒有想法制作續(xù)作?誰知道呢。我們也有可能做一些支持Kinect的東西來。我們不是不想做,只是現在還沒有計劃?!奔磿r戰(zhàn)略游戲《光環(huán)戰(zhàn)爭》與2009年2月登陸360主機。開發(fā)商Ensemble做完這款游戲后遂遭遇解散。
Ensemble Studios公司近期正式公布了科幻即時戰(zhàn)略游戲《光環(huán)戰(zhàn)爭(Halo Wars)》一批單位設定。此次公布的設定圖主要表現了出現在游戲中的“先行者(Forerunner)”建筑物。如下:Ensemble Studios公司計劃于2008年年中完成《光環(huán)戰(zhàn)爭》。
國外媒體本周獲悉,微軟將在即將于2月中旬開幕的“游戲開發(fā)者大會(Game Developer Conference/GDC)”大會上公布“跨平臺”游戲新作《光環(huán)戰(zhàn)爭(Halo Wars)》。但是,微軟在接受媒體質詢時稱,其“目前”并未制訂PC版《光環(huán)戰(zhàn)爭》的開發(fā)計劃。在《光環(huán)戰(zhàn)爭》——這款由《帝國時代(Age of Empire)》系列開發(fā)商Ensemble Studios公司制作的科幻即時戰(zhàn)略新作——中,玩家將有機會以全新的方式卷入爆發(fā)于人類和星盟之間那場宏大的種族沖突。包括“疣豬”全地形車、“幽靈”氣墊車、斯巴達戰(zhàn)士、烈風戰(zhàn)士、圣甲蟲等諸多《光環(huán)(Halo)》系列知名單位,都將出現在這款即時戰(zhàn)略游戲中。下面為《光環(huán)戰(zhàn)爭》的原畫設定及實時截圖原畫設定
微軟旗下的ENSEMBLE STUDIOS公司近期公布了《光環(huán)戰(zhàn)爭(Halo Wars)》的新開發(fā)進度,目前這款游戲已經在內部測試,順利的話應該可以在近期公布游戲畫面。目前《光環(huán)戰(zhàn)爭》的開發(fā)進度很順利,主要的圖像部分已經確定,而且因為使用新一代3D引擎開發(fā),所以游戲畫面有著驚人的表現,不過現在制作小組在調整AI的平衡度,據悉此作的一個測試版本秘密供北美、歐洲、韓國等地區(qū)的玩家進行測試以供改良。
就在美國藝電(EA)公司發(fā)布《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)》的第二天,世界軟件業(yè)巨頭微軟公司(Microsoft)在小范圍內展示了其全新即時戰(zhàn)略游戲——《光環(huán)戰(zhàn)爭(Halo Wars)》。見證這次里程碑式展示活動的不但有來自Microsoft Games Studio公司的總負責人Shane Kim,還包括來自Ensemble Studios公司領銜制作人Graeme Devine、領銜音效制作人Kevin McMullan、美工Andy Gotcher、程序員Billy Khan等。下面是微軟公司在《光環(huán)戰(zhàn)爭》官方論壇公布的此次展示活動的現場照片:展示活動現場照片Xbox360平臺的即時戰(zhàn)略游戲考慮到微軟即將在2007年度展開的“跨平
由Ensemble Studios負責開發(fā)的次世代即時戰(zhàn)略大作《光環(huán)戰(zhàn)爭(Halo Wars)》,是在去年的微軟X06會議上首次對外公布的X360/PC游戲,但此后官方就再沒有公開過任何關于本作的新情報,使得許多關心這款游戲的玩家焦急不已。今天根據來自《光環(huán)戰(zhàn)爭》官方論壇的消息稱,游戲的開發(fā)小組日前已經完成了一個試玩版,并召集Ensemble Studios的全體開發(fā)人員舉辦了一場《光環(huán)戰(zhàn)爭》聯機比賽,以此來檢驗游戲的效果和質量。據一位參加了試玩比賽的Ensemble內部員工介紹,游戲的完成度比較高,素質也令人滿意。據悉,這個《光環(huán)戰(zhàn)爭》的試玩版是為了接受微軟官方的內部審核而特別制作的,可說是傾注了開發(fā)小組的全部心血。開發(fā)小組成員還對記者確認,負責對本作進行審核的是微軟游戲工作室的幾位高層人士,其中就包括工作室
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