《暴雨》的開(kāi)發(fā)商Quantic Dream在今年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上公布一段新的展示視頻,在這段視頻里,我們可以看到一種名為“Kara”新的動(dòng)作捕捉技術(shù)?!癒ara”并不是一款新的游戲,而僅僅是技術(shù)展示而已。這個(gè)技術(shù)展示Demo將會(huì)為PS3玩家免費(fèi)提供。視頻中展示的版本其實(shí)已經(jīng)是比較老的了,根據(jù)Quantic Dream在現(xiàn)場(chǎng)舉行發(fā)布的David Cage說(shuō),最新的版本比展示的還要多50%的新特性。
大衛(wèi)·凱奇說(shuō)他本來(lái)沒(méi)打算開(kāi)發(fā)《暴雨2》,他認(rèn)為現(xiàn)在的游戲還不足以盈利。Quantic Dream的負(fù)責(zé)人接受采訪(fǎng)的時(shí)候說(shuō),這款游戲的開(kāi)發(fā)思路并不是單純的制作續(xù)作,而是有突破傳統(tǒng)的全新概念?!捌鋵?shí)我很天真,我開(kāi)發(fā)這款游戲并不是為了賺錢(qián)”他說(shuō),“而是我認(rèn)為這款游戲能讓我非常興奮,因?yàn)檫@款游戲的內(nèi)容大有來(lái)頭?!侗┯?》開(kāi)發(fā)的目的不是單純的游戲,而且Quantic Dream的核心內(nèi)容,那就是創(chuàng)新理念,突破傳統(tǒng)的概念的游戲?!拔也恢涝撛趺凑f(shuō),我想我沒(méi)為我的職業(yè)做長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃。這當(dāng)然不能讓我賺很多錢(qián)。我把我自己視為一名作家,真的,我只是相信我的本能,我想我的粉絲能夠了解我為何我這么做。”“作為游戲制作人,我已經(jīng)老了,今年已經(jīng)42歲了。很多優(yōu)秀的游戲制作人在年輕的時(shí)候相當(dāng)有激情,但是這種激情卻隨著他們的年齡增長(zhǎng)而慢慢退卻。
法國(guó)畫(huà)師Fran?ois Baranger已經(jīng)在這一行當(dāng)積累了幾年的經(jīng)驗(yàn),而現(xiàn)在開(kāi)始涉足電影和電子游戲領(lǐng)域。他參與的電影制作包括《波斯王子》和第七和第八部《哈利波特》電影,而他所參與的游戲制作則包括了《暴雨》。下面就是這位畫(huà)師筆下的美麗的《暴雨》藝術(shù)原畫(huà):
從社交游戲和iPhone應(yīng)用的爆炸到體感和云計(jì)算,2010年是讓游戲愛(ài)好者驚喜的一年,美國(guó)有線(xiàn)電視新聞網(wǎng)CNN日前評(píng)選出了他們心目中的2010年年度十佳游戲:10.《光暈:致遠(yuǎn)星》(Halo:Reach)《光暈:致遠(yuǎn)星》點(diǎn)評(píng):盡管這已是一個(gè)很成熟的科幻游戲品牌了,但新作還是提供了大規(guī)模多層次的戰(zhàn)役場(chǎng)面,以及一個(gè)樂(lè)趣無(wú)限的多人對(duì)戰(zhàn)模式。9.《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty)《星際爭(zhēng)霸2》點(diǎn)評(píng):歷經(jīng)十二年的開(kāi)發(fā),一個(gè)龐大的三部曲計(jì)劃出現(xiàn)在了玩家面前。在一個(gè)流行社交游戲和休閑游戲的時(shí)代,暴雪將重振史詩(shī)輝煌。8.《戰(zhàn)神3》(God of War III)《戰(zhàn)神3》點(diǎn)評(píng):這款血腥暴力的希臘神話(huà)悲劇終于迎來(lái)了它的完結(jié)篇,戰(zhàn)神奎托斯殺死了所有的神,完成了自己的終究救贖和復(fù)
Nvidia似乎并不認(rèn)為Quantic Dream的最新冒險(xiǎn)游戲《暴雨》是PS3獨(dú)占。在Nvidia的一個(gè)“當(dāng)前和將來(lái)”的可支持PhysX物理加速的游戲列表中,我們看到了“Heavy Rain”的名單,而且后面的平臺(tái)標(biāo)有“PC”。 事實(shí)真的如此嗎?首先,這份列表的準(zhǔn)確性讓人十分懷疑。在列表中所示的《HAZE》這款游戲?qū)?yīng)XBOX360平臺(tái),但育碧早在07年就宣布,這款游戲?yàn)镻S3獨(dú)占,不會(huì)考慮其它任何平臺(tái)。在圖中看不到的一款《Fury》同樣出現(xiàn)在這份列表中,然而這款MMO早已在兩年前就停止開(kāi)發(fā)了。另外,制作組Quantic Dream還使用了Havok引擎來(lái)對(duì)《暴雨》進(jìn)行開(kāi)發(fā),同時(shí)制作組老大David Cage之前多次宣稱(chēng),《暴雨》這款游
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》4月中)■上海 S.I.R 點(diǎn)題:2月16日,浪漫之都巴黎,香榭麗舍大道的高蒙連鎖電影院里,正要上演一場(chǎng)“首映禮”。首映的主角是神機(jī)眾最期待的年度大作《暴雨》(Heavy Rain)。這里有狂熱的粉絲,有悉數(shù)到齊的四大“主演”,還有他們的“導(dǎo)演”David Cage。 “《暴雨》不是AVG。” 人們習(xí)慣上將Quantic Dream的新作《暴雨》歸入冒險(xiǎn)游戲行列,只有它的制作人David Cage不這么想。他甚至認(rèn)為,《暴雨》不僅應(yīng)該被當(dāng)作游戲,它還承載著更多的可能性,比如讓玩家自己導(dǎo)演出不同的故事、體現(xiàn)出劇中人物情感的糾葛,而非單純的樂(lè)趣。David Cage就像所有浪漫而
今天國(guó)外媒體放出了《暴雨》的一組視頻,其中選自哈桑的商店情節(jié)的實(shí)際試玩,我們能看到相當(dāng)精細(xì)的人物面部細(xì)節(jié)。另外我們首次體會(huì)到游戲中分支的諸多玩法,而且對(duì)話(huà)、行為,很有電影般的感覺(jué),這些東西在其他游戲中往往是以過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的形式接觸,如今你可以親自體驗(yàn)它!當(dāng)你偶遇打劫商店的歹徒時(shí),你如何來(lái)應(yīng)付這個(gè)場(chǎng)面呢?現(xiàn)在有5段視頻分別演示了不同的應(yīng)對(duì)方法:顯然,這是個(gè)以暴制暴方法!保持冷靜,慢慢的走到他身后,劫匪到了監(jiān)獄都不知道是怎么回事。。沒(méi)辦法,被發(fā)現(xiàn)了,當(dāng)劫匪直接用槍指著你的時(shí)候你應(yīng)該找什么理由?動(dòng)之以情,曉之以理,顯然這個(gè)方法找準(zhǔn)了劫匪的弱點(diǎn)!這是個(gè)很冒險(xiǎn)的做法,面對(duì)劫匪決不服軟,好在是個(gè)膽小的劫匪!這個(gè)。。太崧了吧,居然想開(kāi)溜。。在別人最需要你幫助的時(shí)候。。很顯然,優(yōu)柔寡斷是最不可取的!
Q:《暴雨》正式延期到了2010年初。為什么?游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)展如何?游戲延期時(shí)Sony做出的決定。他們認(rèn)為《暴雨》沒(méi)必要在年末去和4或5個(gè)大作及續(xù)作們擠在一起競(jìng)爭(zhēng)。他們擔(dān)心作為一款新作,《暴雨》占據(jù)足夠市場(chǎng)份額的希望不大。這個(gè)決定我們很感謝,因?yàn)橹钡浇衲晡逶履?,游戲開(kāi)發(fā)還在Alpha階段?,F(xiàn)在我們正在向Beta階段進(jìn)發(fā)。這一階段至關(guān)重要,我們要把游戲的各個(gè)方面組合成一個(gè)整體,要把很多元素優(yōu)化潤(rùn)飾,不光要除蟲(chóng),更要著重“gameplay”并相應(yīng)地修訂美術(shù)風(fēng)格。它們決定著游戲最終的質(zhì)量如何。《暴雨》游戲畫(huà)面Q:是否像《暴雨》本身就不太好賣(mài)?除了是新作外,你還將如何描述像這類(lèi)游戲的獨(dú)特之處?在賣(mài)游戲之前,你要找個(gè)編輯。當(dāng)初賣(mài)《靛藍(lán)預(yù)言》真是一場(chǎng)噩夢(mèng),實(shí)在是太困難了---當(dāng)其他每個(gè)人都只會(huì)談?wù)揋TA和FPS時(shí),我們談的是
《暴雨(Heavy Rain)》是一款角色扮演冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,在畫(huà)面上采用了高標(biāo)準(zhǔn)的精細(xì)設(shè)計(jì)。游戲新截圖不僅向人們展示了角色人物的哭泣、臉部皺紋的表現(xiàn),以及全身和面部表情的捕捉,包括眼睛、瞳孔、手指,甚至是舌頭的細(xì)小動(dòng)作,在第二張圖中我們就可以清晰的看到人物眼中的血絲。 這款游戲早在2006年的時(shí)候就在E3展上公布出一段精彩人物渲染視頻,預(yù)計(jì)發(fā)售日期定在2007年。結(jié)果我們的玩家們從2006年的E3展結(jié)束之后就再也沒(méi)有聽(tīng)到有關(guān)任何這款游戲的消息,時(shí)至今日相隔兩年,不知道這款游戲是否能如期而至?
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