盡管是一家私立公司,但Quantic Dream從PS2時(shí)代以來(lái)就一直為索尼開發(fā)高品質(zhì)的獨(dú)占游戲。今天據(jù)外媒爆料,Quantic Dream這家法國(guó)工作室,除了正在開發(fā)的PS4獨(dú)占游戲《底特律:成為人類》外,還在開發(fā)未公布的游戲。根據(jù)Quantic Dream兩名離職員工的Linkedin信息,Quantic Dream手頭有多個(gè)游戲項(xiàng)目正在進(jìn)行。辭職的兩人分別是編劇Zachary Parris和Joel Janisse,他們二人之前都參與開發(fā)過(guò)《超凡雙生》和《底特律:成為人類》,而他們?cè)贚inkedIn上個(gè)人資料介紹上,還寫著正在開發(fā)一些未公布的PS4作品。有趣的是,據(jù)資料顯示,這些未公布的游戲從2014年就開始開發(fā)了,目前尚不清楚Quantic Dream的新作是什么類型游戲,不過(guò)應(yīng)該也是PS4獨(dú)占
PS3最優(yōu)秀的模擬器RPCS 3幕后團(tuán)隊(duì)最近公布了兩段視頻,分別展示了模擬運(yùn)行《暴雨》和《死神:靈魂燃燒》游戲的效果。我們看到,雖然存在明顯的表現(xiàn)問題,但這兩款游戲都能完整地運(yùn)行于最新版RPCS 3模擬器中。目前《暴雨》已經(jīng)可以說(shuō)是五成可玩,因?yàn)榱S的問題一直都沒能解決?!端郎瘢红`魂燃燒》除了一些陰影問題以外已經(jīng)完全可玩了。雖然這兩款游戲的模擬并非完美,但很高興看到如此顯著的進(jìn)展和成就?!侗┯辍稲PCS3演示:《死神:靈魂燃燒》RPCS3演示:
Quantic Dreams合集已經(jīng)發(fā)售,包含《暴雨》和《超凡雙生》兩款游戲登陸了PS4。今日外媒帶來(lái)了《暴雨》PS4版和PS3版的畫質(zhì)對(duì)比和幀數(shù)分析。據(jù)Digital Foundry,《暴雨》PS4版分辨率擴(kuò)充到了1080p,游戲內(nèi)貼圖材質(zhì)和抗鋸齒品質(zhì)都有所提高。光照和陰影細(xì)節(jié)也已經(jīng)得到改進(jìn)。由于加入了HDAO,陰影貼圖質(zhì)量和即時(shí)陰影數(shù)量都有所增加。幀數(shù)方面,《暴雨》PS3版并不是穩(wěn)定30fps,有時(shí)會(huì)降到20幀左右,但PS4版則可以穩(wěn)定流暢30fps。畫面對(duì)比:
小島秀夫的SCE調(diào)研之旅這次來(lái)到了最后一站——法國(guó),位于巴黎的隸屬于索尼電腦娛樂的Quantic Dream工作室。交互式電影冒險(xiǎn)游戲是Quantic Dream工作室的擅長(zhǎng),《暴雨》和《超凡雙生》均是典范之作,日前該工作室正在緊鑼密鼓的開發(fā)PS4新作《底特律:變?nèi)恕?。和之前幾次的行程差不多,小島秀夫和Mark Cerney在工作室和工作人員們進(jìn)行研討、聊天、吃飯等日?;顒?dòng),當(dāng)然也少不了各種自拍和合影。
索尼發(fā)布了PS4版《暴雨》游戲的首批游戲截圖。首批截圖展示了游戲中的四個(gè)主角,包括Ethan和Madison,可以看到相比PS3版,PS4版畫面有了很大的進(jìn)步。《暴雨》PS4版預(yù)定于2016年3月發(fā)售,只發(fā)行數(shù)字版。初代版本在2010年2月發(fā)售,登陸了PS3。游戲主要圍繞一系列神秘謀殺案而展開。玩家在整個(gè)游戲過(guò)程中要操控很多個(gè)不同的角色,包括一個(gè)父親,一個(gè)私家偵探和一個(gè)FBI探員。在游戲中這些人的命運(yùn)在多個(gè)時(shí)刻相互交織,根據(jù)玩家自己的選擇,一個(gè)或多個(gè)關(guān)鍵角色都有可能被殺。初代游戲發(fā)售后銷量非常不錯(cuò)。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2013年8月,游戲全球銷量超過(guò)了300萬(wàn)套。另外游戲本身的媒體評(píng)價(jià)也很高。實(shí)際上Quantic Dream曾自曝《暴雨》游戲?yàn)樗髂釒?lái)了相當(dāng)可觀的收入,創(chuàng)造了1億美金的營(yíng)收。不過(guò)另一方面由于二手游戲
Quantic Dream工作室已經(jīng)確認(rèn)將為《暴雨》制作PS4復(fù)刻版。具體發(fā)售日期和宣傳視頻可能會(huì)在巴黎游戲周上公布。Quantic Dream工作室通過(guò)推特展示了首張PS4版《暴雨》截圖,雖然是屏攝截圖,分辨率有限,但我們依然可以看到人物模型更加精致了。《暴雨》是一款互動(dòng)劇情游戲,最初于2010年2月登陸PS3,劇情講述了4個(gè)不同的主角牽扯到一樁連環(huán)殺人案件中,兇手專門靠積累雨水殺死受害者。
7月23日8時(shí)起至16時(shí)30分,武漢市突遭大暴雨襲擊。降雨強(qiáng)度達(dá)50年一遇水平。武漢市多處出現(xiàn)大面積的漬水,網(wǎng)民紛紛通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)曝出武漢全城被淹,到武漢看海 、捕魚、劃船的畫面。由于道路已經(jīng)成為一片汪洋,不少車輛成為此次暴雨的“犧牲品”,而也有不少司機(jī)“偏向虎山行”,網(wǎng)友調(diào)侃“在武漢不會(huì)開船的司機(jī),不是好司機(jī)。”圖為在解放大道永清街,道路中斷,為讓市民通行,公汽淌水過(guò)中斷的永清街,猶如在水中開“巡洋艦”。公交車在水中并駕齊驅(qū)。武昌楊家灣積水嚴(yán)重,車子好似在波浪中前行。一輛公交車進(jìn)水,網(wǎng)友吐槽車變成了船。武漢公交車如行船,有沒有坐潛艇的感覺?武大門前水深沒膝蓋,最深地方無(wú)法趟過(guò),積水幾乎淹沒車頂。在解放大道永清街,道
PS3經(jīng)典游戲《暴雨》開發(fā)商Quantic Dream最近披露了工作室在PS4上新IP的情況,創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)David Cage說(shuō):“我們正在開發(fā)一個(gè)非常有趣刺激的游戲”。在接受媒體的采訪時(shí),Cage說(shuō):“我們正在開發(fā)一個(gè)非常有趣的游戲。但是現(xiàn)在我還不能說(shuō)。這些都和以往的很不同。這一次我們不走尋常路,滿腔熱情一往直前。”索尼PlayStation體驗(yàn)會(huì)還有幾天就開始了,不過(guò)到現(xiàn)在我們也不確定Quantic Dream是否會(huì)出席。如果不出席,那么Quantic Dream的新作恐怕還要等一段時(shí)間才能揭曉。Quantic Dream最近的一部作品是《超凡雙生》,該作評(píng)價(jià)不是太高,IGN只打出了6.0分(還可以)的評(píng)價(jià),Edge,Eurogamer等評(píng)分甚至還更
Quantic Dream制作組老大David Cage透露,當(dāng)初的《暴雨》由于其中對(duì)兒童綁架的描繪,而未受到微軟青睞,并遭到微軟回絕,因此未登陸Xbox平臺(tái)。今天于倫敦舉辦的的BAFTA(英國(guó)電影電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng))演講上,Cage簡(jiǎn)要提到了2010年的《暴雨》在最終與索尼簽訂協(xié)議之前,曾經(jīng)找到過(guò)許多其他發(fā)行商。Cage說(shuō),微軟對(duì)他們2005年的《靛藍(lán)預(yù)言》非常喜歡,但對(duì)于《暴雨》的內(nèi)容題材他們感到有些不妥。“他們非常害怕,因?yàn)椤侗┯辍返墓适律婕暗搅藘和壖?,他們說(shuō)‘我們怕攤上事兒,我們要求做出改動(dòng)。’好吧,我們也可以綁架貓貓狗狗什么的,但那樣的游戲體驗(yàn)將完全不同!對(duì)我來(lái)說(shuō),這是一個(gè)信號(hào),這就像是說(shuō),我們沒法合作,因?yàn)槟悴欢业哪繕?biāo)。”Cage說(shuō),微軟懼怕牽扯到法律
“我想,我們?nèi)匀恍枰稽c(diǎn)點(diǎn)時(shí)間才能達(dá)到讓游戲和電影的畫質(zhì)真假難分的程度。”《超凡雙生》的監(jiān)督如是說(shuō)。PS4的機(jī)能也許還不足以在下個(gè)世代就實(shí)現(xiàn)照片級(jí)別的畫面,Quantic Dream的CEO大衛(wèi)·凱奇這么說(shuō),不過(guò)他也補(bǔ)充道:“不過(guò)我們離那步確實(shí)很近了。”在今早的科隆游戲展上,凱奇談起Quantic Dream未來(lái)的計(jì)劃時(shí),他說(shuō)他的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)“做出越來(lái)越接近照片級(jí)別的畫面”了。“在《黑暗術(shù)士》的開發(fā)工作中,并未進(jìn)行特別的工作就實(shí)現(xiàn)的畫面已經(jīng)十分驚艷了。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一段很有趣的經(jīng)驗(yàn),我們相信我們能更進(jìn)一步。”“我不確定在本世代我們是否能達(dá)到讓人分不清畫面是游戲還是電影的級(jí)別,”他繼續(xù)
Quantic Dream公司的Guillaume de Fondaumiere在Digital Dragons今天對(duì)其的訪談中提到,PS3獨(dú)占的《暴雨》僅耗資1670萬(wàn)歐元來(lái)進(jìn)行開發(fā)——這也包括了除了開發(fā)之外的邊邊角角的工作。此外,索尼的市場(chǎng)營(yíng)銷和宣傳等方面的開銷占了大頭,一共大概是4千萬(wàn)歐元。不過(guò),F(xiàn)ondaumiere說(shuō)到:“索尼在這個(gè)游戲上的收入超過(guò)了1億。這是很劃算的。”他以《風(fēng)之旅人》作為實(shí)例來(lái)佐證他的觀點(diǎn)——雖然他不知道這部游戲耗資多少,但是他知道它在商業(yè)上是成功的。“那些利潤(rùn)不足的開發(fā)計(jì)劃不應(yīng)該在我們的考慮之中。”而《暴雨》對(duì)于索尼而言,就是一部具有實(shí)際商業(yè)價(jià)值的游戲。Fondaumiere發(fā)現(xiàn),不論
《暴雨》制作組Quantic Dream手里有一個(gè)PS4游戲項(xiàng)目正在開發(fā)中。這條消息并不意味著《超凡雙生》將要登陸PS4,制作組老大Guillaume de Fondaumière已經(jīng)向媒體確認(rèn),目前的計(jì)劃,《超凡雙生》就是PS3獨(dú)占作品。他還確認(rèn),與《暴雨》不同的是,《超凡雙生》將不支持PS Move控制,也不支持3D顯示。也不要以為這是一款《暴雨》的續(xù)作。事實(shí)上Quantic Dream的這款PS4新作將不再繼續(xù)他們之前的劇情套路。Fondaumière 說(shuō):“對(duì)我們來(lái)說(shuō),次世代主機(jī)無(wú)疑是一次創(chuàng)新的機(jī)會(huì)??梢韵虼蠹冶WC,我們的PS4作品將與我們?cè)赑S3上的作品完全不同,我們會(huì)大膽進(jìn)行創(chuàng)新。”“創(chuàng)新是我們的天賦。我們永遠(yuǎn)不會(huì)復(fù)制之前的成功,不會(huì)模
《暴雨》制作商Quantic Dream今日在索尼PS4發(fā)布會(huì)公布了為該平臺(tái)打造的超強(qiáng)渲染引擎,可制作非常逼真的角色模型,例如表情動(dòng)畫等。演示視頻:演示來(lái)自一個(gè)老頭的人物模型,可渲染非常逼真的表情,例如眼袋的運(yùn)動(dòng)等,為此David Cage拿PS3的《超凡雙生》做對(duì)比,其角色達(dá)到了3萬(wàn)多邊形,PS4則會(huì)更加圓潤(rùn),模型幾乎不會(huì)有棱角。
Quantic Dream工作室作曲,PS3獨(dú)占游戲《暴雨》原聲音樂創(chuàng)作者Normand Corbeil因胰腺癌于1月25日去世,享年56歲。Corbeil的兒子在癌癥論壇(The Cancer Forums)確認(rèn)了這一消息,他發(fā)表帖子稱:“我的父親Normand Corbeil在今天下午2點(diǎn)56分去世,他是一個(gè)偉大的作曲家,一位出色的父親?!盋orbeil一生因其出色的作曲工作獲得諸多榮譽(yù),其中包括BAFTA以及AIAS等權(quán)威獎(jiǎng)項(xiàng),下面是其全部獎(jiǎng)項(xiàng)列表以及他一生之杰作《暴雨》的主題曲。 翻頁(yè)查看所獲榮譽(yù)!BAFTA VIDEO GAME AWARDS, Original Music, 2011 WinnerTHE ACADEMY OF INTERACTIVE ARTS &
《暴雨》開發(fā)商Quantic Dream可能正在為索尼次世代主機(jī)PS4開發(fā)一款代號(hào)為“奇點(diǎn)(Singularity)”的游戲!Quantic Dream工作室最近剛剛注冊(cè)了一個(gè)含有PS4字樣的域名“SingularityPS4.com”,這也不是Quantic Dream第一次采用游戲名+平臺(tái)做域名了,早前的《暴雨》和去年公布的《超凡雙生》分別就用了“heavyrainPS3.com”和“beyondps3.com”這樣的域名。而作為索尼派系的死忠,Quantic Dream工作室此舉也被認(rèn)為是想搶先在索尼次世代主機(jī)上占得一席之地!早前索尼PS3 Kara技術(shù)演示畫面而據(jù)外媒Superannuation指出,Quantic Dream老總David Cage在一份采訪中談及了2012年索尼的那個(gè)PS3 Kara
《暴雨》制作組Quantic Dream今天在E3 2012的索尼發(fā)布會(huì)上公布了他們的新作——《Beyond two souls》。游戲旨在表現(xiàn)死后的生活和介于“我們的世界和未知世界”的種種關(guān)聯(lián)。游戲總監(jiān)大衛(wèi)·凱奇說(shuō):“《Beyond two souls》將是大家從未體驗(yàn)過(guò)的一款游戲。游戲中對(duì)感情的渲染十分之好,很細(xì)致、很豐滿、很獨(dú)特?!闭?qǐng)看游戲預(yù)告片:
前兩天我們?yōu)榇蠹覉?bào)道過(guò),《暴雨》的制作組Quantic Dream將在E3展的索尼發(fā)布會(huì)上公布他們的下一個(gè)作品。不久前,外媒gameranx率先公布了Quantic Dream最新作《Beyond》的首批游戲截圖,該作全名為《Beyond two souls》。 相信在E3展上會(huì)有更多的信息公布,先來(lái)看看流出的截圖吧!
據(jù)報(bào)道,《暴雨》的制作組Quantic Dream將在下周一E3的索尼發(fā)布會(huì)上公布他們的下一個(gè)作品。 “據(jù)可靠開發(fā)組消息來(lái)源”法國(guó)開發(fā)組Quantic Dream正在為索尼制作兩款游戲,但還不清楚是否兩款游戲都是PS3獨(dú)占的。三月份,Quantic Dream創(chuàng)始人David Cage放出了一段七分鐘的視頻《Kara》,用于演示該工作室下一部作品的引擎和動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。 Cage對(duì)于他下一部游戲很緘默,但他向媒體保證,該作將面向成人玩家?!拔覀冋谥谱鞯挠螒蚴敲嫦虺扇送婕业幕?dòng)游戲,我們不裝逼 - 但是畢竟市面上許多游戲提供的娛樂體驗(yàn)分廠有限,而我們要制作一款更加成人向的作品?!薄叭挲g的游戲可以迎合那些
《暴雨》的制作人David Cage在被問到是否自視為一個(gè)具有獨(dú)立風(fēng)格的導(dǎo)演時(shí),他稍微考慮了一下才作出回答:“我是不是認(rèn)為自己是在搞藝術(shù)?老實(shí)說(shuō),當(dāng)然不。我不認(rèn)為自己是在搞藝術(shù)。我只是出于熱情而制作游戲,我在做自己相信的事情?!?nbsp; David Cage自視為一支互相配合、親密合作的團(tuán)隊(duì)的一部分 -- 并認(rèn)為這樣對(duì)他來(lái)說(shuō)很重要。 他說(shuō):“我們就是團(tuán)結(jié)合作的。如果我們今天制作的東西,過(guò)了50年以后人們還在談?wù)摰脑?,那我們?huì)說(shuō)‘好吧,那是藝術(shù)?!@個(gè)問題不是我每天在想的東西。說(shuō)實(shí)話,我不在乎。” 不過(guò),他確實(shí)自視為某種程度上的獨(dú)立風(fēng)格導(dǎo)演:“我花了一年時(shí)間編寫《暴雨》的劇本
我們對(duì)不遠(yuǎn)將來(lái)電視游戲的期待正處在一個(gè)奇怪的階段。昨天Epic Games發(fā)布了他們下一代的虛幻引擎——基于PS3和XBOX 360的次世代主機(jī)——這讓大家猜想次世代主機(jī)的可能性,但是大衛(wèi)凱奇并不在意這些。 在一段對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的采訪中,這位PS3游戲《暴雨》的制作人說(shuō)到,他始終認(rèn)為他所有的創(chuàng)意都會(huì)用在這一代的游戲主機(jī)之上: “坦率來(lái)講,我對(duì)游戲科技以及次世代主機(jī)并不感興趣。如果在未來(lái)5年我們能繼續(xù)圍繞PS3平臺(tái)做文章,那對(duì)于我來(lái)說(shuō)是非常不錯(cuò)的。我認(rèn)為主要的挑戰(zhàn)來(lái)自于游戲創(chuàng)意層面而不是游戲科技層面。 在PS3主機(jī)上有沒有技術(shù)問題是我解決不了的?答案是否定的,因?yàn)樗械南拗?/p>
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