FS社剛剛發(fā)售的的招牌硬核動作生存新游《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》一如既往的難,但絲毫不妨礙喜歡挑戰(zhàn)的玩家,日前知名游戲主播Youwy已經(jīng)完成了1級擊敗《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》夜王的壯舉?!ひ詣偝錾?級狀態(tài)挑戰(zhàn)最終BOSS這在不少動作類游戲中并不罕見,F(xiàn)S社的游戲一向以硬核求死聞名,但是如果玩家熟悉了BOSS的機制并靈活應對,總會有高玩出現(xiàn)?!ouwy擊敗夜王是有訣竅的,除了正常躲避BOSS高額傷害的個人角色能力,1級那點傷害想要擊敗BOSS是極其困難的,不過也并不是沒有辦法?!りP鍵點在于靈活運用負面狀態(tài),Youwy選擇給武器選擇的戰(zhàn)技遺物是冷氣之霧,效果是可以強化對凍傷狀態(tài)敵人的傷害力以及凍傷發(fā)生時自己會隱身,另一個重要遺物則是“識之夜”,效果是給武器積蓄毒狀態(tài),周圍腐敗發(fā)生時提升攻擊力,第三個關鍵是裝備出血
游戲界對資源復用的行為頗有爭議,但是《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也認為,資源復用是構建游戲的高效手段。近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采訪,談及被玩家吐槽的游戲內資源復用問題。他認為這不是單純的復制粘貼,而是構建此類游戲的有效方式。對于該作,開發(fā)核心想法是“徹底改革交界地的游戲循環(huán)和設計”。石崎淳也表示:“以《艾爾登法環(huán)》為基礎來構建游戲世界和其中元素,讓我們能將精力從這方面轉移,從而更專注于開發(fā)新玩法理念和新機制架構。當然在游戲開發(fā)中,資源復用作為一個術語和選項有時會引發(fā)一些爭議和擔憂,但我們認為這是一種構建此類游戲的有效方法?!笔榇疽惭a充道:“我們并不認為這是直接的1:1復制粘貼,實際上它需要更多的東西。尤其是在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中,我認為你會看到某些相似的元素,但它們會以某種方式融入
發(fā)行商萬代南夢宮和開發(fā)商FromSoftware宣布,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的全球總出貨量和數(shù)字版銷量已超過350 萬套?!栋瑺柕欠ōh(huán)》官推寫道:“在第五天的黎明,三百五十萬名夜行者在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》拿起武器反抗黑夜。我們永遠感激您的熱情。” 官推緊接著說道:“但夜晚還遠未結束。除了今年晚些時候發(fā)布的DLC 之外,游戲還將逐步增加新內容,包括從本月開始增強與現(xiàn)有夜王的戰(zhàn)斗,以及稍后推出的雙人模式。感謝您的支持。” 此前,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》剛剛推出了首個補丁,對單人游戲體驗進行了優(yōu)化,并且增加了多人模式第三天可獲得的獎勵,同時修復了若干已知的bug。第二個補丁預計將在下周推出。
近日,在接受媒體采訪時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎純也透露,F(xiàn)S社最初并未打算制作一款Roguelike游戲。 石崎純也表示,本作是在開發(fā)過程中逐漸演變成可與Roguelike類型比肩的作品。他坦言,雖然團隊中"許多成員都熟悉這類游戲機制",但Roguelike元素"并非項目構建的基準框架",而是通過"反復打磨玩法結構"自然形成的設計解決方案。石崎純也解釋道:"我們并非從一開始就決定要打造一款Roguelike游戲或刻意強調隨機元素。準確地說,這從來不是游戲設計的出發(fā)點。這些元素更像是在反復調試過程中,針對特定問題找到的最佳解決方案,或是順應玩法自然演化的結果。可以說這些設計帶著某種偶然性,它們本質上是解決問題的答案,而非刻意套用的游戲模板或設計綱領。" 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已登陸PC/PS4/
FromSoftware今日宣布,《黑夜君臨》服務器將于北京時間6月3日16:00至19:00進行停機維護(對應太平洋時間6月2日1:00-4:00/美國東部時間4:00-7:00)。 雖然官方未透露具體更新內容,但預計將修復當前版本的關鍵問題。選擇此時段顯然考慮了時區(qū)因素——北美玩家正值深夜,而海外玩家多在上班/上學時段,不過對于想通宵鏖戰(zhàn)的玩家仍會造成短暫影響。就在一年前,恐怕沒人能預料到《艾爾登法環(huán)》會推出多人聯(lián)機衍生作。這款2022年發(fā)行的硬核動作RPG不僅創(chuàng)下銷售神話,更打破了小眾類型游戲的受眾壁壘。雖然開發(fā)商FromSoftware目前暫無《艾爾登法環(huán)2》計劃,但顯然不打算讓這個IP就此沉寂。 去年12月,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的突然公布震驚了整個游戲圈。許多玩家在TGA頒獎禮上初見預告時還誤以為
FromSoftware已承認《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》在首發(fā)周末存在匹配問題,并向受影響玩家提供了建議。5月31日,F(xiàn)romSoftware通過社交媒體回應了玩家在這款多人聯(lián)機衍生作中啟動探險時難以匹配到其他玩家的問題。官方建議,若遇到匹配困難,可嘗試重啟匹配流程。誠然,這一建議幫助有限,但至少表明開發(fā)者已關注到該問題。推文補充道:“感謝您的耐心與理解?!彪S后,官方又發(fā)布一條推文,特別針對PlayStation主機的匹配問題作出說明。FromSoftware指出,PS4和PS5玩家若遇到匹配障礙,需檢查自身的NAT類型,并解釋稱“NAT類型3可能影響PSN的匹配功能”。檢查NAT類型的步驟如下:主頁 > 設置 > 網(wǎng)絡 > 連接狀態(tài) > 檢查連接狀態(tài)目前暫未針對Xbox平臺的具體建議。昨
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》雖剛上線不久,但一位知名Mod開發(fā)者已推出玩家呼聲極高的“雙人模式”Mod,PC版玩家可從下載使用。該Mod由Luke Yui制作——他也是《艾爾登法環(huán)》熱門Mod“無縫聯(lián)機”及其他From Software游戲Mod的開發(fā)者?!逗谝咕R》上線數(shù)小時內,Yui便分享了一段演示雙人聯(lián)機原型的短視頻(未接入匹配服務器),不久后正式Mod即向所有玩家開放。感興趣的玩家可前往此地址下載無縫聯(lián)機MOD《黑夜君臨》本為三人在線合作或單人游玩設計,若不匹配隨機第三名玩家則無法進行雙人游玩。盡管三人組隊在《Apex英雄》《命運》等在線游戲中常見,但對只想與朋友或伴侶組隊的玩家而言,缺少雙人選項頗受詬病——這也是Steam差評中被頻繁提及的問題之一(目前游戲評分為“褒貶不一”)。早在《黑夜君臨》公布時,雙
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》大獲成功,首日銷量超過200萬套,Steam首日同時在線玩家超過30萬。不過,這款游戲仍存在許多問題,其中最嚴重的莫過于單人游戲的不平衡。值得慶幸的是,開發(fā)團隊已經(jīng)意識到了這個問題,并確認將于下周發(fā)布補丁1.02。 1.02補丁將增加單人游玩時的符文產出,同時允許在夜晚Boss戰(zhàn)期間戰(zhàn)敗后自動復活一次。其他一些bug修復也將在此次更新中推出,具體細節(jié)將在補丁說明發(fā)布時揭曉。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已登陸了PC,PS5,Xbox Series X|S,Xbox One和PS4,售價40美元。雖然該作不是即時服務游戲,但會在今年Q4獲得額外的DLC。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正成為近年來FromSoftware爭議最大的作品——其Metacritic評分讓人聯(lián)想到該工作室數(shù)十年前的冷門作品,Steam評論則從60幀幀率上限到缺乏雙人合作支持等問題對新作展開批評。但這一切并未阻止200萬玩家購買,制作人北尾泰大對支持者深表感激。“《黑夜君臨》的游戲設計有一些獨特之處,在很多方面與我們近期的作品不同,”北尾泰大在回應游戲首日銷量公告時表示,“盡管如此,許多玩家勇敢地踏入了這個世界,我們對此深表感謝?!盕romSoftware的游戲向來需要玩家“培養(yǎng)品味”——只不過《黑暗之魂》到《艾爾登法環(huán)》期間,許多人逐漸愛上了這種風格。“就像《惡魔之魂》或《只狼》一樣,”北尾泰大援引工作室其他現(xiàn)代熱門作品補充道,“它一開始可能令人困惑,但和那些游戲一樣,《黑夜君臨》也提供了獨
FS社大作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》剛剛發(fā)售,吸引大批玩家游玩,今天官方公布了貼心小Tips,一起來了解下會幫助玩家更暢快游戲。 ?關于小地圖:地圖不僅僅時標注了敵方據(jù)點的位置,還會顯示據(jù)點的類型,自己觀察可以判斷敵人類型以及可以獲得的武器和裝備等。?關于敵人的夜之王者們。存在著多樣屬性以及異常狀態(tài),需要玩家選擇相克的武器和戰(zhàn)術才能更順暢戰(zhàn)斗。?關于強大BOSS們。對應不同的頭像標識,靈活選擇應對。?降落后的合理行動。應該先擊敗弱小敵人,獲得各種符文通過祝福提升等級/關于彷徨祝福。這是是一種強力關鍵道具,建議玩家多準備,作用是BOSS戰(zhàn)時瀕死狀態(tài)可以復活一次。
《爾登法環(huán):黑夜君臨》憑借在線合作、高難度Boss戰(zhàn)和隨機獎勵系統(tǒng)吸引了大批玩家,現(xiàn)在首日銷量已經(jīng)超過200萬套。不過隨著游戲深入,玩家們開始遇到常見的"中途退出"問題。對此,游戲設計了合理的懲罰機制。 游戲中,玩家意外退出副本時不會受到嚴厲處罰,僅會丟失當前獲得的獎勵。如果是網(wǎng)絡或系統(tǒng)問題導致掉線,還可以重新加入之前的游戲進度。但如果頻繁故意退出,就會觸發(fā)組隊限制,最初10-15分鐘無法匹配隊友,多次違規(guī)后限制時間會延長。受限期間雖然可以單人游戲,但體驗和難度都與組隊模式有很大不同。 值得一提的是,游戲延續(xù)了FromSoftware一貫的硬核設定:即使隊友退出,剩余玩家也必須獨自完成副本任務,不能中途放棄。過不必以此退游,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將在下周推出新補丁1.02來優(yōu)化單人體驗,將讓獨狼玩家的體驗更輕
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》專為三人合作設計,但仍提供單人游玩選項,盡管其難度曲線更為殘酷。為應對這一問題,F(xiàn)romSoftware將于下周推出1.02版本補丁,讓單人游玩更具可行性。新補丁發(fā)布后,單人模式下玩家在Boss戰(zhàn)中每晚可獲得一次自動復活機會,且整個游玩流程中(無論晝夜)從擊殺敵人處獲得的盧恩數(shù)量也將增加。此次更新除為單人玩家提供增益外,還將修復部分Bug。
發(fā)行商萬代宣布《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》首日銷量超過200萬套?!栋瑺柕欠ōh(huán)》官推寫道:“黑暗籠罩了利姆維爾德,兩百萬夜行者奮起反抗。謝謝您的支持?!背诉@一銷量里程碑外,萬代還確認《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將在下周推出新補丁1.02,將讓獨狼玩家的體驗更輕松一些。雖然《黑夜君臨》是為三人合作模式設計,但它也可以單人游玩,不過玩家普遍認為單人游玩難度更大。萬代表示,1.02補丁將于下周上線,其中包含“一些錯誤修復以及單人探險的改進”?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》當前有超過25萬人同時在線
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式在今天解鎖發(fā)售,Steam同時在線峰值超過30萬,作為一個衍生作,這個單平臺首發(fā)在線數(shù)據(jù)已經(jīng)非??梢粤?。不過和主游戲《艾爾登法環(huán)》相比還是遜色不少,后者的Steam同時在線峰值超過了95萬?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》在正式發(fā)售前推出了首個補丁1.01,補丁的目的是為了改進玩法和穩(wěn)定性。1.01補丁還列出了PC版存在的問題以及解決辦法,官方提到使用“最新顯卡”(RTX 50/9070系)會遇到一些問題,目前正在調查中。臨時解決辦法為將畫質從高調節(jié)為中或低,并降低屏幕分辨率以及安裝最新顯卡驅動。官網(wǎng)消息:PC版故障排除: - 如果PC版出現(xiàn)無法啟動游戲等問題,有時可以通過在Steam中執(zhí)行以下步驟來解決: 前往“庫”> 右鍵單擊“ELDEN RING NIGHTREIGN”>
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》發(fā)售僅30分鐘,僅Steam單平臺同時在線玩家數(shù)便突破25萬大關。目前本作Steam同時在線人數(shù)已攀升至30.6萬,且仍在持續(xù)增長。Steam商店頁面:《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》 這一數(shù)字相當于《艾爾登法環(huán)》歷史峰值95.3萬的32.1%。經(jīng)測算,本作首發(fā)表現(xiàn)甚至超越了《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》及《黑暗之魂:重制版》三款作品22.5萬的峰值總和。 顯然,《黑夜君臨》具備天然優(yōu)勢。作為主打多人聯(lián)機的作品,其設計機制本身就助推了同時在線人數(shù)的增長。但值得注意的是,本作媒體評分創(chuàng)下FromSoftware二十五年來新低,加之其混搭的怪異風格可能勸退部分系列老粉——至少初期會面臨這樣的阻力。 雖然Steam早期用戶評價總體積極,但中文區(qū)則是多半差評,不少玩家強調本作與正傳截然不同??紤]到部分地
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已正式解鎖發(fā)售,Steam國區(qū)標準版198元,自帶簡體中文,首發(fā)獲得玩家“多半好評”評價。截至發(fā)稿時,共有617篇評價,好評率71%。而在中文區(qū),口碑差了好多,目前為”多半差評“。 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》采用了第三方DRM GuardIT和內核級反作弊技術Easy Anti-Cheat。在Steam Deck兼容性上為“可玩”。Steam首發(fā)超31萬人中文區(qū)玩家反饋的問題還是不少,但主要集中在技術優(yōu)化上,比如閃退(黑屏閃退、白屏閃退),崩潰。有玩家反應自己的3060顯卡在1080P/全低特效上甚至都無法達到60FPS。 除了技術問題外,也有部分玩家吐槽單人獨狼玩家根本沒法玩,單人游玩時敵人數(shù)量太多,有動作延遲,死亡后會掉等級,毒圈刷地太快(連魂都撿不了)等機制設計問題。
由悲慟孕育,在暗夜成形。當復仇之念覺醒,亡者必將應召而起。今日,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》正式揭曉了八位可選職業(yè)角色中的最終成員——“喚靈師”。這位擅長魔法的角色擁有召喚亡靈并肩作戰(zhàn)的特殊能力!預告視頻: 作為八大可選夜行者職業(yè)之一,“喚靈師”將為《艾爾登法環(huán)》宇宙引入獨特的召喚師體系,其核心機制圍繞“骨灰”展開,可召喚幽靈盟友協(xié)同作戰(zhàn)。 “喚靈師”作為FS社作品中罕見的輔助型職業(yè)脫穎而出,兼具進攻與支援的雙重特性。該職業(yè)手持豎琴召喚靈體,同時揮舞鐮刀進行近戰(zhàn),實現(xiàn)了遠程召喚與近身作戰(zhàn)的獨特結合。游戲將于2025年5月30日登陸PC、PS5與Xbox平臺,目前各大數(shù)字平臺及實體零售商均已開放預購。視頻截圖:
近日,在接受媒體采訪時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎純也表示,相較原作,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》節(jié)奏更明快、設計更自由,呈現(xiàn)出一種粗糲而利落的獨特體驗,以"運動感"重構了前作的宏大格局。 石崎純也闡釋道:"游戲結構與流程充滿起伏波動,正如開發(fā)過程本身存在諸多高低起伏,玩家在開放地圖中的行進路線與旅途見聞,以及沿途遭遇的種種變故與障礙將構成核心體驗。這種全新的游戲韻律,我認為是本作與《艾爾登法環(huán)》最大的區(qū)別所在——無論是實際玩法還是開發(fā)理念,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》都貫穿著近似運動項目的輕快節(jié)奏,帶著些許粗放不羈的迅疾律動"。不過石崎純也坦言,這種創(chuàng)新能否成功"尚難斷言"。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》作為體量更小、成本較低的實驗性作品,其最終反響將"揭示玩家對這類新挑戰(zhàn)的接受程度"。開發(fā)團隊刻意將其打造為"濃
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是由FS社開發(fā)的一款多人PVE合作游戲,繼承了《艾爾登法環(huán)》的部分元素,有八個不同職業(yè)角色,三人合作對抗夜幕降臨的危險,本作采用最新圖形引擎,畫面表現(xiàn)細膩,場景氛圍十足。還引入AI提升NPC互動體驗,增強沉浸感。目前,該游戲媒體評分已經(jīng)正式解禁,M站PS5版均分為78分,其中知名外媒Eurogamer為本作給出了8分的評價,而媒體Gamesradar給出了7分的評價。 部分媒體評分如下:Eurogamer(8/10): 總而言之,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》感覺像是獻給三千萬名購買了《艾爾登法環(huán)》初代玩家的謝禮。它沿用了原版游戲中的素材,遭遇的Boss則選自《艾爾登法環(huán)》以及三部《黑暗之魂》游戲,而八位BOSS則全是全新設計,躋身于FromSoftware所創(chuàng)造的最具挑戰(zhàn)性卻也最震撼人心的
協(xié)力型動作游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》全球媒體評測已解禁,外媒IGN給本作打出7分好評。IGN稱本作玩法與其設計初衷完全一致,堪稱三人合作游戲的典范之作。IGN評分:7分 良好 IGN總評: 當完全按照設計游玩時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》堪稱三人合作游戲的典范之作。游戲每一局節(jié)奏緊湊,八個角色不僅有趣還很有深度,新的“夜之王”Boss戰(zhàn)展現(xiàn)了From Software對多人動態(tài)戰(zhàn)斗的巔峰設計——倒計時機制催生的極限決策與生死時速,將合作狩獵的緊張感推向極致。 然而《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》缺少跨平臺聯(lián)機、雙人模式,以及隊友溝通等功能,讓完美體驗幾乎僅限于固定三人開黑,帶兩個朋友一起玩。至于單人模式,則因極度不平衡,讓人難以輕松達到最佳體驗。在條件適當時會讓人興奮不已,反之則會有令人難以置信的沮喪。
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