romSoftwar日前e宣布,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》“永夜之王”第二彈將于7月31日開(kāi)啟,之前第一彈的幾位“永夜之王”繼續(xù)登場(chǎng)直到輪換,新增三頭野獸、征兆、平衡律法的魔物、霧中裂縫,敬請(qǐng)期待?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》游戲中,玩家的目標(biāo)是與其他人一起在廣闊的戰(zhàn)場(chǎng)上生存3天。時(shí)刻準(zhǔn)備夜幕降臨,在自由探索戰(zhàn)場(chǎng)的同時(shí)強(qiáng)化角色,挑戰(zhàn)第三天來(lái)訪的強(qiáng)敵們的戰(zhàn)斗。每次游玩時(shí),場(chǎng)地、敵人、武器和物品都會(huì)發(fā)生變化。
《艾爾登法環(huán)》開(kāi)發(fā)商FromSoftware還有一款未公布的多平臺(tái)游戲,據(jù)說(shuō)將在明年(2026年)發(fā)售。外媒MP1st報(bào)道稱,F(xiàn)romSoftware除了正在開(kāi)發(fā)Switch 2游戲《黃昏血族》以及為《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》提供發(fā)售后支持外,還在開(kāi)發(fā)一個(gè)代號(hào)為FMC的游戲,很可能“不遲于”2026年發(fā)售。MP1st還對(duì)這款未公布游戲的代號(hào)進(jìn)行了分析,稱其很可能是縮寫(xiě)。此前以字母“F”開(kāi)頭的代號(hào)與《黑暗之魂》或《裝甲核心》等游戲有關(guān)。這就導(dǎo)致外界猜測(cè)這款未公布游戲可能是Fires of Rubicon資料片或者是玩家期待已久的《黑魂3》復(fù)刻版。此前宮崎英高在采訪時(shí)表示,為Switch 2打造《黃昏血族》并不意味著F社不再開(kāi)發(fā)傳統(tǒng)單機(jī)游戲。
FromSoftware宣布,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》“永夜之王”第二彈中,三頭野獸、征兆、平衡律法的魔物、霧中裂縫將登場(chǎng)。第二彈具體開(kāi)啟時(shí)間會(huì)在之后公開(kāi)。從今日(7月10日)起,第一彈中亮相的幾位“永夜之王”會(huì)再度出現(xiàn),具體安排如下:7月10日-7月17日:碎身巨顎、暗中飛馳的獵人7月17日-7月24日:慧心蟲(chóng)、暗中飛馳的獵人7月24日-7月31日:碎身巨顎、慧心蟲(chóng)官方還表示,會(huì)持續(xù)對(duì)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》進(jìn)行更新,以使其更加完善。
FS社日前宣布,新一輪的《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》新常世之王月將于7月10日~31日期間開(kāi)啟,原本每周只出現(xiàn)一只的新一輪將增加為每周出現(xiàn)兩只,玩家可以去挑戰(zhàn)了。 ·7月10日~31日期間新一輪輪換月仍將延續(xù)上一輪的常世之王種類,包括緊咬不放之顎、黑暗奔逐獵人與知性之蟲(chóng),新增的包括三頭野獸、預(yù)兆、調(diào)律的魔物以及霧氣撕裂口,數(shù)量將變?yōu)槊恐艹霈F(xiàn)兩只。·挑戰(zhàn)強(qiáng)化版的夜王常世之王成功后會(huì)得到珍貴特別獎(jiǎng)勵(lì),本輪數(shù)量增多機(jī)會(huì)難得。 ·
FS社宣布旗下聯(lián)機(jī)肉鴿游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于北京時(shí)間7月2日下午16:00至17:00進(jìn)行為期1小時(shí)的服務(wù)器維護(hù)維護(hù),為1.01.4版本更新做準(zhǔn)備。 官方尚未公布具體的更新內(nèi)容,但玩家社區(qū)已經(jīng)提出了多項(xiàng)期待,具體如下:包括提升敵人血量與傷害的硬核模式、突破當(dāng)前15級(jí)的等級(jí)上限、雙Boss終極挑戰(zhàn)等。另外,有玩家建議增設(shè)“夜王訓(xùn)練模式”,以避免為了熟悉Boss招式而重復(fù)進(jìn)行40分鐘的流程。除此之外,全新永夜王“格諾斯塔”將于北京時(shí)間7月3日早上9點(diǎn)全平臺(tái)上線。官方在推文中寫(xiě)道:“黑暗的低語(yǔ)隨夜翼回蕩,讓救贖之火焚盡這陰郁的侵蝕。” 盡管跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能仍是玩家最強(qiáng)烈訴求,但FS社尚未就此給出明確更新時(shí)間。
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》每周都會(huì)推出新的永夜之王Boss。這些增強(qiáng)版Boss擁有獨(dú)特的第三階段,可使用更多強(qiáng)力招式,挑戰(zhàn)難度極大。 近日《黑夜君臨》官方宣布,全新永夜王“格諾斯塔”將于7月3日推出。該Boss是“慧心蟲(chóng)”增強(qiáng)版,令人毛骨悚然。 官方還附文:“黑暗低語(yǔ)從夜之翼上傳來(lái)。讓救贖之火燒盡其陰暗的影響?!?/p>
瑪雷家行刑劍在《艾爾登法環(huán)》本體中的便是傳奇武器之一,配合連擊護(hù)符,出血加上等護(hù)符再用猴戲上buff便可輕松使用戰(zhàn)技秒殺Boss,被譽(yù)為最強(qiáng)輪椅之一。到了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,使用它毀天滅地甚至更簡(jiǎn)單只需要不停的刷怪就行,其效果是:使用者每擊敗一個(gè)敵人,造成的傷害就會(huì)提升。日本博主兼速通玩家mintius將此武器效果視為一項(xiàng)挑戰(zhàn),并嘗試將其效果推向極致,結(jié)果令人驚喜。黑夜君臨模式中的速通挑戰(zhàn)是計(jì)時(shí)進(jìn)行的,防止玩家在單次流程中變得過(guò)于強(qiáng)大或探索過(guò)多。然而,通過(guò)利用蚯蚓臉遭遇戰(zhàn)中無(wú)限刷新的雜兵,以及首領(lǐng)戰(zhàn)沒(méi)有時(shí)間限制的特性(在魂二BOSS公爵的夫雷迪亞(Duke's Dear Freja) 的黑夜首領(lǐng)戰(zhàn)中,通過(guò)擊殺小型蜘蛛同樣可以實(shí)現(xiàn)),mintius可以隨心所欲地刷怪。甚至這會(huì)超出傷害上限導(dǎo)致武傷害歸零。當(dāng)玩
FromSoftware于 6 月 18 日發(fā)布了《艾爾登法環(huán):夜之統(tǒng)治》的Ver. 1.01.3 版本更新。隨后,官方宣布游戲中將首次出現(xiàn) “永夜之王” (The First Everdark Sovereign)?!坝酪怪酢笔恰兑怪y(tǒng)治》中現(xiàn)有“夜之王”的強(qiáng)化版本。這些更強(qiáng)大、更具挑戰(zhàn)性的 Boss 版本將 每周更新一位。首位登場(chǎng)的將是 “碎身巨顎”(Gaping Jaw),即原夜之領(lǐng)主“黑夜蠻顎阿德?tīng)柕膹?qiáng)化形態(tài)。碎身巨顎將于6月19日至6月26日出現(xiàn)在林姆維爾德地區(qū)。玩家僅能在線上模式中,且在擊敗其原版夜之領(lǐng)主形態(tài)后,才能遭遇這位新敵人。 根據(jù)發(fā)行商萬(wàn)代南夢(mèng)宮的說(shuō)法,這些永夜之王 “極具挑戰(zhàn)性”,配備了新招式且力量得到了提升。 在碎身巨顎之后,接下來(lái)將登場(chǎng)的兩位至暗君王分別是 “慧心蟲(chóng)”(Sentien
日本游戲雜志《Fami通》公布了第 1903 期雜志的新作游戲評(píng)分,此次有3 款游戲獲得評(píng)分,其中包括多人PVE合作游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,僅差一分與白金殿堂失之交臂。同時(shí)還有喧鬧配送RPG《送達(dá)吧!戰(zhàn)斗吧!災(zāi)厄天使們》等等,一起來(lái)看看吧!評(píng)分詳情:
經(jīng)過(guò)了兩周的發(fā)售,F(xiàn)S社名作新篇《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》Steam風(fēng)評(píng)已轉(zhuǎn)為特別好評(píng),5月30日剛發(fā)售時(shí)褒貶不一,曾引發(fā)不少玩家擔(dān)憂?!?《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》(ELDEN RING NIGHTREIGN)為基于《艾爾登法環(huán)》(ELDEN RING)的世界觀, 重新構(gòu)思游戲的核心設(shè)計(jì),帶給玩家全新體驗(yàn)的衍生作品?!じ鶕?jù)風(fēng)評(píng)走向圖來(lái)看,游戲發(fā)售首日的評(píng)價(jià)并不令人滿意,也許是玩家們對(duì)游戲的最初期待度與游戲的風(fēng)格有所偏差所致,不過(guò)隨著時(shí)間的流逝,或許是玩家們?cè)絹?lái)越習(xí)慣了游戲的玩法,差評(píng)逐漸消失。
新游《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》越來(lái)越多的秘密正在不斷被玩家發(fā)現(xiàn),其中有個(gè)奇怪的道具“系端(線頭)”原文說(shuō)明是不知用在哪里,日前已經(jīng)有高玩發(fā)掘出用途了?!は胍业接猛鞠鹊玫玫?,但根據(jù)國(guó)外玩家Hawkshaw的實(shí)際測(cè)試,該項(xiàng)道具的平均掉落率僅有0.035%,想要入手真的是難到極點(diǎn)?!ぴ谕婕屹M(fèi)勁千辛萬(wàn)苦好不容易得到“系端(線頭)”后,沒(méi)想到道具說(shuō)明是“能夠使用在某處”,好在這回并不太難,因?yàn)橛螒虻貓D中央要塞北側(cè)有平時(shí)打不開(kāi)的門(mén),帶上這個(gè)道具的話就可以打開(kāi)了,門(mén)后藏著珍貴道具“犧牲細(xì)枝”,作用是防止玩家死亡時(shí)掉等級(jí)以及符文的損失。
萬(wàn)代南夢(mèng)宮今天宣布,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于下午4點(diǎn)~6點(diǎn)開(kāi)啟服務(wù)器臨時(shí)維護(hù),調(diào)整追憶匹配問(wèn)題,期間官方網(wǎng)絡(luò)服務(wù)將暫停。 ·本次的臨時(shí)維護(hù)主要是調(diào)整游戲中追憶玩法中匹配難易度問(wèn)題,屆時(shí)游戲的官方網(wǎng)絡(luò)服務(wù)支持也將暫停。
FS社剛剛發(fā)售的的招牌硬核動(dòng)作生存新游《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》一如既往的難,但絲毫不妨礙喜歡挑戰(zhàn)的玩家,日前知名游戲主播Youwy已經(jīng)完成了1級(jí)擊敗《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》夜王的壯舉。·以剛出生的1級(jí)狀態(tài)挑戰(zhàn)最終BOSS這在不少動(dòng)作類游戲中并不罕見(jiàn),F(xiàn)S社的游戲一向以硬核求死聞名,但是如果玩家熟悉了BOSS的機(jī)制并靈活應(yīng)對(duì),總會(huì)有高玩出現(xiàn)?!ouwy擊敗夜王是有訣竅的,除了正常躲避BOSS高額傷害的個(gè)人角色能力,1級(jí)那點(diǎn)傷害想要擊敗BOSS是極其困難的,不過(guò)也并不是沒(méi)有辦法?!りP(guān)鍵點(diǎn)在于靈活運(yùn)用負(fù)面狀態(tài),Youwy選擇給武器選擇的戰(zhàn)技遺物是冷氣之霧,效果是可以強(qiáng)化對(duì)凍傷狀態(tài)敵人的傷害力以及凍傷發(fā)生時(shí)自己會(huì)隱身,另一個(gè)重要遺物則是“識(shí)之夜”,效果是給武器積蓄毒狀態(tài),周?chē)瘮“l(fā)生時(shí)提升攻擊力,第三個(gè)關(guān)鍵是裝備出血
游戲界對(duì)資源復(fù)用的行為頗有爭(zhēng)議,但是《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也認(rèn)為,資源復(fù)用是構(gòu)建游戲的高效手段。近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采訪,談及被玩家吐槽的游戲內(nèi)資源復(fù)用問(wèn)題。他認(rèn)為這不是單純的復(fù)制粘貼,而是構(gòu)建此類游戲的有效方式。對(duì)于該作,開(kāi)發(fā)核心想法是“徹底改革交界地的游戲循環(huán)和設(shè)計(jì)”。石崎淳也表示:“以《艾爾登法環(huán)》為基礎(chǔ)來(lái)構(gòu)建游戲世界和其中元素,讓我們能將精力從這方面轉(zhuǎn)移,從而更專注于開(kāi)發(fā)新玩法理念和新機(jī)制架構(gòu)。當(dāng)然在游戲開(kāi)發(fā)中,資源復(fù)用作為一個(gè)術(shù)語(yǔ)和選項(xiàng)有時(shí)會(huì)引發(fā)一些爭(zhēng)議和擔(dān)憂,但我們認(rèn)為這是一種構(gòu)建此類游戲的有效方法?!笔榇疽惭a(bǔ)充道:“我們并不認(rèn)為這是直接的1:1復(fù)制粘貼,實(shí)際上它需要更多的東西。尤其是在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中,我認(rèn)為你會(huì)看到某些相似的元素,但它們會(huì)以某種方式融入
發(fā)行商萬(wàn)代南夢(mèng)宮和開(kāi)發(fā)商FromSoftware宣布,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的全球總出貨量和數(shù)字版銷(xiāo)量已超過(guò)350 萬(wàn)套。《艾爾登法環(huán)》官推寫(xiě)道:“在第五天的黎明,三百五十萬(wàn)名夜行者在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》拿起武器反抗黑夜。我們永遠(yuǎn)感激您的熱情?!?官推緊接著說(shuō)道:“但夜晚還遠(yuǎn)未結(jié)束。除了今年晚些時(shí)候發(fā)布的DLC 之外,游戲還將逐步增加新內(nèi)容,包括從本月開(kāi)始增強(qiáng)與現(xiàn)有夜王的戰(zhàn)斗,以及稍后推出的雙人模式。感謝您的支持?!?此前,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》剛剛推出了首個(gè)補(bǔ)丁,對(duì)單人游戲體驗(yàn)進(jìn)行了優(yōu)化,并且增加了多人模式第三天可獲得的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)修復(fù)了若干已知的bug。第二個(gè)補(bǔ)丁預(yù)計(jì)將在下周推出。
近日,在接受媒體采訪時(shí),《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎純也透露,F(xiàn)S社最初并未打算制作一款Roguelike游戲。 石崎純也表示,本作是在開(kāi)發(fā)過(guò)程中逐漸演變成可與Roguelike類型比肩的作品。他坦言,雖然團(tuán)隊(duì)中"許多成員都熟悉這類游戲機(jī)制",但Roguelike元素"并非項(xiàng)目構(gòu)建的基準(zhǔn)框架",而是通過(guò)"反復(fù)打磨玩法結(jié)構(gòu)"自然形成的設(shè)計(jì)解決方案。石崎純也解釋道:"我們并非從一開(kāi)始就決定要打造一款Roguelike游戲或刻意強(qiáng)調(diào)隨機(jī)元素。準(zhǔn)確地說(shuō),這從來(lái)不是游戲設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)。這些元素更像是在反復(fù)調(diào)試過(guò)程中,針對(duì)特定問(wèn)題找到的最佳解決方案,或是順應(yīng)玩法自然演化的結(jié)果??梢哉f(shuō)這些設(shè)計(jì)帶著某種偶然性,它們本質(zhì)上是解決問(wèn)題的答案,而非刻意套用的游戲模板或設(shè)計(jì)綱領(lǐng)。" 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已登陸PC/PS4/
FromSoftware今日宣布,《黑夜君臨》服務(wù)器將于北京時(shí)間6月3日16:00至19:00進(jìn)行停機(jī)維護(hù)(對(duì)應(yīng)太平洋時(shí)間6月2日1:00-4:00/美國(guó)東部時(shí)間4:00-7:00)。 雖然官方未透露具體更新內(nèi)容,但預(yù)計(jì)將修復(fù)當(dāng)前版本的關(guān)鍵問(wèn)題。選擇此時(shí)段顯然考慮了時(shí)區(qū)因素——北美玩家正值深夜,而海外玩家多在上班/上學(xué)時(shí)段,不過(guò)對(duì)于想通宵鏖戰(zhàn)的玩家仍會(huì)造成短暫影響。就在一年前,恐怕沒(méi)人能預(yù)料到《艾爾登法環(huán)》會(huì)推出多人聯(lián)機(jī)衍生作。這款2022年發(fā)行的硬核動(dòng)作RPG不僅創(chuàng)下銷(xiāo)售神話,更打破了小眾類型游戲的受眾壁壘。雖然開(kāi)發(fā)商FromSoftware目前暫無(wú)《艾爾登法環(huán)2》計(jì)劃,但顯然不打算讓這個(gè)IP就此沉寂。 去年12月,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的突然公布震驚了整個(gè)游戲圈。許多玩家在TGA頒獎(jiǎng)禮上初見(jiàn)預(yù)告時(shí)還誤以為
FromSoftware已承認(rèn)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》在首發(fā)周末存在匹配問(wèn)題,并向受影響玩家提供了建議。5月31日,F(xiàn)romSoftware通過(guò)社交媒體回應(yīng)了玩家在這款多人聯(lián)機(jī)衍生作中啟動(dòng)探險(xiǎn)時(shí)難以匹配到其他玩家的問(wèn)題。官方建議,若遇到匹配困難,可嘗試重啟匹配流程。誠(chéng)然,這一建議幫助有限,但至少表明開(kāi)發(fā)者已關(guān)注到該問(wèn)題。推文補(bǔ)充道:“感謝您的耐心與理解?!彪S后,官方又發(fā)布一條推文,特別針對(duì)PlayStation主機(jī)的匹配問(wèn)題作出說(shuō)明。FromSoftware指出,PS4和PS5玩家若遇到匹配障礙,需檢查自身的NAT類型,并解釋稱“NAT類型3可能影響PSN的匹配功能”。檢查NAT類型的步驟如下:主頁(yè) > 設(shè)置 > 網(wǎng)絡(luò) > 連接狀態(tài) > 檢查連接狀態(tài)目前暫未針對(duì)Xbox平臺(tái)的具體建議。昨
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》雖剛上線不久,但一位知名Mod開(kāi)發(fā)者已推出玩家呼聲極高的“雙人模式”Mod,PC版玩家可從下載使用。該Mod由Luke Yui制作——他也是《艾爾登法環(huán)》熱門(mén)Mod“無(wú)縫聯(lián)機(jī)”及其他From Software游戲Mod的開(kāi)發(fā)者?!逗谝咕R》上線數(shù)小時(shí)內(nèi),Yui便分享了一段演示雙人聯(lián)機(jī)原型的短視頻(未接入匹配服務(wù)器),不久后正式Mod即向所有玩家開(kāi)放。感興趣的玩家可前往此地址下載無(wú)縫聯(lián)機(jī)MOD《黑夜君臨》本為三人在線合作或單人游玩設(shè)計(jì),若不匹配隨機(jī)第三名玩家則無(wú)法進(jìn)行雙人游玩。盡管三人組隊(duì)在《Apex英雄》《命運(yùn)》等在線游戲中常見(jiàn),但對(duì)只想與朋友或伴侶組隊(duì)的玩家而言,缺少雙人選項(xiàng)頗受詬病——這也是Steam差評(píng)中被頻繁提及的問(wèn)題之一(目前游戲評(píng)分為“褒貶不一”)。早在《黑夜君臨》公布時(shí),雙
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》大獲成功,首日銷(xiāo)量超過(guò)200萬(wàn)套,Steam首日同時(shí)在線玩家超過(guò)30萬(wàn)。不過(guò),這款游戲仍存在許多問(wèn)題,其中最嚴(yán)重的莫過(guò)于單人游戲的不平衡。值得慶幸的是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題,并確認(rèn)將于下周發(fā)布補(bǔ)丁1.02。 1.02補(bǔ)丁將增加單人游玩時(shí)的符文產(chǎn)出,同時(shí)允許在夜晚Boss戰(zhàn)期間戰(zhàn)敗后自動(dòng)復(fù)活一次。其他一些bug修復(fù)也將在此次更新中推出,具體細(xì)節(jié)將在補(bǔ)丁說(shuō)明發(fā)布時(shí)揭曉?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已登陸了PC,PS5,Xbox Series X|S,Xbox One和PS4,售價(jià)40美元。雖然該作不是即時(shí)服務(wù)游戲,但會(huì)在今年Q4獲得額外的DLC。
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