CD PROJEKT RED 于 2024 年在洛杉磯舉辦的 The Game Awards(TGA)游戲大獎上,首次公開了《巫師4》,巫師系列新篇章的第一部作品,并公開了首部預告片。亮點一覽: 這支近六分鐘的電影式預告片展現(xiàn)了希里(Ciri)作為主角,執(zhí)行一項獵魔人任務的場景。故事發(fā)生在一個偏遠村莊,這個村莊幾代人都受到一個要求舉行祭祀儀式的怪物的折磨與威脅。 《巫師4》采用定制化的虛幻引擎5技術開發(fā),而本次預告片則基于未公開的NVIDIA GeForce RTX顯卡,使用定制化虛幻引擎5制作完成。 作為經(jīng)典RPG《巫師3:狂獵》的正統(tǒng)續(xù)作,《巫師4》立志成為迄今為止最具沉浸感與野心的開放世界《巫師》游戲。 新篇章的序幕:希里成為主角在今年的TGA上,CD PROJEKT RED首次展示了《巫師4
此前,為 CDPR 開發(fā)的《巫師》系列游戲中主角杰洛特配音的演員 Doug Cockle 此前于 8 月透露稱杰洛特將在《巫師4》中登場——雖然不會作為主角。但是現(xiàn)在他又改口,表示自己在此前透露了該消息之后被 CDPR“教育”了一番,因為這并不是確定的消息。在最近參加動漫展會期間由 Geektown 錄制的一段采訪中他說道:“我確實在往身上說了一些關于這件事的消息,然后我被 CD Projekt 教育了,因為——我不知道有多少是確定的。我要辟謠,我以為我看到 CD Projekt 的人說了杰洛特會出現(xiàn)在《巫師4》中,但他不會成為主角,但我現(xiàn)在不知道這是否屬實,因為他們后來告訴我說:‘我們現(xiàn)在還沒有公開任何內(nèi)容,什么都不要說!’”“我不知道最后到底會是什么樣。我有一些了解——或者說我以為我曾了解它會是什么樣,但我
CDPR在上個月底的財報中提到,《巫師4》已進入到全面制作階段,這令不少前作的粉絲玩家感到興奮。 而在宣布這件事后,有玩家在相關的推特中表示“推出了DLC內(nèi)容的《巫師3》是無法被擊敗的”,對此CDPR的敘事總監(jiān)Philipp Weber進行了點評。Weber在回復中提到:“我們不會試圖超越它(指《巫師3》),因為我們?nèi)匀粸楫敃r的所作所為感到自豪。我們的目標是至少不辜負這一遺產(chǎn),我們能做到的唯一方法就是忠于《巫師》的本質(zhì),并盡可能創(chuàng)造出最好的游戲!” 不過目前有關《巫師4》的信息并不多,前三部的主角也是原作的主角杰洛特雖然會再次登場,但不再作為主角。而《巫師》系列也有其他游戲正在開發(fā)中,例如“代號天狼星(Project Sirius)”的多人游戲的相關開發(fā)人員也表示,這款《巫師》游戲將“不同于CDPR過去的作品”
之前CDPR宣布《巫師4》已進入全面開發(fā)階段,許多玩家開始猜測該作將于何時發(fā)售。近日外媒Comicbook發(fā)文稱,《巫師4》或將于2028年發(fā)售,與PS6和次世代Xbox同年推出。值得注意的是,《巫師3》于2011年進入全面開發(fā)階段,于2015年發(fā)布。《賽博朋克2077》于2016年進入全面開發(fā)階段,于2020年發(fā)布。而《巫師4》于2024年進入全面開發(fā)階段,外媒Comicbook推測該作將于2028年發(fā)售。不過由于各種原因,可能會導致《巫師4》發(fā)售時間出現(xiàn)變化。特別是《賽博朋克2077》的倉促發(fā)售,讓CDPR為此付出了不小代價。為了不再重蹈覆轍,CDPR會花費更多時間在開發(fā)上,以確?!段讕?》的質(zhì)量。因此,雖然《巫師4》有可能在2028年發(fā)售,但也可能延期至2029年。而在2027年發(fā)售的可能性,目前看來較小
《巫師》系列已成為一個非常受歡迎的系列,促使許多人去閱讀《巫師》書籍。近日《巫師》小說作者安杰伊·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的新作品《巫師:渡鴉十字路口》(Rodro?e kruków)數(shù)字版上線,為粉絲帶來新篇章。 CDPR首席執(zhí)行官米哈爾·諾瓦科夫斯基(Micha? Nowakowski)興奮地發(fā)推文稱:“今天是每一個《巫師》愛好者值得慶祝的日子。安杰伊·薩普科夫斯基的《巫師》系列新書剛剛上市。這本書追溯到杰洛特青年時代,是時候開始閱讀了。” 《渡鴉十字路口》是一部前傳小說,聚焦于年輕杰洛特首次冒險。這是薩普科夫斯基自2013年發(fā)布《風暴季節(jié)》以來,時隔11年推出的《巫師》系列新書。目前該書只有波蘭語版本,其他語言版本預計于2025年初陸續(xù)發(fā)布。。
近日CDPR解釋了開發(fā)團隊放棄自家引擎REDengine,改用虛幻5引擎的原因。官方表示,這一決定讓工作室現(xiàn)在能同時開發(fā)多款游戲,開發(fā)效率和協(xié)作能力也得到提升。 CDPR技術副總裁查爾斯·特倫布雷(Charles Tremblay)表示:“現(xiàn)在工作室開發(fā)者們能同時參與多個項目,而不是像以前那樣集中在一個項目上。我們將能共享專業(yè)技能,必要時在不同項目間調(diào)動人員,并共享知識?!碧貍惒祭妆硎荆挠眯乱嬗兄谂cEpic Games開展富有成效的合作,使用虛幻5引擎制作優(yōu)秀的開放世界RPG游戲。 特倫布雷說:“我們將在Epic Games幫助下創(chuàng)造開放世界游戲,他們會幫我們解決引擎技術方面的問題,這樣我們的開發(fā)者就不用在技術細節(jié)上浪費時間了?!?/p>
最近在接受采訪時,CDProjekt 透露,曾考慮過《巫師》系列下一部作品“北極星”,或暫時被稱為《巫師4》在發(fā)售時僅登陸 PC,但最終決定這個策略并不好。采訪中,CD Projekt技術副總裁 Charles Tremblay 被問及開發(fā)商是否會考慮采用類似于拉瑞安工作室推出《博德之門3》的策略發(fā)布《巫師4》,即首先在 PC 上發(fā)布,然后幾個月后在確保游戲版本運行狀態(tài)穩(wěn)定后再登陸主機。Tremblay 承認這確實是工作室內(nèi)部在討論的事情。她表示,CD Projekt的開發(fā)團隊并不能 100% 確定只推出 PC 版游戲的決定是個好主意。他補充說,現(xiàn)階段很難確定是否愿意走這條路。不過,他表示自己不認為只首發(fā)僅登陸 PC,之后再發(fā)布主機版本是 CD Projekt 未來想要采取的一種策略。這主要是由于《賽博朋克20
CD Projekt喜歡對其處于不同制作階段的每個項目以及它們的進展情況保持異常地透明,然而在《巫師4》的公布和營銷周期上,CD Projekt的處理風格將和《賽博朋克2077》大為不同。 《巫師4》將在正式公布1-2年后發(fā)售在接受Eurogamer采訪時,CD Projekt聯(lián)席CEO Micha? Nowakowski談到了《賽博朋克2077》漫長的營銷周期?!顿惒┡罂?077》早在2013年1月就公布了CG預告,隨后在2018年E3上發(fā)布了截然不同的預告片,隨后于E3 2019與基努·里維斯同臺亮相,進入到了漫長營銷的最后階段,此時游戲的發(fā)售則要等到一年半之后。然而,對于未來的項目,該公司打算將營銷周期縮短至大約一年,這也是該公司過去表達過的想法。“老實說,當我們正式啟動營銷活動并開放預購時(也就是201
CDPR表示,《巫師4》(Project Polaris)游戲規(guī)模不會比《巫師3》以及《賽博朋克2077》小。 CDP聯(lián)席CEO Micha? Nowakowski在接受Eurogamer采訪時表示:“我們制作的下一款游戲(《巫師 4》)不會比《巫師3》小,也不會比《巫師3》差。所以,它會比《巫師3》更好、更大、更出色,也會比《賽博朋克》更好——因為對于我們來說,以這種方式發(fā)售是不可接受的。”在接受采訪時,Micha? Nowakowski還談到了其他方面:之所以想要更換引擎,并不是因為為《賽博朋克》打造的引擎不好,相反團隊感到非常自豪,但為了開發(fā)多個項目——《巫師4》、代號為Orion(獵戶座)的《賽博朋克》續(xù)作和代號為Hadar的新IP,團隊需要共享技術,因此更換為虛幻5引擎;另外一個因素是CDP認為“與E
之前CDPR游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba確認,《巫師4》已進入全面制作階段,他們對該作信心滿滿。而玩家們也對《巫師4》充滿期待,希望知道何時才能玩到它? 近日在年終財報電話會議上,CDPR高層重點討論了公司2024年業(yè)績以及未來的發(fā)展,并透露了一些游戲的開發(fā)時間表,從項目早期構思到全面開發(fā)。這讓我們了解到CDPR開發(fā)大型游戲(比如《巫師4》和《賽博朋克2077》續(xù)作)需要多長時間。聯(lián)合首席執(zhí)行官Micha? Nowakowski表示:“從最初探討想法的階段開始,也就是最初一兩個人說‘嘿我們來制作下一款《巫師》游戲怎么樣’的時候,就需要很長時間——從他們開始在紙上工作那一刻起,而不是進入我們談論游戲時所說的制作階段?!?Nowakowski繼續(xù)說:“所以當我們開始討論游戲(包括《巫師4》)的想法時,
CDPR的《巫師4》現(xiàn)已進入全面制作階段,在IGN報道推文后,大量玩家留言希望不要變成Gay游戲,不要加入DEI元素。這些玩家的擔心是有依據(jù)的,此前有多個報道指出CDPR已經(jīng)被DEI慢慢侵蝕,比如ZZZQ女拳加盟,擔任CDPR(美國)高級編劇,獎學金和導師項目排除男性。IGN推文截圖一名玩家@RavenRaynefall表示:“我對它并不是那么興奮,《巫師》是我最喜愛的游戲系列之一。CDPR已經(jīng)深陷DEI?!睂Υ?,CDPR高級體驗設計師回復了閉嘴+小丑表情,暗示這名玩家應該閉嘴,她就是一個小丑。這名玩家被徹底激怒,她回復說:“哇,你作為一個高級體驗設計師,您可真是專業(yè)。你知道我是用戶,而且還是《巫師》系列的粉絲,對吧?你到底是不是CDPR的高級體驗設計師???你是性別歧視嗎?告訴女人讓她閉嘴并稱呼她是小丑?”C
CD Projekt 集團日前發(fā)布了公司 2024 年第三季度財報。報告稱《賽博朋克2077》和《巫師3》的“銷售強勁”,但實際上銷售收入同比暴跌 49%。財報數(shù)據(jù):CD Projekt 2024 年 Q3 業(yè)績:· 銷售收入:同比下降 49%,從 1.02 億歐元跌至 5280 萬歐元· 凈利潤:同比下降 61%,跌至 1810 萬歐元財報重點:公司不僅本季度業(yè)績同比大幅下降,其全年整體業(yè)績下降了 15%,從 1.781 億歐元跌至 1.514 億歐元。同樣,至今為止的財年利潤也下降了 14%。公司該才年內(nèi)的開發(fā)和產(chǎn)品運營成本增長了約 25%。自 7 月以來,CD Projekt開發(fā)人員人數(shù)基本保持問題,略增 11 名員工至 650 人。大部分員工目前都在開發(fā)新的《巫師》“北極星計劃”新作項目。在財報期間,公
近日CDPR首席財務官Piotr Nielubowicz在公司新財報中,談及《巫師4》游戲,他表示這款游戲已進入全面制作階段。 Nielubowicz說:“我很高興地宣布,幾周前《巫師4》已進入全面制作階段。在我們所有項目中,這款游戲是目前進展最順利的,我們正在進入最密集的開發(fā)階段。感謝開發(fā)團隊,并祈禱取得進一步的進展?!庇螒蚩偙O(jiān)Sebastian Kalemba也在推特上發(fā)文稱:"我很高興地宣布,《巫師4》已進入全面制作階段。新的挑戰(zhàn)就在眼前,那些有才華很勤奮的人讓我相信,我們可以一起讓《巫師4》成為一款有非凡體驗的游戲。現(xiàn)在還不能停下腳步,敬請期待!” CDPR還宣布,正在制作一個新的《賽博朋克》動畫項目,其將上線Netflix。
根據(jù)Reddit網(wǎng)友的發(fā)現(xiàn),英國演員Jake Lampert的Spotlight個人資料泄露了一些關于CDPR《巫師》新作(以下稱為《巫師4》)的細節(jié)信息,《巫師4》最早于2022年3月確認投入開發(fā),代號為北極星(Polaris),采用虛幻引擎5制作。 在Jake Lampert的個人資料頁面顯示,他參與《巫師4》的開發(fā),飾演一個名為“Branko”的角色,并且資料還顯示《巫師4》將于2025年發(fā)售,這與最近發(fā)現(xiàn)的《巫師4》GOG占位符2025年12月31日一致,可能表明游戲的目標是2025年發(fā)售。另外,Jake Lampert所飾演的角色還由Kate Saxon執(zhí)導,Kate Saxon是一位來自倫敦配音和動捕導演,多年來一直與CDPR保持合作,參與過《巫師2》、《巫師3》、《賽博朋克2077》等作品的開發(fā)。
最近有新的泄露信息表明,《巫師4》可能比粉絲們預期的更快發(fā)售。近日GOG網(wǎng)站上出現(xiàn)了《巫師4》的游戲頁面,上面標明該作將于2025年12月31日發(fā)售。但許多玩家并不激動,因為這日期看起來就像是個占位符,所以并不意味著《巫師4》一定會在2025年發(fā)售。對于那些計劃在某某年發(fā)售,但沒確切發(fā)售日期的游戲,在線零售商通常會寫上某某年最后一天作為占位符。許多玩家開始猜測《巫師4》的發(fā)售日期,有人認為《巫師4》將于2026年或2027年發(fā)售。有人則希望CDPR慢慢開發(fā),以避免重蹈《賽博朋克2077》覆轍。目前官方透露的《巫師4》消息是,游戲采用虛幻5引擎開發(fā),將在《巫師》宇宙中開始新的故事。
近日藝術家Pasquale Schionti分享新視頻,展示了他使用虛幻5.5引擎打造《巫師4》演示,大家可以看到采用最新Lumen和Nanite技術后的畫面效果。視頻欣賞: Schionti表示,該演示在英偉達RTX 4090顯卡上能以原生3K分辨率/60幀運行。你可以從視頻中看到精致的光影效果,其為演示畫面增添了真實感。Schionti指出,他的作品純粹是個粉絲項目,與《巫師4》官方開發(fā)無關。視頻截圖:
近日CDPR公司發(fā)布新文件,其中概述了CDPR希望在未來4個財年實現(xiàn)的主要財務目標。 從文件中可得知,CDPR計劃在2025-2028財年賺取10億美元(40億波蘭茲羅提)。CDPR在2023財年賺取了3.06億美元,而在2024財年上半年僅賺取了1.1億美元。去年他們發(fā)布了《賽博朋克2077:往日之影》,而今年沒有發(fā)布任何新作。 CDPR想要實現(xiàn)這一目標,必須每個財年賺取到2.5億美元——如果沒有新作發(fā)布,要達到這一數(shù)字很困難。因此CDPR肯定會在未來4個財年中推出一些新的游戲大作。目前,《巫師4》《巫師:重制版》和《賽博朋克2077》續(xù)作正在開發(fā)中。
CDPR改編自《獵魔人》小說的RPG游戲《巫師4》,目前正在開發(fā)中,而為《巫師》系列前3部游戲主角杰洛特配音的道格·科克爾,此前也透露“白狼”將會在《巫師4》中登場,但不再是以主角的身份。近日道格·科克爾接受了外媒“GamesRadar+”的采訪,其中提到了對《巫師4》的一些看法??瓶藸枌Υ吮硎荆骸拔蚁M麩o論他們對《巫師4》做了什么,它都是對《獵魔人》世界觀的一次精彩擴展。”科克爾還詳細解釋道:“我不知道他們是要把時間往前推還是往后推,或者其他什么。我不知道他們會關注哪個角色,無論是老角色還是新角色。我的意思是,我們得到了一些暗示,CDPR的這個徽章圖像在我看來很像山貓。所以也許是關于一個新的獵魔人學派,或者一個我們以前沒有探索過的獵魔人學派。我不知道……我只是迫不及待地想看看他們想出了什么。我認為那將是令人難
之前有傳言稱CDPR已陷入困境,因為關注DEI和失去高級人才。最近CDPR對該傳言予以否認,CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官Michal Nowakowski發(fā)推文稱這是無稽之談,請停止陰謀論。 關于CDPR的高級人才流失問題,Nowakowski表示公司目前的員工流失率是近年來“最低的”,他還指出《巫師3》總監(jiān)早在兩年多前就離開公司了。 Nowakowski接著談到DEI的話題,他表示有些人認為CDPR現(xiàn)在只根據(jù)多樣性來進行招聘,但實際上他們的招聘“完全基于業(yè)績和才能”。有人看到CDPR官網(wǎng)上有一個專門介紹包容性的頁面,就開始詆毀他們了。Nowakowski還否認因為高級人才流失,所以《巫師4》被迫改用虛幻5引擎的說法。他解釋說CDPR放棄RED引擎的真正原因是為了能“更高效地開發(fā)我們的游戲,并保持技術領先優(yōu)勢”。 最
CDPR在接連推出《巫師3》和《賽博朋克2077》后,在RPG游戲領域贏得了“業(yè)界最佳”的美譽。盡管《2077》發(fā)售初期出現(xiàn)失誤,但CDPR最終重新贏得了粉絲信任,數(shù)百萬玩家都在期待其下一部作品,包括《巫師4》。但最近有一位內(nèi)部人士透露,CDPR狀況很糟糕,他們的未來充滿不確定性。 近日內(nèi)部人士Endymion透露,CDPR已有大量高級人才離職,包括《巫師3》總監(jiān)和其他開發(fā)人員。他們對RED引擎有深刻了解,而RED引擎正是CDPR最近幾款RPG游戲使用的引擎。Endymion還表示,多元化招聘正成為開發(fā)商面臨的一個問題。在一些游戲巨頭推出的多元化舉措中,這并不令人意外。據(jù)報道,這導致了開發(fā)商對外包的嚴重依賴。 CDPR試圖通過承包商來彌補資深人才的不足。Endymion表示這也是CDPR團隊在未來項目中改用虛幻
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