近日《巫師4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)接受外媒PCGamer采訪,團(tuán)隊(duì)聲稱早在2014年,他們就已經(jīng)計(jì)劃讓希里成為新篇章的主角。CDPR在開發(fā)《巫師3》時(shí),就意識(shí)到DLC“血與酒”將是杰洛特的故事終點(diǎn),并早早決定未來故事將圍繞希里展開。游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba透露,在《巫師3》中,杰洛特主要是在幫助希里,所以選擇她作為《巫師4》主角是合情合理的。Kalemba稱與團(tuán)隊(duì)討論DLC“血與酒”時(shí),他們就已對(duì)希里作為續(xù)作主角的敘事必要性達(dá)成共識(shí),并將這個(gè)重要決定視為下一步的發(fā)展方向。Kalemba說:“我們一開始就打算這么做。DLC'血與酒'開發(fā)期間我們就一直在討論這個(gè)問題,大家一致認(rèn)為希里是個(gè)不錯(cuò)的選擇。盡管當(dāng)時(shí)還未決定具體細(xì)節(jié),但大致方向已經(jīng)是板上釘釘?!薄段讕?》最早于2027年發(fā)售,該作將在游戲自由度和更艱難
近日在《巫師3》十周年之際,CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)ichal Nowakowski接受外媒PCGame采訪,他透露了CDPR公司早期面臨的艱難時(shí)刻。2008年金融危機(jī)爆發(fā),CDPR內(nèi)部有人擔(dān)心《巫師1》發(fā)布后,他們可能會(huì)關(guān)門大吉。Nowakowski表示:“那段時(shí)期對(duì)公司來說,非常艱難!”從2007年《巫師1》發(fā)售,到2011年《巫師2》發(fā)售,Nowakowski表示當(dāng)時(shí)的首要任務(wù)是“確保我們有錢支付員工工資,并把欠的錢還完”。他回憶道:“我的早期工作幾乎完全圍繞‘如何避免公司倒閉’展開?!敝档脩c幸的是,CDPR堅(jiān)持了下來。如今該公司已達(dá)到R星、B社等頂尖公司的水平。無論CDPR正在開發(fā)什么游戲,都會(huì)立即成為眾多玩家最期待的游戲——即使對(duì)它們幾乎一無所知。
目前,CDPR正同時(shí)推進(jìn)《巫師4》和《賽博朋克2077》續(xù)作"Project Orion"兩大項(xiàng)目。然而,在最近的媒體采訪中,開發(fā)者們坦言,在不同IP之間切換創(chuàng)作思維并非易事。 藝術(shù)總監(jiān)Pawel Mielniczuk表示:"在打造《巫師》中世紀(jì)宇宙多年后,突然轉(zhuǎn)型開發(fā)《賽博朋克2077》真的非常困難。"這一挑戰(zhàn)在開發(fā)者回歸《巫師》系列時(shí)同樣存在?!段讕?》游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba解釋道:"思維校準(zhǔn)的過程很痛苦,需要時(shí)間重塑大腦回路,真正深入理解IP內(nèi)核、題材特性和角色塑造。"Kalemba透露,在完成《賽博朋克2077》開發(fā)后,回歸《巫師4》同樣充滿挑戰(zhàn)。他進(jìn)一步解釋道:"這從來都不簡(jiǎn)單。不過重返這個(gè)IP令人欣喜,玩家深愛這個(gè)系列,而我們正在醞釀更加特別的內(nèi)容。在不同歷史背景和語言風(fēng)格的題材
CDPR在制作了三款開放世界RPG之后,終于在《巫師3》中完善了這類游戲的開發(fā)公式。就在他們以為自己已經(jīng)掌握了RPG開發(fā)的“完美秘籍”時(shí),《賽博朋克2077》的災(zāi)難性首發(fā)給了他們當(dāng)頭一棒。 雖然現(xiàn)在的《賽博朋克2077》已經(jīng)被視為有史以來最偉大的游戲之一,但它剛發(fā)售時(shí)的狀態(tài)卻完全是另一回事。而這一切的混亂,其實(shí)早在《巫師3》開發(fā)階段就埋下了伏筆——那時(shí)的成功讓CDPR變得過于自信。在接受PC Gamer采訪時(shí),CDPR的聯(lián)合CEO、董事會(huì)成員Micha? Nowakowski提到,《巫師3》的成功讓他們產(chǎn)生了不切實(shí)際的信心?!八ā段讕?》的成功)讓我們充滿信心……我覺得那就是公司開始有點(diǎn)‘魔法思維’的起點(diǎn),直到《賽博朋克》才被打破?!被貞浧?015年2月時(shí)《巫師3》的版本,Nowakowski表示當(dāng)時(shí)的版本非
近日《巫師3》首席編劇Marcin Blacha接受外媒PCGamer采訪,他表示對(duì)《巫師4》非常有信心,這款游戲肯定能大火。Blacha解釋說,這種信心源于CDPR在《巫師》系列上的豐富經(jīng)驗(yàn)。他說:“這是個(gè)非常成熟的系列,人們喜愛它。我們知道該如何處理它。我對(duì)《巫師4》非常有信心?!盉lacha承認(rèn)《巫師》系列和杰洛特并非由CDPR原創(chuàng),但他聲稱:“我們通過游戲,讓《巫師》系列流行起來”。Blacha說公司在過去并沒有如今的人氣,而現(xiàn)在這個(gè)系列“在某種程度上塑造了我,讓我對(duì)它充滿信心……我不再焦慮。它會(huì)繼續(xù)發(fā)展下去。這種感覺很棒,因?yàn)槲覀儎?chuàng)造了一些偉大的東西,或許我會(huì)因此被人們銘記?!彪m然《巫師》原著作者對(duì)游戲普及系列知名度的看法不得而知,但不可否認(rèn)的是,如果沒有CDPR《巫師》游戲三部曲在全球取得成功,《巫
杰洛特配音演員Doug Cockle表示,以希里為主角的《巫師4》并非“政治正確”產(chǎn)物。他在接受Fall Damage采訪時(shí)稱,持這種觀點(diǎn)的人“簡(jiǎn)直荒謬”。他建議有這種想法的巫師系列粉絲去讀讀原著小說,該游戲系列正是改編自Andrzej Sapkowski的小說。 “這和政治正確無關(guān),”Cockle通過IGN表示,“希里是《巫師》系列極具魅力的角色,以她為核心展開故事再合適不過?!标P(guān)于“政治正確”的具體定義,Cockle并未明確說明。畢竟這個(gè)術(shù)語常被濫用,已失去特定含義。在杰洛特?fù)?dān)任三部曲主角后,Cockle表示:“杰洛特的旅程已經(jīng)終結(jié)。”他力挺希里成為《巫師4》新主角的這個(gè)選擇。“讀過原著就會(huì)理解CD Projekt的選擇,”Cockle解釋為何選擇希里,“她的故事線在《巫師3》中未能充分展開,因?yàn)楫?dāng)時(shí)主線聚
《巫師4》是最受玩家們期待的游戲之一,希里將成為該作主角,游戲?qū)⒃?027年發(fā)售。近日游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba接受外媒IGN采訪,透露了該作一些新細(xì)節(jié)。 Kalemba接受IGN采訪時(shí)表示,玩家的自主性和自由度是團(tuán)隊(duì)開發(fā)《巫師4》的重點(diǎn)。他們希望玩家能感受到自己做出的選擇以及將要承擔(dān)的后果。Kalemba解釋說,玩家將擁有更多機(jī)會(huì)和工具來創(chuàng)造屬于自己的游戲體驗(yàn),這將使《巫師4》成為玩家操控性和自由度最高的作品,并允許玩家能定義自己的故事。Kalemba表示:“我們希望為玩家提供更多的工具和機(jī)會(huì),讓他們能切實(shí)感受到'這是我的故事,由我書寫'的掌控感?!贝送釱alemba還談到《巫師4》中的選擇機(jī)制,他表示希望玩家們能坦然接受選擇的后果,即使結(jié)局令人難過,也能讓他們覺得有所收獲??偙O(jiān)還指出,《巫師
與《GTA6》并列,《巫師4》或?qū)⒊蔀槲磥韼啄曜钍芷诖挠螒蚓拗啤@兩大IP的超高人氣與粉絲狂熱需求已說明一切。 《GTA6》已公布發(fā)售日期,《巫師4》仍籠罩在神秘面紗中。雖然不久前公布的先導(dǎo)預(yù)告驚艷四座,但開發(fā)商對(duì)具體信息守口如瓶。目前可以確定的是,希里將成為新作主角,這一重大變革并非得到所有玩家認(rèn)同。但面對(duì)爭(zhēng)議,開發(fā)商的態(tài)度異常堅(jiān)定。 CD Projekt Red首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz近日接受媒體采訪時(shí),談及公司未來規(guī)劃與這款焦點(diǎn)作品。關(guān)于注定引爆市場(chǎng)的《巫師4》,他透露的信息最令人玩味。被問及新作細(xì)節(jié)時(shí),他雖未過多劇透,卻再次強(qiáng)調(diào)公司對(duì)希里角色的堅(jiān)持:“去年12月的TGA盛典上,我們發(fā)布了采用虛幻引擎5技術(shù)打造的首支預(yù)告。雖然未展示實(shí)機(jī)畫面,但已讓玩家窺見《巫師4》的基調(diào)?!?“最
在《巫師3:狂獵》中為范格堡的葉奈法配音的Denise Gough,目前不確定自己是否會(huì)參與《巫師4》。這位45歲的女演員在接受Eurogamer采訪時(shí)表示,她對(duì)這款新游戲的進(jìn)展一無所知。 “我完全不清楚這些事,”她坦言,并透露最初錄制角色時(shí),她甚至沒意識(shí)到這個(gè)角色有多重要。Gough此前從未參與過游戲配音,因此為葉奈法獻(xiàn)聲對(duì)她而言是陌生領(lǐng)域。“我當(dāng)時(shí)根本不明白自己在做什么,”她說。直到后來在片場(chǎng),越來越多的人(尤其是音效部門的男性工作人員)認(rèn)出她時(shí),她才意識(shí)到葉奈法已成為一個(gè)標(biāo)志性角色?!八麄儠?huì)問:‘你是葉奈法嗎?’而我反問:‘葉奈法是誰?’”她笑著回憶道。 與此同時(shí),代號(hào)“Polaris”的《巫師4》已由CD Projekt Red正式投入開發(fā)。本作時(shí)間線設(shè)定在《巫師3》事件的數(shù)年后,盡管多數(shù)劇情和角色細(xì)節(jié)
《巫師4》公布后,吸引了許多玩家的目光。希里將作為主角展開冒險(xiǎn),而由于杰洛特形象已深入人心,所以主角的更換為團(tuán)隊(duì)帶來很大壓力。近日《巫師4》動(dòng)畫主管David Cordero接受《Revenant》雜志采訪,他表示《巫師4》面臨的最大挑戰(zhàn)是如何讓玩家相信希里的重要性不亞于杰洛特,甚至比他更重要。Cordero說:“想要說服玩家接受希里與杰洛特同等甚至更重要,是《巫師4》最大的挑戰(zhàn),也是首要難題。因?yàn)榻苈逄厥且粋€(gè)非常有魅力的角色,在《巫師》系列多部游戲中出現(xiàn),而希里只在《巫師3》中出現(xiàn)過?!睘榱嗽凇段讕?》中完美展現(xiàn)希里這個(gè)角色,CDPR充分利用頗具規(guī)模的劇情團(tuán)隊(duì)。不僅要展現(xiàn)希里作為合格獵魔人的資質(zhì),還要通過詳實(shí)事件呈現(xiàn)她在游戲里影響力。劇情團(tuán)隊(duì)將確保希里故事中每個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)過精心處理,與游戲世界完美契合。Cord
根據(jù)《巫師4》電影動(dòng)畫總監(jiān),《巫師4》面臨的最大挑戰(zhàn)是讓玩家相信希里和原三部曲的男主角杰洛特一樣重要,并且要令人信服。在接受Revenant采訪時(shí),曾擔(dān)任《賽博朋克2077》電影動(dòng)畫總監(jiān)一職的David Cordero發(fā)表了自己的看法。他說作為一款緊隨廣受喜愛的角色扮演游戲之后的續(xù)作,《巫師4》最大的挑戰(zhàn)將是讓玩家相信希里和杰洛特一樣重要。他說這將是最難的部分,因?yàn)榻苈逄厥且粋€(gè)非常有魅力的角色,已經(jīng)出現(xiàn)在多部游戲中,而希里只出現(xiàn)在《巫師3》中。另一方面,其余部分并不困難,因?yàn)楣ぷ魇艺ν度氲接螒蛲娣ê蛻?zhàn)斗上,并不斷聽取玩家的反饋。為了在《巫師4》中恰當(dāng)?shù)爻尸F(xiàn)希里,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在利用在《賽博朋克2077:往日之影》資料片開發(fā)期間成立的“世界觀部門”,重點(diǎn)展示事件的實(shí)際發(fā)生過程,而不僅僅是解釋希里為何是一位合格的獵
近日CDPR官方發(fā)推文警告玩家,網(wǎng)上出現(xiàn)的邀玩家參加《巫師4》Beta版測(cè)試的邀請(qǐng)函,是一個(gè)騙局。CDPR表示有一些玩家反映,他們收到了參加《巫師4》測(cè)試的邀請(qǐng)函,這都是騙人的,因?yàn)槟壳啊段讕?》還沒有測(cè)試版。CDPR稱:“我們將采取必要的措施,來阻止這種欺詐信息。如果您收到任何邀請(qǐng)或發(fā)現(xiàn)此類邀請(qǐng)消息,懇請(qǐng)您使用電子郵件客戶端或社交媒體平臺(tái)提供的工具舉報(bào)其詐騙?!罢?qǐng)記?。簩I(yè)的怪物獵人不會(huì)不會(huì)被騙局所蒙蔽,他們能一眼識(shí)破,并直接將其擊殺!”CDPR補(bǔ)充道,如果在未來,他們要進(jìn)行《巫師4》的任何測(cè)試,肯定會(huì)在社交媒體平臺(tái)和官網(wǎng)上公布消息。
《巫師4》是最受玩家期待的RPG大作之一,近日CDPR開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,他們組建了一個(gè)龐大團(tuán)隊(duì),專門負(fù)責(zé)打磨《巫師4》游戲世界的“真實(shí)感”與“沉浸感”。 近日在新一期AnsweRED播客中,高級(jí)公關(guān)經(jīng)理Pawel Burza、游戲總監(jiān)塞Sebastian Kalemba、環(huán)境藝術(shù)總監(jiān)Michal Janiszewski與工程主管Jan Hermanowicz共同探討了游戲世界構(gòu)建過程。Hermanowicz指出,一個(gè)可信的世界必須保持一致。Janiszewski補(bǔ)充說:“游戲世界創(chuàng)建的目的,是讓玩家立即沉浸到游戲中,一切都要結(jié)合在一起。環(huán)境設(shè)計(jì)、角色塑造與場(chǎng)景布局必須形成整體”,他反復(fù)重申:“所有元素必須保持高度協(xié)調(diào)性?!盝aniszewski表示:“對(duì)我們來說,讓玩家體驗(yàn)到一個(gè)盡可能真實(shí)的游戲世界非常重要?!?談
雖然很多開發(fā)商現(xiàn)在專注于服務(wù)型游戲,但最近幾年單機(jī)佳作頻出,證明單機(jī)游戲有著強(qiáng)勁的生命力和市場(chǎng)號(hào)召,而且很多玩家更喜歡玩單人游戲而非多人游戲。 而根據(jù)CDPR公司最近的財(cái)報(bào),這家曾打造了《巫師》系列和《賽博朋克2077》的波蘭游戲開發(fā)商表示,他們不會(huì)停止制作單人游戲,因?yàn)橥婕覍?duì)這類游戲的需求永遠(yuǎn)不會(huì)消失,而且單人游戲依舊很受歡迎。CDPR在財(cái)報(bào)中寫道:“我們知道電子游戲市場(chǎng)會(huì)繼續(xù)進(jìn)化,然而我們相信扎根于強(qiáng)大系列和沉浸式敘事的頂尖單人游戲,將繼續(xù)大受歡迎。我們的經(jīng)驗(yàn)以及我們的品牌,比如《賽博朋克》《巫師》,這兩個(gè)系列我們當(dāng)然也樂于繼續(xù)開發(fā),將會(huì)幫助我們建立在市場(chǎng)上的強(qiáng)有力地位,勾勒一副美好的前景?!盋DPR聯(lián)席CEO Micha? Nowakowski還表示,CDPR將會(huì)和全球技術(shù)大廠、創(chuàng)新引領(lǐng)者合作,為粉絲帶來
開發(fā)了知名大作《巫師3》和《賽博朋克2077》的游戲公司CDPR剛剛發(fā)布了2024年的財(cái)務(wù)結(jié)果。盡管這一年沒有發(fā)布任何新游戲,該公司還是獲得了近2.6億美元的合并收入和近1.2億美元的凈利潤(rùn),這是其歷史上第三好的業(yè)績(jī)。CDPR首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz表示:“我們2024年的財(cái)務(wù)結(jié)果非常令人滿意:合并收入近10億茲羅提,凈利潤(rùn)近4.7億茲羅提,這是公司歷史上第三高的利潤(rùn)水平——而且是在沒有發(fā)布任何重大作品的一年里取得的最佳業(yè)績(jī)。” 他還補(bǔ)充道:“《巫師4》正在全速制作中,而《賽博朋克2077》的續(xù)作《獵戶座計(jì)劃》的概念工作也在進(jìn)行中,這些開發(fā)項(xiàng)目上的支出創(chuàng)下了紀(jì)錄,此外我們還向投資者支付了“1億波蘭茲羅提的股息”。盡管如此,CDPR實(shí)際上在去年增加了現(xiàn)金儲(chǔ)備。這些資源使我們能夠在財(cái)務(wù)
2024年1月CDPR曾表示,AI可以幫助改進(jìn)游戲制作中的某些流程,但不能取代人類,這是一種含糊其辭的說法,很難確定其真正立場(chǎng)。然而在2024財(cái)年財(cái)務(wù)報(bào)告中,聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski對(duì)這個(gè)話題進(jìn)行了具體說明,他說CDPR沒有在《巫師4》和其他新作中使用生成式AI,不是因?yàn)锳I不可靠,而是因?yàn)闈撛诘姆杉m紛。 “我想我們之前提到過,去年我們成立了一個(gè)團(tuán)隊(duì),正在研究在未來產(chǎn)品中使用AI的可能性,包括開發(fā)我們自己定制的AI模型”,Nowakowski在回答關(guān)于CDPR未來游戲中使用生成式AI問題時(shí)說: “我們正在進(jìn)行幾個(gè)研究項(xiàng)目,不過這些項(xiàng)目的重點(diǎn),并不一定是生成式AI?!薄罢f實(shí)話,生成式AI在法律知識(shí)產(chǎn)權(quán)等諸多方面,面臨棘手問題。因此,說到在實(shí)際游戲中使用生成式AI時(shí),我們?cè)凇段讕?》或近期
《巫師4》在去年TGA頒獎(jiǎng)典禮上發(fā)布新預(yù)告后,吸引了許多玩家關(guān)注。粉絲們希望《巫師4》能在2026年發(fā)售,但現(xiàn)在他們要等更長(zhǎng)時(shí)間了,因?yàn)椤段讕?》根本就不打算在明年發(fā)售。 近日CDPR發(fā)布財(cái)務(wù)報(bào)告,談及未來幾年的目標(biāo),并提到雖希望實(shí)現(xiàn)目標(biāo),但他們不打算在2026年底之前發(fā)布《巫師4》。CDPR首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz表示:“我們暫時(shí)不會(huì)宣布《巫師4》確切發(fā)售日期。該作將不會(huì)在激勵(lì)計(jì)劃的第一個(gè)目標(biāo)期限內(nèi)推出,該計(jì)劃將于2026年12月31日結(jié)束?!?這意味著《巫師4》預(yù)計(jì)最早于2027年發(fā)售,也是基于2026年不在考慮范圍內(nèi)的事實(shí)。2024年11月CDPR表示《巫師4》已進(jìn)入全面制作階段,聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski還表示他們將采取更謹(jǐn)慎的營(yíng)銷策略。
在過去的四個(gè)月內(nèi),CDPR聘請(qǐng)50多名新員工來開發(fā)《巫師4》和其他項(xiàng)目。近日CDPR發(fā)布新財(cái)報(bào),強(qiáng)調(diào)了《賽博朋克2077》的持續(xù)成功,以及圍繞《巫師4》公布的激動(dòng)人心消息?!段讕?》的預(yù)告是TGA頒獎(jiǎng)典禮上觀看人數(shù)最多的預(yù)告,也是媒體報(bào)道(以文章提及及頭條數(shù)量統(tǒng)計(jì))最多的游戲。從去年11月底到今年2月底,CDPR共招聘了57名新員工。其中11人加入了《巫師4》龐大團(tuán)隊(duì)中,使團(tuán)隊(duì)總?cè)藬?shù)增至411人。而《賽博朋克2077》續(xù)作“獵戶座計(jì)劃(Project Orion)”的開發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)也在猛增,過去四個(gè)月,該團(tuán)隊(duì)新增20名成員,從64人擴(kuò)展至84人。此前CDPR表示《賽博朋克2077》全球銷量已破3000萬份,DLC“往日之影”銷量也超過800萬份。
《巫師4》的首支預(yù)告片讓粉絲們得以一睹更老、更身經(jīng)百戰(zhàn)的希里。取代杰洛特,希里成為了新三部曲的新主角,她將確立自己的身份,推動(dòng)CDPR的RPG模式向前發(fā)展。這樣一來,這個(gè)角色就帶來了不同的玩法風(fēng)格。根據(jù)CDPR,希里將比杰洛特更加敏捷,更靈活。 在AnswerRED播客第15集里,CDPR預(yù)告片總監(jiān)Tomek Suwalski回憶了《巫師4》預(yù)告片中希里雜技般的能力。他提到,希里曾在某一刻使用翻滾動(dòng)作來終結(jié)一個(gè)敵人,這是杰洛特不會(huì)做的事情。隨后,Pawel Burza強(qiáng)調(diào)粉絲們?cè)谕孢^《巫師3》后希望CDPR能帶來不一樣的玩法。Tomek Suwalski在播客中說:“他(杰洛特)很靈活,但在某種意義上感覺像一塊木頭。相比之下,希里就像液體。她體型更小,這讓她能夠利用這一點(diǎn)作為優(yōu)勢(shì)。游戲總監(jiān)Sebastian K
在AnswerRED播客節(jié)目上,《巫師4》預(yù)告片總監(jiān)Tomek Suwalski透漏,首支預(yù)告片的靈感來自于A24電影。Tomek Suwalski說:“《女巫》、《燈塔》讓我喜歡的地方是,它們都是慢熱,這在短片和預(yù)告片中非常罕見?!盨uwalski說《巫師4》的預(yù)告也是慢熱性質(zhì),這和你看過的多數(shù)短視頻很不同。他不想看到大量的動(dòng)作,因?yàn)橛^眾已經(jīng)厭倦了這些。Suwalski說玩家想要的是一個(gè)更加成熟,更明確、更深刻、更有意義的預(yù)告片。因此,他采用了一種黑暗的手法,傳達(dá)了這樣的信息:真正的怪物并不總是生物,而是人。根據(jù)首個(gè)預(yù)告,《巫師4》確實(shí)看起來有點(diǎn)黑暗基調(diào),不過游戲整體的主題是否會(huì)趨于黑暗風(fēng)格還有待觀察。
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