近日《巫師4》官方發(fā)布技術(shù)演示片段,展示了希里騎著坐騎凱爾比(Kelpie)探索世界時的表現(xiàn)。一起來欣賞下吧!視頻欣賞: 《巫師4》開發(fā)團(tuán)隊表示,游戲?qū)⑻峁┳匀?、流暢且充滿樂趣的騎乘體驗。希里應(yīng)該與凱爾比融為一體,為實現(xiàn)這點,他們借助虛幻5引擎的多角色動作匹配技術(shù),以及根骨骼運動技術(shù),讓玩家在騎乘和操控凱爾比時,感覺既靈敏又貼合。 視頻截圖:
就像《巫師3》白狼有自己的蘿卜,在《巫師4》游戲中,希里也有自己的忠誠坐騎凱爾比Kelpie?!段讕煛饭偻铺匾夥窒砹诉@一消息和展示片段。多年來,《荒野大鏢客2》一直被認(rèn)為是電子游戲中對馬匹描繪的天花板,不僅有十幾種不同品種的坐騎可選,每種馬匹還具備獨特的屬性與個性,逼真的建模更是廣受玩家好評。然而,最近在Unreal Fest 2025上,《巫師4》技術(shù)演示中亮相的“凱爾比”——希里標(biāo)志性的坐騎,或許要來挑戰(zhàn)《荒野大鏢客2》在游戲馬匹領(lǐng)域的王座了。這匹由虛幻5精心打造的黑馬,以其細(xì)膩的肌肉動態(tài)和流暢的步伐驚艷全場。 在技術(shù)演示中,CD Projekt RED展示了《巫師》系列中首次登場的凱爾比。這匹黑色母馬起初出現(xiàn)在安杰伊·薩普科夫斯基的小說《燕之塔》中,是希里在旅途中忠實的伙伴。與其他普通馬不同,凱爾比擁有異
近日,Epic產(chǎn)品戰(zhàn)略高級總監(jiān)Wyeth Johnson在接受采訪時透露:"自虛幻引擎4中期以來,提升開放世界開發(fā)能力就是我們的核心目標(biāo)。每個版本迭代都在為這個愿景鋪路。" Johnson激動地向上揮舞手臂強調(diào)虛幻5.6的突破性進(jìn)步:"本次更新實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,《巫師4》演示效果就是最佳證明。"這段演示僅運行于標(biāo)準(zhǔn)版PS5主機,尚未動用PS5 Pro的機能。Johnson特別指出5.6版本對性能的極致追求:"開發(fā)者既能實現(xiàn)極致畫質(zhì)——無論是像素級精度、超大場景、動畫系統(tǒng)還是AI表現(xiàn),又能獲得流暢體驗。性能提升不僅惠及玩家,更解放開發(fā)者的創(chuàng)造力。"Johnson預(yù)言所有追求創(chuàng)新的3A開發(fā)者都將為此振奮。這意味著現(xiàn)有硬件也能呈現(xiàn)更精美的畫面與更豐富的玩法。 對于轉(zhuǎn)投虛幻引擎的CDPR而言,這場轉(zhuǎn)型堪稱完美?!段讕?》
在近日舉行的《巫師3》十周年紀(jì)念活動上,CD Projekt Red高層首次深入探討了《巫師4》的開發(fā)方向。聯(lián)合首席執(zhí)行官Adam Badowski明確表示,工作室將從《天國:拯救2》等系統(tǒng)驅(qū)動型RPG中汲取靈感。 Badowski盛贊《天國:拯救》系列的寫實模擬系統(tǒng):“那種能改變世界的豐富選擇機制簡直太棒了,這絕對是我們下一步的發(fā)展方向?!辈贿^他同時強調(diào),CDPR仍將保持角色塑造的核心優(yōu)勢,“我們需要在系統(tǒng)深度與角色動機合理性之間找到平衡,這是重大的設(shè)計挑戰(zhàn)”。 盡管承認(rèn)拉瑞安工作室的作品帶來啟發(fā),但管理層明確表示不會轉(zhuǎn)向回合制?!拔覀?nèi)詫猿帧段讕?》和《賽博朋克2077》奠定的開放世界基礎(chǔ),”另一位聯(lián)席CEOMicha? Nowakowski表示,“但會在交互系統(tǒng)和玩法層面進(jìn)行創(chuàng)新”。他特別提到《博德之門
CDPR表示,《巫師4》在"State of Unreal"展示中的技術(shù)演示證明,從RED引擎轉(zhuǎn)向Unreal引擎是"值得的",并強調(diào)"我們并未因引擎轉(zhuǎn)換而失去任何優(yōu)勢"。 在"State of Unreal"展示會后,CDPR高級技術(shù)動畫師Julian Girbig在接受采訪時,對從RED引擎切換到Unreal引擎的決定給予了高度評價。Girbig表示:"我們在Unreal引擎上玩得很開心,我們嘗試了所有不同的系統(tǒng),研究其架構(gòu),探索各項功能。顯然,這次轉(zhuǎn)型是經(jīng)過深思熟慮的決策。我們考察了多款引擎并認(rèn)真評估,最終明確認(rèn)定Unreal將成為未來開發(fā)——尤其是同時推進(jìn)多個項目時——最合適的工具。這次技術(shù)演示恰恰證明了轉(zhuǎn)型的價值,我們的投入正在獲得回報。" 當(dāng)被問及是否因Unreal的功能優(yōu)勢而做出選擇時,Girbi
昨晚,CDPR公開了一段基于虛幻5引擎的《巫師4》華麗技術(shù)演示,展示了更先進(jìn)的NPC互動系統(tǒng)、PS5基礎(chǔ)款支持60幀的光線追蹤效果,以及更加精細(xì)打磨的希里形象。這些新要素普遍贏得了玩家的叫好,進(jìn)一步提升了玩家們對《巫師4》的期待。在隨后發(fā)布的一篇帖子中,CDPR也對開發(fā)團(tuán)隊表達(dá)了高度贊賞。CDPR工作室公關(guān)經(jīng)理Fabian Mario D?hla表示,《巫師4》目前的開發(fā)成果,離不開整個團(tuán)隊傾注的熱情與心血。這款游戲的核心開發(fā)團(tuán)隊匯聚了業(yè)內(nèi)頂尖的開發(fā)人才,而這一點也在技術(shù)演示所呈現(xiàn)出的驚艷視覺效果中得到了體現(xiàn)。Fabian Mario D?hla發(fā)推說:“業(yè)內(nèi)一些最優(yōu)秀、最真誠的開發(fā)人員為此傾注了全部心血。我希望你們喜歡這個技術(shù)演示——我已經(jīng)玩過(在基礎(chǔ)版PS5上?。┎⑶铱催^一千遍了,但仍然意猶未盡?!贝送?,C
在CDPR最新發(fā)布的《巫師4》技術(shù)演示視頻中,雖然并未提供太多實質(zhì)性內(nèi)容,但演示視頻中希里的形象依舊引發(fā)了熱議。 粉絲們認(rèn)為希里在《巫師4》中的形象看起來有所改變,尤其是面部表情有輕微的變化,然而CDPR回應(yīng),并未使用新模型,用的是《巫師3》的“復(fù)制品”,但確實做了些許修改。 CDPR的一位發(fā)言人向外媒發(fā)表聲明解釋說,“新視頻中希里的面部是《巫師3》中模型的直接復(fù)制品?!痹摻巧才c去年十二月公布的預(yù)告片版本相同。 從技術(shù)上講,該模型基于當(dāng)前的MetaHuman技術(shù),這使其能夠?qū)崿F(xiàn)更高的細(xì)節(jié)精度和更逼真的動畫效果。在適應(yīng)這項新技術(shù)以提高面部動畫質(zhì)量的過程中,僅進(jìn)行了兩項細(xì)微調(diào)整——包括“略微抬高眉毛”和“更放松的眼部”。后者在第一個預(yù)告片中曾出現(xiàn)過,但后來被移除了。最后CDPR表示與Epic的合作將開放世界設(shè)計抬
在昨日舉行的"Unreal 2025"技術(shù)發(fā)布會上,CD Projekt Red通過全新引擎演示首度展示了《巫師4》中希里與戰(zhàn)馬Kelpie的互動細(xì)節(jié)。游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba介紹道:"正如杰洛特有蘿卜相伴,希里也擁有忠誠伙伴Kelpie。我們需要讓她們?nèi)跒橐惑w——馬背探索必須做到無縫銜接、自然流暢且充滿樂趣。" Epic Games產(chǎn)品戰(zhàn)略高級總監(jiān)Wyeth Johnson詳解了這項次世代技術(shù):"我們?yōu)閁nreal引擎引入了多角色動作匹配系統(tǒng),確保希里從任何角度、任何速度上馬時都與Kelpie完美同步。"演示畫面中,采用根骨骼運動技術(shù)的戰(zhàn)馬控制呈現(xiàn)出《巫師3》難以企及的真實感。 更令人驚嘆的是Kelpie的生理模擬:"通過強化版Unreal Chaos Flesh解算器和機器學(xué)習(xí)形變系統(tǒng),我
昨天CDPR發(fā)布《巫師4》新技術(shù)演示宣傳片,引發(fā)玩家熱議,但并非都是正面聲音,在經(jīng)歷《賽博朋克2077》發(fā)售時的詐騙后,玩家社區(qū)對CDPR這家開發(fā)商表現(xiàn)出了明顯的不信任。技術(shù)演示視頻: 本次展示的《巫師4》技術(shù)演示,視頻中游戲在PS5上以穩(wěn)定60幀的畫面運行,展示了希里身處一個生機勃勃的游戲世界——場景栩栩如生,NPC反應(yīng)靈活,會對希里做出不同的反應(yīng),操控流暢。這場景仿佛和《賽博朋克2077》剛開始宣發(fā)時一模一樣。 《賽博朋克2077》在宣發(fā)階段也曾展示過類似的演示,并畫了很多發(fā)售時沒有兌現(xiàn)的餅,粉絲直呼吃不下。但到了發(fā)售時,粉絲們發(fā)現(xiàn)這餅不僅沒有做完而且偷工減料,甚至沒做熟——玩法不夠,優(yōu)化災(zāi)難,惡性bug一堆,最令人難忘的便是黑夢bug——幾乎每個玩家都會觸發(fā),一度讓玩家以為是劇情演出的一部分?;藥啄陼r間
近日在“State of Unreal 2025”大會上,CDPR公布了《巫師4》新技術(shù)演示,展示了游戲畫面,并首次揭示了柯維爾(Kovir)王國??梢钥吹侥抢镅┓迓柫ⅲ嬅嫘Ч喈?dāng)震撼。這也預(yù)示著《巫師4》將帶來更廣闊、更壯麗的冒險旅程。 CDPR官方在演示中介紹了新主角希里的定位,并帶來了玩家將探索的新地圖:柯維爾與波維斯王國(Kingdom of Kovir and Poviss)??戮S爾擁有豐富的礦產(chǎn)資源,是大陸主要礦產(chǎn)出口地之一,其山地密布、礦坑林立。而很早以前,柯維爾和普拉克希達(dá)海灣附近的區(qū)域曾屬于瑞達(dá)尼亞。 如果你對柯維爾與波維斯王國沒有印象,那也不必驚訝。因為在巫師系列前幾作中,杰洛特從未主動造訪過那兒,在《巫師3》中也只在特定劇情中被提及,具體取決于玩家選擇與誰戀愛。若玩家選擇與特莉絲戀愛,在
之前《巫師4》預(yù)告中,希里的形象有些變化,讓許多粉絲感到失望。因為她看起來過于陽剛,不那么陰柔。最近CDPR發(fā)布《巫師4》新技術(shù)演示,展示了希里新形象,讓粉絲們重新激動起來??磥鞢DPR聽取了粉絲們的反饋意見,改變了希里的面容,讓其看起來更加女性化??雌饋砀咏谒凇段讕?》中的形象。從技術(shù)演示中可以看到《巫師4》女主希里的特寫畫面,她身穿兜帽披風(fēng)服飾,背持獵魔人雙劍,顯得英姿颯爽。而她的新造型也點燃粉絲熱情,大家稱贊演示中的希里魅力十足,非常漂亮。有人表示:“她的顴骨被降低和柔化,讓她看起來更有女人味了。”“看起來既酷炫又有女人味,非常期待!”雖然大家都很高興,但也有人指出希里現(xiàn)在的造型與《巫師3》相比,還是更有“男人味”一些。還有人擔(dān)心CDPR修改了劇情設(shè)定,因為他們似乎認(rèn)為希里永遠(yuǎn)不可能成為獵魔人。之前
近日CDPR發(fā)布了基于虛幻引擎5.6的《巫師4》新技術(shù)演示,展示了精美畫面。該作在視覺和動畫效果上都突破了新的界限,而這僅是冰山一角。 早先CDPR曾宣稱,《巫師4》NPC們將擁有獨特的個性,并營造出自然流暢的氛圍。本次演示展現(xiàn)了這點,可以看到每個NPC如何演繹著各自的故事,以及他們對希里的不同反應(yīng)。 在新技術(shù)演示中,希里來到一個有很多NPC的集市,這些NPC對她的反應(yīng)各不相同。當(dāng)她走進(jìn)集市時,一個守衛(wèi)厭惡地朝她腳邊吐口水。一名婦女藏起了她的孩子,看起來很害怕這位獵魔人。還有人饒有興致地看著她,并跟著她走,引發(fā)了不同的反應(yīng)。此外,每個NPC都在做著不同的事情,仿佛他們在講述著自己的故事。大家以前也見過NPC對角色的反應(yīng),但從未如此精細(xì),如此自然逼真?!段讕?》正在逐漸成為一款前所未見的作品。該作預(yù)計在2027年
近日Epic Games舉行“State of Unreal”發(fā)布會,公布了虛幻引擎5.6新細(xì)節(jié),而CDPR的《巫師4》則成為當(dāng)之無愧的主角,其最新的技術(shù)演示讓粉絲們驚嘆不已?!段讕?》技術(shù)演示展示了了MetaHuman和Nanite Foliage等技術(shù),在視頻開頭還強調(diào)了“PS5 60 光追”,這也引發(fā)了玩家好奇。CDPR置頂并回應(yīng)了這條評論。CDPR表示:“因為里面沒有戰(zhàn)斗,沒有玩法,沒有故事。該演示是為了展現(xiàn)我們和虛幻引擎合作如何打造和增強開放世界體驗的,比如如何快速填充人群而不影響性能。基本上都是引擎技術(shù)和工具給游戲帶來的提升,并非《巫師4》實機內(nèi)容,而只是技術(shù)演示?!盋DPR還透露了視頻中技術(shù)細(xì)節(jié):Unreal動畫框架(Unreal Animation Framework):可讓角色產(chǎn)生逼真的動作表
Epic Games和CD Projekt在“State of Unreal 2025”活動上聯(lián)手展示了一段令人驚艷的《巫師4》技術(shù)演示,整個畫面令人目瞪口呆。這不是《巫師4》的正式預(yù)告,而是一段技術(shù)展示,但它確實讓我們對游戲成品有了個初步期待。Epic表示:“三年前我們推出虛幻5引擎時,CD Projekt Red宣布將與我們合作,把大型開放世界支持引入這款引擎。在這次State of Unreal上,我們終于揭曉了我們共同努力的成果。”《巫師4》虛幻引擎5.6技術(shù)Demo展示 《巫師4》CG動畫: 這段技術(shù)演示跟隨希里(Ciri)的腳步,展示了她在從未曝光過的科維爾(Kovir)地區(qū)執(zhí)行一項狩魔任務(wù)。CD Projekt已確認(rèn),Kovir將是《巫師4》中的可探索區(qū)域之一。技術(shù)Demo展示了虛幻引擎5.6在開
正在舉行的虛幻引擎“State of Unreal 2025”直播活動上,CDPR攜《巫師4》驚艷亮相。直播展示了主角希里背著雙劍穿越一個村莊集市的畫面?!段讕?》虛幻引擎5.6技術(shù)Demo展示 虛幻5.6引擎技術(shù)Demo:展示Nanite
《巫師》官推宣布,明晚(6月3日)9點半開始的“State of Unreal”發(fā)布會活動將有《巫師4》的相關(guān)展示,值得一提的是,《巫師4》放棄了CDPR自家的RED引擎,改用Epic公司的虛幻5引擎?!段讕煛饭偻茖懙?“我們將與@UnrealEngine一起在State of Unreal中進(jìn)行展示。我們期待展示一些創(chuàng)新技術(shù)和功能,這些將為《巫師4》及未來的項目提供支持。加入我們在#UnrealFest的活動——6月3日上午9:30(美國東部時間) | 下午3:30(中歐夏令時間)?!?/p>
CD Projekt Red聯(lián)合創(chuàng)始人表示,隨著時間的推移工作室逐漸明白了一點:他們應(yīng)該堅持做自己最擅長的事情——3A級開放世界RPG。在公司官方的AnsweRED播客節(jié)目中,聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński與聯(lián)席CEO Adam Badowski討論了游戲開發(fā)過程中面臨的最大挑戰(zhàn)。Iwiński指出,工作室自成立以來最重要的一個領(lǐng)悟就是:必須抵制去嘗試那些他們并不擅長的游戲類型或玩法的誘惑,因為無法保證能夠把這些內(nèi)容做到與既有水準(zhǔn)相當(dāng)?shù)馁|(zhì)量。他說:“我想補充一點非常重要的事,我相信Adam也會完全認(rèn)同。在我們做的所有事情中,我們學(xué)到的一點是——必須保持高度專注。我們不能做太多我們‘想做’或‘被吸引去做’的事情。我們試過了,但沒有成功。我們得專注于我們擅長的領(lǐng)域,把全部精力都投入進(jìn)去。”Badowski補
CD Projekt Red的開發(fā)人員似乎全身心投入到《巫師4》的工作中,以至于在玩其他游戲時都會誤用新作的控制方案。作為《巫師3》十周年慶祝活動的一部分,多位CDPR資深開發(fā)者坐在一起回顧游戲并進(jìn)行實機游玩,同時分享深度見解。其中一幕趣事發(fā)生在劇情總監(jiān)菲利普·韋伯與一名巨型敵人戰(zhàn)斗時——他發(fā)現(xiàn)自己誤用了閃避翻滾的按鍵,隨后展開了一段略帶喜感的對話:“我該怎么正確翻滾來著,難道是跳躍鍵?”韋伯問道?!笆茿鍵?!标P(guān)卡設(shè)計負(fù)責(zé)人邁爾斯·托斯特提醒道?!笆裁磿r候改的?”“一直都是A鍵啊?!薄安弧?!”“真的?!薄捌鋵嵨覄偛庞玫氖恰段讕?》的控制方案……劇透了。”事實上,《巫師4》自去年11月已進(jìn)入全面開發(fā)階段,團(tuán)隊已超越概念設(shè)計階段,正專注于構(gòu)建游戲世界、機制、角色、劇情和系統(tǒng)。這意味著開發(fā)者目前正大量使用開發(fā)工具包
《巫師》官推宣布《巫師3》游戲銷量現(xiàn)已超過6000萬套,6000萬份的銷量包含本體游戲和“年度最佳(GOTY)”游戲版本,但不包括單獨發(fā)售的資料片。官推寫道:“這條路上有不少獵魔人。《巫師3:狂獵》現(xiàn)已售出6000萬份。在我們慶祝《巫師3》10周年之際,想借此機會向每一位曾踏上這段狩獵之旅的玩家說聲感謝。這一路走來真是精彩絕倫!”《巫師3》即將超越Bethesda《上古卷軸5:天際》的最新銷量2023年6月在接受IGN采訪時,Bethesda開發(fā)總監(jiān)Todd Howard表示,《上古卷軸5:天際》的銷量已超過6000萬份?!渡瞎啪磔S5:天際》于2011年11月11日發(fā)售,截止2023年過去了12年。因此,《巫師3》現(xiàn)在有可能追平史上最暢銷的RPG游戲。《巫師3:狂獵》于2015年5月發(fā)售,最近慶祝了其發(fā)行10周
近日CDPR在2025年第一季度財報中透露,工作室開發(fā)人員總數(shù)已達(dá)到730人,比2月份公布的707人有所增加。CDPR透露了開發(fā)人員的分配情況,其中422人正在參與《巫師4》的開發(fā)工作,該作是工作室的下一款力作,不過最早也要到2027年才能發(fā)售。有96人正在參與《賽博朋克2》的開發(fā)工作,相比2月份的84人有所增加,目前該作已進(jìn)入前期制作階段。此外,有48人在開發(fā)巫師多人游戲《天狼星計劃》(Project Sirius),有19人在開發(fā)《Hadar項目》(Project Hadar)。有131人從事本地化、質(zhì)量保證、用戶體驗等服務(wù)工作,還有14人正在開發(fā)其他項目,“包括內(nèi)部或第三方開發(fā)的未公布項目”。
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