發(fā)行商 Bethesda Softworks 和開發(fā)商 MachineGames 宣布,《奪寶奇兵:古老之圈》將于 12 月 9 日推出 Xbox Series和PC 版(通過 Steam 和 Microsoft Store),隨后于 2025 年春季推出 PlayStation 5。游戲還可以通過 Xbox Game Pass 獲得。 PlayStation 5 版是最近才公布的。 關于這款游戲在《奪寶奇兵:古老之圈》這款第一人稱單人冒險游戲中,探索歷史上最偉大的謎團之一吧,游戲背景在1937年,故事設定在《Raiders of the Lost Ark?》和《The Last Crusade?》之間,平靜的世界下波濤暗涌,邪惡勢力正在追尋源自古老之圈的遠古力量秘密。唯有一人可以阻止他們——那就是印第安納·瓊
據業(yè)內舅舅Nate the Hate爆料,Xbox第一方大作《奪寶奇兵:古老之圈》將在2025年登陸PS5平臺。他指出該作將以限時主機獨占的形式在今年12月發(fā)售,登陸PC和Xbox Series X|S。他在X上寫道:“在限時獨占窗口到期后,《奪寶奇兵:古老之圈》將計劃在2025年上半年登陸PS5?!鄙现苡袌蟮婪Q,微軟正準備宣布計劃將另一款大型Xbox獨占游戲帶到PS5上。當時,外媒Windows Central稱傳聞中的消息很可能是《奪寶奇兵:古老之圈》?!秺Z寶奇兵:古老之圈》于2021年1月公布,由《德軍總部》系列背后的瑞典開發(fā)商Machine Games打造。雖然最初計劃登陸多主機平臺,但后來確認該游戲將是Xbox和PC獨占,并首發(fā)登陸Game Pass。2021年微軟以75億美元收購了B社母公司Zeni
《奪寶奇兵:古老之圈》計劃于2024年某個時候發(fā)售,但具體發(fā)售日期一直沒有確定。隨著時間推移,許多人猜測這款動作冒險游戲將延期發(fā)售。近日知名爆料人Tom Henderson透露,這款游戲仍將在2024年內發(fā)售。 Tom Henderson表示,《奪寶奇兵:古老之圈》發(fā)售日期將在8月20日Gamescom科隆游戲展開幕之夜上公布。最近官方證實,MachineGames和Bethesda將在科隆展活動中展示《奪寶奇兵:古老之圈》新內容?!秺Z寶奇兵:古老之圈》將登陸XSX/S和PC平臺。游戲故事發(fā)生在1937年,考古學家兼冒險家印第安納·瓊斯卷入了一場難以理解的神秘事件中,他需要在全球各地探險,包括埃及、泰國和喜馬拉雅山脈。玩家將使用鞭子戰(zhàn)斗,并解決謎題。游戲更注重玩家的自主決策。
Gamescom開幕夜現(xiàn)場主持人GeoffKeighley證實,MachineGames的《奪寶奇兵:古老之圈》將在展示會上獲得“新外觀”。這意味著什么還有待觀察,之前已經有該游戲將于12月發(fā)行的傳言,預計屆時將公布確切的發(fā)行日期。根據傳奇電影系列(《奪寶奇兵3》之后的所有內容除外)改變,《古老之圈》發(fā)生在1937年??脊艑W家/冒險家印第安納·瓊斯卷入了這一同名神秘事件,這一事件發(fā)生在全球各地,如埃及、泰國和喜馬拉雅山。今年六月的Xbox游戲展示會上展示了部分對抗場景。盡管有一些第三人稱場景,但這實際上是一款第一人稱游戲。玩家將四處潛行,使用瓊斯的標志性鞭子,并解開謎題(包括一些可選謎題)。盡管采用了電影式的表現(xiàn)手法,但它的劇本感并不強,而且強調玩家的選擇?!秺Z寶奇兵:大圓環(huán)》目前定于今年12月推出 Xbox
根據微軟發(fā)布的Xbox第一方游戲發(fā)售安排,今年1月才公布的新作《奪寶奇兵:古老之圈》確認于年內發(fā)售,而根據最新的推測,這款游戲被安排在了今年11月。此前科技媒體The Verge記者Tom Warren預測《奪寶奇兵:古老之圈》將于12月發(fā)售,然而當時這個發(fā)售窗口是在假設《宣誓》也在2024年發(fā)售的基礎上。考慮到《宣誓》已經跳票到2025年2月,因此Tom Warren認為在《宣誓》跳票后,《奪寶奇兵》的發(fā)售窗口應該會被提前,也就是從12月提前到11月。根據上圖,微軟今年10月已經被安排了兩個大作——《暗黑4:憎恨之軀》(10.8)和《使命召喚21:黑色行動6》(10.25),因此《奪寶奇兵》這個重要IP只能在11月或12月推出。而11月有《微軟飛行模擬2024》(11.19),和《奪寶奇兵》不是一個游戲類型,
《奪寶奇兵:古老之圈》的游戲總監(jiān)近日在接受采訪時透露,為了制作這款游戲,他們花費了無數(shù)個小時來重溫系列電影,這才有了預告片中十分懷舊且經典的風格??紤]到整個系列從1981年的《奪寶奇兵1:法柜奇兵》開始,至2023年的《奪寶奇兵5:命運轉盤》一共拍了5部電影,時間跨度也較大,因此游戲總監(jiān)杰克·古斯塔夫森(Jerk Gustafsson)強調重點回顧了與游戲(背景及時間線設定在這兩部電影之間)最接近的兩部電影,“即《奪寶奇兵1:法柜奇兵》和《奪寶奇兵3:圣戰(zhàn)奇兵》”。此外MachineGames方面還透露在制作《奪寶奇兵:古老之圈》的過程中,與盧卡斯影業(yè)建立了“無價”的合作伙伴關系,制作總監(jiān)約翰·詹寧斯(John Jennings)還補充說,能夠接觸到“幾十年來一直與印第安納瓊斯合作的人”真是“太棒了”。而除了聽
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