近日數(shù)毛社發(fā)文稱,《刺客信條:影》的視覺效果沒有讓人失望。得益于最新版Anvil引擎,該作實(shí)現(xiàn)了刺客系列在圖形方面的巨大飛躍。 《刺客信條:影》是刺客系列首款采用光追技術(shù)的作品,其引入了光追反射和全局光照(RTGI),大大提升了游戲視覺效果。數(shù)毛社透露,育碧采用了混合式RTGI系統(tǒng),將逐像素光線追蹤和類似DDGI的探針級(jí)聯(lián)技術(shù)相結(jié)合,以實(shí)現(xiàn)更自然的漫射光。《刺客信條:影》另一個(gè)重大飛躍是采用了育碧先進(jìn)的Atmos天氣系統(tǒng),該系統(tǒng)能根據(jù)濕度和溫度等因素模擬動(dòng)態(tài)風(fēng)和天氣。與新的物理系統(tǒng)一起,讓游戲世界更具互動(dòng)感,比如游戲角色的每根發(fā)絲會(huì)隨風(fēng)飄動(dòng),樹枝也會(huì)隨風(fēng)搖曳。玩家還可以精確地切割各種物體,比如竹子、織物和薄門等,斷裂點(diǎn)與碰撞模型精準(zhǔn)匹配。 《刺客信條:影》采用了微多邊形幾何體,類似于虛幻5引起Nanite技術(shù)。
SteamDB官推宣布,《刺客信條:影》Steam在線峰值達(dá)到64825人,終于超過(guò)2018年游戲《刺客信條:奧德賽》(62069人),正式成為該系列在Steam平臺(tái)在線峰值最高的一作。此前,育碧官宣《刺客信條:影》首發(fā)兩天玩家人數(shù)超過(guò)200萬(wàn)人,首發(fā)表現(xiàn)超過(guò)了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》。雖然《刺客信條:影》和系列同類作品相比取得了一定的成就,但和同時(shí)期發(fā)售的其他游戲相比就顯得有些微不足道。將《刺客信條:影》與其他同期發(fā)售的3A大作相比,比如《怪物獵人:荒野》,其成就確實(shí)顯得相對(duì)有限?!豆治铽C人:荒野》在三天內(nèi)售出800萬(wàn)份,這一數(shù)字不僅反映了其強(qiáng)大的市場(chǎng)號(hào)召力,也凸顯了不同類型3A游戲在玩家群體中的受歡迎程度差異。《刺客信條:影》與《怪物獵人:荒野》的銷量相比,確實(shí)像是“小巫見大巫”——后者在全
《刺客信條:影》IGN日本評(píng)分8分,IGN日本稱贊該作擁有“技術(shù)革新所開創(chuàng)的全新開放世界與引人入勝的故事。” IGN評(píng)分:8分,優(yōu)秀《刺客信條:影》最大的魅力在于其通過(guò)技術(shù)革新實(shí)現(xiàn)的開放世界的美麗環(huán)境表現(xiàn)、引人入勝的故事以及鮮活角色的真實(shí)感。然而,與以往系列相比,它缺乏大規(guī)模的支線元素,部分系統(tǒng)存在缺陷,削減的部分內(nèi)容較多,這使得其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常突出。 優(yōu)點(diǎn) 技術(shù)革新帶來(lái)的開放世界與“日本特色”的展現(xiàn)令人驚嘆的演出和劇本,以及魅力十足的角色在有限資源下的選擇與集中判斷缺點(diǎn) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)與潛行機(jī)制的部分缺陷操作性方面還差一點(diǎn)對(duì)于被虛構(gòu)夸張?zhí)幚淼膹浿?,在作品上的收尾存在不足總評(píng) 《刺客信條:影》是一款以技術(shù)革新帶來(lái)的壓倒性開放世界表現(xiàn)和引人入勝的劇情演出為魅力的作品。細(xì)致描繪的自然環(huán)境,隨著四季和時(shí)間的變化而展現(xiàn)不同
不出意外,以封建日本為背景的《刺客信條:影》在日本當(dāng)?shù)氐脑u(píng)價(jià)很差,在零售網(wǎng)站亞馬遜日本上,PS5版用戶評(píng)分2.2分,共有23條評(píng)價(jià),反映出日本玩家?guī)缀鯖]有人買這款游戲。用戶點(diǎn)贊最多的評(píng)論指責(zé)《刺客信條:影》是一款以“偽造日本歷史為目的制作的游戲”,以“黑命貴(BLM)”意識(shí)形態(tài)給玩家洗腦,不尊重皇室?!啊洞炭托艞l:影》主要根據(jù)歷史準(zhǔn)確性值得懷疑的耶穌會(huì)傳教士的記錄改編,將織田信長(zhǎng)的仆人彌助描繪成一位傳奇武士。彌助的形象被嚴(yán)重扭曲,故事中他到達(dá)日本后立刻就能夠說(shuō)一口極其流利的日語(yǔ),而到達(dá)日本六個(gè)月后便指揮織田軍,燒毀了伊賀,并被阿市引誘而發(fā)生了性關(guān)系?!薄洞炭托艞l:影》Steam在線峰值僅6萬(wàn)人左右,不及《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》,后者Steam同時(shí)在線峰值接近9萬(wàn)人,但EA仍將《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》視為重大失敗
剛剛,育碧《刺客信條》官推宣布《刺客信條:影》玩家人數(shù)超過(guò)200萬(wàn)。同時(shí)育碧還稱,《刺客信條:影》的首發(fā)現(xiàn)已超過(guò)了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》,感謝玩家加入封建日本之旅。Steam在線人數(shù)峰值60086人:昨天,在發(fā)售不到24小時(shí)內(nèi),育碧就宣布《刺客信條:影》達(dá)成了首個(gè)成就:玩家人數(shù)超過(guò)100萬(wàn)。
《刺客信條:影》Metacritic玩家評(píng)分出爐,PS5版用戶評(píng)分僅5.5分,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于Metacritic上的媒體評(píng)分。給出差評(píng)和給出好評(píng)的差不多在一半一半(45% vs 50%),導(dǎo)致這款游戲在MTC上的玩家綜合評(píng)價(jià)為“褒貶不一”。 PC版就更差了,只有3.9分,只有33%的的人給出了好評(píng),64%的人給出了負(fù)面評(píng)價(jià): 值得一提的是,Metacritic上的用戶評(píng)價(jià)甚至不買游戲也可以點(diǎn)評(píng),這就導(dǎo)致很容易一款游戲被差評(píng)/好評(píng)轟炸。國(guó)外玩家的差評(píng)集中在《刺客信條:影》沒有正確描述日本文化和角色,當(dāng)然最大的批評(píng)還是在于woke,尤其是兩大主角(黑人+女性),buff疊滿。一名國(guó)外玩家留言說(shuō):“畫面很好,但我不喜歡里面的故事,這不是刺客信條,也很沒意思。他們根本沒有講述刺客的故事,他們加入了一個(gè)是黑人而且是同性戀的武士
除了重新設(shè)計(jì)了一個(gè)更為精細(xì)的跑酷系統(tǒng)(尤其是在控制直江這個(gè)角色時(shí)),《刺客信條:影》還更新了這一動(dòng)作角色扮演系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。育碧所做出的這些改動(dòng),很快就引起了拉瑞安工作室一位知名負(fù)責(zé)人的注意。拉瑞安工作室的發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯在社交平臺(tái)X(原推特)上向自己的粉絲們公開稱贊了育碧在《刺客信條:影》戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面所做的工作。“我真的很喜歡《刺客信條:影》里的戰(zhàn)斗,”道斯說(shuō)道,“它看起來(lái)緊湊且設(shè)計(jì)精妙,還回歸了我一直想念的清晰的反擊系統(tǒng),這一點(diǎn)很受歡迎。這是多年來(lái)最好的《刺客信條》戰(zhàn)斗系統(tǒng)。”自《刺客信條:起源》起,育碧就在游戲體驗(yàn)中引入了顯著的角色扮演游戲元素,隨后在《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》中延續(xù)了這一做法,在已經(jīng)對(duì)該系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了重大改變之后,育碧又在《刺客信條:影》的戰(zhàn)斗方面帶來(lái)了更多新內(nèi)
《刺客信條:影》堪稱系列史上最大的一部作品,擁有系列最大的地圖、長(zhǎng)達(dá) 5 年以上的開發(fā)時(shí)長(zhǎng)。同時(shí)它也擁有系列最大的開發(fā)團(tuán)隊(duì),甚至導(dǎo)致它結(jié)尾的職員列表時(shí)長(zhǎng)創(chuàng)下了整個(gè)游戲界的新紀(jì)錄。 不過(guò),參與游戲制作實(shí)際上的人數(shù)可能并不比一些更具有時(shí)代性的大作多,例如《GTA5》。但是《刺客信條:影》職員表的播放速度據(jù)稱“毫無(wú)理由的慢”,導(dǎo)致時(shí)間更長(zhǎng)——如果你是開發(fā)者之一想要截圖,依然可以長(zhǎng)按按鍵快進(jìn)到自己的名字出現(xiàn)的時(shí)候。作為參考,統(tǒng)計(jì)游戲職員表時(shí)間的 Video Game Credits 發(fā)布的《刺客信條:影》職員表全程視頻長(zhǎng)達(dá) 3 個(gè)半小時(shí)。作為參考,該視頻制作者的最近其他游戲職員表視頻時(shí)長(zhǎng)分別如下:·《GTA 5 增強(qiáng)版》:1 小時(shí) 8 分鐘·《鋼鐵雄心4》:1 小時(shí) 6 分鐘·《戰(zhàn)地 2042》:1 小時(shí) 15 分鐘
《刺客信條:影》女主奈緒江的內(nèi)衣設(shè)計(jì)被網(wǎng)友指出不符合當(dāng)時(shí)的歷史,對(duì)比而言,光榮《浪人崛起》中的設(shè)計(jì)反而更符合歷史,也更美觀。 刺客信條:影 浪人崛起國(guó)外網(wǎng)友吐槽奈緒江的內(nèi)褲造型像是“尿布”,完全不像日本歷史上的女性正常穿搭,甚至還列舉了三種可能的(歷史上的內(nèi)衣樣式)來(lái)對(duì)比。
自《刺客信條:影》發(fā)售以來(lái),憑借其驚艷的畫面表現(xiàn)和出色的優(yōu)化,在Steam平臺(tái)上贏得了廣大玩家的好評(píng)。這款由育碧打造的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,以日本封建時(shí)代為背景,通過(guò)細(xì)膩的畫面和動(dòng)態(tài)的季節(jié)變化,成功再現(xiàn)了一個(gè)充滿歷史氣息的開放世界。推主Disco近日分享了一組游戲截圖,展示了游戲中春夏秋冬四季交替的壯麗景色。
隨著《刺客信條:影》的上市,有玩家將同樣設(shè)定在日本封建時(shí)代的開放世界動(dòng)作游戲《對(duì)馬島之鬼》進(jìn)行了對(duì)比,后者最初于2020年7月發(fā)售。物理和細(xì)節(jié):在《對(duì)馬島之鬼》中,男主在室外極寒條件下呼吸時(shí)能看到霧狀氣體,而在《刺客信條:影》中,同樣的室外環(huán)境,則缺少這種細(xì)節(jié) 在《對(duì)馬島之鬼》中,男主在雪中行走會(huì)留下腳印,而在《刺客信條:影》中,同樣有腳印,但模式更獨(dú)特,腳印模型更精致 在《對(duì)馬島之鬼》中,沖刺太長(zhǎng)會(huì)導(dǎo)致男主精疲力盡,速度下降,而在《刺客信條:影》中,女主既沒有表現(xiàn)出很累的樣子,速度也沒有降下來(lái),只不過(guò)其呼吸聽起來(lái)加重了一些 在《刺客信條:影》中,在穿過(guò)很深的積雪和水流時(shí),女主行走非常艱難,但在《對(duì)馬島之鬼》中,缺失了這種細(xì)節(jié),因?yàn)樗械男凶邉?dòng)畫都是一樣的 在《刺客信條:影》中,在雪地上翻滾衣服上會(huì)留下
《刺客信條:影》剛發(fā)售不到一天,育碧就非常著急地公布了該作的首個(gè)成績(jī):玩家人數(shù)超過(guò)100萬(wàn)。100萬(wàn)玩家并不意味著100萬(wàn)銷量,畢竟《刺客信條:影》還上架了自家的育碧+訂閱服務(wù)。這也同時(shí)意味著該作首發(fā)當(dāng)天的銷量不到100萬(wàn)。《刺客信條:影》Steam首發(fā)在線峰值41412人,不敵6年前的《刺客信條:奧德賽》,后者Steam在線峰值62069人。如果拿近期撲街的同樣正確大作《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》對(duì)比,《刺客信條:影》Steam在線峰值甚至不及前者,前者的Steam首發(fā)在線峰值接近9萬(wàn)人(89418)。國(guó)外玩家:這就是所謂的商業(yè)成功?
數(shù)毛社(Digital Foundry)帶來(lái)了《刺客信條:影》PS5 Pro版的分析,DF對(duì)該作的PS5 Pro版大加贊賞,稱其是“這可能是我們迄今為止見過(guò)的最具變革性的PS5 Pro升級(jí)”。評(píng)測(cè)視頻:詳情:PS5 Pro特性:支持RTGI(光線追蹤全局光照)/60FPS,而PS5標(biāo)準(zhǔn)版和Xbox Series X開啟光追只能達(dá)到30/40FPS 圖像質(zhì)量/分辨率:與PS5相比,PS5 Pro版似乎沒有太大變化,但RTGI的加入對(duì)視覺效果來(lái)說(shuō)是“游戲規(guī)則的改變者”,帶來(lái)“巨大差異”光線追蹤反射:PS5 Pro在畫質(zhì)模式下新增了光線追蹤反射,畫質(zhì)模式分辨率有所增加平衡模式:在120Hz輸出下,平衡模式達(dá)到40FPS,分辨率更高 PS5性能模式和PS5 Pro性能模式畫面對(duì)比:
《刺客信條:影》PC Steam版在今天正式解鎖,作為育碧回歸Steam以來(lái)首個(gè)登陸Steam的新作,該作在Steam上的表現(xiàn)值得關(guān)注。 盡管自公布以來(lái),爭(zhēng)議不斷,但《刺客信條:影》在Steam上的首發(fā)口碑非常不錯(cuò)。目前已有1277篇評(píng)價(jià),有82%為好評(píng),綜合評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”。這意味著《刺客信條:影》已經(jīng)成功證明了自己,獲得了媒體和玩家的雙重認(rèn)可。據(jù)玩家反饋,很多玩家稱贊《刺客信條:影》的優(yōu)化和畫面,“感覺畫面進(jìn)步了十年”,戰(zhàn)斗也比之前更好。 根據(jù)SteamDB統(tǒng)計(jì),Steam當(dāng)前在線玩家超過(guò)了3萬(wàn)人,達(dá)到了31528人。這個(gè)數(shù)據(jù)顯然不算多,但和暴雪一樣,育碧游戲的PC版大頭還是在自家的PC平臺(tái),因此PC版實(shí)際在線人數(shù)實(shí)際會(huì)更多一些。 PS5和PS5 Pro性能模式對(duì)比:PS5性能模式無(wú)光追,但PS5 Pro
《刺客信條:影》已正式發(fā)售,油管主Zanar Aesthetics分享了游戲中的浪漫場(chǎng)景,其中奈緒江穿著十分清涼。一起來(lái)欣賞下視頻吧!視頻欣賞: 視頻中有彌助與阿市夫人同床的情節(jié),有奈緒江與另一個(gè)妹子激吻的畫面,彌助還與奈緒江打情罵俏。據(jù)悉,育碧為《刺客信條:影》雙主角設(shè)計(jì)了多條浪漫支線。奈緒江可以與源之丞或勝姬發(fā)展關(guān)系。彌助則可以與阿市夫人展開禁忌之戀。視頻截圖:
今日(3月20日)《刺客信條:影》正式發(fā)售,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)348元。目前本作在Steam上總評(píng)為“多半好評(píng)”,有玩家認(rèn)為游戲畫面出色,體驗(yàn)也不錯(cuò)?!洞炭托艞l:影》中玩家將走入日本戰(zhàn)國(guó)開放世界,探索壯觀的城池、繁華的港口、寧?kù)o的神社,以及戰(zhàn)火肆虐的廣闊風(fēng)景。變幻莫測(cè)的天氣、不斷流轉(zhuǎn)的季節(jié)、回應(yīng)豐富的環(huán)境,供你盡情探險(xiǎn)?;砣陶叽炭湍尉w江與傳奇武士彌助,掌握他們相輔相成的游戲風(fēng)格,體驗(yàn)二人跌宕起伏的人生故事。扮演奈緒江,使用潛行技術(shù)避免敵人發(fā)現(xiàn),以敏捷的身手擊敗敵人。扮演彌助,以非凡的精準(zhǔn)與力量打倒敵人。給出好評(píng)的玩家認(rèn)為《刺客信條:影》畫面很棒,優(yōu)化出色。打擊感好,PS5手柄適配完美。序章表現(xiàn)十分驚艷,游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)的。給出差評(píng)的玩家則認(rèn)為《刺客信條:影》人物面部表情和動(dòng)作銜接僵硬不流暢,敵人AI不太聰明,存檔點(diǎn)的
《刺客信條:影》已于今日正式發(fā)售。設(shè)定在日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,其中的一些設(shè)定,包括“黑人武士”彌助等引發(fā)了世界各地玩家和各界對(duì)于游戲歷史真實(shí)性的質(zhì)疑。然而在此之外,在游戲中能破壞真實(shí)存在的神社祭壇更是引發(fā)了日本政界的討論。 在 3 月 19 日日本參議院預(yù)算委員會(huì)期間,日本議員加田裕之就《刺客信條:影》此前宣傳片中展示物品破壞的片段進(jìn)行了提問(wèn)。這段視頻中,彌助在一個(gè)實(shí)際就存在于日本兵庫(kù)縣的神社里四處重裝,并用武器砸毀神社物品,引起了熱議。加田議員本人就來(lái)自兵庫(kù)縣,他說(shuō)道:“游戲中,主角是一名武士,他在一個(gè)以真實(shí)名字出現(xiàn)在游戲中的神社禮拜堂內(nèi)砸碎了祭鼓、圣鏡和祭壇。他砍傷了看起來(lái)是神職人員的人、射箭,還進(jìn)行了其他暴力行為。當(dāng)我詢問(wèn)神社的住持時(shí),他說(shuō)游戲公司根本沒有聯(lián)系神社獲得使用神社名字的允許。”他隨后詢問(wèn)官方對(duì)于育碧未
近日據(jù)外媒Automaton報(bào)道,育碧將為《刺客信條:影》添加首日補(bǔ)丁,該補(bǔ)丁會(huì)讓游戲中神社部分桌子和物品變得“堅(jiān)不可摧”無(wú)法被破壞,并減少神殿和寺廟中不必要的流血場(chǎng)景。此外攻擊手無(wú)寸鐵的NPC時(shí),也不再出現(xiàn)血腥場(chǎng)景。 外媒表示,這些變化似乎是對(duì)此前《刺客信條:影》預(yù)覽視頻中爭(zhēng)議場(chǎng)景進(jìn)行的回應(yīng)。當(dāng)時(shí)許多日本玩家對(duì)破壞神社行為感到憤怒,認(rèn)為其冒犯了日本文化,即使這些破壞行為并非強(qiáng)制,但仍引發(fā)日本神社相關(guān)組織的批評(píng)。 日本首相石破茂也表示:“尊重一個(gè)國(guó)家的文化和宗教是理所當(dāng)然的。重要的是,任何違背這一文化和宗教的行為都是不會(huì)被容忍的?!薄洞炭托艞l:影》首日補(bǔ)丁上線后,或許可以緩解這些行為帶來(lái)的影響。本作將于3月20日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺(tái)。
育碧終究還是在最新作《刺客信條:影》中加入女同性戀元素,盡管這是一個(gè)設(shè)定在日本封建時(shí)代的游戲。視頻已被屏蔽隨后有玩家對(duì)比了2007年的《刺客信條1》,誰(shuí)能想到18年后會(huì)變成了這樣:國(guó)外玩家怒評(píng):這不再是一個(gè)像過(guò)去那樣為游戲玩家和客戶制作的視頻游戲。這只是育碧蒙特利爾的一群女權(quán)主義者為釋放她們最瘋狂性幻想而創(chuàng)作的純粹的同人小說(shuō)。早在去年7月,《刺客信條:影》副敘事總監(jiān)Brooke Davies就曾透露,本作的男女主角都將有同性戀情。值得一提的是,《刺客信條:英靈殿》《刺客信條:奧德賽》中也都有同性戀情。
盡管不少媒體狂贊,稱《刺客信條:影》該系列的一次重大回歸,育碧聽到這話估計(jì)挺開心。然而,這家法國(guó)游戲巨頭的股價(jià)卻還是像往前一樣不斷下滑。如上所示,育碧的股價(jià)目前是12.46歐元,比前一天跌了將近7%,出乎很多人的意外,因?yàn)橛螒蛟u(píng)分出來(lái)后,育碧股價(jià)曾一度沖過(guò)了13.30歐元。顯然,市場(chǎng)對(duì)這家法國(guó)游戲巨頭的未來(lái)還是心里沒底。雖然公司最新的RPG游戲確實(shí)拿到了比預(yù)期更多的好評(píng),但跟之前的《刺客信條》RPG作品比起來(lái),它并沒有顯得特別出彩。評(píng)分顯示,《刺客信條:影》比不上《刺客信條:奧德賽》,而且Metacritic的平均分從昨天開始也降到了81/100。說(shuō)白了,育碧還沒完全脫離困境。如果股價(jià)繼續(xù)這么跌下去,公司估計(jì)只能選擇賣掉自己的IP,或者干脆被人收購(gòu)。值得一提的是,育碧一名開發(fā)者曾說(shuō)過(guò),如果《刺客信條:影》表現(xiàn)平
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