育碧剛剛發(fā)布了其正在開發(fā)的刺客信條新作游戲《刺客信條:影》的官方 13 分鐘加長版實(shí)機(jī)演示視頻。在這段視頻中,我們將看到扮演彌助時(shí)的戰(zhàn)斗機(jī)制和使用直江時(shí)的潛行機(jī)制。 《刺客信條:影》的故事發(fā)生在 16 世紀(jì)日本安土桃山時(shí)代。在這款游戲中,玩家將經(jīng)歷直江和彌助相互支持冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗的故事。在戰(zhàn)國末期動(dòng)蕩的背景下,這對搭檔將發(fā)現(xiàn)他們共同的命運(yùn),為日本開創(chuàng)一個(gè)新時(shí)代。扮演彌助時(shí),玩家將以精準(zhǔn)有力的方式打擊敵人。玩家可以使用他的戰(zhàn)斗技能來攻擊、格擋、招架并擊敗你的敵人。此外,玩家還可以掌握大量可供使用的武器——包括武士刀、金碎棒、弓、薙刀等等。扮演直江,玩家將利用噪音、光線和陰影來躲避敵人的偵查,因?yàn)閿橙藭χ車粩嘧兓沫h(huán)境做出反應(yīng)??酂o、手里劍和煙霧彈來分散守衛(wèi)的注意力,使用抓鉤和跑酷技能滲透敵人的基地,并使用袖劍刺殺你
今天(6月10日)在Xbox游戲展上,《刺客信條:影》首個(gè)實(shí)機(jī)演示公布,展示了日本美景、過場動(dòng)畫和兩位主角戰(zhàn)斗場景。在明天育碧發(fā)布會上,還將有新的實(shí)機(jī)演示,敬請期待。實(shí)機(jī)演示: 《刺客信條:影》游戲背景設(shè)定在封建時(shí)期的日本,雙主角設(shè)計(jì),將呈現(xiàn)一個(gè)真實(shí)且豐富的歷史背景,還將通過彌助的視角,講述一個(gè)關(guān)于勇氣、榮譽(yù)和復(fù)仇的壯麗故事。本作將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺。視頻截圖:
最近國外網(wǎng)友曬出了《刺客信條》早期游戲的UI設(shè)計(jì)視頻,對早期的《刺客信條》游戲懷念無比。他說《刺客信條》早期的游戲UI設(shè)計(jì)非常獨(dú)特,能反應(yīng)該系列獨(dú)有的科幻身份和Animus概念,而現(xiàn)在的《刺客信條》游戲變得非常普通,也就是很平常的幻想RPG菜單,搭載著類型化的古典音樂來反應(yīng)其設(shè)定。視頻:不少網(wǎng)友跟帖,表示如今的《刺客信條》游戲已經(jīng)變了味。當(dāng)初的《刺客信條》充滿了大量陰謀論,而現(xiàn)在卻變成了RPG游戲,而且想要成為《艾爾登法環(huán)》,“我們是為光明服務(wù)、在陰影中狩獵的刺客,而不是執(zhí)行沒有整體結(jié)局的基本任務(wù),請將科幻元素和現(xiàn)代元素加入其中”。
推主Access The Animus分享了《刺客信條:影》CG預(yù)告片里的四張概念圖,這些作品來自Digic Picture概念美工Xavier Minguell。 此外,推主Jorraptor還曝光了《刺客信條:影》的更多玩法細(xì)節(jié):全新全局光照系統(tǒng)讓你隱藏于陰影之中全新敵人類型“使者(Servants)”,無法戰(zhàn)斗但會示警由于新增擊暈選項(xiàng)和潛行暗殺,支持和平通關(guān)成對使用武器,允許在兩種武器之間快速切換(類似起源和奧德賽?)男主和女主有獨(dú)立的技能樹,提供大量獨(dú)特技能升級版的Anvil引擎帶來新的視覺提示功能(例如通過障子門看到敵人剪影)鷹眼功能可以自由瞄準(zhǔn)(或許類似初代作品),但同時(shí)存在負(fù)面效果
近日《刺客信條:影》官方公布了全新的概念藝術(shù)圖,并配文:“探索封建日本的美麗世界及其所有秘密”。新藝術(shù)圖展現(xiàn)了壯觀絕美的游戲場景,一起來欣賞下吧! 值得一提的是,上圖中出現(xiàn)了日本猴子,評論區(qū)有人吐槽:“日本獼猴沒有長尾巴”“這是東南亞猴子吧?除非你像進(jìn)口彌助一樣進(jìn)口它們”“笑了,怎么看都不是日本猴子!”《刺客信條:影》游戲背景設(shè)定在封建時(shí)期的日本,雙主角設(shè)計(jì),將呈現(xiàn)一個(gè)真實(shí)且豐富的歷史背景,還將通過彌助的視角,講述一個(gè)關(guān)于勇氣、榮譽(yù)和復(fù)仇的壯麗故事。本作將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺。新藝術(shù)圖:
近日育碧發(fā)布了《刺客信條:影》忍者奈緒江和武士彌助的官方Cosplay指南,指南中包含角色高清渲染圖和詳細(xì)的角色特征。指南還提醒Cosplay愛好者,在扮演時(shí)應(yīng)選擇與自己膚色相符的化妝色調(diào),避免完全模仿角色的膚色。 忍者奈緒江的服裝以深藍(lán)色為主,腋下系有和服底子,這種風(fēng)格稱為“Tatsuki”,便于戰(zhàn)斗和手部操作。她攜帶了那個(gè)時(shí)代刺客可能需要的各種工具,包括煙霧彈、苦無、抓鉤及一個(gè)小袋。她的護(hù)甲覆蓋了小腿和前臂,并按照傳統(tǒng)將藏刀佩戴在左手腕上。 與其他藏刀不同,奈緒江的藏刀可以在手掌中旋轉(zhuǎn)90度,轉(zhuǎn)變?yōu)橐话训叮m合快速猛烈的攻擊。她的短刀也是其武器之一,所有裝備均以銀色和黑/藍(lán)暗色調(diào)為主,輔以標(biāo)志性的刺客紅色點(diǎn)綴。 武士彌助的角色設(shè)計(jì)深受其背景和職位影響,他的盔甲具有深刻的象征意義。腰帶上的深銹橙色圖案將他與
《刺客信條:影》有男女主角可玩,此外還有非常有趣的角色扮演元素,據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)稱,玩家可以在游戲某時(shí)刻決定男主或女主是關(guān)鍵人物。 在《刺客信條:影》中,玩家將能決定兩個(gè)主角中哪一位對整個(gè)故事更重要。選擇男主或女主在某些故事時(shí)刻發(fā)言或行動(dòng),這不會影響全局劇情或事件,但會產(chǎn)生一些局部影響。比如,男主或女主在對話時(shí)可能有不同的臺詞,他們將為玩家提供完全不同的故事進(jìn)展線索。 此外喬納森·杜蒙特還透露了男主和女主的一些玩法細(xì)節(jié),比如黑人武士彌助也會跑酷,比奈緒江更大膽。而奈緒江則可以使用抓鉤實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)擺蕩,可解決謎題、并快速攀爬而不被發(fā)現(xiàn)。 彌助可以用武器完成防御和招架。奈緒江可以正面戰(zhàn)斗,但不能防御和招架,不過她能化解敵人的攻擊。彌助和奈緒江有各自的技能樹和裝備,但是共享經(jīng)驗(yàn)值
《刺客信條:影》公布后,數(shù)據(jù)顯示有大量玩家選擇回流系列老游戲。據(jù)TrueTrophies統(tǒng)計(jì),他們抽取的310萬個(gè)賬戶樣本中,九款《刺客信條》游戲均觀察到了玩家激增的情況。玩家數(shù)量增長了24.4%,這雖然正常,但如此多的作品同時(shí)增長確實(shí)令人印象深刻。根據(jù)統(tǒng)計(jì),《刺客信條:幻景》的漲幅最高,達(dá)到46%,其次是《解放》,增長32.1%。漲幅最低的是《叛變》和《英靈殿》,后者經(jīng)常被認(rèn)為是整個(gè)系列中最弱的作品之一。盡管《英靈殿》增長了14%,但由于其原本就擁有龐大的玩家基礎(chǔ),所以它仍然擁有大量玩家。然而,其他游戲,包括《兄弟會》、《啟示錄》、《刺客信條3》 和《編年史》,都沒有看到任何增長??偠灾套罱K進(jìn)軍日本似乎取得了“豐厚回報(bào)”。該工作室滿足了長期以來的需求,讓許多粉絲重新回到了這個(gè)IP上。
《刺客信條:影》預(yù)告公布后在網(wǎng)上引起熱議,近日官方在推特上發(fā)文稱:“我們已完成了玩家最想要的一些東西,但還沒有全部完成”。 從圖中可以看到,任務(wù)清單最后一行是“???”,這表明有一個(gè)玩家要求的功能將很快公布。或許是多人游戲?qū)⒒貧w:競爭或是合作。 早先《刺客信條4:黑旗》提供了多人模式,而《刺客信條:大革命》提供了合作模式。讓我們等待官方提供更多細(xì)節(jié)?!洞炭托艞l:影》將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺。
近日育碧發(fā)布《刺客信條:影》全新概念圖,從圖中可以看到許多東方元素,16世紀(jì)的日本文化。這些概念圖展示了真實(shí)的武士時(shí)代,日本封建時(shí)代的軍隊(duì)、盔甲和宮殿,兩位武士戰(zhàn)斗場景等。 概念圖由育碧魁北克高級概念藝術(shù)家胡安·雨果·馬丁內(nèi)斯(Juan Hugo Martinez)創(chuàng)作。《刺客信條:影》將于11月15日發(fā)售,登陸PS5、XSX和PC平臺。新概念圖:
《刺客信條:影》官推今日發(fā)布帖子宣傳這款游戲,果然評論區(qū)再度翻車?!洞炭托艞l:影》官推想和玩家搞互動(dòng),問玩家在《刺客信條:影》中最期待什么,評論區(qū)一片倒育之聲,希望開發(fā)組倒閉關(guān)門大吉的不在少數(shù)。評論區(qū)的玩家們:育碧要破產(chǎn)了肯定不會花120美元買一個(gè)DEI、ESG修正主義復(fù)選框雖然《刺客信條:影》政治正確,惹怒了主流玩家,但之前有媒體稱《刺客信條:影》登頂了亞馬遜多個(gè)國家的PS5暢銷榜,其中甚至有日本。此外還有英國,德國,法國(第二)和美國(第六)
《刺客信條:影》過于政治正確的選角激怒了全球玩家,而社交媒體上有玩家討論育碧是否應(yīng)該因?yàn)榭桃饧尤隓EI(多元化)而延期《刺客信條:影》時(shí),沒想到這得到了X擁有人埃隆·馬斯克的回復(fù)。馬斯克表示“DEI(多元化)殺死了藝術(shù)?!瘪R斯克的這一答復(fù)立刻被X上致力于打擊ZZZQ的推主Grummz看到,Grummz說:“老馬是明白人?!币灿芯W(wǎng)友表示:老馬真地愛游戲也有網(wǎng)友表示,這個(gè)賬號真的是老馬本人:對于《刺客信條:影》是否應(yīng)該延期這個(gè)問題,有玩家感覺實(shí)際上已經(jīng)太晚了?!凹词寡悠?,育碧也不會對游戲進(jìn)行有意義的修改。這無論如何都不會成為“電影索尼克”般的翻身之作。在我看來,最好的辦法就是讓游戲價(jià)格合理,并祈禱故事能像模像樣?!?/p>
近日育碧制作人Karl Onnée接受日媒Fami通采訪,他表示在新技術(shù)的幫助下,《刺客信條:影》將成為刺客系列中畫面最精致的游戲。 Karl表示,他們將創(chuàng)造出一個(gè)美麗的日本,這給了開發(fā)者創(chuàng)造的空間,讓他們能運(yùn)用各種不同的光影元素。不僅于此,還能更細(xì)致表現(xiàn)自然的動(dòng)態(tài)?!洞炭托艞l:影》故事背景設(shè)定在日本,此前育碧開發(fā)者從未處理過如此多的樹木。或者換句話說,從未處理過如此多的數(shù)據(jù)。 由于《刺客信條:影》中有季節(jié)變化,所以育碧開發(fā)者需要更多數(shù)據(jù)來同時(shí)、不間斷地處理多件事情。通過使用最新技術(shù),他們得以實(shí)現(xiàn)愿景,實(shí)現(xiàn)對這款游戲的雄心壯志。育碧利用Anvil引擎進(jìn)一步提升了游戲質(zhì)量、增加粒子數(shù)、打造更具真實(shí)感的氛圍、塑造場景的季節(jié)變化,游戲畫面表現(xiàn)也迎來大幅進(jìn)化。在實(shí)時(shí)RTG和實(shí)時(shí)光照技術(shù)的加持下,更精細(xì)地呈現(xiàn)光影效果,并
《刺客信條:影》自公布后便在網(wǎng)上引起熱議,但育碧沒有透露主角彌助和奈緒江的性格和詳細(xì)故事。最近《刺客信條》產(chǎn)品經(jīng)理表示,想讓玩家看到彌助溫柔浪漫的一面。 近日《刺客信條》產(chǎn)品經(jīng)理Nik Pantis發(fā)推文稱:“彌助真的超酷!等不及要讓你們看到他那溫柔浪漫的一面”。該推文很快引起熱烈討論,有網(wǎng)友詢問Nik,彌助是否會跟奈緒江在一起,或是說彌助有其他性取向?但Nik沒有任何回應(yīng),還刪除了文章。 于是許多網(wǎng)友開始猜測:“我覺得要往男同方向發(fā)展”“想起育碧請了專門研究男孩浪漫關(guān)系的專家,難道彌助是同性戀?”“之前《奧德賽》《英靈殿》就能讓玩家選擇浪漫發(fā)展的,各種癖好都有”“大家都已經(jīng)猜到會發(fā)生什么事情!”“這跟我想像的日本刺客信條不一樣”“溫柔浪漫的一面,是和日本男孩的愛情故事?”“歷史上第一位傳奇的LGBTQ+武士”
自《刺客信條:影》公布以來,玩家很早就因?yàn)樵撟鞯闹鹘沁x擇問題(黑人武士和女性主角混搭)將其定義為Woke,沒有尊重日本文化。后來又不斷地被玩家曝光更多可以證明其Woke身份的事實(shí),比如首席編劇是女拳,多元化團(tuán)隊(duì)就囊括了敘事總監(jiān),首席編劇,關(guān)卡設(shè)計(jì)師等重要職位。而今天,玩家又發(fā)現(xiàn)《刺客信條:影》的雙主角似乎都是LGBTQ+。 育碧《刺客信條:影》官網(wǎng)刻意提到了雙主角的“愛情觀”。官網(wǎng)稱黑人武士彌助和女主奈緒江“在愛情方面,他們也會吸引不同類型的人,也會被不同類型的人吸引。通過這對搭檔,玩家將體驗(yàn)到多種關(guān)系”,暗示兩大主角都是LGBTQ+。雙性戀非二元黑人武士,他還是來了!更進(jìn)一步的證據(jù)是,育碧還請來了達(dá)特茅斯大學(xué)副教授Sachi Schmidt-Hori當(dāng)該作的顧問,而此人是一名LGBTQ+活動(dòng)家。根據(jù)她的簡歷,
《刺客信條:影》首個(gè)預(yù)告公布后,黑人男主彌助受到很多爭議。近日官方推特發(fā)布新視頻宣傳日本文化,展示了男女主角的身姿。一起來看看吧!男主視頻: “通過外來者彌助的眼睛探索16世紀(jì)日本。追隨刀鋒,走武士之路?!? 女主視頻: “隱身、袖劍、抓鉤,與奈緒江一起遵循忍者之道?!? 然而在評論區(qū),許多網(wǎng)友卻瘋狂嘲諷起來。有人表示:“男主不是日本人,居然還帶日本人領(lǐng)略日本文化”“什么時(shí)候宣布索馬里DLC?”“外國人教日本人如何成為武士!”“哇哦開什么玩笑,這太瘋狂了” “垃圾游戲,不玩”“為何不干脆做一款非洲刺客信條,因?yàn)闆]有偉大的黑人文明……我是說,因?yàn)楹谖涫靠雌饋砗芸帷薄澳尉w江只是為彌助提供掩護(hù),他是育碧唯一在乎的角色。”
自育碧正式公布《刺客信條:影》以來,讓人看不懂的主角設(shè)定——黑人武士和女性忍者,引發(fā)了玩家對這款游戲的猛烈批評。一個(gè)設(shè)定在日本封建時(shí)代的游戲卻沒有選擇當(dāng)?shù)氐哪行宰鳛槟兄鳎欢@一切的背后似乎就是所謂的“多元化”在作祟。先有網(wǎng)友人肉出《刺客信條:影》的首席編劇,根據(jù)其推特簡介,此人毫無疑問是女權(quán)主義者,性別方面喜歡用She/Her自稱,是切切實(shí)實(shí)的woke。然而《刺客信條:影》的“正確”并不止首席編劇一人,最近網(wǎng)友Mangalawyer扒出《刺客信條:影》的多元化團(tuán)隊(duì),從敘事總監(jiān)到首席編劇再到關(guān)卡設(shè)計(jì)師,好家伙,直接是一鍋端。值得一提的是,上圖左上角文字還提到,育碧為《刺客信條:影》雇傭了LGBTQ+活動(dòng)家擔(dān)任顧問,而這個(gè)活動(dòng)家希望挑戰(zhàn)“跨代性行為”的道德標(biāo)準(zhǔn)。有趣的是,圖片上還有臭名遠(yuǎn)揚(yáng)公司Sweet Baby
盡管《刺客信條:影》的首個(gè)預(yù)告在日本地區(qū)遭到了日本玩家的強(qiáng)烈批評和抵制,但該作目前已經(jīng)成為日本亞馬遜PS5游戲暢銷榜第一名,并且這還是在游戲標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)1.5萬日元(約合人民幣697元)的情況下達(dá)成的。另外,該榜單前10名中有三個(gè)都是《刺客信條:影》,其他兩個(gè)分別是第5名的亞馬遜限定版和第9名的黃金版。與此同時(shí),《刺客信條:影》還在其他地區(qū)的亞馬遜PS5游戲暢銷榜上表現(xiàn)出色,目前黃金版位于全球亞馬遜PS5游戲暢銷榜第6,標(biāo)準(zhǔn)版位于第10。 在針對《刺客信條:影》的爭議中,不少日本玩家認(rèn)為該作的背景設(shè)定在日本,但主角卻不是日本人而是黑人,這讓他們無法接受,事實(shí)上這也是刺客信條系列自誕生以來,主線游戲首次出現(xiàn)主角不是“當(dāng)?shù)厝恕钡那闆r。另外,主角彌助的是否具有武士身份也是爭議熱點(diǎn)之一,有玩家認(rèn)為歷史上彌助只是織田信長的
CDPR高級開發(fā)者M(jìn)ichal Kalisz(高級首席3D武器美工)近期針對《刺客信條:影》引起的爭議發(fā)表了自己的看法。然而,后來Michal Kalisz在X上改變了自己對《刺客信條:影》的立場。Michal Kalisz起初批評了《刺客信條:影》的主角設(shè)定。他說:“圍繞《刺客信條:影》的擔(dān)憂和批評是合理的,我個(gè)人認(rèn)為它可能會因?yàn)闅v史不準(zhǔn)確而對日本文化不尊重。人們,尤其是日本人,有充分的權(quán)利反對這樣的趨勢?!彪S后Michal Kalisz在X上向粉絲道歉,并表示:“我最近對《刺客信條:影》的評價(jià)受到了批評。經(jīng)過反思并閱讀了大家的回復(fù)/轉(zhuǎn)發(fā)后,我意識到我應(yīng)該向大家道歉。首先,我承認(rèn)我沒有資格發(fā)表聲明或討論此類話題。大家的反饋強(qiáng)調(diào)了在表達(dá)意見時(shí)保持更充分的了解和尊重的重要性。它還向我表明,我們應(yīng)該更加開放地接受新
育碧新公布的《刺客信條:影》選用黑人武士作為男主的設(shè)定,再次引爆了海內(nèi)外網(wǎng)友對ZZZQ的批評和討伐。然而這個(gè)時(shí)候IGN(美國總部)韓裔記者M(jìn)ATT KIM發(fā)文,力挺育碧的決定,站在了玩家的對面。這名編輯要求玩家“不要因?yàn)椤洞炭托艞l:影》男主不是亞裔而假裝生氣”,“僅僅再增加一個(gè)日本武士英雄對亞洲角色的代表性毫無幫助”。 《刺客信條:影》公布后,其黑人武士男主搭配女性忍者角色的設(shè)定引發(fā)了關(guān)于亞洲人在電子游戲中形象塑造的討論。雖然亞洲角色整體缺失值得關(guān)注,但本文認(rèn)為僅僅加入另一個(gè)武士英雄并非解決之道。IGN記者在本文中呼吁,游戲領(lǐng)域亞洲角色形象塑造應(yīng)該細(xì)致化,不應(yīng)該僅僅滿足于“武士”這種刻板印象。IGN報(bào)道“太長省流量版”過度使用的套路與錯(cuò)失良機(jī) 僅僅聚焦于武士和忍者的刻板形象限制了塑造亞洲角色的潛力。許多西方開發(fā)
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