雖然《合金裝備3:重制版》最初只是被設(shè)想為一個畫質(zhì)升級版本,但科樂美所做的不止于此,還對控制等方面進(jìn)行了改變。那么會有新的對話內(nèi)容嗎?從蛇叔的配音演員大衛(wèi)·海特最近透露的情況來看,這似乎是有可能的。 在接受采訪時(shí),海特被問及正在開發(fā)中的《合金裝備3:重制版》,以及他在這個過程中的參與程度。海特表示他正在幫助推廣這款游戲,并且他了解一些正在進(jìn)行的幕后情況。除此之外,海特提到在配音方面“可能有一些事情”他目前還不能談?wù)?。“嗯,你知道從一開始科樂美和我就開始談?wù)摗阒牢壹尤胧菫榱藥椭鐾茝V,并與他們合作。他們讓我了解了他們在幕后所做的事情,幾個月前我玩了一點(diǎn)這個游戲。可能在配音方面有一些事情我現(xiàn)在還不能真正談?wù)?,但我,你知道,我正在努力支持這款游戲,而且我參與度很高,這很好?!边@是否意味著科樂美在游戲中加入了新的
近日《合金裝備》官方在推特上分享了《合金裝備3:重制版》角色The Boss的美圖,并對她進(jìn)行了介紹:“The Boss是傳奇英雄,在二戰(zhàn)期間組建了眼鏡蛇部隊(duì)。她的部隊(duì)取得輝煌戰(zhàn)績,讓盟軍贏得了勝利。戰(zhàn)后,眼鏡蛇部隊(duì)解散,而她作為斯內(nèi)克(Snake)的導(dǎo)師陪伴他度過了10年時(shí)光?!? The Boss對斯內(nèi)克有著深刻的影響,她不僅教會他戰(zhàn)斗技能和策略,還向他灌輸了許多哲學(xué)和人生觀念。其理念也影響了斯內(nèi)克在后續(xù)游戲中的抉擇。
近日《合金裝備》官方在推特上分享了《合金裝備3:重制版》角色伊娃的美照,并對她進(jìn)行了介紹:“伊娃是克格勃特工,騎摩托車和用槍一樣得心應(yīng)手。她為斯內(nèi)克(Snake)提供支持?!痹谠u論區(qū)有玩家表示:“跪求發(fā)布日期”“新版伊娃顏值依舊高。”“相當(dāng)不錯!”“伊娃在重制版中依舊美麗。”美圖欣賞:
根據(jù)我們目前所看到的情況,科樂美的《合金裝備3:重制版》在重制方面似乎做得很到位。這款游戲現(xiàn)在不僅使用了虛幻引擎5,還具有一些其他新的機(jī)制。但你知道嗎?這款游戲最初的構(gòu)想只是進(jìn)行畫質(zhì)更新而已。 這是由制作人岡村憲明和創(chuàng)意制作人是角有二在最近的一次采訪中透露的。據(jù)開發(fā)者們所說,對于《合金裝備3:重制版》,他們最初設(shè)想這款游戲只是更新畫質(zhì),但這導(dǎo)致了不一致性,并且因此無法很好地進(jìn)行游戲。正因如此,他們重新制作了幾乎所有的動畫,并更新了游戲的其他部分。是角有二表示:“一開始,我們只設(shè)想更新畫質(zhì)。只要清理了背景和角色模型,我們就決定讓游戲的其他部分保持原樣。事實(shí)上,一開始我們用原有的動畫和其他元素制作了一個原型?!薄叭欢?,我不禁注意到一些不一致的地方。即使圖形得到了改進(jìn),但我們覺得除非系統(tǒng)、視角、角色動畫和其他方面也得
Konami制作人透露,《合金裝備3:食蛇者》比《合金裝備1》和《合金裝備2》更容易重制。游戲制作人岡村紀(jì)明和創(chuàng)意制作人是角有二(Yuji Korekado) 在接受Famitsu最新采訪時(shí)解釋了為什么重制《合金裝備1/2》比重制《合金裝備3》更難。岡村紀(jì)明表示,要重制這兩款游戲,開發(fā)人員必須從頭開始制作一些部分,包括關(guān)卡設(shè)計(jì)。而重制《合金裝備3》時(shí),開發(fā)人員只需要創(chuàng)建一些新的部分。岡村紀(jì)明補(bǔ)充說,他們首先希望玩家能夠游玩《合金裝備3》重制版,獲得反饋,并據(jù)此推進(jìn)工作。此外,目前只有少數(shù)員工參與了《合金裝備1》和《合金裝備2》的開發(fā)。因此,他們計(jì)劃在所有參與《合金裝備》老游戲的開發(fā)者離開之前,“開辟一條將《合金裝備》系列保存到未來10年或50年的道路”。是角有二還表示,在PC上發(fā)售《合金裝備3:重制版》將增加游
科樂美受到了《合金裝備》系列玩家的密切關(guān)注。畢竟,鑒于《合金裝備:大師合集第一卷》的艱難發(fā)布,他們完全有理由持懷疑態(tài)度。雖然許多評測人員指出《合金裝備3:重制版》非常貼近原版,并認(rèn)為它沒有包含很多新元素,但這款游戲的最新版本確實(shí)展示了一些受歡迎的新內(nèi)容。 其中一個改進(jìn)是無縫的游戲玩法到過場動畫的融合,這在游戲開場部分,當(dāng)斯內(nèi)克必須取回他的背包時(shí)得到了展示。在原版中,你爬上樹,跳下來,然后游戲會“自動引導(dǎo)”斯內(nèi)克回到樹干處,然后進(jìn)入過場動畫。在《合金裝備3:重制版》中,從跳下到進(jìn)入電影般的過場動畫有一個平滑的過渡,兩者之間只有極其輕微的干擾。這是一個很棒的補(bǔ)充,成功地增加了游戲的電影感。你可以在下面觀看這個過渡,時(shí)間戳是19:53。直播視頻:現(xiàn)在,這個功能還不足以讓那些對重制嘗試仍然不感興趣的人改變看法,然而,這
近日《合金裝備3:重制版》公布新預(yù)告,展示了許多新畫面?,F(xiàn)在外媒IGN發(fā)布新視頻,將《合金裝備3》重制版與原版進(jìn)行了對比,可以看到重制版的畫面大進(jìn)化。對比視頻: 游戲博主HIKARI_MGS也分享了《合金裝備3》重制版與原版對比截圖??梢钥吹街刂瓢孢M(jìn)行了現(xiàn)代化升級。與原版相比,重制版畫面效果更逼真細(xì)膩,整體氛圍更有沉浸感。對比截圖:
在Xbox東京電玩展活動上,Xbox和Konami發(fā)布了《合金裝備3:重制版》的故事宣傳片,介紹了游戲一開始的“虛擬任務(wù)”故事情節(jié)。該作將登陸PC Steam,Xbox Series和PS5平臺。預(yù)告片: 關(guān)于這款游戲:維持原作體驗(yàn)核心的同時(shí),更加進(jìn)化的沉浸體驗(yàn)。以2004年推出的「METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER」為范本的重制版作品。在維持原作劇情與世界觀的同時(shí),透過最新的畫面與富立體感的音效表現(xiàn),享受在叢林中的極致求生匿蹤動作體驗(yàn)。維持傳統(tǒng)的魅力并一起進(jìn)化 在維持深受粉絲們喜愛的劇情、角色、語音、游戲體驗(yàn)、音樂等要素的同時(shí),達(dá)成符合最新硬件規(guī)格進(jìn)化的重制版作品。重塑了世界的每個角落,為所有的過場動畫帶來新生命。美麗畫面渲染出的世界 采用Unreal Engine 5,以最先進(jìn)技術(shù)
《合金裝備3:重制版》正在開發(fā)中,想忠實(shí)重制一款深受玩家喜愛的游戲是一件非常棘手的事情。在保留原作特色的同時(shí),將過時(shí)元素現(xiàn)代化的任務(wù)是艱巨的。而《合金裝備3:重制版》不會像原版那樣被冠以“小島秀夫游戲”的稱號,這是為何?近日《合金裝備3:重制版》制作人岡村紀(jì)明(Noriaki Okamura)在科樂美“Production Hotline”節(jié)目中,解釋了他們拿掉“小島秀夫游戲”標(biāo)簽的原因。岡村紀(jì)明說《合金裝備3:重制版》不會像原版那樣以“小島秀夫游戲”作為開頭,而是改為“基于《合金裝備3》制作”。這么做的理由是小島秀夫沒有親自指導(dǎo)這部重制版。岡村紀(jì)明解釋道:“一直以來,不是小島先生親自指導(dǎo)的游戲都不會有‘小島秀夫游戲’的開場白。因此對于《合金裝備3:重制版》來說,我們覺得遵循這種先例是合理的?!?015年《合金
《合金裝備3:重制版》開發(fā)團(tuán)隊(duì)日前已經(jīng)正式游戲?qū)⒓?024年東京電玩展,更令人興奮的是,開發(fā)者正嘗試提供試玩版。目前官方尚未宣布將提供試玩,但據(jù)證實(shí)開發(fā)者正在推進(jìn)這一項(xiàng)目。由于TGS將于9月26日至9月29日舉行,而《合金裝備3:重制版》發(fā)售期將于今年公布,所以玩家可以期待展會。目前有傳言稱該作或推遲至2025年?!逗辖鹧b備3:重制版》暫未公布具體發(fā)售日期,基于虛幻5引擎開發(fā),將登陸Xbox Series X/S、PS5和PC。
自從小島秀夫離開科樂美之后,知名潛行游戲《合金裝備》系列就陷入了沉寂,在2023年,科樂美官宣了將推出《合金裝備3:重制版》,旨在重新復(fù)活該系列。而在最近,《合金裝備3:重制版》制作人岡村憲明在接受外媒RockPaperShotgun采訪時(shí)表示,他們希望找到一位能代替小島秀夫職責(zé)的開發(fā)者來領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)《合金裝備》游戲。 在采訪中,RockPaperShotgun詢問了岡村憲明誰能代替小島秀夫領(lǐng)導(dǎo)科樂美的團(tuán)隊(duì)開發(fā)原創(chuàng)的《合金裝備》游戲,岡村憲明表示目前還沒有人擔(dān)任這一職責(zé),但有幾個候選人還在觀察中。岡村憲明說道:“所以,至于誰來接替創(chuàng)意總監(jiān)這一角色,實(shí)際上還沒有一個人接手,相反,我們組建了一支新的《合金裝備》團(tuán)隊(duì),我們擁有一支優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),里面都是年輕的新創(chuàng)意人才,這是一支非常有才華的團(tuán)隊(duì),目前正在共同開發(fā)這款游戲?!?/p>
科樂美的《合金裝備3:重制版》距離發(fā)售還有很長的路要走(今年將公布發(fā)行日期),不過新的細(xì)節(jié)仍在不斷涌現(xiàn)。包括 PlayStation 博客在內(nèi)的幾個上手預(yù)覽都注意到了這些變化和改進(jìn),包括新的戰(zhàn)斗傷害系統(tǒng)。正如之前透露的那樣,在重制版中,Snake身上的傷口和傷痕會動態(tài)生成,并在不同任務(wù)之間延續(xù)。即使在你治療之后,它們也會以傷疤和傷痕的形式出現(xiàn),每個玩家的體驗(yàn)都不盡相同。制作人岡村紀(jì)明表示,這也將 "明顯影響Snake,突出原版的戰(zhàn)斗傷害系統(tǒng)"。文章還提到,治療傷口對“保持Snake的敏銳”很重要。雖然游戲玩法的具體細(xì)節(jié)尚未完全公開,但這似乎表明如果不進(jìn)行醫(yī)療處理,Snake的感官會變得遲鈍。也許還會有其他后果,比如開放的傷口流血,如果被守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)可能會暴露你的身份?!逗辖鹧b備3:重制版》將登陸 XboxSerie
PlayStation Blog近日發(fā)布了Konami即將發(fā)售的《合金裝備3》重制版最新情報(bào)和制作人岡村賢二的訪談,并釋出全新截圖,讓我們得以一窺這款重制版游戲的更多細(xì)節(jié):畫面表現(xiàn)全面升級,兩種模式供選擇:質(zhì)量模式:以30FPS運(yùn)行,追求動態(tài)4K分辨率。性能模式:以1080p分辨率運(yùn)行,動態(tài)提升至更高分辨率。操作性全面革新,兼顧傳統(tǒng)與現(xiàn)代:保留了經(jīng)典操作方式,同時(shí)提供現(xiàn)代化操作選項(xiàng),例如右搖桿肩視角移動射擊。游戲界面設(shè)計(jì)現(xiàn)代化,并加入了豐富的輔助功能,例如武器裝備調(diào)整、色盲模式等。還原經(jīng)典,細(xì)節(jié)升級:采用虛幻引擎5打造,畫面細(xì)節(jié)令人驚嘆,包括場景、人物、動畫等都得到了大幅提升。保留了原作的演出風(fēng)格,并加入了新的細(xì)節(jié),例如斯內(nèi)克的皮膚紋理等。戰(zhàn)斗系統(tǒng)升級,更加真實(shí):斯內(nèi)克在戰(zhàn)斗中受到的傷害會體現(xiàn)在外觀上,增強(qiáng)了戰(zhàn)
由于《合金裝備3:重制版》開放了實(shí)際游玩體驗(yàn),科樂美《合金裝備3:重制版》中圖形設(shè)置模式似乎已經(jīng)揭曉。據(jù)屏幕截圖所示,游戲在PS5上支持性能和畫質(zhì)模式。畫質(zhì)模式支持4K/30幀,而性能模式以1080p分辨率運(yùn)行(或可以以其他分辨率運(yùn)行)。但目前尚不清楚游戲發(fā)售時(shí)是否以以上模式運(yùn)行?!逗辖鹧b備3:重制版》暫未公布具體發(fā)售日期,但將于今年晚些時(shí)候發(fā)售,基于虛幻5引擎開發(fā),將登陸Xbox Series X/S、PS5和PC。
對于多年來一直備受期待的《合金裝備》電影改編版,制作方最新發(fā)來了一些令人鼓舞的消息。 制片人阿里·阿拉德近日接受采訪時(shí)表示,這部電影仍在積極推進(jìn)中,目前正處于劇本創(chuàng)作階段。盡管奧斯卡·伊薩克先前飾演主角斯內(nèi)克的消息引起了不小的關(guān)注,但現(xiàn)在該演員已經(jīng)退出,但整個項(xiàng)目仍在推進(jìn)。 阿拉德強(qiáng)調(diào),制作團(tuán)隊(duì)正全力以赴地用心打磨這部影片,希望能真正做到忠實(shí)呈現(xiàn)原作的風(fēng)格。他表示,影迷們將會為最終成片感到非常"驚喜"。我們知道,這部《合金裝備》電影改編版的發(fā)展歷程非常曲折,早在2014年就已經(jīng)有《金剛:骷髏島》導(dǎo)演喬丹·沃特-羅伯茨參與其中,但后續(xù)的進(jìn)展消息卻越來越少。這也讓不少影迷對該項(xiàng)目的前景產(chǎn)生了懷疑。不過,制作方如今的最新表態(tài)再次激起了廣大粉絲的期待。我們相信,只要制作團(tuán)隊(duì)能夠用心去詮釋這部經(jīng)典IP,定能為影迷帶來一場
《合金裝備3:重制版》重制了2004年的潛行動作游戲,加入了所有玩家期望的現(xiàn)代化元素(以及逼真渲染的毛孔細(xì)節(jié)),不過也有一些濾鏡可以讓你重現(xiàn)原始《合金裝備3》的畫面風(fēng)格。換句話說,那個廣為人知的尿黃色濾鏡又回來了。制作人岡村憲紀(jì)在最近一期的油管節(jié)目“合金裝備制作熱線”中解釋道:“在看到新預(yù)告片后,一些玩家評論表示他們希望使用原作的色調(diào)進(jìn)行游戲。我們確實(shí)提供了多種濾鏡供玩家選擇,無論使用新式還是傳統(tǒng)操作風(fēng)格,都可以切換濾鏡?!彼又f道,這里指的是重制版中加入的更新控制方案以及來自PS2原版的舊控制方案。下方的兩張截圖展示了同一個場景使用兩種不同濾鏡的效果:分別是重制版引入的“標(biāo)準(zhǔn)”色調(diào),以及試圖模仿原版游戲那種黃綠色調(diào)的“傳統(tǒng)”濾鏡?!逗辖鹧b備3:重制版》對原作美術(shù)風(fēng)格的改動引起了一些玩家的爭議,因此加入懷舊濾
《合金裝備3:重制版》除了保留全部原版配音陣容以外,還將巧妙利用過去未使用過的舊片段加入全新臺詞。在最近一期的“合金裝備制作熱線”節(jié)目中,制作人岡村憲明確認(rèn):“游戲的劇情和所有配音都將保持日文和英語原版,我們絕對沒有進(jìn)行任何重新配音?!蔽ㄒ患?xì)微的改動來自于游戲中角色為玩家提供的“有關(guān)如何操作的建議,尤其是按鍵操作”,這在潛行系列游戲中是比較常見的設(shè)定。不過Konami開發(fā)者遇到了一個小問題,因?yàn)橹刂瓢娉恕皞鹘y(tǒng)”操作方式和顏色濾鏡之外,還擁有全新的操作方案,并且將會登陸各大主機(jī)平臺。岡村憲明表示:“其中一些臺詞并不適用于現(xiàn)在的主機(jī)操作方式,這顯然是不行的。所以我們只針對這些臺詞錄制了新版本。遺憾的是,部分原聲優(yōu)已經(jīng)離世或無法參與錄制,在這種情況下,我們首先確保獲得了他們的許可,然后利用他們現(xiàn)有的錄音片段拼湊出新
在Konami最近釋出的“METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE 01”節(jié)目最后,是“問問合金裝備團(tuán)隊(duì)”環(huán)節(jié),團(tuán)隊(duì)回答觀眾事先提交的問題。根據(jù)玩家的反饋,只有24%觀眾留言是正面(Positive),粉絲們提到像是“「很高興能看到原始團(tuán)隊(duì)的成員出面」、「感覺到你們的誠意,所以愿意給你們一個機(jī)會」、「看到 KONAMI 愿意這么開放地與粉絲對話真的很棒」、「開放觀眾可以自由輸入留言,讓人印象滿不錯的」”。大約65%的留言是中性,包括「請讓《合金裝備3:重制版》其他的開發(fā)者也來參加!」、「可以放出更多游戲畫面,或首次曝光的內(nèi)容嗎?」、「給我們英文字幕」、「你們應(yīng)該回答更多的問題」。負(fù)面反饋占11%,包括:「《合金裝備》已死,就是你們讓它完蛋的」、「你們連一個簡單的重制版都做不好」、「影響游戲
在最新的“合金裝備–制作熱線”節(jié)目中,Konami公布了有關(guān)《合金裝備3:重制版》的一些新細(xì)節(jié)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)展示了Xbox發(fā)布會上的預(yù)告片,同時(shí)重申了更新的戰(zhàn)斗損傷效果和不同的控制風(fēng)格等新功能。節(jié)目還展示了經(jīng)過升級的迷彩菜單。每個迷彩選項(xiàng)的分?jǐn)?shù)都將列出,并且它們的描述現(xiàn)在會在Snake下方顯示的專用描述框中展示。玩家可以直接按下L1/LB和R1/RB在制服和臉部迷彩之間切換,而無需退出任何一個菜單再選擇另一個。當(dāng)然,還有一個模型查看器,可以讓玩家更仔細(xì)地觀察Snake的受傷情況和迷彩細(xì)節(jié)。根據(jù)廠商之前公布的發(fā)行窗口信息顯示,《合金裝備3:重制版》將于今年登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺。開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有提供具體的發(fā)行日期,請繼續(xù)關(guān)注未來的制作熱線節(jié)目。
Konami官方油管頻道播出的《合金裝備》系列官方節(jié)目“METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE 01”,讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)直面所有玩家,分享了有關(guān)《合金裝備3:重制版》的新情報(bào)。在《合金裝備3:重制版》游戲中,玩家將扮演一代傳奇主角 “蛇(Snake)” ,只身一人空降深入危險(xiǎn)的熱帶叢林與山岳地帶。面對嚴(yán)酷險(xiǎn)惡的自然環(huán)境以及虎視眈眈的動物與敵人,他必須使出渾身解數(shù)一邊求生、一邊執(zhí)行攸關(guān)世界局勢的關(guān)鍵任務(wù)?!癕ETAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE”節(jié)目第一集登場的成員有主持人百山月花、宣傳總監(jiān)大石次郎、制作人岡村憲明、創(chuàng)意制作人是角有二是角有二多年來參與了許多《合金裝備》系列作,曾擔(dān)任第二代《合金裝備Online》的總監(jiān),以及《合金裝備:崛起》和《合金裝備:幸存》的制作人,
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