《地獄潛者2》大獲成功,超出了許多人的預(yù)料。索尼和Arrowhead Game工作室也在努力解決因服務(wù)器過(guò)度擁擠而導(dǎo)致的技術(shù)和服務(wù)器相關(guān)問(wèn)題?,F(xiàn)在看來(lái),這方面的問(wèn)題已經(jīng)得到控制。 Arrowhead Game工作室首席執(zhí)行官Johan Pilestedt在推特上透露,團(tuán)隊(duì)取得了驚人成就,處理了許多服務(wù)器問(wèn)題。情況似乎已穩(wěn)定下來(lái),他們下一步要做的就是恢復(fù)原定計(jì)劃。Pilestedt表示:“現(xiàn)在我們有時(shí)間專注于游戲的改進(jìn),并恢復(fù)我們的原定計(jì)劃。許多令人幸福的事情即將發(fā)生”。之后他補(bǔ)充道:“目前與服務(wù)器相關(guān)的工作是優(yōu)化,這要?dú)w功于索尼頂級(jí)后臺(tái)工程師的大力支持”,與此同時(shí),Arrowhead團(tuán)隊(duì)正在“開(kāi)發(fā)一些真正超酷的東西”。 《地獄潛者2》發(fā)布之前,Arrowhead曾表示將通過(guò)免費(fèi)更新,增加新敵人、新生物、新任務(wù)
《絕地潛兵2》開(kāi)發(fā)商Arrowhead CEO Johan Pilestedt在Twitter上暗示《絕地潛兵2》的銷量來(lái)到了一個(gè)新里程碑。 在Twitter上,一名粉絲猜測(cè)《絕地潛兵2》的銷量接近300萬(wàn),他回復(fù)了一個(gè)“食指向上”手勢(shì)和眼睛表情,暗示本作銷量已經(jīng)超過(guò)了300萬(wàn)。 《絕地潛兵2》推出還不到三周。首周便已達(dá)到100萬(wàn),而僅僅過(guò)了另外兩周又售出200萬(wàn),平均每周100萬(wàn)套的節(jié)奏。與此同時(shí),該作的Steam同時(shí)在線玩家繼續(xù)攀升,僅僅是Steam平臺(tái),這款合作射擊游戲的在線峰值接近46萬(wàn)。最近Arrowhead還增加了服務(wù)器容量,當(dāng)前可以容納80萬(wàn)同時(shí)在線玩家。雖然《絕地潛兵2》最近因?yàn)榉?wù)器問(wèn)題游戲評(píng)價(jià)降到了“褒貶不一”,但更新后游戲評(píng)價(jià)已經(jīng)升至“多半好評(píng)”。目前游戲收錄了13.8萬(wàn)評(píng)價(jià),好評(píng)率76%
《地獄潛者2》自發(fā)售后,就備受因服務(wù)器問(wèn)題困擾,受此影響許多玩家無(wú)法成功進(jìn)入游戲或匹配失敗,Steam平臺(tái)上也一度收獲大量差評(píng)。 不過(guò)開(kāi)發(fā)商Arrowhead Game Studios很快做出了回應(yīng),通過(guò)推送補(bǔ)丁等方式,將服務(wù)器人數(shù)上線從預(yù)估的25萬(wàn)增加到36萬(wàn)。但這似乎還不能滿足玩家的需求,于是官方在此后逐步提高服務(wù)器容量上線,并在本周提高到70萬(wàn),以應(yīng)對(duì)周末期間可能出現(xiàn)的游玩高峰。 不過(guò)似乎玩家的熱情還是超出了Arrowhead Game Studios的預(yù)計(jì),其首席執(zhí)行官Johan Pilestedt今日在推特上發(fā)布消息稱,將在未來(lái)3至4個(gè)小時(shí)內(nèi),將服務(wù)器最大容量提升到80萬(wàn),以減少高峰時(shí)段玩家排隊(duì)等候的時(shí)間。同時(shí)Johan還感嘆,這條消息發(fā)布自只有大約100名開(kāi)發(fā)人員的工作室,“是有多瘋狂”?
歐洲游戲市場(chǎng)的最新銷售數(shù)據(jù)曝光。《絕地潛兵2》連續(xù)二周成為歐洲市場(chǎng)最暢銷游戲,銷量是排名第二的《碧海黑帆》的 2.5 倍?!恶R里奧vs大金剛》位列第四,但我們需要記住任天堂并不分享數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),因此其真實(shí)排名可能更高?!督^地潛兵2》在PC上的銷量略高于PS5,但基本上是旗鼓相當(dāng)。此外,這款射擊游戲在第二周的銷量比第一周增加了40%。這是一個(gè)不容小覷的細(xì)節(jié),因?yàn)橛螒蜾N量通常先高后低。這可能意味著口碑宣傳對(duì)銷量產(chǎn)生了很大的影響。它在PC上取得成功也很重要,這可能是索尼接下來(lái)傾向于更快地將游戲同時(shí)發(fā)布到PC和PS5平臺(tái)的原因之一。
《絕地潛兵2》開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 的開(kāi)發(fā)人員曾多次表示,這是一款合作游戲,因此游戲中所有機(jī)制都是圍繞合作設(shè)計(jì)的。然而盡管有著無(wú)數(shù)的游戲內(nèi)提示告訴玩家,他們拾取的樣本等資源都會(huì)和所有隊(duì)友分享,因?yàn)橐恍┰?,目前有些玩家正在做出叛徒的行為,擊殺?duì)友以“盜取”會(huì)掉落的樣本,或是指責(zé)匹配加入的隊(duì)友搶占他們的資源并將他們從隊(duì)伍里踢出。雖然并不是所有人都遇到過(guò)這種情況,但目前 Reddit 論壇《絕地潛兵》分版上有多個(gè)帖子獲得總計(jì)近 2 萬(wàn)點(diǎn)贊表示遇到了這種情況??紤]到游戲已經(jīng)有數(shù)十萬(wàn)玩家,總會(huì)有一些人會(huì)將合作游戲當(dāng)成《逃離塔科夫》來(lái)玩——這也是游戲總監(jiān)推薦那些想要玩PvP 的玩家去玩的游戲。在帖子的評(píng)論里,由玩家表示:“我剛剛才因?yàn)椤`取樣本’而被隊(duì)友擊殺并從隊(duì)伍里踢出?!绷硪幻婕乙脖硎咀约河龅搅讼嗤那闆r,寫
由開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 制作的合作射擊游戲《絕地潛兵2》在發(fā)售兩周后,玩家數(shù)量依然沒(méi)有衰退的趨勢(shì),目前在 Steam上這兩天依然最多有近 45 萬(wàn)人同時(shí)在線。然而這也導(dǎo)致了許多玩家壓根無(wú)法進(jìn)入游戲,因?yàn)橛螒蛐枰搪?lián)網(wǎng),且服務(wù)器上限僅為45 萬(wàn)人,且這是 PS5 和 Steam 共同分享的人數(shù)——這還是在已經(jīng)提升了一次以后。這甚至導(dǎo)致部分玩家在連上服務(wù)器后選擇掛機(jī)過(guò)夜以避免排隊(duì),而游戲目前沒(méi)有一個(gè)正式的排隊(duì)系統(tǒng)。目前游戲已經(jīng)推出了新補(bǔ)丁加入了掛機(jī)檢測(cè)系統(tǒng)。在即將人數(shù)可能又一次爆滿的周末前,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎又一次提升了人數(shù)上限。就在剛才,Arrowhead 工作室老板 Johan Pilestedt 在推特上宣布,他們已經(jīng)再一次提升了游戲的服務(wù)器上限,并表示“所有人都應(yīng)該能夠不卡在登陸界面了”。不過(guò)他并沒(méi)有具體
《絕地潛兵2》新補(bǔ)丁1.000.11現(xiàn)已在PC和PS5平臺(tái)上線,解決了導(dǎo)致游戲當(dāng)前服務(wù)器問(wèn)題更加嚴(yán)重的重大問(wèn)題。補(bǔ)丁1.000.11引入了各種游戲修復(fù),例如修復(fù)了多個(gè)崩潰問(wèn)題、無(wú)法在銀河戰(zhàn)爭(zhēng)地圖中選擇在線任務(wù)、GameGuard和Windows防火墻問(wèn)題以及其他問(wèn)題。最重要的是,該補(bǔ)丁引入了一個(gè)自動(dòng)踢出功能。如果玩家超過(guò)15分鐘沒(méi)有活動(dòng),將會(huì)被踢回游戲界面。這個(gè)功能還是不錯(cuò)的,因?yàn)檎加梅?wù)器的玩家會(huì)阻止其他玩家登錄游戲。雖然Arrowhead可能已經(jīng)解決了AFK玩家問(wèn)題,但要解決《絕地潛兵2》的服務(wù)器問(wèn)題還需要更多的時(shí)間和精力。本周早些時(shí)候,游戲總監(jiān)Johan Pilestedt表示解決這些問(wèn)題需要大量的工作來(lái)優(yōu)化后臺(tái)代碼,而不僅僅是購(gòu)買更多的服務(wù)器。
最近爆火的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》開(kāi)發(fā)商 ArrowheadGame 工作室首席執(zhí)行官 Johan Pilestedt 最近證實(shí),他們的熱門游戲正在使用一款“廢棄軟件”運(yùn)行。原名為 Bitsquid,這是一個(gè)與虛幻和 Unity 一樣的游戲引擎,在 2010 年代早期許多瑞典獨(dú)立游戲都使用了這款引擎。2014年,Autodesk收購(gòu)了它,并更名為 Stingray。不過(guò)它已經(jīng)于 2018 年停止支持。在《絕地潛兵2》之前,最后一款使用了 Stingray的游戲是 2022 年 Fatshark 開(kāi)發(fā)的合作射擊游戲《戰(zhàn)錘40K:暗潮》。Pilestedt 在推特上回應(yīng)了游戲開(kāi)發(fā)者播客 80 Level 的一篇文章,并說(shuō)道:“我們瘋狂的工程師不得不親自做所有事,在沒(méi)有像其他一樣引擎的支持的情況下創(chuàng)作游戲。是的
《地獄潛者2》自發(fā)布以來(lái)深受玩家的喜愛(ài),即使在服務(wù)器和存在技術(shù)問(wèn)題的情況下也沒(méi)能阻止,當(dāng)前這款游戲仍然在吸引更多玩家涌入。此前報(bào)道表示,該作在Steam平臺(tái)同時(shí)在線玩家人數(shù)突破了40萬(wàn)峰值,多于《GTA5》和《命運(yùn)2》等游戲。現(xiàn)在根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,《地獄潛者2》人數(shù)有了新的突破,創(chuàng)下457000名玩家同時(shí)在線記錄,成功進(jìn)入Steam同時(shí)在線玩家人數(shù)前二十榜單,超越了《森林之子》和《在我們之間》等游戲?!兜鬲z潛者2》現(xiàn)已登陸PC和PS5平臺(tái)。
《地獄潛者2》發(fā)售后熱度很高,Steam在線峰值已突破40萬(wàn)。近日國(guó)外推特網(wǎng)友Pyo(@mrpyo1)發(fā)文,總結(jié)了該作成功的原因。一起來(lái)看看吧! 成功原因: 1、《地獄潛者2》售價(jià)40美元,游戲內(nèi)容豐富。2、開(kāi)發(fā)人員與玩家社區(qū)有良好溝通。3、《地獄潛者2》讓你想起了在360/ps3時(shí)代的純粹合作樂(lè)趣。4、游戲本身令人難以置信,等級(jí)提升系統(tǒng)也不錯(cuò)。5、微交易輕,不會(huì)對(duì)游戲造成影響。6、游戲以PVE為主,不會(huì)因?yàn)镻VP而導(dǎo)致社區(qū)不和諧。7、完成《地獄潛者2》的任務(wù)會(huì)讓人腎上腺素飆升,讓人不斷說(shuō)“再玩一局就好了”?!兜鬲z潛者2》大獲成功,也讓開(kāi)發(fā)商Arrowhead Game工作室迅速調(diào)整了開(kāi)發(fā)計(jì)劃。目前他們正在制作免費(fèi)的新內(nèi)容,如敵人、生物群落、目標(biāo)和故事等。
熱門合作射擊游戲《絕地潛兵2》在新年假期的最后一個(gè)周末推出了星球防衛(wèi)任務(wù),要求各位絕地潛兵們從機(jī)器人手中保護(hù)一些星球。然而此前正在星系另一邊充滿自信抵御蟲族侵襲的玩家發(fā)現(xiàn),與機(jī)器人的戰(zhàn)斗堪稱“賽博越戰(zhàn)”,而防衛(wèi)任務(wù)中的一些平民/科學(xué)家撤離任務(wù)則更是給許多玩家留下了“PTSD”:無(wú)盡的機(jī)器人和重型裝甲坦克從運(yùn)輸船不斷落下,玩家根本沒(méi)有任何喘息的時(shí)間,完成撤離人數(shù)目標(biāo)也幾乎不可能。許多玩家都意識(shí)到這很可能是一個(gè) BUG 導(dǎo)致的結(jié)果(任務(wù)描述顯示時(shí)長(zhǎng) 40 分鐘,但實(shí)際只有 15分鐘),而游戲最新的 1.000.10 版本補(bǔ)丁也證明了這一點(diǎn):官方已經(jīng)在補(bǔ)丁中“調(diào)整”了平民撤離任務(wù)的難度。根據(jù)PC Gamer 編輯測(cè)試稱,目前在較低難度下,這些曾經(jīng)艱巨的任務(wù)已經(jīng)變得十分簡(jiǎn)單。新補(bǔ)丁還進(jìn)一步試圖解決游戲因爆火導(dǎo)致的各種服
《絕地潛兵2》發(fā)售之后迅速成為市面上最受歡迎的游戲之一,隨著游戲出人意料的受歡迎,它遇到了一些早期的服務(wù)器問(wèn)題,游戲無(wú)法處理大量想要加入其中的玩家。雖然開(kāi)發(fā)者正在努力改進(jìn)服務(wù)器質(zhì)量,但還是無(wú)法滿足quanb玩家的需求,以至于開(kāi)發(fā)商Arrowhead Game Studios的CEO兼游戲創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt建議玩家不要在服務(wù)器出現(xiàn)問(wèn)題時(shí)購(gòu)買游戲。 在社交媒體X上,一位玩家因?yàn)闆](méi)有錢購(gòu)買《絕地潛兵2》而感到絕望,Johan Pilestedt隨后回復(fù)表示,如果玩家目前經(jīng)濟(jì)拮據(jù),可以等游戲服務(wù)器修好了再購(gòu)買游戲,Johan Pilestedt不想看到玩家把身上最后的錢花在他們甚至無(wú)法游玩的游戲上。Johan Pilestedt說(shuō)法:“如果你沒(méi)有錢的話,請(qǐng)稍后再購(gòu)買。雖然我們制作了一款非常有趣的游戲
多人合作科幻射擊游戲《地獄潛者2》在發(fā)售后熱度不斷上升,其在線峰值現(xiàn)已超過(guò)《GTA 5》,接近39萬(wàn)人同時(shí)在線。而隨著游戲的大火,同樣有著在外星球射殺巨型蟲類橋段的科幻電影《星河戰(zhàn)隊(duì)》也吃到了“紅利”。根據(jù)數(shù)據(jù)網(wǎng)站Television Stats的數(shù)據(jù)顯示,《星河戰(zhàn)隊(duì)》這部在1997年上映的根據(jù)小說(shuō)改編的電影,最近幾天的播放量和IMDB排名等都大幅上升??紤]到《星河戰(zhàn)隊(duì)》上映至今已有27年之久,影片本身也是許多觀眾的童年回憶,其對(duì)于阿拉奇蟲族的形象刻畫也堪稱經(jīng)典,以至于能在《地獄潛者2》中看到不少《星河戰(zhàn)隊(duì)》電影的影子。這也導(dǎo)致有玩家將二者的關(guān)系與《幻獸帕魯》和《寶可夢(mèng)》的關(guān)系做比較,并且質(zhì)問(wèn)為什么沒(méi)有人去反對(duì)《地獄潛者2》的“抄襲”部分。
考慮到昨天早上歐美地區(qū)依然是周日的晚上,許多《絕地潛兵2》的玩家發(fā)現(xiàn)自己無(wú)法加入服務(wù)器,提示為“服務(wù)器已達(dá)上限”。目前游戲依然沒(méi)有一個(gè)明確的排隊(duì)系統(tǒng),且人數(shù)上限依然僅為 45萬(wàn)人——這還是在 PC 和 PS5 共享服務(wù)器的情況下。 此外,游戲自發(fā)售以來(lái)的匹配和聯(lián)機(jī)問(wèn)題至今也沒(méi)有修復(fù),許多并沒(méi)有找到一群朋友一起玩的獨(dú)狼玩家依然無(wú)法體驗(yàn)游戲的合作樂(lè)趣。不過(guò)這種情況可能在今天就要改變。根據(jù) PC Gamer 報(bào)道,在游戲官方的 Discord 上,開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 制作總監(jiān) Alex Bolle 發(fā)布公告稱:“本周我們推出了改進(jìn),解決了游戲中最嚴(yán)重的問(wèn)題:登陸、匹配和服務(wù)器負(fù)載。明天(也就是中國(guó)的今晚)你們將收到PC 和 PS5 的一次更新,但請(qǐng)記住,沒(méi)有任何一次更新可以解決所有問(wèn)題。相反,我們將在未來(lái)幾天
最近爆火的合作多人射擊游戲《絕地潛兵2》僅登陸了 PlayStation 主機(jī)和 PC 平臺(tái),已經(jīng)引發(fā) Xbox 玩家發(fā)起請(qǐng)?jiān)赶M螒蚰軌虻顷懰麄兊钠脚_(tái)。最近在接受采訪時(shí),Xbox首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞也特別討論了這款游戲,認(rèn)為它是一款很優(yōu)秀的作品。斯賓塞在接受 Game File新聞采訪時(shí),討論了自家游戲登陸其他平臺(tái),但表示并沒(méi)有指望所有人都停止獨(dú)占。他拿《絕地潛兵2》舉例說(shuō)道:“我會(huì)說(shuō),當(dāng)我看到《絕地潛兵2》這樣的游戲時(shí)——這是一款很棒的游戲,向在 PC和 PS 上發(fā)行的團(tuán)隊(duì)致敬——但我不確定它不登陸 Xbox 會(huì)對(duì)這個(gè)行業(yè)有任何幫助。除非你想方設(shè)法找出它通過(guò)某種方式對(duì)某個(gè)地方的某個(gè)人有好處?!辈贿^(guò)他表示自己“能理解”,并說(shuō)道:“主機(jī)游戲有一個(gè)傳統(tǒng),我們將通過(guò)發(fā)布游戲但不把他們放到其他地方來(lái)獲利。我們也做著
根據(jù)游戲新聞媒體推特賬號(hào) Wario64報(bào)道,最近非常熱門的合作戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《絕地潛兵2》開(kāi)發(fā)商 Arrowhead最近在游戲的官方 Discord 聊天頻道中表示,游戲目前的同時(shí)在線玩家人數(shù)上限目前被設(shè)為45 萬(wàn)人。與此同時(shí),官方最近還解決了任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)獲取和掉線相關(guān)的問(wèn)題。 《絕地潛兵2》最近爆火,其同時(shí)在線人數(shù)相比發(fā)布首周不降反增,Steam 上同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)達(dá)近 40萬(wàn)人。 游戲社區(qū)普遍認(rèn)同這款游戲非常成功,然而顯然開(kāi)發(fā)商 Arrowhead 并沒(méi)有預(yù)見(jiàn)這款游戲會(huì)獲得如此巨大的成功,因此在推出后游戲服務(wù)器一直遭遇著各種問(wèn)題。根據(jù)小編個(gè)人體驗(yàn),在經(jīng)過(guò)多個(gè)發(fā)布后補(bǔ)丁后,服務(wù)器已經(jīng)從最開(kāi)始的頻繁無(wú)法登錄,到目前罕見(jiàn)的在周末遇到到達(dá)人數(shù)上限問(wèn)題。然而游戲的匹配系統(tǒng)至今未能完全修復(fù)。 Arrowhead 并未具體說(shuō)
《地獄潛者2》對(duì)Arrowhead Game工作室來(lái)說(shuō)堪稱奇跡,但也一波三折。由于玩家數(shù)量太多,游戲服務(wù)器承受了巨大壓力,在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)處于滿負(fù)荷狀態(tài),因此頻繁出現(xiàn)問(wèn)題。這也讓許多人感到沮喪。 盡管如此,《地獄潛者2》游戲熱度依然在不斷上升。之前據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,《地獄潛者2》玩家峰值數(shù)超越了《星空》《命運(yùn)2》,這是相當(dāng)了不起的成績(jī)?,F(xiàn)在據(jù)SteamDB最新數(shù)據(jù)顯示,《地獄潛者2》Steam玩家峰值數(shù)已達(dá)到388754人,超過(guò)了《給他愛(ài)5》的364548人??紤]到該作服務(wù)器問(wèn)題頻發(fā),能達(dá)到新成績(jī)可謂是令人震驚。 Arrowhead Game工作室也表示正在盡最大努力增加服務(wù)器容量,并努力解決服務(wù)器問(wèn)題,感謝大家的支持。
《絕地潛兵2》超乎所有人的預(yù)期,成為2024年繼《幻獸帕魯》之后第二個(gè)在線黑馬游戲,也是索尼在PC和PS5上同時(shí)推出的首個(gè)作品。實(shí)際上,這款游戲是如此的流行,粉絲們已經(jīng)開(kāi)始請(qǐng)?jiān)傅顷慩box平臺(tái)。在Change.org上,有玩家在三天前建立了請(qǐng)?jiān)柑?,然而很快吸引了接?000人簽名。建立這一請(qǐng)?jiān)柑耐婕襂saiah Hardin認(rèn)為索尼應(yīng)該重新定義主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),團(tuán)結(jié)其他平臺(tái)。他認(rèn)為此舉可以開(kāi)啟PlayStation和Xbox之間友好競(jìng)爭(zhēng)的新時(shí)代。有趣的是,Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer最近也談到了《絕地潛兵2》的獨(dú)占,他說(shuō)獨(dú)占不會(huì)讓任何一方受益。Spencer稱贊了這款游戲,但由于這款合作射擊游戲的排他性,他覺(jué)得自己被冷落了。最近索尼總裁Hiroki Totoki暗示今后將更注重第一方游戲登陸PC平臺(tái)(而非X
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,《絕地潛兵2》Steam同時(shí)在線玩家峰值達(dá)到了33萬(wàn),這一數(shù)字已經(jīng)超過(guò)了《星空》和《命運(yùn)2》,也成為了索尼在Steam上表現(xiàn)最好的游戲,并且實(shí)際上,《絕地潛兵2》的同時(shí)在線玩家峰值比其他所有索尼PC游戲玩家人數(shù)總和還要多。不過(guò),《絕地潛兵2》目前仍然面臨服務(wù)器穩(wěn)定性方面的問(wèn)題,而為了提高游戲的穩(wěn)定性,開(kāi)發(fā)商Arrowhead發(fā)布公告宣布現(xiàn)已決定將游戲玩家總數(shù)限制在大約45萬(wàn),官方目前正在與合作伙伴協(xié)商,以尋求增加承載上限。
《絕地潛兵2》取得的成功讓游戲制作商Arrowhead Game Studios自己都感到驚訝。面對(duì)這款射擊游戲的火爆人氣,開(kāi)發(fā)商也果斷地調(diào)整了原本的計(jì)劃,準(zhǔn)備推出更加令人期待的后續(xù)內(nèi)容。全新的更新路線圖正在制定中,其中將包含免費(fèi)的新內(nèi)容,例如敵人、生物群落、目標(biāo)和故事更新,這些內(nèi)容此前已經(jīng)作出了承諾。除此之外,還將有一些規(guī)模較小但同樣重要的更新,例如跨平臺(tái)保存和進(jìn)度共享(當(dāng)然不包括PvP)。當(dāng)有人在社交媒體上上詢問(wèn)《絕地潛兵2》是否會(huì)添加跨平臺(tái)游戲時(shí),Arrowhead Game Studios的首席執(zhí)行官Johan Pilestedt表示,雖然這并不是最初的計(jì)劃,但由于大批意料之外的新玩家涌入,其中有相當(dāng)一部分希望實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)進(jìn)度共享,因此該功能最終可能會(huì)添加到游戲中。他在推特上寫道:“未來(lái)可能會(huì)實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)進(jìn)
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