2023年對(duì)于魂系游戲來說是特殊的一年。雖然《匹諾曹的謊言》被認(rèn)為是當(dāng)中的佼佼者,但另一款作品——來自CI Games的《墮落之主》憑借虛幻5引擎的運(yùn)用以及其獨(dú)特的雙世界設(shè)定而備受關(guān)注。盡管《墮落之主》并非廣獲好評(píng),但發(fā)行商CI Games對(duì)其取得的成績(jī)表示滿意。根據(jù)該公司最新發(fā)布的報(bào)告,得益于本作的發(fā)售,其2023財(cái)年 (截止至2023年12月) 收入創(chuàng)下歷史新高。CI Games 2023財(cái)年?duì)I收達(dá)到了驚人的6000萬美元。相比過去,這一數(shù)字代表著 400%的同比增長(zhǎng)。這對(duì)于發(fā)行商來說是巨大的成就,同時(shí)也是其有史以來最高的營(yíng)收記錄。《墮落之主》直接貢獻(xiàn)了該數(shù)值的80%,即發(fā)行后十天內(nèi)售出100萬份銷量帶來的 4800萬美元收入。這幾乎讓CI Games達(dá)成其1億美元營(yíng)收目標(biāo)的一半。有趣的是,該報(bào)告顯示北美玩
發(fā)布后評(píng)價(jià)兩極的動(dòng)作游戲《墮落之主》開發(fā)商 CI Games 在 2023 財(cái)年收入超過 6000萬美元,實(shí)現(xiàn)了公司稱為“有史以來收入最好的一年”。 公司表示,其總收入同比增長(zhǎng)400%,《墮落之主》在 3 個(gè)月內(nèi)售出了約 130 萬份。在 12 個(gè)月的報(bào)告期內(nèi),CI Games 的毛利潤(rùn)約為 648 萬美元,凈利潤(rùn)約為 357 萬美元,稅息折舊及攤銷前利潤(rùn)(EBITDA)約為 2400 萬美元。公司首席執(zhí)行官 Marek Tymiński 將2023 財(cái)年描述為“持續(xù)增長(zhǎng)的時(shí)期”,并將其主要?dú)w功于《墮落之主》的推出,稱該游戲是公司史上收入最高的游戲,占全年銷售收入的83%。 他沒有提及公司于1 月導(dǎo)致 10% 員工離開的裁員。當(dāng)時(shí) CI Games表示,該次裁員“艱難但必要”,是為了公司的“業(yè)務(wù)實(shí)力和穩(wěn)定性”做
近日據(jù)投資研究公司Edison Group最新報(bào)告顯示,截至2023年11月底,CI Games的《墮落之主》全球銷量已突破120萬份。早在2023年10月份CI Games就透露,盡管該作推出時(shí)遭遇坎坷,但在頭幾天內(nèi)游戲銷量就超過100萬份。Edison Group在報(bào)告中寫道:“盡管游戲發(fā)售初期出現(xiàn)了一些與硬件有關(guān)的問題,但經(jīng)過修復(fù)后,截至11月底,《墮落之主》銷量已突破120萬份?!眻?bào)告中還提到,在《墮落之主》初期銷量100萬份中,55%的銷量來自價(jià)格較高的豪華版,54%的銷量來自主機(jī)平臺(tái)。
游戲行業(yè)的裁員風(fēng)波主導(dǎo)了2023年全年,過度一段時(shí)間里,Unity、Lost Boys Interactive、Thunderful Group等公司都傳出了裁員的消息,現(xiàn)在,又有廠商加入行列。《墮落之主》發(fā)行商CI Games宣布將進(jìn)行裁員。CI Games首席執(zhí)行官M(fèi)arek Tyminski在推特上宣布了這一消息,他表示公司已經(jīng)做出艱難但必要的一項(xiàng)決定——裁掉約10%的員工,以保持在行業(yè)的穩(wěn)定性和競(jìng)爭(zhēng)力。CI Games于今年10月推出了《墮落之主》,當(dāng)月銷量突破100萬套。11月份,公司表示預(yù)計(jì)該作在未來幾年創(chuàng)造1億美元的凈收入,而這款游戲的開發(fā)成本約6700萬美元。
推特游戲消息泄露賬號(hào) Kurakasis根據(jù)《墮落之主》CI Games 目前公開地演示、商標(biāo)信息、招聘職位列表和員工領(lǐng)英個(gè)人資料總結(jié)除了這家公司接下來計(jì)劃推出的多款游戲。其中包括全新IP 和現(xiàn)有 IP 的續(xù)作。 首先是代號(hào)為“Project III”的《墮落之主》IP 續(xù)作,據(jù)稱該作的標(biāo)題為《墮落之死(Death of theFallen)》。另一款續(xù)作則是發(fā)行商的 FPS 系列《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的續(xù)作,代號(hào)為“SniperGhost Worrior Next”。 其中,《墮落之主》續(xù)作計(jì)劃于 2026 年發(fā)售,由今年的《墮落之主》開發(fā)商 Hexworks 制作,使用虛幻5 引擎,平臺(tái)至少會(huì)有 PC 和當(dāng)前世代的主機(jī),據(jù)稱將“圍繞更具野心的游戲玩法選項(xiàng)構(gòu)建,以吸引更廣泛的受眾?!薄毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士NEXT》
CI Games發(fā)行的《墮落之主》取得了巨大的成功,曾宣布銷量突破100萬套,預(yù)計(jì)在未來幾年里收益破1億美元。開發(fā)商Hexworks宣布正在開發(fā)一個(gè)新項(xiàng)目,代號(hào)為“Project 3”,是一款3A級(jí)別動(dòng)作角色扮演游戲。最近一款商標(biāo)暗示這個(gè)新項(xiàng)目與《墮落之主》有某種聯(lián)系。推特主Kurakasis表示CI Games于1月3日注冊(cè)商標(biāo)“Death of the Fallen”。無論新作是續(xù)作還是新IP,據(jù)CI Games在2023年11月公開的會(huì)議內(nèi)容表示,“Project 3”將利用《墮落之主》成功所獲取的經(jīng)驗(yàn)。該作還將構(gòu)建更具雄心勃勃的游戲元素,以吸引更多的玩家加入。另外,“Project 3”也會(huì)使用虛幻5開發(fā)。目前這款新作的發(fā)售時(shí)間為2026年,而“Project 3”曾表示將登陸Xbox Series X
《墮落之主》新補(bǔ)丁1.1.326現(xiàn)已在PC和主機(jī)上線,包含多個(gè)調(diào)整,加入了一個(gè)自定義引擎改進(jìn),允許開發(fā)者在所有Umbral網(wǎng)格中使用Nanite,從而明顯改善了Umbral的性能。此次補(bǔ)丁還將英偉達(dá)DLSS 3更新到了最新版本,不過玩家默認(rèn)還是無法使用幀生成技術(shù)。另外補(bǔ)丁還帶來了新的鎖定系統(tǒng),調(diào)整了Boss難度,PVP/PVE的平衡分離等。
CIGames官博宣布《墮落之主》現(xiàn)已通過了Steam Deck驗(yàn)證,玩家可在掌機(jī)上游玩這款游戲。另外,《墮落之主》v1.1.310現(xiàn)已在全平臺(tái)更新,這次補(bǔ)丁主要有這幾方面的優(yōu)化:?庫存擴(kuò)充?關(guān)鍵道具不再影響庫存限制?Steam Deck在線多人游戲支持?100余處各類增強(qiáng)
F社現(xiàn)已成為業(yè)界最知名的游戲公司之一,其奠定了魂系游戲的機(jī)制、概念等。除了F社官方做出的魂游戲之外,還有很多其他工作室制作的優(yōu)秀類魂游戲,外媒評(píng)選了15款被低估的類魂游戲,一起了解一下。游戲名稱:1.《墮落之主》2.《失落迷城:群星的詛咒》3.《匹諾曹的謊言》4.《血矛》5.《鋼鐵崛起》6.《Thymesia:記憶邊境》7.《Soulstice》8.《臥龍:蒼天隕落》9.《Bad Boro》10.《上古重生》11.《Kristala》12.《遺跡2》13.《黑暗之刃》14.《Ashen》15.《Interitus》
近日開發(fā)商Hexworks和發(fā)行商CI Games公布了《墮落之主》后續(xù)更新計(jì)劃路線圖,將為玩家們帶來更多的免費(fèi)內(nèi)容。 在以萬圣節(jié)為主題的活動(dòng)取得成功后,Hexworks確認(rèn)將在2023年底前上線兩個(gè)類似的特殊活動(dòng),或以圣誕節(jié)和其他節(jié)日為主題。這些活動(dòng)將帶來多個(gè)新的任務(wù)線、獨(dú)特的護(hù)甲套裝和武器、12個(gè)新的法術(shù)、新的終結(jié)技等等。 此外官方承諾會(huì)每周持續(xù)優(yōu)化游戲,提高游戲穩(wěn)定性、性能表現(xiàn),修復(fù)存檔問題,改善合作/PvP模式,調(diào)整平衡性,增加Boss難度,并提供體驗(yàn)更新。官方還將拓展物品欄、加入新的Boss武器特殊能力、為手柄加入鍵位重新映射功能等。Hexworks還強(qiáng)調(diào)此次的更新計(jì)劃路線圖并未列出《墮落之主》所有的后續(xù)新內(nèi)容,他們會(huì)認(rèn)真聽取玩家反饋意見,不斷提升游戲體驗(yàn)。
《墮落之主》是2014年同名類魂ARPG游戲的續(xù)作,已經(jīng)Hexworks工作室開發(fā)并由CI Games推出。發(fā)行后這款游戲獲得了貶褒不一的評(píng)價(jià),開發(fā)者針對(duì)反饋進(jìn)行了處理,在改進(jìn)性能的同時(shí)對(duì)New Game+模式做出了改變。不過游戲的最近更新削弱了一些boss武器,因?yàn)檫@些武器在PvP中的表現(xiàn)過于強(qiáng)勢(shì),但這一修改效果并不理想。之后官方發(fā)布了更新 v.1.1.292,將上述武器恢復(fù)原狀。由于這些武器需要更多等級(jí)才能升級(jí),因此游戲中免費(fèi)提供了 2個(gè)德拉金塊、40個(gè)大型德拉金碎片 和15個(gè) 活力頭骨。這些物品足以將兩把 BOSS 武器從 5 級(jí)完全升級(jí)到 10 級(jí),并將在未來十天內(nèi)在 Skyrest Bridge 提供。其他改動(dòng)包括“祝福反射”和“地獄獵犬”消耗增加 50% 的法力值,而不是之前更新時(shí)的 500%。開發(fā)
《墮落之主》v.1.1.282補(bǔ)丁現(xiàn)已全平臺(tái)同步更新。此次更新對(duì)游戲進(jìn)行了百余處增強(qiáng)、修復(fù)和調(diào)整。還改進(jìn)了HDR視覺質(zhì)量,并增加了額外的游戲存檔保護(hù)技術(shù)……官方博客:持燈者,向您致敬!感謝所有參與了《墮落之主》萬圣節(jié)活動(dòng)!為了不讓錯(cuò)過的玩家有遺憾,我們決定萬圣節(jié)任務(wù)將永久可用。v.1.1.282補(bǔ)丁現(xiàn)已全平臺(tái)同步更新,本次更新對(duì)游戲進(jìn)行了百余處增強(qiáng)、修復(fù)和調(diào)整。還改進(jìn)了HDR視覺質(zhì)量,并增加了額外的游戲存檔保護(hù)技術(shù),解決了一些極其罕見的閃退問題。此外我們還改進(jìn)了合作玩法,讓PVP內(nèi)容更豐富,調(diào)整了一些BOSS并改進(jìn)了AI的行為邏輯,最后我們還調(diào)整了一些法術(shù)和道具的平衡性。再次感謝所有向我們反饋過的玩家朋友們!你們的建議促成了這個(gè)補(bǔ)丁的誕生。下面是本次更新的主要內(nèi)容1. HDR。增強(qiáng)了所有平臺(tái)的HDR視覺質(zhì)量。2
近日動(dòng)作角色扮演游戲 《墮落之主》官方發(fā)布媒體贊譽(yù)宣傳片,展示了游戲在各大媒體那獲得的好評(píng)。好評(píng)包括“該作取得了不起的成就,令人著迷”“擁有奇幻雙重現(xiàn)實(shí)設(shè)定的絕贊類魂游戲”“探索要素強(qiáng)于市面上任何一款類魂游戲”“為同類游戲設(shè)立了新標(biāo)桿”等等。贊譽(yù)宣傳片: 此前《墮落之主》還實(shí)裝了1.1.224版更新,帶來多項(xiàng)游戲改進(jìn)及優(yōu)化,其中包括篝火點(diǎn),敵人密度,跨平臺(tái)游戲以及游戲進(jìn)度等?!秹櫬渲鳌分v述了在相互交織的廣袤世界中的一段全新史詩角色扮演冒險(xiǎn)之旅,并且將帶來遠(yuǎn)超本體游戲五倍的內(nèi)容。在經(jīng)歷了難以想象的漫長(zhǎng)殘酷暴政之后,邪神Adyr終于被打敗。但是諸神……并不會(huì)永遠(yuǎn)沉寂。千百年后,Adyr復(fù)活在即。扮演傳說中的黑暗遠(yuǎn)征軍,穿越生與死的國(guó)度,在這段史無前例的RPG體驗(yàn)中,見證跌宕磅礴的頭目戰(zhàn),挑戰(zhàn)應(yīng)接不暇的高難度戰(zhàn)斗,
近日發(fā)行商CI Games CFO David Broderick在電話會(huì)議上分享了數(shù)據(jù),《墮落之主》總成本為6660萬美元,是CI Games有史以來預(yù)算最高的游戲。 其中: 開發(fā)成本(不包括引擎許可費(fèi)用)——1.78億茲羅提(約合4220萬美元)營(yíng)銷成本——8150萬茲羅提(約合1930萬美元)制作實(shí)體版費(fèi)用——2150萬茲羅提(約合510萬美元)David Broderick表示該作營(yíng)銷成本如此之高,不僅與《墮落之王》的發(fā)售活動(dòng)有關(guān),這與整個(gè)系列的未來發(fā)展及其品牌認(rèn)知度有關(guān)。 《墮落之王》發(fā)售后盡管存在技術(shù)問題,其銷量卻很好,上市10天就賣了100萬份,主機(jī)版占銷量的54%。而開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在聽取玩家反饋意見,致力于推出更多的更新補(bǔ)丁。
此前,《墮落之主》的PC版本迎來了一次重大更新。自游戲發(fā)布約一周以來,Hexworks團(tuán)隊(duì)一直不斷推出新的更新,以提高《墮落之主》的穩(wěn)定性和功能。他們的努力得到了回報(bào),因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)今天(10月24日)宣布,該游戲在全球已經(jīng)售出超過一百萬份。然而,PC的更新并不是開發(fā)者今天發(fā)布的唯一事項(xiàng),因?yàn)镠exworks宣布,《墮落之主》還將迎來針對(duì)PlayStation 5和Xbox Series X/S的大型修復(fù)補(bǔ)丁。 此次更新的重要內(nèi)容是引入了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能。這意味著PS5上的《墮落之主》玩家現(xiàn)在可以與其Xbox Series X/S的朋友一起游戲。不幸的是,PC玩家目前還未被包括在內(nèi),但團(tuán)隊(duì)表示他們正在積極努力,計(jì)劃在本周晚些時(shí)候重新引入PC的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能。暫定計(jì)劃是在周四,但具體安排可能會(huì)根據(jù)開發(fā)進(jìn)展而有所調(diào)整。除此
發(fā)行商CI Games和開發(fā)商Hexworks宣布,動(dòng)作RPG游戲《墮落之主》在發(fā)售的前十天時(shí)間里已經(jīng)售出100多萬套,該游戲于10月13日發(fā)售,登陸了PlayStation 5、Xbox Series和PC。CI games首席執(zhí)行官M(fèi)arek Tyminski在一份新聞稿中表示:“《墮落之主》是我們20年歷史上開發(fā)的最重要、最雄心勃勃的醒目,也是我們新計(jì)劃3A游戲的第一款。看到游戲在短短十天銷售額突破了100萬套,工作室的每位成員都感到無比高興。”Hexworks工作室負(fù)責(zé)人Saul Gascon補(bǔ)充道:“感謝所有游玩《墮落之主》的玩家,他們無畏生死穿越這片土地,也感謝他們提供的寶貴建議,才使得這一成功成為可能。”《墮落之主》在發(fā)售之后發(fā)布了一系列的補(bǔ)丁提高了游戲性能變添加了游戲機(jī)制,包括新游戲+模式等。
《墮落之主》v.1.1.224補(bǔ)丁已發(fā)布。本次更新內(nèi)容主要集中在二周目遺跡、敵人數(shù)量、跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)和進(jìn)度丟失。主要更新內(nèi)容一覽:1.新的二周目系統(tǒng)。本次更新后,如果完成了一周目,可以選擇直接進(jìn)入二周目(或是多周目),也可以選擇以相同的難度接著重玩游戲(保留角色、道具和進(jìn)度,但是重置整個(gè)世界、NPC和任務(wù))。2.怪物數(shù)量/密度。怪物仇恨距離將會(huì)降低,同時(shí)怪物的行為邏輯將會(huì)被調(diào)整,盡量減少多個(gè)敵人圍攻玩家。本周的下一個(gè)更新還會(huì)減少一些地區(qū)怪物的數(shù)量。3.跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。本周一主機(jī)平臺(tái)將開放跨平臺(tái),我們計(jì)劃于周四全平臺(tái)開啟跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。4.性能優(yōu)化和游戲穩(wěn)定性。游戲只剩下大概0.28%的代碼可能會(huì)導(dǎo)致游戲閃退,我們正與NVIDIA、AMD和Epic密切合作,在周四的更新后,讓這個(gè)數(shù)字降得更低。5.進(jìn)度丟失。我們已經(jīng)收的了很多
《墮落之主》更新v.1.1.217現(xiàn)已發(fā)布,CI Games稱這次更新實(shí)現(xiàn)了大量?jī)?yōu)化,并提升了游戲的穩(wěn)定性。與此同時(shí),這次更新還改進(jìn)了敵人AI,游戲中的敵人變得更“聰明”了,包括弩手、弓箭手在內(nèi)的敵人都有了新的行為邏輯。更新主要集中在以下幾個(gè)方面:1.穩(wěn)定性。解決了2種閃退的問題。2.性能優(yōu)化。優(yōu)化了6種動(dòng)畫和顯示特效,在保證質(zhì)量的情況下提高了游戲性能。3.AI。在不增加游戲難度的前提下,游戲中的敵人變得更“聰明”了。包括弩手、弓箭手在內(nèi)的敵人都有了新的行為邏輯。玩家遇到這些敵人時(shí),游戲體驗(yàn)會(huì)更平衡。4.平衡性調(diào)整。5.捏人的效果微調(diào)。6.關(guān)卡設(shè)計(jì)。有幾個(gè)解謎以前能被跳過,這些漏洞現(xiàn)在修補(bǔ)上了。7.模型碰撞與穿模問題。修復(fù)了近20種肯能會(huì)導(dǎo)致玩家卡住、“穿模”的問題。各位持燈者們好,介紹給您我們最新的補(bǔ)丁!在此
《墮落之主》對(duì)常見類魂游戲中的合作模式做出了一些重大的改動(dòng)和補(bǔ)充,甚至開發(fā)商 Hexworks 的負(fù)責(zé)人認(rèn)為他們的多人游戲“比其他類魂游戲都要好”。執(zhí)行制作人、Hexworks的總裁 Saul Gascon 在最近的直播中談到了《墮落之主》的合作系統(tǒng)。主持人 FightinCowboy 詢問了基于玩家反饋的合作模式可能發(fā)生的變化,雖然 Hexworks 正在收集多人游戲的反饋,但 Gascon 表示“我們不會(huì)改變游戲的本質(zhì)”。他補(bǔ)充道:“我們不會(huì)讓他變成《遺跡》那樣……那是一款很棒的游戲。但我們只會(huì)做可以改善體驗(yàn)的合理改動(dòng)?!边@些改動(dòng)其中之一就是游戲?qū)⒃试S聯(lián)機(jī)合作一直游玩,無需時(shí)常斷開。Gascon解釋道:“與任何其他類魂游戲相比,我們的合作選擇更加靈活……當(dāng)你擊敗 Boss 或到達(dá)某個(gè)區(qū)域時(shí),我們不會(huì)斷開你的
近日CI Games總裁Marek Tyminski在推特上分享了《墮落之主》好評(píng)率統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)圖,并感謝玩家們對(duì)本作的大力支持。 Tyminski表示:“76%的歐美Steam玩家在游玩《墮落之主》超過2小時(shí)后,好評(píng)率為76%(5169條)。而當(dāng)游玩時(shí)間超過10小時(shí)后,好評(píng)率上升至80%(2031條)。這讓我們非常欣慰!”Tyminski還表示,《墮落之主》開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在根據(jù)玩家反饋,積極開發(fā)更新補(bǔ)丁中。 值得一提的是,游戲市場(chǎng)分析公司GameSensor估計(jì)《墮落之主》在Steam上架72小時(shí)內(nèi),售出了40萬份,收入約為2000萬美元。此外《墮落之主》的在線玩家數(shù)也很高,玩家數(shù)峰值達(dá)到43075人,目前在線人數(shù)為14972人。這可比《匹諾曹的謊言》(玩家數(shù)峰值19618人)表現(xiàn)好多了。
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