根據(jù)推主PlayStation Game Size的消息,《心靈殺手2》PS5版的下載大小為79.775GB(版本1.000.001),預(yù)計(jì)10月25日(美國東部時(shí)間)開始預(yù)載,10月27日(美國東部時(shí)間)正式發(fā)售。此外,根據(jù)官方PC配置需求,該作的PC版則需要90GB的可用SSD空間。
近日Remedy公布了《心靈殺手2》逆天的PC配置,應(yīng)該說將有大量的PC玩家無法游玩這款游戲,畢竟它不支持GTX 10系列和AMD Radeon 5000系列顯卡。然而,你可能不知道的是,參與Steam最新硬件調(diào)查的PC玩家,只有7%的用戶能以原生1080P分辨率/高畫質(zhì)游玩《心靈殺手2》,而且是不開啟光追的情況下。 Reddit上有玩家分析了《心靈殺手2》的PC配置情況,由于Remedy指出其PC配置都是基于開啟DLSS/FSR這個(gè)前提,官方給出的4K(2160P)DLSS/FSR 2性能預(yù)設(shè),需要RTX 4070或RX 7800XT顯卡,按照分辨率減半原則,其實(shí)際渲染分辨率只有原生1080P,因此只有7.15%的GPU能滿足這一需求。 Remedy近年來的游戲一直在推動視覺品質(zhì)的進(jìn)步,從《量子破碎》到《控制
《心靈殺手2》今年10月27日發(fā)售,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,距離游戲正式發(fā)售還有5天,官方發(fā)布了預(yù)熱短片,提醒玩家還有5天上市。 Remedy在官推上表示,等待就快結(jié)束了,再過5天玩家就可以進(jìn)入游戲了?!缎撵`殺手》系列游戲一直以其引人入勝的劇情和獨(dú)特的心理恐怖體驗(yàn)而聞名。初代《心靈殺手》于若干年前問世,深受玩家們的喜愛。而在即將到來的續(xù)作中,《心靈殺手2》將繼續(xù)延續(xù)初代的故事線,并帶給玩家更加緊張刺激的游戲體驗(yàn)。
《心靈殺手2》開發(fā)商Remedy公關(guān)總監(jiān)Thomas Puha安撫粉絲,他表示該作在PS5和Xbox Series上的優(yōu)化非常好。 Thomas Puha發(fā)推稱Remedy團(tuán)隊(duì)工作做得很棒,確?!缎撵`殺手2》在主機(jī)上的畫面和性能都能達(dá)到最佳狀態(tài)。他說:“尤其作為一個(gè)主角玩家,我真的很開心《心靈殺手2》在主機(jī)平臺的表現(xiàn)有多么出色。我們整個(gè)開發(fā)過程中非常注重主機(jī),確保游戲能良好運(yùn)行,同時(shí)也能看起來盡可能地驚艷。其實(shí)我們在所有平臺都是這樣,目標(biāo)都是盡我們所能地最好?!碑?dāng)被問到PS5版游戲時(shí),他提到了今年5月份的State of Play直播中展示的游戲畫面。Puha表示從那以來,《心靈殺手2》PS5版的性能核畫面都有了進(jìn)一步的改進(jìn)。《心靈殺手2》今年10月27日推出。
近日Remedy發(fā)布了《心靈殺手2》的PC配置,起點(diǎn)很高,最低需要RTX 2060和RX 6600顯卡,也就是說不支持英偉達(dá)的GTX 10系列和AMD Radeon RX 5000系列GPU。如果你想知道為什么,Remedy開發(fā)者Lea-Newin的推文解釋說這是因?yàn)檫@些顯卡從硬件上不支持網(wǎng)格著色器(Mesh Shaders)。簡單來說,《心靈殺手2》將是首批充分利用DX12 Ultimate技術(shù)的首批游戲之一。英偉達(dá)在2018年12月發(fā)布的“Asteroids”DEMO中首次展示了網(wǎng)格著色技術(shù)。網(wǎng)格著色旨在將計(jì)算編程模型的優(yōu)勢帶到圖形管道的前端,從而重塑幾何管道。由于采用了先進(jìn)的剔除和預(yù)剔除技術(shù),它還可以提高性能和/或允許更高級別的幾何圖形。網(wǎng)格著色技術(shù)隨后被添加到微軟的DirectX12 Ultimate中
《心靈殺手2》可能擁有Remedy旗下最為龐大的角色陣容,盡管有多位前作角色回歸,但也有人未能入選。當(dāng)然,這可能算作是一種劇透,特別是曾經(jīng)猜測這個(gè)角色可能會在續(xù)作中回歸的玩家。所以如果不想看到這方面劇透的話,就不要再繼續(xù)看下去了。2010年初代《心靈殺手》在宣傳活動之前,推出過一部叫做“光明瀑布”(Bright Falls)的真人版迷你劇集。這個(gè)故事講述了一位名叫Jake Fischer的小說家的故事,該角色由Christopher Forsyth出演。這部劇的事件與游戲類似,但到最后,Jake的命運(yùn)懸而未決,多年來玩家們一直對此抱有猜測。如今,《心靈殺手2》即將到來,部分玩家再次提到了這個(gè)角色,并猜測他會在續(xù)作中亮相。遺憾的是,Sam Lake在最近的演講中證實(shí),Jake Fischer并不會在續(xù)作中回歸。S
在月底發(fā)售前,《心靈殺手2》完整PC配置公開,注意以下所有配置都是在開啟DLSS或FSR 2的情況下給出的,而且Remedy要求最低16GB內(nèi)存?!缎撵`殺手2》對硬件的要求還是蠻高的,直接是RTX 2060起步。即便不開啟光追,若想滿足1080P/60FPS(中畫質(zhì)),玩家至少需要RTX 3070和RX 6700XT顯卡。若要開啟路徑追蹤中/高畫質(zhì),Remedy直接忽略了高端A卡,僅推薦了RTX 4070和RTX 4080。硬盤空間方面,《心靈殺手2》本體游戲達(dá)到90GB,而且需要SSD。 最低配置 畫質(zhì)預(yù)設(shè): 低分辨率: 1080p幀率: 30顯卡: GeForce RTX 2060或Radeon RX 6600顯存: 6 GBDLSS/FSR2: 質(zhì)量CPU: Intel i5-7600k或AM
備受期待的游戲《心靈殺手2》即將于10月27日上市,為了幫助玩家更好地理解和投入續(xù)作的劇情,游戲開發(fā)商Remedy在今天(10月19日)公開了一段視頻,回顧了初代《心靈殺手》的故事。對于新老玩家都可以通過兩分鐘的視頻,快速融入新作的故事?!缎撵`殺手2》前情提要: 《心靈殺手》系列游戲一直以其引人入勝的劇情和獨(dú)特的心理恐怖體驗(yàn)而聞名。初代《心靈殺手》于若干年前問世,深受玩家們的喜愛。而在即將到來的續(xù)作中,《心靈殺手2》將繼續(xù)延續(xù)初代的故事線,并帶給玩家更加緊張刺激的游戲體驗(yàn)。 《心靈殺手2》即將于10月27日上市。
近年來,恐怖生存題材游戲大有復(fù)興之勢,近年來有不少引人注目的成功作品,其中最成功的便是2019 年的《生化危機(jī)2》重制版。人們普遍認(rèn)為,《生化危機(jī)2》重制版是這一類型最近復(fù)興的關(guān)鍵,它激發(fā)了最近許多生存恐怖游戲的靈感,包括 RemedyEntertainment 即將推出的《心靈殺手2》。 游戲總監(jiān)Kyle Rowley在最近接受GamingBolt采訪時(shí)再次提到了這一點(diǎn)。當(dāng)被問及《心靈殺手2》的開發(fā)過程中,恐怖生存類型最近取得的成功有多大影響時(shí),他表示:“相當(dāng)正面的影響!就在我們構(gòu)思《心靈殺手2》的時(shí)候,卡普空推出了《生化危機(jī)2》重制版。這款游戲?qū)?20 年前的經(jīng)典游戲現(xiàn)代化的能力和它驚人的受歡迎程度無疑讓我們對決定轉(zhuǎn)換游戲類型更有信心,這是肯定的。”。在采訪的后半段,Rowley在談到Remedy 多年來多
Remedy Entertainment的《心靈殺手2》已經(jīng)開發(fā)了好多年,即將在下周發(fā)布。與前作相比,本作是一款更具條理的生存恐怖片,高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗將是其特點(diǎn)。據(jù)游戲總監(jiān)凱爾·羅利表示,無論玩家節(jié)奏多快,也無論你將重點(diǎn)放到什么位置,戰(zhàn)斗的原理將會是一樣的。他們擁有一支出色的團(tuán)隊(duì),知道如何創(chuàng)造有趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn),所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)只需要朝著那個(gè)方向前進(jìn)即可。同前作相比,本作戰(zhàn)斗更加耗時(shí)間,更困難,敵人將更具有存在感,玩家需要充分利用資源來殺敵?!缎撵`殺手2》將于10月27日在Xbox Series X/S、PS5和PC上發(fā)售。
盡管THQ表達(dá)了對發(fā)行《心靈殺手2》實(shí)體版的強(qiáng)烈興趣,但Remedy再次重申,截至目前還沒有這方面的計(jì)劃,同時(shí)還解釋了為什么《心靈殺手:美國噩夢》沒有重制計(jì)劃。在接受采訪時(shí),Remedy Entertainment的創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake回答了觀眾的問題,其中一個(gè)問題涉及到是否會有實(shí)體版本的情報(bào),以及是否會對《心靈殺手:美國噩夢》進(jìn)行重制。Sam Lake:“我先談?wù)劇睹绹瑝簟?。是的,?dāng)初重制的時(shí)候,我們確實(shí)討論過這個(gè)問題,但事實(shí)上,當(dāng)時(shí)《美國噩夢》引擎內(nèi)部的技術(shù)基礎(chǔ)與《心靈殺手》已經(jīng)非常不同,所以分開來做是沒有商業(yè)價(jià)值的?!薄爸劣凇缎撵`殺手2》,正如我們所討論的,我理解你的熱情,我真的理解,但這是一個(gè)純數(shù)字游戲。這是Remedy的管理層和我們的發(fā)行商做出的決定。我明白你的意思,但目前還沒有其他計(jì)劃?!边@兩
今年5月,Remedy宣布《心靈殺手2》將推出免費(fèi)DLC和兩個(gè)付費(fèi)資料片,不過并沒有公布相關(guān)細(xì)節(jié)。如今《心靈殺手2》即將正式發(fā)售,廠商也對游戲的售后支持提供了一些細(xì)節(jié),表示這款游戲的免費(fèi)DLC內(nèi)容非?!爸匾?。在接受采訪時(shí),Remedy Entertainment的創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake提到了《心靈殺手2》即將推出的免費(fèi)DLC。 Sam Lake表示:“我們已經(jīng)談?wù)摿艘恍┖芸岬臇|西,涉及音樂和現(xiàn)場表演。我們并沒有詳細(xì)解釋DLC內(nèi)容。當(dāng)然,我們已經(jīng)對大規(guī)模的付費(fèi)DLC進(jìn)行了命名,分別是可能會讓人想起什么的《夜之春》和《湖邊小屋》。而除此之外,我們還有免費(fèi)DLC將會推出,也是相當(dāng)重要的。游戲發(fā)布后不久我們就會提供一些細(xì)節(jié)。總之所有這些內(nèi)容對于任何購買游戲的人來說都是免費(fèi)的?!蹦强磥聿⒉粌H僅是單純的服裝飾品DLC,
近日PlayStation中國官博發(fā)布了《心靈殺手2》體驗(yàn)報(bào)告:全新游戲詳情闡述,扮演黑暗深處的生還者。 亮瀑鎮(zhèn)是個(gè)很不對勁的地方。不過,PS5游戲《心靈殺手2》游戲體驗(yàn)卻十分精彩,這款續(xù)作融合了首作游戲豐富的心理刺激要素,并增添令人興奮的全新設(shè)定和游戲玩法,絕對能吸引恐怖生存游戲粉絲。Remedy于2010年推出的首作總共結(jié)合了三種不同游戲類別:清版動作、驚悚刺激、超現(xiàn)實(shí)主義旁白。Remedy游戲開發(fā)商一直在游戲中嘗試使用復(fù)合媒體形式,而在開發(fā)《心靈殺手》時(shí),該工作室找到讓玩家驚奇連連的開發(fā)方式,帶來一波游戲風(fēng)潮?!缎撵`殺手》將旁白敘述等傳統(tǒng)故事敘述技巧,與由專業(yè)演員主演且風(fēng)格特異的全動態(tài)影像畫面相結(jié)合,可以說是為《控制l》等經(jīng)典游戲巨作鋪陳。Remedy 在開發(fā)《心靈殺手2》時(shí),將這個(gè)架構(gòu)帶往合乎邏輯的結(jié)局
《心靈殺手2》月底發(fā)售時(shí),PS5和Xbox Series X首發(fā)將游戲性能模式(大部分情況下跑60FPS),而性能較弱Xbox Series S僅支持30FPS模式(但Remedy也強(qiáng)調(diào)是非常穩(wěn)定的30FPS)。 Xbox Series S自問世以來就一直被玩家和部分開發(fā)者懷疑,質(zhì)疑其限制開發(fā)商無法充分利用次世代硬件,為其進(jìn)行充分的優(yōu)化將是多么的復(fù)雜。最近在接受IGN采訪時(shí),Remedy娛樂溝通總監(jiān)Thomas Puha被問到這類問題,他回應(yīng)說,Xbox Series S的GPU和內(nèi)存“是一個(gè)問題”。他告訴IGN:“對于Series S,其CPU和Series X差不多性能,所以并沒有什么太大的不同。但問題在于GPU,真的是一個(gè)問題。另外它更少的內(nèi)存也是一個(gè)相當(dāng)大的問題。”Puha接著談到了跨越Xbox Ser
此前Remedy確認(rèn)即將到來的生存恐怖游戲《心靈殺手2》首發(fā)時(shí),PS5和Xbox Series X將有60FPS性能模式,給了玩家更高的幀數(shù)選擇,而不是固守30FPS模式。由于沒有提到Xbox Series S,我們很好奇《心靈殺手2》在XSS上的表現(xiàn)如何。近日Remedy向外媒Game Informer確認(rèn)《心靈殺手2》在XSS上沒有性能模式,看起來XSS將不會以60FPS運(yùn)行。實(shí)際上這并不是Remedy首次在Xbox Series S上遇到技術(shù)問題。早在2021年,就在《控制》本世代版發(fā)售后不久,該工作室就談到了為Xbox Series S優(yōu)化所面臨的諸多挑戰(zhàn),并表示并不是僅僅降低設(shè)定那么簡單?!缎撵`殺手2》即將于10月27日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。
在第一款游戲發(fā)行近15年后,《心靈殺手2》的推出顯然將吸引許多從未體驗(yàn)過該系列游戲的玩家。另外這款游戲還將通過工作室打造的“Remedy連接宇宙”在劇情和設(shè)定方面與《控制》相融合,這意味著新作有許多和之前作品相關(guān)的部分,不過Remedy已經(jīng)強(qiáng)調(diào)他們會盡量讓游戲?qū)π峦婕矣押?。為了在《心靈殺手2》發(fā)售前讓大家了解主角艾倫·韋克的過去,創(chuàng)意總監(jiān) Sam Lake 提供了一段由 IGN 協(xié)助制作的視頻,回顧了《心靈殺手2》之前發(fā)生的所有事件,包括第一部游戲本身(這顯然是劇情的主要部分)、其獨(dú)立續(xù)作《艾倫·韋克的美國噩夢》以及《控制》的第二個(gè) DLC“AWE”,正是這款擴(kuò)展包將 Remedy 的兩個(gè)系列聯(lián)系在一起,為《心靈殺手2》奠定了基礎(chǔ)。請觀看下面的視頻?!缎撵`殺手2》將于10月27日登陸PS5、Xbox Serie
Remedy Entertainment在游戲音樂和音頻設(shè)計(jì)方面有著出色的記錄,所以人們對《心靈殺手2》這方面的期望自然很高。根據(jù)開發(fā)者的說法,這款恐怖游戲續(xù)作不會讓人失望。在最近接受MP1st采訪時(shí),當(dāng)被問及Remedy在《心靈殺手2》中的音樂與第一部相比有何不同時(shí),游戲總監(jiān)Kyle Rowley表示,該團(tuán)隊(duì)的主要目標(biāo)是通過音樂的使用“創(chuàng)造一種情感反應(yīng)”。不過Kyle不愿透露很多細(xì)節(jié),但他表示Remedy已經(jīng)將《心靈殺手2》的音樂提升到了“一個(gè)新的水平”。他說道:“我認(rèn)為在Remedy的所有游戲中,音樂都非常重要。”“在《心靈殺手》中,我們在結(jié)尾部分使用了部分授權(quán)音樂?!读孔悠扑椤芬彩侨绱恕T凇犊刂啤分?,我們采用了Ashtray Maze,試圖以有趣的方式使用音樂,甚至不僅僅是音樂。我們嘗試著創(chuàng)造一種情感反應(yīng)
《心靈殺手2》的死亡動畫也有點(diǎn)太嚇人了。近期Reddit網(wǎng)友分享了一個(gè)《心靈殺手2》game over動畫,并沒有像傳統(tǒng)游戲那樣在屏幕中間顯示Game Over,而是采用真人演員躺在一個(gè)血泊中,瞳孔大開,走的是黑白錄像帶的恐怖畫風(fēng)。網(wǎng)友表示,雖然很恐怖,但真的很喜歡,看著讓人想起70年代的《德州電鋸殺人狂》電影?!缎撵`殺手2》將于10月27日發(fā)售,PC版支持DLSS 3.5光線重建技術(shù)。
GameInformer發(fā)布兩段視頻,展示了新作《心靈殺手2》的實(shí)機(jī)畫面,總時(shí)長30分鐘。第一段視頻聚焦FBI特工Saga Anderson,而第二段視頻展示的是Alan Wake。游戲?qū)崣C(jī)演示包含輕微劇透,如果想要完全親身體驗(yàn)游戲內(nèi)容的話,還是建議略過實(shí)機(jī)演示畫面。 在《心靈殺手2》中,玩家將繼續(xù)作家的故事,并體驗(yàn)Remedy首次涉足的生存恐怖領(lǐng)域。《心靈殺手2》還是首批利用DLSS 3.5的游戲之一。DLSS 3.5將引入光線重建技術(shù),并承諾在使用光線追蹤/路徑追蹤的游戲中提供更好的視覺效果?!缎撵`殺手2》PC版將完全采用路徑追蹤技術(shù)。《心靈殺手2》原定于10月17日發(fā)售,跳票10天后改為10月27日發(fā)售?!缎撵`殺手2》實(shí)機(jī)演示:
今天(9月28日),外媒帶來了期待已久的《心靈殺手2》的試玩錄像,為玩家們揭開了這款游戲的神秘面紗。錄像中展示了游戲中的兩位主要角色,即心理作家Alan Wake和FBI特工Saga Anderson,共計(jì)20分鐘的精彩游戲畫面。《心靈殺手2》20分鐘試玩錄像: 視頻一開始,我們首次見到了FBI特工Saga Anderson。Saga Anderson是一名聰明機(jī)智、經(jīng)驗(yàn)豐富的特工,她面對各種神秘案件時(shí)展現(xiàn)出了非凡的能力和勇氣。視頻主要展示了她探索和戰(zhàn)斗方面的內(nèi)容。隨后,我們轉(zhuǎn)到了初代主角Alan Wake的畫面。Alan Wake作為系列的主角,再次回歸,帶給玩家們深入而恐怖的心理體驗(yàn)。在視頻中,Alan Wake面臨了各種危險(xiǎn)和威脅,展現(xiàn)了他那獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和對抗邪惡力量的決心。游戲中的環(huán)境設(shè)計(jì)和視覺效果令
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