Eidos-Montréal是Embracer旗下的工作室(曾在SE旗下負責開發(fā)《漫威銀河護衛(wèi)隊》等游戲),目前正在為微軟的《神鬼寓言》重啟版提供支持工作。近日該工作室宣布由于“沒有能力將他們(工作室員工)完全分配到我們正在進行的其他項目和服務中”,決定進一步裁員。去年Eidos-Montréal就已裁員97人,而在最近的聲明中Eidos-Montréal表示:“今天,我們通知工作室成員,我們將解雇多達75名寶貴的員工。因為我們的一項任務即將結束。這并不是對他們奉獻精神或技能的反映,但不幸的是,我們沒有能力將他們完全重新分配到我們正在進行的其他項目和服務中。”聲明繼續(xù)說道:“這些才華橫溢、經驗豐富的專家將進入就業(yè)市場,我們正在努力幫助他們度過這一過渡期。Eidos-Montréal將繼續(xù)致力于交付目前正在開發(fā)的
Embracer 首席執(zhí)行官Lars Wingefors 表示,在經歷了大規(guī)模裁員、關閉多個工作室、取消大量項目并拆分為三個獨立實體的殘酷重組之后,該公司的業(yè)務正在顯示出“令人欣慰”的跡象。根據(jù)該公司截至2024 年 12 月 31 日的季度財務報告,凈銷售額同比下降 3% 至74 億瑞典克朗。這主要是由于PC/主機游戲部門凈銷售額下降23%,此前Embracer 剝離了主要子公司Saber Interactive 和Gearbox Entertainment,這兩家公司仍包含在被比較的數(shù)據(jù)中。盡管出現(xiàn)了這些下滑,但Embracer 表示,得益于包括由內部工作室Warhorse 開發(fā)的《天國:拯救2》在內的“幾款成功游戲發(fā)行”,第三季度的有機增長率達到7%。公司指出,新作的銷量接近200 萬份,并在Steam
游戲集團 Embracer 公布了第二季度財務業(yè)績,報告顯示全面下滑,游戲時公司的游戲主機和 PC 游戲業(yè)務。 財報數(shù)據(jù)截至 2024 年 9 月 30 日的 3 個月:- 凈銷售額:85.5億瑞典克朗,同比下降 21%,其中:· PC/主機游戲:21.2 億瑞典克朗,同比下降 46%· 手機游戲:13.5億瑞典克朗,同比下降 8%- 凈虧損:3.9 億瑞典克朗(去年同期凈虧損 5.62億克朗)截至 2024 年 9 月 30 日的 6 個月:- 凈銷售額:144億瑞典克朗,同比下降 23%,其中:· PC/主機游戲:47.7 億瑞典克朗,同比下降 40%· 手機游戲:27.4億瑞典克朗,同比下降 6%- 凈虧損 25.8 億瑞典克朗(去年同期凈利潤為 16.9 億瑞典克朗)財報重點第二季度公司 PC 和主機游
又一家Embracer Group 其下的工作室,LostBoys Interactive 遭到了裁員影響。這家曾參與《小緹娜的奇幻之地》、《暗黑破壞神4》聯(lián)合開發(fā)的工作室近日在領英上宣布,公司“做出了一個非常艱難的決定,減少了總體員工人數(shù)”。 公司在帖子中表示,它“直接受到我們開發(fā)客戶的項目和優(yōu)先事項的影響”,而“不斷變化的市場”迫使工作室“重新評估其運營”。工作室首席執(zhí)行官 Shaun Nivens 表示:“我們認識到這一決定對我們團隊成員的影響,他們?yōu)槲覀兊某晒ψ龀隽司薮筘暙I。設計裁員的決定從來都不是輕易做出的,這一決定實在考慮了所有其他選擇之后才采取的。我們致力于在這一過渡期間盡一切努力支持他們(受影響的員工)。”工作室表示,將“致力于為我們當前的合作伙伴和客戶提供高質量的全面開發(fā)服務”。 今年早些時候
游戲集團 Embracer 近日發(fā)布了公司2025 財年第一季度的財務報告,顯示公司的主機和 PC 游戲銷售額與去年同期相比下降了34%,至 2.53 億美元。 財報數(shù)據(jù):截至2024年6月30日止三個月· 凈銷售額:79億瑞典克朗(7.54億美元,同比下降24%)· 凈虧損:22億瑞典克朗(2.1億美元,去年同期虧損23億瑞典克朗/2.194億美元)· 凈債務:143億瑞典克朗(13.7億美元,截至2023年6月30日為168億瑞典克朗/16億美元)財報重點:公司 CEO Lars Wingefors 表示,這一下降并不讓人意外,因為相比之下公司去年的市場和公司投資組合要大得多——公司在上個財年第一季度至今已經進行了大幅縮減,關閉和出售了許多開發(fā)商。他還表示:“由于缺乏引人注目的新游戲,并且與去年同期成功發(fā)布
游戲集團 Embracer 已獲得了一項新的 6 億歐元周轉信貸,期限為 2 年。這將取代公司現(xiàn)有的 4.2 億歐元將于 2025 年 5 月到期的周轉信貸融資。Embracer聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Lars Wingefors 表示:“得益于今年采取的重大措施,我們加強了財務結構,并負責任地降低了財務杠桿。這一步是我們向更精簡、更專注的公司轉型的一部分?!卑ǚ▏屠桡y行、花旗銀行倫敦分行、荷蘭中央銀行瑞典分行在內的 7 家銀行參與了此次交易。EmbracerGroup 于上月底為其周轉信貸支付了 32 億瑞典克朗,這筆錢之所以能夠償還是因為公司將《無主之地》開發(fā)商Gearbox Entertainment 出售給 Take-Two Interactive 獲得的收益。
近日Embracer集團通過年度報告透露,他們將利用新的AI政策,通過“提高資源效率、增加智能行為、個性化和優(yōu)化游戲體驗”,大規(guī)模提升游戲開發(fā)水平。Embracer相信,利用AI技術將能帶來更多引人入勝、身臨其境的體驗,讓玩家享受到“獨特、動態(tài)和個性化”體驗。Embracer發(fā)言人表示:“我們看到了AI在游戲開發(fā)速度、規(guī)劃等方面的巨大機遇,Embracer也了解與使用AI的潛在風險。AI還可用于物流或人力資源等領域,以改善規(guī)劃、決策,支持人才招聘,并提升員工體驗?!盓mbracer集團旗下公司在使用AI時,必須遵守影響AI開發(fā)和使用的一般及特定法律和要求。由于AI應用的性質,這些要求是全面的,并需要紀錄、風險評估和持續(xù)更新等。去年Embracer集團啟動新的重組計劃,導致數(shù)千人失業(yè),并讓Volition、Fre
Embracer在大幅裁員、關閉多家開發(fā)商并出售部分旗下工作室后,終于距離償清債務又近了一步。日前集團宣布,已經償還了 32 億瑞典克朗(合 3 億美元)的循環(huán)信貸額度。 該集團日前告訴貸方,它已經產換了所借的信貸。全額還款期限為2025 年 5 月,Embracer 報告稱,本期付款“符合計劃”。5 月的最后期限是 Embracer 于 12 月就其信貸和貸款達成的延期協(xié)議的一部分。此前,Embracer 將《無主之地》開發(fā)商 GearboxEntertainment 出售給 R 星母公司 Take-Two Interactive,這次出售獲得的凈受益償還成為可能。這筆交易價值4.6 億美元,于上周完成。該公司還以2.47 億美元價格出售了 Sabre Interactive 及相關工作室。上個月,Embra
在Embracer集團等待公布新公司名稱的同時,他們對游戲大作的價格上漲做出了評論。幾年來,游戲大作的價格已經達到了70美元的門檻。Embracer集團的CEO Lars Wingefors在采訪中表示,電子游戲行業(yè)與其他行業(yè)并無不同,通貨膨脹和制作成本都在持續(xù)上升。Wingefors提到,在主機和PC領域提高游戲大作價格一直是件“困難”的事,因為這會導致“成功的利潤空間更低”。Wingefors認為,新發(fā)售的游戲定價超過70美元并非不可能,也許需要一家公司率先嘗試,然后看看市場反應如何。他說:“現(xiàn)實情況是,沒有人嘗試過這樣做。例如,做一個擁有100到150小時游戲內容的大型RPG,畫面精良,擁有獨特的游戲體驗,消費者是否愿意為此支付更多費用?如果是這樣,市場上可能會有更多這樣的產品出現(xiàn),但目前為止沒有人嘗試過
2023 年游戲行業(yè)遭遇了一輪巨大的動蕩,至今仍在影響全球市場。數(shù)以萬計的員工失業(yè),擁有悠久歷史的工作室被突然關閉,無數(shù)項目被取消。開發(fā)商、發(fā)行商和其他行業(yè)公司陷入困境,拼命試圖補救并挽回投資者。而其中最具代表性的就是 Embracer Group。在最新的財務報告中,這家公司透露其在去年裁減了4500 多名員工,并關閉了80 個項目。 在 Embracer 最新發(fā)布的一份財務報告中,公司透露了這一消息。這一裁員人數(shù)占公司全球員工總數(shù)的27%,表明公司在去年發(fā)生了巨大的變化。公司還表示在2023 年 1 月到 3 月期間有 221 個項目在開發(fā)中,但是到了今年(2024 年)的同一時期,只剩下141 個項目了。盡管經歷了大幅削減,Embracer報告了全年凈銷售額大幅增長,總體增幅12%,貨幣等值攀升至39.4
Embracer近日遭受拆分重組,公司變?yōu)槿齻€集團,其全資子公司Middle-earth Enterprises此前擁有《霍比特人》和《指環(huán)王》的IP版權。 近日Embracer首席執(zhí)行官拉爾斯·溫格福斯(Lars Wingefors)在接受媒體采訪時提到,《輻射》真人劇的成功讓他看到了《指環(huán)王》IP衍生作品在未來具有“驚人”的潛力。 拉爾斯·溫格福斯說:“如果你仔細想想,中土世界的機會本身就令人驚嘆。你能做什么,如何擴展這個世界,如何通過游戲做到這一點,以及如何將其與其他媒體結合起來。我是跨媒體的堅定信徒,最近幾周亞馬遜Prime上《輻射》真人劇的成功就是一個很好的例子?!?此外他還指出“這并不意味著我們可以為所擁有或掌控的IP制作那些游戲玩家想要的所有衍生作品”,“這是不可能的,”拉爾斯說,“那些不能適應環(huán)
近日 Embracer 在巨額交易失敗后進行了大量裁員和工作室關閉的“大型重組”終于以奇特的結局畫上尾聲:公司宣布將拆分為 3 格獨立的實體——Asmodee、Coffee Stain & Friends和 Middle-Earth Enterprise & Friends。 最近在接受采訪時,公司首席執(zhí)行官 Lars Wingefors 表示,這些都是為了公司最終能夠制作出優(yōu)秀的游戲并以此盈利計劃的一部分。在采訪中他解釋道,最近公司的拆分使其“能夠更好地為我們的業(yè)務提供資金……我們需要擁有最佳的結構,才能讓這些公司能夠在內部繁榮發(fā)展?!盓mbracer的重組計劃于去年夏季開始,為彌補 20 億美元交易的失敗,公司在大量裁員的同時關閉了多家工作室。該計劃已于幾周前結束,而Wingefors 表示
EmbracerGroup 首席執(zhí)行官 Lars Wingefors 告訴投資者,他將希望仍會兌現(xiàn)他在2016 年做出的承諾,在該集團任職至少 25 年。如果他確實能繼續(xù)留任,這意味著他將繼續(xù)任職至 2041 年。這位老板在今天早些時候發(fā)表的一封公開信中提醒投資者,在 Embracer 宣布拆分稱 3 家獨立公司以尋找“獲勝”的商業(yè)模式的情況先,他將繼續(xù)對此前的承諾堅定不移。他寫道:“我的旅程始于 30 多年前,向收藏家出售漫畫書,我一直夢想著建立一些有價值且有意義的東西。對我來說,建立一家企業(yè)并不是要達到一定的規(guī)模或地位,而是一個讓許多人變得更好的旅程。每一小步,或是有時跨出一大步邁向更大的目標。”“今天顯然是我們邁出更大一步的一天。我很高興去想象未來幾十年會發(fā)生什么。在 2016 年 IPO 時,我向利益相
4月22日,瑞典游戲公司Embracer Group發(fā)布公告宣布,將把自身拆分為三家上市公司,分別為:Asmodee(艾賜魔袋)、Coffee Stain & Friends、Middle-earth Enterprises & Friends,每個公司都將獨立存在,使它們能夠更好地專注于各自的核心戰(zhàn)略,并為現(xiàn)有和新股東提供更具差異化和獨特的股權故事。 三家獨立上市公司介紹: · Asmodee(艾賜魔袋)是一家全球領先的桌面游戲發(fā)行商和分銷商,擁有廣泛的工作室網絡和IP目錄,目前正在開發(fā)基于《指環(huán)王》、漫威、《權力的游戲》、《星球大戰(zhàn)》等IP的授權桌游· Coffee Stain & Friends是一家多元化的游戲公司,專注于面向PC/主機和手機的獨立游戲、A/AA級付費游戲和免費游
近一年后,剛剛將Gearbox 出售給Take-Two 的Embracer Group 結束了其巨大的重組工作。集團首席執(zhí)行官 Lars Wingefors 在最近的一次投資者電話會議上確認了重組計劃目前的狀態(tài)。重組計劃于2023 年 6 月中旬啟動。據(jù)報道,該計劃是由于計劃與 SavvyGames 進行的 20 億美元交易的失敗。重組導致公司在6 個月內裁員近1400 個崗位。Eidos蒙特利爾和 Nimble Giant 等工作室失去了許多員工,項目被取消,而 Volition 和 Free Radical 等開發(fā)商責備完全關閉。Embracer 最近才以 4.6億美元將《無主之地》系列開發(fā)商 Gearbox 出售給了 R 星母公司 Take-Two。目前集團依然保留了一些工作室。重組結束后,CEO堅稱剩余
此前曾有傳言指出Embracer將以5億美元出售旗下游戲開發(fā)商Saber Interactive,近日官方確認Saber以2.47億美元的價格出售大部分股權給Beacon Interactive,這是一家由Saber聯(lián)合創(chuàng)始人Matthew Karch創(chuàng)立的公司。 根據(jù)報道,Embracer在出售后還保留了兩個與Saber的聯(lián)合項目,其中之一就是《星球大戰(zhàn):舊共和國的武士 重制版》。 隨后Saber的首席運營官Tim Willits對公司現(xiàn)狀做出了解釋,他表示:“我很高興地確認我們仍在開發(fā)多款游戲,包括《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》、《約翰·卡彭特的毒液突擊隊》和《侏羅紀公園:生存》?!?而《星際戰(zhàn)士2》和《毒液突擊隊》都曾宣布將在2024年下半年推出,《侏羅紀公園:生存》也將于今年某個時候推出,至于此次
據(jù)報道,Embracer將以最高5億美元的價格出售Saber Interactive工作室。彭博社援引知情人士的消息稱,該工作室將被出售給一群私人投資者。這筆交易將使Saber成為一家私人控股公司,其全球工作室(包括美國、俄羅斯和葡萄牙)總員工人數(shù)約為3500人。據(jù)報道,交易完成后,Saber將繼續(xù)開發(fā)其《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》重制版。重制版最初由Saber工作室Aspyr Media與合作伙伴盧卡斯電影游戲和索尼互動娛樂合作開發(fā),并于2021年9月的PlayStation發(fā)布會上公布,為PS5主機限時獨占游戲。從那時起,該重制版就一直遇到問題,但11月的一份報告表明它仍在開發(fā)中。Embracer一直在進行大規(guī)模的節(jié)約成本操作,并于2023年6月宣布實施一項重組計劃,其中包括關閉工作室和取消項目。此次重組導致
據(jù) Kotaku 報道,Embracer 子公司,游戲開發(fā)工作室 Nimble Giant Entertainment已解雇 28 名員工。報道申引知情人士消息,透露稱此次裁員實際上是在 2023 年決定的。一些受到影響影響的員工目前已經在社交媒體上發(fā)帖,表示自己正在尋找工作。Nimble Giant 總部位于阿根廷布宜諾斯艾利斯,成立于 2002 年。公司推出了《星際迷航:無限》、FPS游戲《量子聯(lián)盟》和 MMORPG《王國在線(Championsof Regnum)》等作品。開發(fā)商于 2020 年與多家工作室一起被 Embracer Group 收購。目前,NimbleGiant 加入了 Eidos 蒙特利爾、BlackForest Games 和 Lost Boys Interactive 的行列,成為受
在Embracer集團裁員浪潮的影響下,丹麥發(fā)行和開發(fā)商 3D Realms 也進行了更多裁員。該開發(fā)商及其開發(fā)部門 Slipgate Ironworks(由 Embracer Group 通過其母公司 Saber Interactive 擁有)似乎遭受了未經證實的員工裁員。其中包括作曲家、聲音設計師和關卡設計師Michael Marke 以及社交和活動協(xié)調員Alex Danino,兩人都在推特帳戶上提到被解雇。3D Realms和SlipgateIronworks的創(chuàng)始人Scott Miller已經公布了更多的裁員,并在推特賬戶上證實了一些失去工作的員工,包括Gustaw Mackay, Alex Popa, Arthur Biver, Johnny Josefsen, Hexenkraft等??紤]到報告的數(shù)
最近縮減導致裁員潮席卷了整個游戲行業(yè)影響了許多大大小小的攻擊 Embracer Group 日日前宣布已達成了將其信貸和貸款安排延長至 2025年的協(xié)議。該公司的主要信貸服務商已同意將其當前安排延長至2025 年 2 月,而其主要貸款提供者已同意延長至 2025 年 5 月,總價值為17 億瑞典克朗(1.662 億美元)。修訂后的協(xié)議規(guī)定,EmbracerGroup 將從2024/25 財年第一季度起至2025 年 1 月支付最低季度付款。最低預付款總額將為 26 億瑞典克朗(2.541 億美元)。首席執(zhí)行官Lars Wingefors 在一份聲明中表示:“我們很高興進一步增強Embracer 的財務靈活性,這也表明了我們的主要銀行和金融機構對我們的財務狀況和戰(zhàn)略的信心?!薄白鳛檎谶M行的重組計劃的一部分,我們
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網文(2019)3652-335號 滬公網安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved